路本!!!
让路本大侠来也
不会写
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回旋镖终于打在了自己身上,屠龙少年终成恶龙 三年前不想当结晶粉,三年后张口黑魂时长压人,闭口研究敌人AI逻辑。别人永远是一坨式,自己横向经验菜名数量高达六个。我自己大号(数字ID打码名字不码防君子不防小人)26000+游戏时长、95个白金,现在在品无限机兵 其中包含近期大部分类魂类仁类怪猎共计近20款,其它游戏多半也为ARPG菜鸡奖状人,自认为不至于被说菜。可以初见过二郎神(图为旁证,贴吧经验丰富且非云应该能看懂),直至白金共猫70次, 只发黑猴因为仅有黑猴能自证,其它不能自证的只能打小作文就先不写了。 不喜欢刷片,所以没有视频自证。 希望黑魂27000+小时的好兄弟可以来畅谈一下自己通过研究敌人AI得出的类仁游戏发展的向往。 以上。
关于因我说仁王操作冗余而在贵吧被挂此事 我真的确实想专发一贴喷一喷了,但苦于一直没有机会又怕引战不知在哪个吧发, 现在正好借坡下驴来开心一下。 先思考一下这个问题: 诸位在游戏理解逐渐成型后,是否刻意用过上段闪避和中段闪避? 上段闪避和中段闪避是否有下段闪避不可替代的作用?如果有,能否在设计上就让下端闪避也能克服? 类似地,三段共六种立定的轻重击虽然确实各有特色,但大部分武器能够用上的不过区区两种, 而冲A闪A更甚,基本是锁架势、某些武器更是要用不同架势的冲A和闪A达成压制; 武技更是一斑,多架势武技有些在不同架势伤害动作性能也不同(例如会不会弹刀),而其它的则是相同的。 我认为这里更为丑陋的是,通过卡架势来达成设计为不能做到、但是美曰其名为技巧里技可以做到的收益, 例如上段枪尾反。 这就廉价解构到了一个结论,为什么不能把最好的给凝缩到同一段架势呢?其它架势用的情况真的多吗? 例如我最心爱的长枪(我开荒大树矛蛋筒初版拉塔恩以示热爱), 轻击短按是下端轻,轻击长按是上段轻,重击是中段重,岂不美哉? 武技比较特殊,因为十几种武技看起来好像都有用一样, 但我认为这是一个错觉,在挂我的那个帖子里也有提到, 【贴吧用户_7P21138:多少人复读打通的关甚至是深30】, 大部分武技收益是类似的,只是广播体操形态不同, 将真正有用的武技分配到rb+xyab以及lb+xyab再加上轻击C技重击C技是戳戳有余的, 多才多艺都足够了,真的需要架势来复读吗? 因此最后我还有一个爆论: 为什么仁王结晶粉这么多? 因为仁王的冗余操作太太太多了! 一套连招10次攻击却需要按下30余次按键,这让玩家觉得非常有【操作感】, 而按键次数可以通过迭代掉架势系统来精简到不到20下, 这就是我所说的冗余感。 以上。
40小时白金无受苦圆满结束了,发点网上现在真没人说的大技巧 封面镇楼
我的年度游戏已经确定是 就是你!第一狂战士:卡赞!
不知道有多少好兄弟打鹿头的时候被铺了双层地板火 总共就死了六七次,其中四次是被双层地板火活活烫死的 天知道我从燃烧的二层跳下来结果发现一层还在烧得有多绝望啊
XDX刚看完利维坦打通图书馆,心里有一个巨大疑惑 浮浮镇楼
大伙儿喜欢集中模式的反向后退小技巧吗 例如大剑真蓄进入蓄力前原本是后退半步, 但是利用集中模式转到身后背对着龙蓄力,利用后撤步可以更加接近龙头, 打出前再瞬间转回去, 以此达到大幅增加攻击距离的办法
用盾斧的胸弟们你们锁刃龙的游戏体验如何 先不说一辈子按不出的冲瓶子和冲瓶子接一解, 这个伤害着实有点搞笑, 对比骑乘重击一下14点伤害, 牵制上捞回旋=7+6+16, 大解追截超解各30点相当于骑乘匕首掏两下
比方说,某个策略游戏的设计师增加了一个新单位:骑大马的da'nan 库里安作为一个完美的士兵,很自然地是游戏中最强大的单位,它能够以一己之力轻松击退整支制裁者军队
很难想象会有类魂游戏技术主播会因为类魂游戏不推荐翻滚而上头 RT,前情是因为自己最近通关匹诺曹的谎言并且非常喜欢这个游戏, 所以每天晚上通过观看小主播受苦助眠。 但是今天在进行快乐观看的时候, 发现一名主播一直在试图使用纯滚A进行挑战一名名为王之火焰伏欧可得的前期BOSS, 但是玩过匹诺曹的熟练坐牢的玩家都知道, 匹诺曹是一款推荐融合完美弹刀、按住防御、闪避、战技和忍义手的多样化作战, 并且这四项都属于角色的基本性能,并不存在例如带了双刀就无法格挡的说法, 在一些战斗中打铁比较吃香,另一些敌人则是闪避更有优势。 而主播目前挑战的敌人疑似是拥有无法通过翻滚躲过去的招式(铁锤砸地板)(我自身也不确定,我的玩法是全程弹刀玩的并且两三次就过去了), 因为主播一直在受苦所以心情也不太好,所以一直在赌气纯闪避然后就一直受苦, 她的说法是这样的: 在前两章她感受到了游戏的多样性, 但是打到这里因为疑似不能通过闪避躲开砸地板所以感觉是制作组在教她玩游戏, 她并不喜欢这样,她更喜欢可以通过坚持自己最喜欢的战斗方式,即滚A(主播并没有避讳并且多次使用这个词汇来形容自己的打法),来击败敌人。 这名主播的游戏水平应该没什么问题,她的空间里有10+0曲反拉塔恩、全禁无伤小黄龙等秀技术的视频, 但是她的观点和我的不太相同, 我认为多样化战斗才是相对于宫崎老贼的进步,并且这点在匹诺曹对比老头环来说里面打磨得相当之好。 所以网友们是怎么看待强推多样化战斗的呢? 希望大家们在评论区内留下自己的想法进行讨论
彻底变氪金母猪力 昨天孩子奋战6个小时终于成为台服第三个王一, 结果今天才反应过来阵容里有两个新买的皮肤还没穿 这下真成氪金母猪力,一个赛季只花两三天打下屁喂屁,剩下时间上线就是全在氪金, 氪完的皮肤也不穿,金票紫金票也不花全囤着, 未来战真是太好玩力钟塔酱镇楼
新的洛奇英雄传女角色试玩打通了 男角色简单模式,女角色困难模式, 掉帧-1 视角非常拉稀-1 手感非常拉稀-1 BOSS动作相同抬手快慢刀-1 强行魂游-1,真不知道是哪个黑魂热血粉丝做的设计 妹子好看+10 总分10/10
《回血船》
这个赛季结束辣! 恭喜自己最后80+%胜利率熬上来了, 谢谢言言酱,最后一把还是被言言酱送上来的
恭喜自己赛季初一天84%胜利率上王者 RT虽然最后一把5299分是被送上来的
翡翠孔雀石之类的矿石应该怎么获得? 物品说明是由玉髓矿切出, 采了很多玉髓矿,但是背包里找不到,铁匠铺也没有相关加工选项, 是要随着主线推进吗?我刚打完第二章,还没出武当
蠢新终于把艾尔打到S了 太难了太难了太难了,磨了三个小时
如果在圣杯战争中多次召唤同一英灵 是否会因其神秘度下降而但是召唤出的从者实力下降? #弱智吧不收真弱智
猛犸中单绝对是开黑时打比自己水平略低一些局里最开心的英雄了! 给几条原因! 1. 节目效果好!可以日常给基友们上演拱回来一个大爹的场景,帮助基友们快速回泉水! 2. 猛犸中单对线实力弱、前中期支援战斗能力弱、可以避免像代练一样一边倒的无聊局势,和基友们说说笑笑打出寄寄 3. 虽然对线能力弱,但是可以使用基本功弥补,并且上演单杀强势中单但又被打爆的奇妙戏码 4. 中期补经济能力强、渡过弱势期后战斗能力强,可以刻意演出大劣翻盘的局势,语音里快乐吹起来 5. 鱼叉颠勺、跳刀鱼叉推推拱大是真好玩啊!
冰蛙真是个天才啊,这个版本可圈可点的地方实在是太多了! 扩展了地图增加了资源或许能让每个人刷起来, 前哨的经验也没了,酱油10分钟不一定能到6级, 看似节奏变慢了要拖很久, 但是实际打下来节奏更快了,前期没有打好的话15分钟就会敲出GG。 但是即便节奏快了这么多,劣势方却不像以前版本一样只能在高地打麻将, 扩展出的野区和传送门可以让劣势方的核心不停地抠钱、 偏僻的经验符让劣势方的酱油也有战略目标。 而且野区和兵线地形的改进着实高超! 整个野区都是高地,可以从上方埋伏兵线, 并且树林的位置和入口非常微妙,让主野区和边野区难守难攻, 若陷入劣势,从己方优势路二塔向己方野区进攻的话入口狭窄难以进攻, 这让优势方有压制空间, 但是几个高台眼位太过靠外,让优势方虽然有地形优势但是难以占到信息优势, 若劣势方做好视野配合前哨则可里应外合进行反击。 还有几点后面写
多周目如何防止满血被一个红光秒? 穿着最厚的甲、旗子插满,依然是一个红光满血秒
现在泰坦保杰内战都要把杰哥藏在泰坦身后了 不然分分钟蓝桥兵还没下来呢,杰哥先被蒸发了 杰哥你当年不也是幻神吗,现在怎么这么丢人了
紧急求助,夏木立之岛还差最后一只付丧 全图已经转了好多遍了,东北角的付丧也已经拿到了, 甚至已经对照着在线地图确认过了, 第一到五章也全都切换过了,就是找不到最后一只 球球各位帮一帮
希望大家不要不识好歹,妄图使用大炮单刷冻穿兽和瘴尖兽 打了差不多六个小时才把这两只畜生给打死 尽管1.03已经优化了大炮的操作手感,略微加快了榴弹炮的速度以及炮击据点的布置和收回的速度, 但是这还是一把蠢得不要不要的的武器,我甚至怀疑优化前的大炮根本没有经过单刷测试就放出来了
《我们五个分奴》 为了上这个王者,每个人每天都要卷上五六个小时, 结果谁也没上去,平均分还越来越低了
恭喜自己趁着没人卷上排名了 虽然已经四处炫耀好几天了,但是还是忍不住来贴吧再炫耀一圈 感谢各位有水平有能力比我强的大佬们懒得卷给菜鸡一次炫耀的机会 请尽情地羡慕我把崇拜我吧夸赞我吧
简单为新人科普一下闪避机制,以及为什么现在大家都带闪避船了 无敌的 格莱伊尼勒:分离舱 镇楼!
一周目可不可以选最高难度哇? 最高难度克制伤害翻倍,新手教学关打起来都是一下秒,抓不了面具啊 但是不打最高难度的话会不会影响奖杯呀,不是很想跑周目的说、 球球佬们帮帮忙
现在还有各角色出手速度的整合吗 复健了几个小时,连训练场的AI的轻击都挡不住,而且是完全挡不住,更别说架了 是不是没救了
台服真就也把Warden给翻译成了沃登 沃登 玛维·影歌是暗夜精灵监狱沃登长,在尤迪安逃离监狱后,沃登影歌就踏上了追猎他的旅程。在追猎过程中许多沃登都牺牲了,但她的意志从未动摇。她对秩序和正义的坚定信念带着她越过了一道道难关,包括被尤迪安抓住并监禁。最后,她也见证了尤迪安的死亡。 现在台服把Warden翻译成了沃登, 韩服的民间汉化组、用着韩服音译交流的韩服玩家和论坛里没玩韩服的没有一个人是无辜的, 好好的翻译成守望者不好吗,真就音译成沃登了呗
排个自己的强势阵容表和强势角色表 RT, 最高带着丐版装备和丐版领航员打进过前十五, 再往上着实不是我这硬件有代差还手残只能靠凹分的人能打上去的了, 一楼不给看。
趁着更新快乐整理一下强度排行吧 非带节奏, 一级大号不为经验不想引流。 榜单二楼发, 一楼说点让人看着不爽的话 强度衡量为一周目无超前进度微量攻略开荒的前提下, 这次的更新补丁也可以从侧面看出下面很多东西的强度。 如果看官恰好用了较强的套路的话根本不会代表看官菜, 而是代表着看官有着衡量基本强度的能力,是游戏技术的一种。 因此请不要对号入座强说什么套路弱, 排名有主观因素,排名会因人而有所浮动,但大体是固定的。 关于逃课方面的话每个人有自己的标准, 有的人会认为只要合理运用游戏机制就不是逃课,只有卡BUG跳阶段才能叫做逃课; 有的人会认为带上泪滴大哥配上较强套路就是逃课; 还有的人会认为用上猎犬步就已经可以算作逃课了。 逃课与否纯属主观看法, 因此还请不要对号入座(再说一遍), 看官用了较强的套路说明看官有判断基本强弱的能力, 并不会代表看官菜:)
转一个老贼的场景设计理念分析图 整体画面布局中,所有的直线画成绿色箭头的话会指向绿方框,也就是我们首先要去的艾雷教堂位置 中央蓝方框指的是主视角,其中艾雷教堂坐落于视角焦点右端、全屏幕偏右三分之二或黄金比例的位置 艾因此雷教堂是第一个要去的位置。 屏幕上侧从左向右: 左上角紫框是我们出生被接枝贵族教做人的位置, 左上角红框是我们的第一个目标,要去的风幕城史东城的位置, 史东城坐落于视角焦点左端,全视角左三分之二的位置 右上角红框则是我们的终极目标黄金树。 接下来向下来看,角色身边的小红框是我们出门第一个篝火,恰好在视角焦点处, 而在视角焦点外会有一个会动黄点,是我们的第一个敌人大树守卫。 因此我们的整个线性流程已经在进入大世界的第一眼被规划好了,从身边最近的篝火,到大树守卫,再到无限被暗示艾雷教堂,之后一路向前到史东城,最后前往黄金树。 整个过程没有半点新手指引,但是却已经在恢弘的场景中告诉了我们的前进方向了,老贼NB!
没练周哥的诸位们请不要抱怨保底了 人周哥可是官方钦定的紫龙代表——秋山紫龙, 在抽卡前想一想,自己好好对待游戏服务提供商了吗?
殿堂3-4有什么比较稳的打法吗 开荒已经一命打过去了,但日常刷的时候花式翻车, 今天在3-4直接一口气三车全翻了, 动不动在中场下一个落地开大的天枰或者落地开大的喷子, 然后新底特律技能也是一口老痰全喷回家,触手被清了的话直接全团阵亡, 所以有没有什么比较稳定的可以自动的打法可以刷3-4的呢 BOX比较一般,非觉醒角色全都只有100级
纳娶什么都好 就是这buff有点强的离谱了, 关还关不掉
咱来吹一吹上个版本的松鼠吧 小松鼠可能是上个版本的最强辅助没有之一, 自己守门员的丢人战绩镇楼, 反正一支穿云箭胜利率掉了7%,略微发一发理解也不会有人抢着上分了 大体理解楼下发,具体攻略明天看心情填
终于本体通关了,吐个槽 黑魂只狼噬血代码和一代都通了的半个老玩家了, 打完非常开心,非常沉浸这个游戏,认为比一代还要好玩, 但是这游戏的问题也依然很大,尤其是数据设计理念方面上—— 就拿最后的BOSS来说吧, 我本人是长枪一筋,也就是血最多最肉的那个加点方式, 但是最终BOSS大岳丸有三种以上的技能满血秒我,其中两个方式甚至还无视防御, 我是长枪啊长枪!血最厚最抗打的那个! 它却可以满血秒我! 初版秒一秒压级太刀也就算了,1.25.1版本三个以上单技能秒我一个长枪真的过分了吧 但是回过头来我一套妖怪化脸滚键盘却可以秒掉刚刚转职成本体的大岳丸, 这样真的好玩吗? 同样,一路打完有将近一半的BOSS我是初见过, 依靠的就是妖怪化可以脸滚键盘可以痛殴接近半条BOSS的血; 然而我妖怪化的输出是正常形态的三倍以上,谁让我用的是版本下水道长枪呢~ 而最后无限爬树那关的七只七本枪,都是一个背刺可以满血秒的程度, 连出场对白都才刚说两个词就开始“对不起太阁大人”了。 总结一下——一周目BOSS太简单,妖怪化太强, 武器平衡性太棒,有的武器可以无限压制输出还比其他武器输出高, 另一些武器又刮又削不动精力, 但是我很强(因为还没接受DLC的毒打)
只有当衣装褪去的时候,才知道是谁在裸奔 野队日常5分钟完美进二阶段,10分钟快乐六猫抬走。 尤其是二转三的时候,日常被关在外面一个人之后三个裸体怪阿姨面对面蹲坑的样子实在是太便太了!
去年尼尔打折的时候吧里风评清一色的一流音乐二流动作三流游戏, 顺带吹一吹制作组曾经做出了号称四大act之一的贝姐, 时至今日却变成了一整页的屎一样打击感反馈, 不论游戏实际如何,对一款游戏统一口径评价,并且时隔一年的两次评价却截然相反,这样的风气让人心酸啊。 同时也一样对游戏观望的人擦亮眼睛,不要被矛盾的饭圈评论所影响, 一个现在打折中100块的游戏,最重要的不是游戏质量如何,而应该是玩的开不开心
来谈一谈一姐对阵女王吧 脑补doto best doto
测试贵吧对游戏理解的时刻到了!虚空二十级天赋你们会选哪个? 先不论三号位虚空是否可行,曾经虚空是热门三号位,以后虚空也很有可能再挤进可用三号位的位置; 最近看到了一些很有意思的观点,所以来分享一下考察贵吧的游戏理解辣! 甲方观点: 一号位虚空应该选择攻击速度,因为一号位最重要的责任就是打出输出,而45点攻击速度不可小觑; 三号位虚空则应该选择时间漫游的距离,因为三号位虚空是能够决定团战走向的,一个好的大招可以直接带领团队走向胜利,而这是位移技能的距离就直接影响到了大招的效果! 乙方观点: 管它什么局势什么位置,劳资就是要点攻击速度!劳资就是要瘤劳资就是要打死人! 丙方观点: 打能打死的人不会差这45点攻速,打不死人加上这45点攻速也很难打死。但是位移距离这个东西非常微妙,不论是战场切入、追人留人、刷钱还是逃命,500点额外距离可以让虚空的跳接近拥有接近跳刀的距离,所以不管什么时候我都会点距离! 丁方观点: 与甲方正好相反, 三号位虚空应该选择攻击速度,因为没有天赋的时间漫游距离极短,几乎需要非常高优先级地买出跳刀进行切入,因此在到了20级因为有了跳刀的缘故就不是很依赖位移距离,而45点攻击速度简直就是雪中送炭补充三号位贫瘠的输出; 而一号位虚空则必须点位移距离,因为一号位比起输出缺少的更是格子,用一把跳刀的格子买上大炮输出可能比选择45点攻击速度高了接近一倍!因此选择跳跃距离简直是王道! 戊方观点: 上面四个都是死的,而加点是活的,所以讨论这个完全没有意义!
【美服】臭鱼篓子公会DuskKnight翻肚皮来扑腾扑腾扩张光明势力 球球dalao们快来玩吧
贵番的主题曲真的是让人欲罢不能啊 哪怕距离第一次听都过去三年了, 哪怕因为这首主题曲追的小说又弃坑都快两年半了, 这歌还总是在脑子里循环出现, 真的有毒。 另外这首歌到底是什么风格啊, 真的不好意思在别的地方问一手动画片头曲的音乐风格 是圆舞曲吗?
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