也许很搓 也许很搓
也许很搓...
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一天打了一万分,说下开服的环境个人体感 法还是强,但为了环境有的带了3威廉和2655,导致节奏是慢了点,上限也没了,所以原本打皇和造物鱼的对局更劣了一点,看卡组调整吧,过几天没那么多守护教了,威廉应该还是只会带两张。 土法不说了,纯搞笑卡组。 皇家剑触更强了,主要是多了211后手蹲坑的上限,还有奥丁这个新的过墙斩杀方式,不过也可能跟昨天全是龙和守护这种前期比较弱的有关。 中速皇是纯增强,定位还是和之前没什么区别,上三家的法鱼妖都可以打,但都有点劣,唯一可能稍优的对局是鱼,因为资源更多了,能更鱼丸耗下去。 妖是纯增强,7费新虹赖场更强了,还有2费的新过牌更稳定,但因此已经踢掉了跳舞妖,有的还会带奥丁来针对守护教,已经7费强压血线,环境也和上赛季差不多,打法是优的,造物五五,因为中速皇节奏更慢了反而有点优,但还是不好打剑触。 跳费龙上下限差距极大,没有想象中那么好打法师,打妖菲林还可以,打守护教也不错,打皇不行,但意外的打鱼丸还可以,不管是造物和人偶,但还是那句话,跳费龙太怕自己爆炸了。 另外,龙的海产小轴相当优秀,2费法术533鱼人和755都是好卡。 快攻龙没遇到,但应该是和剑触一个定位,另外快攻梦体感没有同为快攻的龙和剑触强。 梦魇更LOW了,而且没有之前那么怕前期爆炸,新补的324是神卡,大妖狐完全替代了后期小美没来就等死的局面,实际上确实是强了很多。 与之相反,544的凯伦基本被放弃掉了,也就是有些快攻梦5费拿来当下支撑,但也就那样,这卡的问题还是梦自己1费和2费没什么好复活的。 现在的梦个人体感是有望晋升上三家的,因为本来就优法,更LOW以后打鱼丸和皇家也可以,但目前还是劣妖,这个没办法。 鱼丸造物是纯增强,2费的场地弹射起步很强,配合改境8费小llmy直接拉三个,新的222进化效果也比实际上厉害,特别是配合1费法术,而因为这样有的造物已经开始放弃OQS了,但还会挂2左右,因为没有OQS一些场面(主要是守护教)根本解不掉。 人偶纯增强,533的中期能力确实强,更省豆了,和预测的一样,你5费不下533带61,也没有其他事做,所以还是下这个好,但也就那样吧,和上赛季区别不大,现在抓一些快攻和守护教很厉害,但慢慢的环境确定下来后,法师和造物的增多会挤压人偶的空间,而且现在跟皇家LOW也不是那么好LOW了。 教的守护很依赖6费XYBM,不上手就是沙包,而且返场能力也有问题,没有终端,感觉还是差点意思,但打一些对局,比如妖精或者中速的皇家,还有快攻确实厉害,T2吧,完全不是法的对手,但因为可以打造物鱼,所以个人体感应该是比人偶差一点,但挽起来会难受。 疾驰教比之前更强了,不仅是奥丁的补强,还有534也是好卡,要比守护教强很多,还多了性价比很高的香炉回血,跟322的抗快,稳定下来后应该还是主教的主流卡组。
氪完了,说下国服的情况吧 首先肯定是卡牌获取难度比之前难了(不知道宝箱和大赛是什么情况,如果比例和之前一样的话那就还好)。 国服在双倍的情况下,活动还是比较给力的。(国际服看直播好像很坑,CY祖传1000宝石一次十连给外观,甚至都没有双倍井数点,对比国服是血亏) 518基本等于140包+通行证。 如果以后每个新卡包都能刷双倍和特有的国服礼包的话,那价格还可以接受,没有双倍的话就有点贵了,等于是要800+才能氪140包。(和炉石大小预购相当,但炉石大小预购说实话买完组卡组的难度比这边要小) 而且因为SZB特有的虹卡要三张,所以组卡组还是会缺卡(虽然可以分一万到两万尘出来)。 预组卡包只有一张虹,好在基本都是核心能用,所以还好。 没有用宝石借卡了。 通行证福利感觉比之前差了?太多以太稀释了,目前不知道具体氪金通行证的奖励程度,扫了一眼大概金币就给个10连(5000+),以及卡包10+的程度。 另外,小糖人乐园好像奖励还不错,但没看,等过段时间大佬把奖励算出来吧。 个人的看法是。 在CY特有的分卡机制(没有满三张不能分)的情况下,如果不氪很难像以前那样只玩一两个职业让账号运转起来(以前真买过号搞了一套富哥皇,命运那个版本,我记得好像是二三十张虹卡?要十多万水晶),后面也慢慢全卡了。 希望本子有实力把这个机制给冲掉,还有每天1包的免费包算井。
目前各种消息汇总下关于【典藏】的消息——来自各种主播直播 1:有新外观,大概率是AI跑一遍涂下金色的那种,类似隔壁典藏 2:有加属性,不是很变态,猜测不会是改变机制的那种,从效率上来说,也不可能给每个武将都增加一个典藏的技能机制,那么猜测可能是加百分比攻防,或者是增加带兵的上限。 3:典藏本身也有红度,抽出来的【金印】也是可以升红的,红度越高给的数值越高,应该上限也是5红。 4:抽典藏的价格有两种说法,一种是必出,大概200积分一次(等同于你定向抽取的积分),赛季第一次单抽100积分一次必出,平时五连是998。 第二种是只有第一次100积分抽的必出,5连抽是398一次(和抽武将一样),但是不必出,或者可能混杂蓝紫将的金印。 个人看法,不管怎么样,这个新系统跟平民或者月卡是没什么关系的。 我个人氪度大概是四五千左右,目前定向就抽了51抽,积分也就5000左右,真出了也抽不了几发。 这个系统就是给氪度在两三万往上,至少杂牌橙满红的高氪抽的,因为橙将的分解积分是25一个,溢出后远比蓝紫高太多。 而且【金印】有红度的话,按照这游戏点红二红基本没啥用来看,你金印点红的加成实际上也约等于无。 至于平衡影响,这东西就见仁见智了好吧。 反正按隔壁的情况来看,高氪本来就会集中到前面几桌,郊区顶多有个人或者小团体的高满红来虐菜,对局势的影响就那样。 但如果这个【金印】有改变武将的技能机制的话,就不好说了。 因为这会出现有金印和没金印是两个武将,导致没法玩的情况出现,不过个人感觉不会这样,因为时间上也不允许策划做那么大的改动,真去给每个武将都加个新机制。
三谋PY是无解的,因为这游戏零氪和月卡可以上桌 RT。 为什么隔壁PY没那么明显,因为隔壁的人数优势没有三谋这么夸张。 三谋2打1就是有优势,3打1就是绝对优势。 不说这赛季光武被3打1直接灭国。 我们S1就是这样,S1我自己在个散人盟,高战没几个,大部分都是不会玩的萌新,隔壁是个高红盟,出关就跟我们打,战损比是7:3这样,对面杀敌1千四百万的时候,我们才刚刚1000万冒头。 可即便如此。 我们联合另一个州的盟——这个盟实力比敌对的差点,战损大概是64开。 然后2打1也直接把对面灭国了。 而且这还是S1我们不太懂固守和城池卡路什么的。 这游戏就没办法做到隔壁一个高红团分出几十个人,就可以挡一个零氪月卡整盟。 当时我们区还有一个内测高整盟。 被评T1的那种哦。 赛季末被三个盟围攻,一碰就碎,也是直接灭国。 这种情况,不外交怎么玩? 高整1V2打打凝聚力不够的散人盟还行,1V3面对三路推进就是绝对劣势,你就是要一定保持自己的盟友比对面多。 这问题就是无解的。 除非你跟隔壁一样,零氪和月卡上不了桌,那高整轻松1V2能赢,PY干嘛?联盟干嘛? 三谋也到S3了,有几个开局跳出来说要打全区并且成功的? 隔壁为啥多的是呢? 不就这么简单的原因嘛,因为你不管怎么样,一个盟就200人,哪怕你带个二盟,可二盟2赛季又不能全部带走,那咋整? 可不就是只能一直PY嘛
内测老玩家说一下,这游戏现在的节奏还是老问题,控制太强 玩过浪花的都知道,这游戏内测的时候技穷强得要命,曹仁和徐晃随便带一个乱杀,只要技穷到,就是0损随便吃任何队。 这里其实又引出了另一个问题。 那就是,不谈其他。 这游戏的配队体系,本质上可分为: 指挥队——不怕控制,只怕被虚弱、 主动队——怕技穷 追击或者反击菜刀——怕缴械。 但这游戏还是内测老问题,那就是,S1基本只存在主动队。 送的孙大圣是主动。 铜雀弓看似指挥,但启动要的负面除了大乔的横征暴敛,也全是主动,所以也是主动队。 黄总倒是可算追击——也因此黄总会被连续的缴械克制,但还是不明显,因为金书的存在让单次缴械意义不大,必须连续两回合的缴械。 所以就有了现在的问题。 铜雀弓本身小乔就是全游戏最高速,在大部分人又不知道加速度的情况下,全速+科技碾压,很可能是百分之一百一手,特别是有红度。 技穷和虚弱只要给出来,就随便低损吃其他的。 定军弓的张飞同理,100%发动的自带技能,很容易在第二回合打出震慑。 很多萌新根本就不知道这些,当然就是被暴打。 我知道官方原意大概是想要平明靠控制来打氪佬队伍,毕竟还有乱速存在,氪佬满红铜雀与白板小乔也拉不开70速差距。 但是很明显现在适得其反,本来就快的节奏,4-5回合基本奠定局势,然后还要被对面先手控一两个回合。 那可不就是会出各种地战损夸张战报嘛
算了下这游戏日常奖励,确实是小氪舒服点 这游戏要小氪一点舒服,0氪确实体验不好。 不算各种关卡奖励的话,就每天日常派遣80钻加坍缩40钻,这里等于3600钻不到20抽。 还有佩璐百货能拿35抽,算上签到就是40抽,然后加白嫖通行证奖励有25抽加2000钻,等于白嫖不算活动就日常,一个月顶多能凑个100抽。 但是如果你买了终身卡+每个月通行证68,每个月就会能多八十抽这样,等于每月能囤接近200抽。 因为终身卡等于1200钻+40抽。 而通行证有1800+980,约等于3000钻+20抽,当然通行证主要是送一个5星角色。 如果算上活动。 比如这次夏活,就送50抽左右(商店45,零零散散的钻石+每日任务奖励单抽),那其实还可以,每个月250抽到300抽去砸一个池子,基本是能出10个左右角色,运气好直接五星,运气不好要去买点碎片。 这游戏以后该喷,也是喷他出限定双UP池,一个人权无敌,一个铁Five,而且人权必须跃升1才能用,就现在这样真算不上毒。 起码这游戏跃升1你就算是通行证党也是可以花点时间养出来的(每天行程重新一个月60片,因子再换点,怎么都够了),你非要白嫖还跃升3毕业,那就真的…… 另外吐槽下,虽然1元月卡很好,但这个月卡真的后续一点都不想买,30块钱一个月1200钻,十连都没有,240片因子也就那样了。 所以建议小氪也不要买月卡,每个月买通行证比月卡赚太多了。
观营地最近垃圾铜卡节奏有感, 资源点的设计带来的就是给单卡设定一个恒定的模型, 4资源的单卡必然就没有10资源的强,而现在铜卡单位普遍也就4-6,自然没有10左右的金卡强,铜卡点数低是资源模式下无可避免的。现在的问题是因为中立卡铜卡单位数量不多,导致铜卡单位只能使用阵营卡,儿阵营卡实际上现在的卡池太浅。铜卡之间的超模依赖整个体系来支撑,很简单直白的就是遗愿艾瑞丁和战灵北、矮人松鼠、士兵帝国、间谍帝国。这些卡组因为核心太单一现在被容易被克制。说白了就是卡不全,除了单一的玩法以外,制胜手段少,形态也少,容易被克制。 同时某些铜卡一旦强度超模,就会变得通用,使得阵营同质化,很简单的就是揭示没砍前,帝国所有卡组外挂的都是揭示,以及各种松鼠1打4 3打3。 还有现在的怪物成长、群岛的弃牌,也有这种趋势。 这样的环境加上昆特特别的BO3制度,以及现在虑卡问题,导致卡组内必然有部分资源点无法再游戏中利用,导致单卡的强度相比整个卡组之间的配合,单卡更胜一筹,你用核心的战灵、盖尔可以很轻松拿下一局,但是剩下的就很难赢,不比人家白板的13点大哥。 所以说白了铜卡倒垃圾,个人认为是卡池深度问题,等后面阵营体系完全,同样体系的卡组能有2-3个制胜手段的时候,就不至于出现这种问题了。
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