邪恶的马赛客 邪恶的马赛客
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真正隐藏的主线, 最后主线剧情的揭示! 目前大家都喷游戏里面剧情割裂了, 仔细一看确实是的,小故事点对点描述的非常好 但2条大的主线, 虚幻世界远征队线和网络沉迷家庭相互拯救线的情感宣泄和主题思想却相互冲突踩踏, 但是最后反复想了一下,发现剧情里面一个隐藏线很维和,但又反过来暗含主题,就是绘师和文客争斗线,乍一看以为是粗俗的2大中世纪家族争斗, 后又一想家族争斗就争斗,为什么叫绘师和文客, 画家和作家这不是2个不相干得职业吗? 后续斗争什么得完全没有描述和展开, 为什么要加这么一个奇怪的背景。 最后一想豁然开朗,这才是这个游戏的真正主线,画家和作家在现代产生了交集,没错就是游戏。绘师代表着游戏的画面设计人员,他们负责游戏的画面,游戏性等, 文客代表着游戏的编剧,负责游戏的剧情,一个好的RPG游戏必然是绘师和文客通力合作才能诞生艺术一样的作品, 但是绘师和文客却争斗起来了,卢明世界前期有最棒画面,最棒的音乐,以及完美的演出剧本,但中间争斗开始了,文客害死了韦尔索(剧情中间就是相同脸孔得古斯塔夫),剧情急转直下,争斗让剧情变的割裂,哪怕画面,音乐氛围做得在出色,割裂的剧情也让远征队这个游戏作品支离破碎。 其实这么一想,剧情上卧槽 ,神作!
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