任仔归来
任仔归来
铁齿铜牙金不换,诚实可靠小郎君!
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大蛇无双2终极版隼龙的攻击距离时远时近是什么情况呢? 蛇2终极版隼龙的攻击距离怎么时远时近 时大时小呀? 有人能解答吗? 这个是Bug吗?
C站从昨晚开始就打不开了? 你们有这种情况吗? 不管是裸连还是挂梯子都打不开…什么情况?
这期赛季宝箱“新春吉灯”的所有内容!
关于征神之路里的魂玉 这一点我没搞懂,魂玉的副词条上限指的是本个词条的最高属性值,还是不管你带多少个这个词条的魂玉最高就是这个上限值? 比如每秒怒气回复这个词条上限是40,那我带两个30的魂玉是60的每秒回复,还是40的每秒回复??
网易你特么搞我是吧! 全武器就太刀百万熟练度,也就只有太刀一把金皮都不给我是吧… 你特么的!
这特么打毛线啊! 今天中午突然就这样了,连续好几把, 看对面的人都是各种闪现到我面前,延迟都是100起步!我也是无语了,能不能优化一下成都这边的延迟呀,太搞心态了!!
更新后延迟好高呀,60—70毫秒的延迟,坐标成都~ 延迟这么高怎么玩呀,打个武道争锋肉眼可见的延迟,有几把更是看到对面人没动,等看到他动起来我半条血就没了… 更新前延迟都才50左右,还能玩,现在感觉玩都玩不了了…有人和我一样的情况吗?
从《永劫无间》谈谈,为什么目前国内没有优秀的动作格斗游戏~ 《永劫无间》这游戏上次测试的时候我玩了,先说总结吧,我认为这款游戏绝对算不上优秀的动作游戏!接下来我会把这游戏的问题全部列出来,给大伙参考一下,对于一些没有玩过这游戏,想玩又不知道要不要入手的玩家,看完后或许对你有帮助,至于游戏值不值98这个价钱我想大伙心里应该有数! 由于我上次玩的是测试版,像是穿模.BUG. 网络延迟.物品交互 这些问题就不讨论了,正式版应该会改善吧。我主要谈谈动作和战斗系统! 1:为数不多的优点。游戏中有三种攻击方式,普攻为白色,霸体攻击为蓝色,震刀攻击为红色(什么是震刀攻击我第2点说)三种攻击方式相互克制,就像剪刀石头布一样~有这种克制关系游戏的战斗会更有深度,这也是这游戏的核心战斗系统。(玩过荣耀战魂的玩家请冷静~ )我对这套战斗系统的评价就是“简单 粗暴”! 2:不明所以的震刀攻击。游戏里的三色攻击相互克制,普攻和霸体攻击大伙应该都知道是怎么回事,至于这个震刀是个什么鬼呢?我把震刀攻击的效果给大伙说说吧,震刀攻击没有伤害,没有攻击判定,对普通攻击没有效果,在对手出蓄力攻击的时候按下才会有效,使用成功后会把对手的武器弹飞。这下大伙懂了吧,这个震刀攻击其实并不是攻击,而是防御,而且是只对霸体攻击才有效的防御! 且不说不能防御普通攻击合理不合理,但是这种为了相互克制而强行重新定义防御的这种方法,我觉得有点**! 3:被系统束缚的震刀。(这条其实可以和第2条一起讲的,但是上面字多了,就还是分开讲吧~) 这游戏的震刀攻击的使用时机非常刁钻!使用震刀必须等到自己攻击结束后的硬直时间(后摇)完全结束后才能使用,我用的是手柄玩,震刀是同时按下两个攻击键,要是后摇时间没有完全结束你按震刀攻击会继续你普攻的下一个动作,打起来的时候不仅要有反应力来使用震刀,还得等自己能使用震刀的时机,这种被系统束缚的感觉太强了! 可能有些玩家会比较喜欢这种设计吧,但是我觉得玩过只狼的玩家玩这游戏肯定会疯!(只狼的攻击前摇时间和后摇时间中都能立刻使用防御) 4:别用特效来掩饰动作的不足。作为一款动作游戏,角色动作不扎实是非常致命的,这游戏玩起来的第一感觉就是“飘”!手感飘,角色动作也飘,这种飘飘感比玩《嗜血印》还强,某些时候打起来的手感像是在玩打了战斗MOD的老滚5!我相信喜欢玩动作游戏的玩家也肯定能感到这种“飘”的感觉~(造成这种感觉的问题我觉得一方面是角色动作的不扎实,另一方面应该是他们并不是把游戏当作动作游戏来做的,这个我第5点说) 另外,攻击的特效和实际的攻击范围不一样,可能是BUG或许网络延迟吧,不然犯这种错误就太低级了。 5:别用做RPG的思路来做动作格斗游戏。这一点我觉得可能是目前国内所有动作格斗游戏的通病, 这也可能是导致游玩起来手感奇怪有“飘”感的原因。现在国内的各厂商做MMORPG游戏已经很熟练了,但是他们做动作游戏缺没有什么经验,国内包括国外大部分RPG游戏里的技能设定是这样的,技能范围、伤害、高度、发动前摇时间、释放中时间、发动后摇时间、击中状态。 这样的设定肯定大伙觉得可以用在动作格斗游戏里吗? 我觉得不行!因为动作格斗游戏不是这么设计的,而目前大部分国产的动作游戏也就是这样设计的,包括《永劫无间》也是用RPG那种技能设定来做的动作游戏,这也就是为什么玩起来感觉和其他动作游戏差距这么大的原因。(这条是我的观点和理解,如果有用这种方法做出来的优秀的动作游戏,请告诉我!) 大伙可以做个小实验,在游戏中一刀攻击面前的两个人,观察他们是不是同时被击中,然后再去某些优秀的动作游戏里用样的方法测试,观察他们是不是会被同时击中~ 有条件的朋友可以录制视频慢放观看,RPG那种技能设定的攻击肯定会同时击中敌人,而优秀的动作游戏不会同时击中敌人~ 大伙搞懂了这一点,也就知道了为什么他们做的动作游戏打起来手感很奇怪,为什么国内目前没有优秀的动作游戏! 总结,《永劫无间》不是一款优秀的动作格斗游戏,但是不至于太差,那些捧着吹的人是什么成分大伙自己都能判断吧~ 至于游戏会不会火我不知道,时间会证明一切~ 上面说到的问题都是上次测试时发现的了,正式版还没玩,不过我估计正式版应该和测试版一样,改应该是不会改的,我相信猪场的尿性~ 我是一名动作游戏的粉丝,也是一名3D全视角格斗游戏的狂热爱好者,只要有同类型游戏出现我都会尝试,只可惜同类型游戏都死的差不多了,《永劫无间》STEAM版发售后我或许会买一份吧,看看游戏内有什么改动,但是我觉得这游戏不值98这个价,所以还是等打折咯~
25小时的萌新信了你们的邪! 本来一直玩键鼠,偶然听说手柄玩有辅助瞄准很厉害,正好家里有ps4手柄就试了试,这辅助瞄准那儿厉害了? 我就是个萌新小菜鸟,pc端的,kd0.66,说实话,pc端的手柄辅助瞄准几乎等于没有,我就没感觉出来他们说的手柄辅助瞄准有吸附敌人的感觉,设置也都是参考了b站的大佬的设置,我是在训练场试玩的手柄,根本没感觉到辅助瞄准的存在,是辅助瞄准对假人无效吗? 还是有其他的设置原因? 现在我看来,用手柄玩fps需要付出的训练比键鼠多太多,更本就不像他们说的手柄辅助瞄准就像锁人那么厉害! 主机平台的手柄辅助瞄准我就不知道了,有人说主机平台的辅助瞄准更强,也可能是吧,反正pc端几乎感觉不出来!#手柄辅助瞄准#
非常可惜的一款游戏,这款游戏不论是玩法,美术风格都非常优秀, 非常可惜的一款游戏,这款游戏不论是玩法,美术风格都非常优秀,这是我当初最期待的游戏!可惜内容太少,战斗系统缺乏深度,后续更新缓慢,导致玩家流失严重! 希望忍者理论在开发完地狱之刃2后能够好好的继续更新这款游戏,改进一下游戏的缺点,更新很多的内容,实在不行回炉重做都可以噻,我愿意等!
萌新玩了18个小时了,请教大佬们几个问题~ 目前玩了18小时,战绩都是负的,射不准,技能不太会用,枪都是捡到什么用什么,而且感觉子弹每次都不够用~难受 请教一下各位大佬, 什么枪比较适合新手用呢? 子弹有下坠吧?离远了不是瞄那儿打那儿?需要抬高一下准星? 枪械的配件提升的性能大吗? 新手是不是应该打的猥琐一点? 最后一个问题,有没有人一起来玩呀? 目前我都是混野队,配合还有资源分配都有问题,需要几个队友! steam ID和我贴吧的名字一样~
#游戏#喜欢全视角动作竞技游戏的玩家,真三OL关服后,玩什么? 如果你和我一样喜欢3D全视角的动作竞技游戏和格斗游戏的话,在真三国无双OL关服后有什么游戏可以找到在真三OL中的那种战斗快感?看我给你推荐,以下推荐不是排名,推荐我也只会简单的提及游戏的特点,出彩的优点和过于明显的缺点,想要深度了解还是去玩玩游戏吧~ 另外,我不会给大家推荐纯PVE的游戏,因为大伙玩真三OL我相信很多人都是喜欢里面的PVP,真三OL的PVE这么无聊,不会有人玩真三OL只玩PVE吧? 如果有那么你们能找到很多的替代品,也不用我推荐了~ 另外+1,如果有只喜欢三国题材游戏的玩家,也不用看我下面推荐的游戏了~ 如果是只要三国题材又想要动作竞技,那么你可能就只有去玩SF和RF了~ 另外+2,我只会推荐能够较为容易玩到的游戏,像是白金工作室的《极度混乱》这种只能在主机上玩的,和《Blade Symphony》这种游戏虽然有特色,但是上手极为刁钻,网络不好,玩家又没有的游戏我也不会推荐。
有没有全招式的大佬来教教我招式呀~还有好多招式都没有学过…… steam ID任仔归来 加我好友一起玩~
今早玩的人这么少吗? 匹配了10分钟都没人~头一回遇到~ 今早玩的人这么少吗? 匹配了10分钟都没人~头一回遇到~
嗜血边缘更新啦~ 最新更新消息~ 1:新增了每日任务 2:做完每日任务会获得大量的经验 3:更新了全球排行榜
《嗜血边缘》大型更新来啦! 这次更新最重要的就是更新了一个新地图~以及每个角色更新了6个皮肤~ 新地图:水库! 这个地图有新的机制好像,新的触发开关?这个水库地质图起源于一个捕捉点的概念,捕捉点在外部点之间产生共鸣,这意味着在两个点接近的地方会有激烈的战斗。 新皮肤:每个角色都更新了6个新皮肤,皮肤名字太多了我就不一一发出来了,皮肤风格还是一如既往的朋克,还是那个味道,看起来很不错~大伙上线看看吧,给你自己喜欢的角色购买一个皮肤~ 剩下的就是一些BUG修复和改进了~ 坦克角色能获得一个超级跳跃。。。 小发明家的技能BUG修复,梅芙的铁笼技能BUG修复,库列夫的卡视角BUG修复。 匹配连接的修复和改进 应该不容易在匹配到残局了,修复了被踢出游戏后会卡界面的BUG~ 剩下的就是一些地图BUG的修复,和一些用户界面BUG的修复了~ 英语原文我放在下面哈~
最新消息新角色mekko(海豚机械人)将在下周更新,新地图制作中 官方在社区发布的最新消息有以下几点 1:我们收到了成千上万的用户反馈和建议,告诉我们怎么改进游戏平衡,该添加什么新内容,解决那些问题,谢谢你们的建议,我们会考虑进去的。 2:从游戏发布以来,会有玩家匹配不到人,玩家理解为区域锁定,该游戏没有锁定区域,影响匹配的就是你的网络,官方也在积极的做补丁给玩家提供高质量的网络体验。 3:新角色mekko下周更新。 4:给所有的角色添加了一个新表情动作。 5:根据测试的新补丁,各平台的游戏性能都有显著提高。 6:新角色更新后会更新一个角色皮肤包(老奶奶这个角色可能会有调整?有句看不太懂) 7:团队的人不多,更新慢了抱歉,感谢大家的热情,我们在试验新的游戏模式了(貌似是论坛提供的新模式的想法),玩家们要是有新的想法和建议都可以在论坛或社区向我们提出。 8:我们团队虽然小,但是我们会活下去的。 9:4月24日下午3-5点(英国夏令时)直播游戏,直播平台Mixer Twitch Youtube (直播时或许会展现新东西吧) 没了~
周末玩了两天,感觉网络稳定了很多,两天一次都没出现不能锁定角 周末玩了两天,感觉网络稳定了很多,两天一次都没出现不能锁定角色的bug,依旧还是裸联无压力~最近看到你们说匹配很久匹配不到人,我还是能1分钟左右就匹配到人~ 目前看来steam的玩家很少,大部分都是xbox的~
《Bleeding Edge》“嗜血边缘”最新活动,联动《盗贼之海》 嗜血边缘联动盗贼之海,在太平洋时间4月1日凌晨到4月7日晚上11.59分内登录游戏就能获得联动骷颅头滑板~
登陆不上的,连接失败的朋友,没有开加速器的尝试开加速器~开了加速器进不去的尝试一下裸连,或者把加速器的节点改为港服美服或者日服~有的个别可能需要重启一下路由器~我是裸连都能进的~
嗜血边缘新角色麦克实战演示
新角色和新地图来了~ 新角色:麦克,日本国,海豚机械人,坦克,有远程输出的能力。 新地图:滑坡,位于墨西哥。另外,今天下午会有忍者理论工作室的直播,观看新角色的完整视频,在Mixer | Twitch | YouTube上可以观看~纽约时间下午4点到6点~
《嗜血边缘》游戏设计问题汇总这两天我整理了这次测试游戏中遇到 《嗜血边缘》游戏设计问题汇总 这两天我整理了这次测试游戏中遇到的问题,由于还是第一次beta测试,游戏还不是正式版,游戏有些bug和游戏错误还是能理解的,下次beta测试时间在3月15号凌晨2点~游戏在3月25号正式发行,预购玩家能提前游玩~让我们看看在游戏正式发行前有哪些问题值得改进吧~(本篇文章仅代表个人观点)大伙有其他的问题也可以提出来~
吧群已建,不好意思各位,这两天有点忙,群建迟了~群号为906 吧群已建,不好意思各位,这两天有点忙,群建迟了~ 群号为906015278~ 吧友斗鱼、小闷骚也建了群,群号947272821~
预购了游戏的还有16天就能玩一下了~这段时间疫情严重,大伙还 预购了游戏的还有16天就能玩一下了~ 这段时间疫情严重,大伙还是少出门了,小命要紧,这段时间就在家里好好玩游戏吧~
《Bleeding Edge》“嗜血边缘”全英雄技能演示+试玩视频
《Bleeding Edge》“嗜血边缘”游戏试玩视频
《嗜血边缘》游戏试玩视频,估计这将会是游戏中最火的英雄~
《嗜血边缘》IGN试玩游戏实机视频,这个女英雄很“**”
《Bleeding Edge》“嗜血边缘”预购奖励 预购奖励包括: 2020年2月14日封闭测试资格 2020年3月13日封闭测试资格 能够在3月24日发售前提前游玩游戏 3款专属皮肤 暴徒滑板 游戏贴纸包 3种嘲讽动作
《Bleeding Edge》“嗜血边缘”已经在Steam开启预购,售价90元 Ninja Theory工作室最新力作《嗜血边缘》,是一款热血 4 人团队对战游戏。每一位战士实力大增,在残酷扭曲的世界里拼命生存。 游戏特色: 4v4 团队战斗 体验独一无二的多人游戏,融合了组合力学和动态第三人称动作。及时冻结对手、控制思想、驾驭导弹、在快节奏的战略战斗系统中爆发令人振奋的吉他独奏,奖励技巧、时机和团队合作。 创建您的战斗模组,展示您的风格 通过为每场战斗创建独特的装载,为自己创建优势。从数以百计的控制论模组中进行选择,以完全定制您的构建,适合您的个人游戏风格,所有这些都可以通过游戏实现。 危险地带 利用您的环境创造有优势的致命竞技场危险,在混乱时刻占据上风。利用 Buttercup 的圆锯将对手打入高压电围栏,或者利用 Makutu 的肩膀撞人将敌方侵略者撞向迎面而来的火车路径。 游戏由Ninja Theory开发,Ninja Theory发行,支持跨平台联机,需要第三方账户:Xbox Live (支持与 Steam 帐户关联) 游戏2020年3月24号正式发行。
这破游戏居然上steam了……
各位通关的第一款电子游戏是什么呢?有没有影响到你喜欢的游戏类型 小时候虽然玩过很多游戏,但是大部分也就是随便玩玩,真正意义上通关的第一款游戏是我在小学时,在街机厅里玩的《战国传承》,因为它影响到了我最喜欢的游戏类型,也就是动作游戏,之后陆续在街机上通关了《月华剑士》《三国战记》《拳皇》《饿狼传说》《七勇士》等作品。不过我在PC上通关的第一款游戏是《孤单枪手2》太早的像是FC 小霸王 超任 上的一些游戏也只是在朋友家玩过,没有一款通关过……
最最帅的结算图 打的这疯狗口水都喷出来……
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