tatewu
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受害者的心情 今由友人提示才发现游戏被山寨,而且还有视频教学,心情超级低劣。 平时在网上看到有人问版权的问题,心里总是想,你们多问了。要是有人想山寨你们的游戏,躲也躲不了。今天我发现我的角度有错,大误。不是躲不躲,防不防的问题。是心情会超级的不爽! 所以说,事情没有让你遇上,真的是懂个屁。 最近国外有位已出版10多款桌游的设计师,如今只想用我某款游戏里的一个机制,都会先e-mail给我,问我的许可。为什么?不是担心被告,被投诉。是入行久了,真心投入原创桌游设计的设计师,都能互相尊重。我们尊重的不是法律,而是互相的尊重。 在许多国家,虽然依法行人有优先权,但我时常看到行人让汽车先过,让我时刻体会,人与人互相的尊重是不需要法律来平衡。 那连法律都无法平衡的地方怎办?只能调整心情,记得时常诅咒山寨我的游戏的人。 对那些觉得山寨无所谓,山寨就是学习的过程的人,以上就是我的心情。
《盘丝洞》倒数倒数33天 - 游戏攻略 + 说明书和卡牌更新。 刚刚更新《盘丝洞》中文说明书和游戏卡牌。说明书更新包括图示、举例、卡牌说明、游戏策略。请大家下载阅读,DIY测试体验。下载网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvdisk.weibo.com%2Fs%2Fe2R-eKJEqxPW+&urlrefer=f3ca487b1094aa870b96eba8dd22db94 如有想直接了解游戏策略,或者是不知道该如何玩《盘丝洞》的朋友,可以阅读以下介绍: 【 孙悟空阵营】孙悟空阵营的游戏目的是从盘丝洞救出玄奘师父,将师父放在手里为手牌,等待西行牌从牌库出现。所以优先任务是解救师父到徒弟玩家手里。 •孙悟空和另一位徒弟都有解救的角色能力。但每次执行解救时只能从盘丝洞拿2张牌。所以如果能减少盘丝洞里的牌,解救师父的机会就能提高。另外孙悟空有一个独特的角色能力,就是从温泉里解救师父。从温泉解救的条件是弃另一位徒弟玩家的手牌。所以如果能预先让另一位徒弟玩家拿到手牌,并偷偷的将师父放到温泉里面,就有机会解救师父。 •拿到蜘蛛精牌该如何处理?首先看牌上的拿牌规则,是否合适执行。如果不合适,可以将蜘蛛精放在温泉避免杀害徒弟和师父。但如果菩萨就快出现,可以考虑放在盘丝洞。 •拿到徒弟牌该如何处理?可以放在盘丝洞可以保护玄奘师父,或是放在温泉避免被杀害。 •拿到玄奘牌该如何处理?如果盘丝洞里的牌不多,可以考虑放在盘丝洞,方便解救。或是放在温泉由孙悟空解救。 【蜈蚣精阵营】蜈蚣精阵营的游戏目的是在盘丝洞里杀害玄奘师父。所以优先任务是放足够的蜘蛛精在盘丝洞里,然后找到玄奘并放入盘丝洞。太早执行杀害不一定有利。 •拿到蜘蛛精牌该如何处理?首先看牌上的拿牌规则,是否合适执行。如果不合适,可以放在盘丝洞等待杀害徒弟和师父,或是放在温泉避免被菩萨收服。 •拿到徒弟牌该如何处理?可以放在盘丝洞,然后用蜘蛛精杀害徒弟得分和弃徒弟玩家手牌。或是放在温泉,提高杀害玄奘的机会。 •拿到玄奘牌该如何处理?放在盘丝洞。但如果温泉的牌比较多,可以暂时先放在温泉再利用蜈蚣精的角色能力放入盘丝洞。 以下是【白龙马】和【西行】的卡牌更新。视频教学已经录了,但尚未制作。希望下周能完成,早日与大家分享。 欢迎大家批评指教,谢谢大家的时间!
请问这里方便发《盘丝洞》桌游的宣传吗?
《盘丝洞》众筹开始 - 2-4迷你游戏 - 欢迎下载DIY体验游戏 不好意思第一次来就发宣传贴 :) 自己设计了一款小游戏叫做《盘丝洞》一款以西游为主题的2-4人的迷你卡牌游戏。游戏时间大约10-15分钟。游戏里有分两个阵营:孙悟空、蜈蚣精(不是主公、忠臣等等)。孙悟空阵营的目是从盘丝洞里救出玄奘师傅,继续西游取经。蜈蚣精阵营的目的是在盘丝洞里杀害玄奘,长生不老。首先达成游戏目的的阵营获胜。游戏里不用猜身份,但需要到温泉和盘丝洞里找一下玄奘 :)徒弟玩家找到师父后,必须解救到手里,然后等待取经牌出现,结束游戏。蜈蚣精阵营的玩家必须在盘丝洞里,利用蜘蛛精杀害师父和其他徒弟。成功的杀害师父就能即时获胜。 《盘丝洞》算是一款美式游戏,但另有计分的可选规则,用来决定个人胜负。推荐大家先熟悉游戏几,再试试看。 《盘丝洞》几天前在【酷望网】上发布众筹。【酷望网】网站是 kuhope点com。 原本预计是在8月19日发布《盘丝洞》简体版众筹项目,这要特别谢谢【酷望网】的帮忙和多方面的配合,项目提早一周与大家见面。我曾在美国【Kickstarter】、国内【点名时间】、台湾【FlyingV】发布众筹多次,有达成目标的项目,也有失败的项目。感觉是身经百战,但事实上是。。。一头雾水满地流。桌游市场难以捉摸,更不用说是众筹桌游项目。希望自己多加努力,加上大家的大力支持,早日达成目标,提早印刷出版盼望多年的第二款西游记卡牌游戏《盘丝洞》。 【酷望网】网上应该可以直接看到《盘丝洞》的 众筹项目。项目里有游戏说明书和DIY图档。说明书有附图和举例,应该不会很难理解。欢迎下载体验,批评指教 :) 如果您下载了《盘丝洞》体验版,并给予回馈或发布照片,请记得告诉我,希望能将您的名字加到说明书里的【测试人员】名单。这是多语言共用的一个名单,不管是中文、英文、德文、法文等等说明书,上面都能看见。 最后,游戏正式出版的图是自己画的。自知没有呼风唤雨的天赋,只能画点简单的图,希望大家还能接受。(P.S. DIY版的图是网上下的) 还有还有! 抽奖!抽奖!抽奖!抽奖!抽奖!抽奖! 《盘丝洞》简体版众筹第五天结束后将进行第一次抽奖。只要是《盘丝洞》简体版的众筹支持者,并且众筹项目达成目标,都有机会赢得以下奖品。奖品1和奖品2各一份。 奖品1 - 《盘丝洞》两套。与你的好友分享《盘丝洞》。 奖品2 - 《盘丝洞》两套和签名版的Z-man《火焰山》一套。感谢各位的关注,期待您的热心支持! 吴达德
《盘丝洞》2-4迷你游戏 - 欢迎下载DIY体验游戏 好久没发帖,今天再发一个介绍下一款自己设计的小游戏《盘丝洞》,今天刚刚在酷望网上发布众筹。其实应该提早在吧里跟大家分享,但账号出了点问题,一直没有办法发帖。附件是《盘丝洞》DIY版和说明书。说明书有附图和举例,应该不会很难理解。欢迎下载体验,批评指教 :)简单的介绍下《盘丝洞》,《盘丝洞》是一款以西游为主题的2-4人的迷你卡牌游戏。游戏时间大约10-15分钟。游戏里有分两个阵营:孙悟空、蜈蚣精(不是主公、忠臣等等)。孙悟空阵营的目是从盘丝洞里救出玄奘师傅,继续西游取经。蜈蚣精阵营的目的是在盘丝洞里杀害玄奘,长生不老。首先达成游戏目的的阵营获胜。 游戏里不用猜身份,但需要到温泉和盘丝洞里找一下玄奘 :)徒弟玩家找到师父后,必须解救到手里,然后等待取经牌出现,结束游戏。蜈蚣精阵营的玩家必须在盘丝洞里,利用蜘蛛精杀害师父和其他徒弟。成功的杀害师父就能即时获胜。 《盘丝洞》算是一款美式游戏,但另有计分的可选规则,用来决定个人胜负。推荐大家先熟悉游戏几,再试试看。 游戏正式出版的图是自己画的。自知没有呼风唤雨的天赋,只能画点简单的图,希望大家还能接受。(P.S. DIY版的图是网上下的) 在这先谢谢大家体验和支持喽! @大石林牙
意外找回账号,太感动了! 之前找不回账号所以一直没有发言,担心会被封号就不敢再试。不知道是哪根筋不对,今天竟然找回了,哈哈哈! 真的好久,都不知道之前说了什么,但确实一直有关注贴吧(反而2年没关注BGC)。现在贴吧上面好多新游戏,还有好多战报和视频教学,版规又更严谨,超赞! 要谢谢下羊叔,之前帮我发《小红帽》:)《小红帽》现在在闭关,大修好后再请大家体验。 今天在酷望网上发布《盘丝洞》众筹。都没有想到还能用贴吧,完全没有准备。准备好后再跟大家说明下。 耶!
2013【iDesign】3月至6月月赛前三名设计师所选得奖奖品 大家好! 拖欠已久的文章来了。谢谢大家的耐心等待。 恭喜3月至6月月赛的前三名参赛者,获得精美的桌面游戏。希望你们继续加油,设计更多好玩的原创桌游! 以下是各位参赛者所得的名次与所选的奖品 。。。 Wais 威(香港) 3月月赛【长城】。参赛作品《末世长城 The Isolate Wall》获得第一名。 4月月赛【蛋糕】。参赛作品《蛋糕女佣》获得第一名。 6月月赛【闹钟】。参赛作品《梦魇》获得第三名。 所选奖品: (1)天X天桌游赞助的《The Hobbit 霍比特人》 (2)天X天桌游赞助的《Irezumi 入墨》 (3)香港Jollythinkers赞助的《Blockers 大爆格》 Franky(香港) 3月月赛【长城】。参赛作品《城魔之路 Demon Great Wall》获得第二名。 5月月赛【赵氏孤儿】。参赛作品《最后的血脉》获得第二名。 6月月赛【闹钟】。参赛作品《你睡我醒》获得第三名。 所选奖品: (1)天X天桌游赞助的《Aztlan 阿兹特兰》 (2)小雪的客厅主题桌游馆赞助的《官运亨通》 Peter Thomas Fan(香港) 3月月赛【长城】。参赛作品《防火长城 The Great Firewall》获得第三名。 4月月赛【蛋糕】。参赛作品《CupCake Hunter》获得第三名。 5月月赛【赵氏孤儿】。参赛作品《最后的血脉》获得第一名。 所选奖品: (1)天X天桌游赞助的《Aztlan 阿兹特兰》 (2)天X天桌游赞助的《The Hobbit 霍比特人》 McMorning(北京) 4月月赛【蛋糕】。参赛作品《小朋友分蛋糕》获得第二名。 所选奖品: (1)天X天桌游赞助的《The Hobbit 霍比特人》 信望爱(广州) 5月月赛【赵氏孤儿】。参赛作品《立孤 The Orphan of Chao》获得第三名。 所选奖品: (1)香港Jollythinkers赞助的《猪朋狗友》或《狗朋猪友》 朱雀风羽 6月月赛【闹钟】。参赛作品《老板的时刻表》获得第一名。 所选奖品: (1)趣蒙动漫赞助的《鬼戏:巅峰之争》 查理德伯克 6月月赛【闹钟】。参赛作品《我的一天》获得第一名。 所选奖品: (1)四川省前景文化赞助的《三国智》预组包(4包);推广包(4包);扑克(1包);书签(10包) 万分感谢各位赞助商的支持!谢谢你们!!! 接下来要尽快准备2013【iDesign】年赛的第一个设计心得报告!在此同时提醒各位参与年赛的参赛者,不要忘记准时提交第二章设计心得,谢谢。 吴达德 iDesign主办人
测试游戏后要问什么 桌游测试有很多种: 1)来吧,玩玩看我的游戏。 2)有目的性的测试。测试前会先告诉大家游戏的设计进度,这次的测试主要是关注哪些部分。 3)Blind Test。让参与测试的人自己阅读说明书,互相讨论,进行游戏。 测试结束后要问什么? 1)好玩吗? <<< 这个就别问了。 2)规则不清楚的地方 3)策略性不明显的地方,或者没发现策略 4)最喜欢游戏的哪个部分 5)最不喜欢游戏的哪个部分 6)下次还可以再请你来测试吗 其他问题就看当时的情况。 最好可以留下联系方式,将修改的部分传给参与测试的人。或许他们还会给你更多的意见。 很少有设计师会准备表格,我也没有。当然大家可以准备表格,请参与测试的人填写,但总觉的不太实际。最好还是大家一起讨论。
“等你设计五至十款游戏后再来找我。” 曾有位国外桌游出版人说:等你设计五至十款游戏后再来找我。 对很多新手设计师想拿自己的第一、二款游戏来投稿,应该是听不进去这句话。我猜甚至有人会说:设计了五款桌游都还没开始赚钱,无聊设计那么多游戏做什么? 只能说,如果有一天你真的设计了十款以上的桌游,就可能发现这句话的精辟。到时也不需要其他人解释,自然会继续设计十五款、二十款。 如果你心想,哪里有那么多狼人、杀、TCG可以设计,只能说估计你还没玩超过十款桌游。你的问题还是需要你自己来回答,就是多玩各式各样的桌游。 如果说没资源设计桌游,难道大家就有钱买你的桌游吗?想玩桌游的人会想办法玩到他们喜欢玩的桌游。想设计桌游的人,也请主动寻找物力和人力资源。就算是地上的石头也能拿来测试。 还有其他什么理由让人无法设计五款至十款桌游?
2013【iDesign】年赛正式开始 欢迎各位参赛者! 举办和参与许许多多的桌游设计活动后,我发现参加活动的人有两类。一是为了一炮而红,二是因为他们就是那么喜欢的设计桌游。这两者都对。天上掉下来的钱谁会不伸出双手迎接呢?这道理太简单了,设计就是为了赚钱、发达、一炮而红,不是吗?反而难理解的是为什么会有人那么喜欢设计桌游,竟然还有人每月参加【iDesign】月赛,难道是为了奖品吗? 2013年【iDesign】共举办了六次月赛,Peter Thomas Fan、信望爱、威 Wais和Franky这四人各参加了五至六次,我个人真的很想知道是为了什么。希望你们有空能与大家分享下 :)真心非常期待! 桌游设计在科学和学术上是有对错之分,在统计上还是有市场偏向之分。所以什么是好游戏?我觉得只要是有人喜欢玩的游戏就是好游戏。但当你准备出版游戏时,它的成功不是任何一个人或一群人说它的好与坏就能判定。好坏两字的意义实在不大。出版桌游是一系列的工程,这工程不在我们讨论范围,但如果出版是你的目标,你的设计就必须从“市场”开始。 在设计上,很多人觉得国产游戏就是不行,但很多人没有发现他们见到的国外桌游只是在国外市场上非常小的一部分,其实每年超过百分之九十以上的游戏早已被淘汰。所以拿国外百分十最优秀的游戏来与国内的原创游戏比较,那可以说是真的很给面子,也给国内原创非常大的压力。 也有很多人因为没看过新的流程、玩法、机制设计,没尝试体验过就觉得国产原创设计不可行,反而国外的“原创”才是可行的设计,赞的不得了。这点我无法同意。我看过的国内国外测试版N百个多。只要是肯用心设计的游戏,不管国内国外都可以成为非常优秀的游戏。差别在哪里?国内原创设计最缺乏的就是测试平台,无法将创意编程一款严谨可出版的作品,非常可惜。 很多人觉得BGC、摸鱼吧和百度贴吧上常常有很多无知人士发设计贴。亲,这类的帖子国外多到不行,是国内的N倍。但亲所不知道的是,在国外所看到的回帖,九成以上都是建设性的批评与鼓励。国内呢?只能说国内不是原创不行,而是喷子不行。 国内原创可行吗?非常可行! 举办【iDesign】是为了推广国内原创桌游设计,给喜欢设计桌游的朋友们一个可以交流与发挥创意的平台。经过六个月的月赛活动,现在准备进入【iDesign】年赛。年赛给了参赛者许多的功课,因为现在的要求是一款严谨可出版的作品。各位参赛者准备好了吗? 共15名月赛参赛者获得年赛参赛资格,名字如下: Dave Au,Donald Chen,Franky ,LiiDesigner,McMorning,Nyzsfm,Peter Thomas Fan,Stephan Tan,WXY,Zhou,乌鸦,信望爱,威 ,朱雀风羽,查理德伯克。 2013【iDesign】年赛主题共有三个可以选。题目如下: (1)大闹天宫 (2)四大名捕 (3)白蛇传 设计限制: (1)机制:Deck Building/Pooling 卡片构筑。 (2)机制:游戏中不可淘汰玩家。 (3)玩家人数:最少是2-4人。 (4)游戏时间:45-60分钟。 年赛是分数制,时间长达6个月。参赛者可在年赛中累积最高分数300分,与月赛的分数累计后,得到最高分的作品获胜。作品将由Sunrise Tornado Game Studio (STGS) 2015年在国外出版销售。其他优秀的参赛作品也均有机会。 其他奖品赞助由以下厂商提供:上海Joypie,小雪的客厅主题桌游馆,广州趣蒙动漫,四川省前景文化,香港 Time2Play Games,广州盏鬼创意文化,香港Jolly Thinkers,北京天x天,STGS。感谢大家一年来的支持! 分数主分类为:(1)创意心得、设计心得、测试心得共30分。(2)视频教学40分。(3)游戏说明书30分。(4)作品评分100分。(5)评审投票与公共投票100分。1-4类将由主办人评分。细节如下 。。。 *** 心得报告 30分 *** 创意心得:框架、机制 内容:游戏时间、游戏人数、游戏流程、机制、与市场上已出版的游戏有何不同 档案:Microsoft Word 字数:500-1000字。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里 截稿:2013年9月15日之前发电邮到
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分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分) 制作心得:测试版 内容:测试版制作心得、给读者和其他设计师一些制作上的建议 档案:Microsoft Word 字数:500-1000字 图片:最少两张。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里 截稿:2013年10月15日之前发电邮到
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分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分) 测试心得 内容:一次公测心得,包括当时的主要测试目的,还有、地点、人数、时间 档案:Microsoft Word 字数:500-1000字 图片:最少两张。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里 截稿:2013年11月15日之前发电邮到
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分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分) 提交后,建议所有参赛者在自己的博客、微博、论坛上发帖。 未提交两篇设计心得的参赛者将自动取消年赛参赛资格。 *** 游戏视频 40 分 *** 游戏视频: 内容:自我介绍、游戏教学、三个游戏策略举例(如何玩好这一款游戏) 时间:20-60分钟 语言:普通话、广东话/粤语、英文 截稿:2014年12月15日之前将土豆视频连接电邮到
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分数:依所有参赛视频内容做一比较,给予40、32、24、16或0分(原则上没有提交才会得到0分) 提交后,建议所有参赛者在自己的博客、微博、论坛上发帖。 未提游戏视频的参赛者将自动取消年赛参赛资格。 *** 游戏说明书 30 分 *** 游戏说明书: 档案:Micorsoft Word 字数:不限 图片:不限。所有图片必须放入说明书Microsoft Word档里 截稿:2014年1月15日之前发电邮到
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分数:说明书会按照以下两个范围评分。 1)完成度。依所有参赛说明书内容做一比较,给予20、16、12、8或0分 2)提示和举例。依所有参赛说明书内容做一比较,给予10、8、6、4或0分 (原则上没有提交才会得到0分) 未提游戏说明书的参赛者将自动取消年赛参赛资格。 *** 作品评分 100分 *** 作品评分: 作品会按照以下五个范围评分。 1)框架与游戏流程原创性 2)构筑机制原创性 3)玩家互动性 4)游戏平衡性 5)作品完成度 每个范围将依所有参赛作品内容做一比较,给予20、16、12或8分。 什么是“依所有参赛稿件/视频/作品内容做一比较,给予分数”? 1)互相比较,不会与参赛以外的游戏做一比较。 2)比较之后,最佳稿件/视频/作品将获得最高分数,则最不理想稿件/视频/作品将获得最低分数。有可能多项稿件/视频/作品获得最高和最低分分数。 什么是游戏框架? 游戏框架包括游戏设定、结束方式、配件元素等等。 什么是游戏流程? 回合进行方式。 什么是平衡性? 例如游戏是否有过分的起始玩家优势、领先玩家优势、势力优势、路线优势等等。另外设计上是否有bug和缺陷。注:严谨的游戏框架和流程设计可以提高游戏的平衡性。 *** 评审投票与公共投票 100分 *** 其他评审与公共投票: 预计2014年年初公告。 总票数为100票。 *** 2013【iDesign】年赛结果预计2014年2月底发布,祝所有参赛者马到成功! 最后,有几位【iDesign】月赛参赛者私下提出参与年赛活动,但不列入名次。经由深思考虑后,决定欢迎所有月赛参赛者参与,但抱歉无法列入名次。如果我有时间的话,也会给各位评语和评分。 感谢大家对国产原创桌游的支持! 吴达德 iDesign 主办人
邀约国内桌游设计师10月1日同日在【点名时间】发布原创桌游 之前比较少再次发帖,所以就长话短说 :) 之前在【点名时间】发布《龙王宝藏》预购项目,依照进度,估计是不会成功。虽然失败,但希望能邀约国内桌游设计师10月1日同日在【点名时间】发布原创桌游预购项目。 如果不了解【点名时间】 demohour,请到百度上搜索,这里好像不能发链接。 如果不了解《龙王宝藏》。。。好像不是很重要,重要的是诸位设计师是否有兴趣一起同日发布自己的原创桌游。 如何开始?我在某论坛有个【原创发行】群,里面有讨论 。。。 但如果大家要在此讨论也行,只担心过了几天就找不到贴了。贴里面包括 。。。 2)我知道许多设计师非常高产,但我建议专注发布一款游戏就好。 3)建议发布卡牌游戏。价钱市场比较能接受,制作生产容易些。 4)项目必须通过审核才能正式发布,所以请大家提早准备。 5)视频。我之前就有建议要做视频,结果我自己也没有 。。。视频真的很重要! 6)建议同城设计师每月聚会,互相测试。 欢迎大家随意讨论。但如果要说不会成功,就还是请免了,因为事实上上次就失败过了,下次还是有可能不会成功 :)
2012 中国桌游肿么啦 2011的国产桌游有明显进步。怎说?杀类新游戏很少了、纯山寨新游戏很少了、各式各样的原创新游戏多了很多。且别说游戏如何又如何,原创是需要代价,不是嘴巴说说论坛随便喷喷,就突然一天有满地原创。如果喷就能够好,那中国早已是原创大国。好游戏与否,最少一直有那么多人,而且是越来越多人愿意以原创为目标开发游戏、开发市场,最少我认为是件非常非常好的事。 2011桌游媒体多平台、多元化。2012也将会有更多的桌游展开拓桌游市场。如果销售渠道开放,没有受到垄断,那么原创产品肯定能有效的铺散全国、持续收益,出版公司自然会越来越多,相信好玩的原创桌游一定是陆续倍增。 从消费群来说,2011年有越来越多人愿意尝试新游戏,更愿意自己看说明书学习新游戏。这点,其实是非常重要的一点,对2012与未来的原创与零售市场非常有利。 2012 中国桌游肿么啦?其实没什么,对原创有包容心、愿意扶持市场的人肯定是很乐观的。2012,不错啊 :)
桌游设计测试交流活动 - Magicbox 魔术盒桌游吧 (不知道这个活动是否合适放在桌游贴吧。如果不合适,请删除并告知,谢谢)欢迎广州华南地区与香港的设计师和桌游公司,2012年1月15日(日)下午一点,带自己的测试版桌游作品前来Magicbox魔术盒桌游吧,一起测试交流。 活动地址:广东广州越秀区较场东路乾丰润体育用品商城B17 活动时间:1月15日(日) 13:00 - 17:00 以下是已报名参加测试的作品: 《骰子棋》2人,20-40分钟。设计师:乌鸦 《英雄狩猎场》2-4人,20分钟。设计师:乌鸦 《元素对决》2人,20分钟-40分钟。设计师:乌鸦 《天使契约》4-6人。设计师:LiiDesigner 《恶魔法则》4-6人。设计师:Alex_G 我会带2-4人的《三国智战役DBG》。其他准备带游戏来的朋友,请回帖提前告知你的游戏:名称、游戏人数、游戏时间。也同时欢迎当地的玩家前来参与。 每人最低消费一杯饮料8-13元。 谢谢Magic Box魔术盒桌游吧 的支持, 我们周日见!
设计师也是人 吃饱了就会想睡觉。。。 早上终于终于完成某游戏英文说明书,转成PDF,上传到BGG。然后线上开会,下周准备天天测试某游戏。哦对,下周一要录某游戏的视频教学。总之,刚刚吃饱,现在确实是很想睡觉 。。。 。。。对了,前几天学生问我一个问题:吴大有看桌游D第三期最后那篇关于女性适合玩的游戏的文章么?那里有说一句做女性玩家的TCG,吴大觉得如果开发一个女性玩家的TCG的话会有那些方面的问题呢? 我回:昏,女生怎会喜欢TCG。会的话,人一定很少。玩桌游的人本来就少,TCG更少,女生更更少。 游戏设计出来是要给大家玩,与大家分享同乐。然而必须先认清楚这个“大家”是谁,不然最后也只能自high了。
【11处特工皇妃】三缺一 和平后,大家有机会坐在一起打麻将斗地主吗?如果会的话,那又是什么情况 :) p.s. 今天有去上海签售,求带走两套11处,耶!
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