名字无法重复吗
名字无法重复吗
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人马不见不散 这不得砍几只助助兴
林克的新活可真够抽象的🤣
太太太太震撼了 眼花缭乱,新玩法多到说不出话来
急急急😠
来了兄弟们!pv3就在明天!
最后一个月!ONE MONTH TO GO! 我好急!!!!!
钓鱼的连一点基础知识都没有就来钓? unity和havok之间的关系,就算不做开发的玩家也多少知道一点。 管宁作为王国之泪吧本地钓鱼佬居然不知道? 旷野之息使用的引擎从未公开过(印象中),一些大佬认为它好像被叫做KingSystem。它被认为是一个完全从头定制的引擎。
米哈游是懂投放广告的 b站也是懂把广告放在什么位置的 往posyol视频动态推送下刷个ys广告,我只能说讽刺
给大家搬一些旷野之息的光照技术分析,很早以前看到的,感觉很牛 最近老是在王泪吧看钓鱼的说任天堂技术低下旷野之息画面拉胯 还是给大家分享这篇好多人早就已经读过的技术分析 redneckerz早在游戏发布的那一年就概要性地分析了旷野之息在光照、反射、粒子效果等方面的技术应用 整篇文章无不透露着:老任🐮🍺 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.resetera.com%2Fthreads%2Fzelda-breath-of-the-wild-the-technical-analysis.8197&urlrefer=a50a110a0dcbd5f0ceb4f32d24f1ec2d b站有大哥转载翻译了这篇文章,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv3239418%3Fspm_id_from%3D444.41.list.card_opus.click&urlrefer=80b90dc016aa6772c5ba43bcb84932b3 整篇文章分成以下若干部分,大家可以看看有没有感兴趣的: Global Illumination | 全局光照 (更具体来讲,是光能传递) Local Reflections | 局部反射 (由菲涅尔反射计算) Physically-based Rendering | 基于物理的渲染 Emissive materials/area lights | 自发光材质/区域光源 Screen Space Ambient Occlusion | 屏幕空间环境光遮蔽 Dynamic Wind Simulation system | 动态风力模拟系统 Real-time cloud formation | 实时云体变形 (受风力影响) Rayleigh scattering/Mie Scattering | 瑞利散射/米氏散射 Full Volumetric Lighting | 完整体积光照 Bokeh DOF and approx. of Circle of Confusion | Bokeh景深与模糊圈的近似值 Sky Occlusion and Dynamic Shadow Volumes | 天空遮蔽与动态阴影体 Aperture Based Lens Flares | 基于光圈的镜头光晕 Sub-surface Scattering | 次表面散射 Dynamically Localized Lightning Illumination | 动态局部闪电照明 Per-Pixel Sky Irradiance | 逐像素天空辐照度 Fog inscatter | 雾光散射 Particle Lights | 粒子光源 Puddle formation and evaporation | 水坑的形成与蒸发
如果十点还不给消息,412就等不到直面会了吧 急急急急急 还有一小时 真的好想看到新pv 出了pv我一定第一时间回来和吧友们分享感受
再回来补一补之前通天术的一个小细节 这个细节一开始被自己忘掉了。 琢磨琢磨流程的的意思,有些英文的翻译可能和中文的理解有差异,所以也仅限于随便想想。 专利的流程图中解释了摄像机镜头的运作方式。 “is camera inside terrain object”,是判断摄像机镜头是否在岩层内。换句话说,就是什么时候镜头会不在岩层内呢,答案当然是天花板太薄或面积太小的情况。 例如实机演示中的亭子,和e3预告中出现的空岛,似乎这说明了我之前帖子否定在空岛穿梭的可能性应该是不对的。两个靠近的空岛依然有快速来回的可能性。 在流程图中提到,如果镜头不在岩层内,将直接跳到“display game image”即展示游戏画面,所以之前提到的两种情况都直接显示了林克穿墙。 而如果镜头在岩层内,则会出现一段林克向上游的动画,“display background object”。因此结合两种情况,应该都不会存在林克可以在穿墙过程中可操作的可能性。 挺细的。 不过以上全是我瞎猜的。 我并不是很懂。 如果对专利的解读全是错的吧友们不要怪我。 我只是个小萌新。
无聊,跟大家复盘一下专利,先看看通天术 专利封面镇楼。 大家就当看个乐,我也当保卫社区的一份乐吧。
先占个位置完事
这都是什么热搜标题?? 什么叫“塞翁和op的冲突”?? 王国之泪吧是由塞尔达玩家创立、由塞尔达玩家管理并讨论王国之泪相关话题的社区,玩家在这里交流塞尔达传说的游戏内容,遭到充满恶意的外界辱骂,凭什么被叫做塞翁?? 我们大规模出击原神吧了吗?我们有带着水军往原神相关的贴吧骂人、攻击逝者吗? 那群钓鱼的人用“塞翁”来辱骂塞尔达玩家没有亲人。 所以热搜凭什么用“塞翁”这个词?
一个有意思的事实:索尼是世界上引用任天堂专利组合最多的公司 最近在看posyol的一些文章和视频,准备看看本世代塞尔达相关专利的时候看到了这个 某些群体怕是不想承认这一事实的
4.12还会有王泪的直面会吗??? 急急急急急! 已经10号晚上了! 412还有机会吗🤔
本来就没关注几个吧,泪吧热度还高居不下 这几天别说主吧了,红蓝两吧都没这么高热度,昨天差点破三万
对抗持续一周了,水水贴,感慨一下 首先是要报告大家一个并不乐观的消息,我们的吧主申请仍然没有通过审核。吧里符合要求的黄牌很少,成事在天和我都先后分别申请了两次吧主,都没有成功。被拒绝的理由都是一样的,依旧是活跃度与发言质量。虽然这样的表述有点过于模糊、不透明了,但无论如何我们还是会继续尝试申请,也会在这方面做出改进。 我从未想过自己会参与到一次网络社区的舆论对抗中来。我是一个向来很少参与网上讨论的人,在这之前,这个超过八年的百度账号都是在贴吧默默潜水,没有说过任何一个带有攻击性的词汇。但王国之泪吧中发生的事件,让我意识到有些社区是自己作为一份子必须参与保卫的,也意识到与我有同样的意志的朋友们不在少数。 王国之泪吧的局部夺吧战役让大家在混乱、恶意之外同样看到了团结与坚韧。面对一个在整个贴吧社区都饱受批评的钓鱼团体,有吧友希望获得来自其他贴吧的朋友的支持,甚至取得了一些成果。现实来讲,王泪吧的混乱还仅仅是小型的局部社区混乱,大家都很清楚现在的人情世故是不需要奢望从外界获得客观的正义的支持的。尽管如此,支援依然存在,不得不说是互联网时代的余晖。 这些臭名昭著的恶意分子并不把王国之泪吧当作是他们不得不攻陷的一个据点。他们在ps4吧作乱,在switch交流吧作乱,掀起过fate吧和巴巴托斯吧的闹剧,所到之处已经留下了不计其数的伤痛。没有人希望王国之泪吧的现状继续恶化、扩张,甚至重蹈覆辙,再经历一次巴巴托斯吧和fate吧的惨剧。但某种程度上讲,我们如今更加形单影只,而敌人更加肆无忌惮。 在过去的一周内,大家做出了不可磨灭的贡献。如果有一天,我们能够守住这片净土,那么在吧里每一个理智地为社区做出贡献的每一个人,都将是互联网社区发展过程中虽渺小但难以忘却的明星。未来当我们回忆起这场拼搏过的战役,无论是输是赢,都不会心生愧意。 但前一周的努力依然没有迎来一个结束的征兆,抵抗必须进行下去。在此总结吧友们提出的一些呼吁与建议: 1.不要!不要!不要与任何钓鱼和引流的用户进行除闪光弹外的任何交流。有些吧友可能看到一些太过无耻的帖子,压抑不住气愤,大家都能理解。但请尽可能不要与他们做出任何交流,以免提高他们的热度。如果真要出气,可以另开一贴。 2.最多在一个钓鱼贴内抛掷闪光弹。如果看到钓鱼贴内已有大量回复或已经存在闪光弹,请不要再使用闪光弹,这样没有意义,也会为他们增加经验。请不要不分场合地使用闪光弹,误扔可能会造成大家正常交流的不便。闪光弹行为被举报很容易引来封号,这是得不偿失的,大家每一个人的账号都非常重要。 3.节制地水贴,尽量多发布一些与王国之泪或塞尔达传说有关的贴子,也可以仅仅是与任天堂相关的,维持社区的正常交流,不要让特殊时期的特殊方针彻底盖过了原有的样子。 4.通过签到和回复贴子来提升自己的等级,同时帮助即将申请吧主的用户。各位的等级越高,对于这场对抗而言就越是有利。 5.看到某些言论,不要轻信,可以先看看主页查查他们的成分。最近有不少钓鱼号精舍分裂似的发布不同调性的言论,有些甚至迷惑了部分吧友。大家也可以看看某些吧友的集合贴,他们认真整理了这几天在作妖的钓鱼号,对此可以留一个心眼。 6.保持言论的克制,对正常的吧友予以包容。贴吧本就是以多样性为核心的社区,每一个发言的吧友都性格各异,也许有些人说话会更冲一点,另一些人则更保守一点,大家的差异不至于引起对立,希望大家和谐相处。 令我感到愧疚的一点是,在这七天的斗争中,我算不上是付出最多的那一批人之一。许多吧友在保护王泪吧的过程中表现的非常活跃,有的积极举报钓鱼贴子,有的呼吁大家支持黄牌,有的协调吧内关系,还有的愿意主动寻找其他社区的帮助。吧友们各自都有自己的生活,不管是工作还是上学,但大家都分出了自己生活的一部分来保护这一虚拟的社区,我对此永远抱有感谢。 愿我们的努力最终得以回报。以此与朋友们共勉。
今日震撼,ylg小学生对骂🤣 这种水军的混乱程度还想打王泪吧 别到时候拿自己人都打完了
今天事情忙,回来一看贴吧给我看懵了 为什么点进来就看到有o易拉罐在骂别的o易拉罐??? What??? 易拉罐的自动锁敌有没有防止队伤的保险啊🤣
和大家分享一个画手,老哥最近在画野炊,做得挺好看的 微博叫唏嘘的星辰,也有推上的号 分享几张自己特别喜欢的
分享一些看到的余料建造抽象艺术 看到一些奇奇怪怪的组合形态,玩不到王国之泪的玩家果然想象力炸裂
须弥走了,可可莉来了 不懂就问,可可莉是须弥的灵童转世还是替身使者??
是没有看到米线山大神的一天!高兴😊 今天似乎没怎么看到米线山大神了内 是多端作战太累了,还是这个吧太硬啃不动内
野炊不会连内部团队都没有照相模式吧?? 最近看到官方给野炊做的一些宣传,好多画面内还保留了游戏内ui。 不知道是官方团队嫌麻烦,故意直接玩的游戏截的图,保留了ui,还是这个游戏根本连内部团队都没有预留照相模式。 有时候觉得野炊要是有个纯净全无ui的模式挺好的,可以清静欣赏风景。内置的那个隐藏ui的模式也不是很彻底,也可能是我对野炊的了解不够,不知道有什么完全去掉ui的方法。
我去这算是什么搜索结果啊🤣 我真服了这搜索质量,这完全无关的东西也能给我跳出来
王泪吧原生易拉罐管宁抱怨“帖子老是被吧务删” 这是真的很难绷得住啊
王国之泪的画质会不会在某些地方进步呢? 虽然ns的机能之弱是大家都清楚的事实,但考虑到王国之泪理论上才是唯一为ns开发的塞尔达作品,老任会不会对王国之泪做更进一步的优化,更好地调用ns的性能呢? 目前从pv和实机演示中看,王国之泪的水面渲染方式和旷野之息似乎有了一定的区别,个人觉得续作的水面会更加舒服一点。在渲染距离上几乎和前作也存在区别。尤其是与左纳乌族的某个方块巨人战斗时,预览图的细节远超旷野之息的效果。 不过从pv的夜晚场景和地下场景看,似乎画质又有某种程度的下降。
开心,今天主页刷不到易拉罐了 前两天主页上天天刷到王泪吧的管宁须弥米线山 今天终于刷不到了 刷了十几次也只有吧里努力贡献的吧友 太棒了
统计一下,朋友们有多少已经上7级了 又有哪些已经6级,只差临门一脚上7级的 今天偶然看了一眼,居然连易拉罐都有破8级的了
今天吧里对峙的格局发生了微妙的变化 感觉不再是那几个经典易拉罐作妖了,而是加入了不少连名字都没取好的新号,战斗力一个比一个强,攻击性完全不逊于前辈。 易拉罐的后备兵源确实值得肯定
yuda大佬提出的关于recall技能光标的疑惑 说实话我也很好奇,当使用recall后,光标居然能在视角不动的情况下移动,那么这代表着至少有一个方式移动光标。 对此只有三种可能,左摇杆,右摇杆,以及陀螺仪。yuda认为右摇杆控制光标会更为合理,因为这样才能边走边选定,但这个设计会限制林克变动视角,在快速战斗中显然是个弊端。而如果左摇杆控制光标,则会导致林克的行动能力受限,也很反直觉。陀螺仪则是更加不方便,需要玩家同时控制行动、视角和光标。 有点想不懂老任会如何解决这个问题。
如果有地底世界的话,小地图应该长什么样子? 大家已经在实机演示中看到过天空岛地区的地图样式。可能是考虑到y轴分层距离过大,老任放弃了野炊中传统的纯等高线地图,而改用了等高线加景深效果的新型地图,也已经有塞学家绘制出了实机演示中的天空岛地图。而地面的小地图样式估计则是小型改变。 但在pv中我们也能看到,地底世界(或是大型洞穴)是存在的,那么小地图应该是长成什么样呢?它如何在地底小地图和地面小地图之间自然切换呢?我们可以在实机演示中看到,当林克进入一个小型洞穴后,地图并没有切换成特定的洞穴样式,这是不是说明可能对于一些不够大的洞穴,特殊地图不会切换过去?
哈哈哈哈哈古今中外哲学家大惊失色 跟大家分享一个好笑的,吧里帖子太多,大家大概刷不到这段 名字头像给他打一打码(虽然大家一下子就能把他找出来),免得说我没素质挂人
米线山真的相信自己说的话吗??? 这个吧会因为塞尔达玩家变成一言堂,变的一潭死水? 他们能创建畅所欲言的贴吧,保持贴吧的热度? 笑死我了哈哈哈哈哈哈哈哈 之前看好几个易拉罐说这事了,他们自己真的信吗 换成一个正常人打出这些字都绷不住吧我去
今日泪吧新增ylg开始聊原了🤣 真就给自己代入进来了呗,老牌易拉罐像是米线山和派蒙还执着于传统进攻,cappy哥迈进一步开始搞人身攻击,现在新易拉罐主动在泪吧聊原了 关键是还真的聊的有模有样,装的好像真是来讨论的一样
大家觉得王国之泪限定pro手柄外观怎么样? 个人感觉是相当切合pro手表原来的风格的限定版,黑色和金黄色同心圆的搭配,加上纹样和符文的绘制,结合了王国之泪和pro手柄两者共同的特点。 不过右手部分的握把采用纯白色实在是很突兀,尤其是pro手柄三段式分明的设计让连接处看着很不连贯。还是比较喜欢两边都是黑色或者两边都是白色。
夜深了,跟大家再重温一下战地记者的演讲 稍微改一改,以符合本吧的境况 我们只有一个目标,一个唯一的、不可变更的目标。 我们决心要铲除不怀好意的恶毒者,肃清他们的一切痕迹。 什么也不能使我们改变这个决心。 什么也不能! 我们决不谈判;我们决不同他们或他们的任何势力进行谈判。 我们将在清晨同他们对抗,我们将在正午同他们对抗,我们将在午夜同他们对抗,直至借所有热爱游戏的朋友的热忱,在王泪吧肃清他们的阴影,并把本吧从他们的枷锁下解放出来。
王泪吧老东西日志20230406 过去的一整天比再往前一天的境况更为友好一些,这都要归功于各位理智的吧友的努力。 大家都知道,这毕竟是虚拟社区,王泪吧不会对于每个人而言都具有重要的意义,所以大家的动力很难长久。 也许,一段时间以后大家就会渐渐放弃抗争。 但时至今日,王泪吧依旧坚强。
王国之泪中电池的续航是否是线性增加的? 实机演示中,林克找到的两个风扇都只有很短时间的续航,而在预告中出现的组装车上则装有电池,能够长时间驾驶。 组装车上的电池是否是独立的固定大小的能源,还是可以被玩家不断充能增加续航上限的电池?又或者说,玩家为电池提供的能量和电池能够提供的续航之间是否是线性的?要用多少的能量才能启动一个组装车长时间运行?
正常的帖子里也已经出现了扔闪光弹的人 大家可以在一些正常的帖子下看到同一个人再不断扔闪阻挠我们的正常交流,虽然它没有表现出明确的意图,但这对讨论环境影响很差。 希望大家看到自己贴里有被扔闪光弹的情况的话,就把那楼删了吧,🃏眼不见心不甘
贴吧,举报真的好难😭 举报十来个才能有一个被通过,吾心甚伤 大家加油,辣鸡贴举报完事
余料建造和大师之剑结合会有什么样的效果? 在王国之泪游戏的背景中,大师之剑已经被盖侬的灾厄所侵蚀,剩下半段腐蚀的剑身和剑柄,但值得注意的是它依然能够在对抗灾厄和一些特定时刻发出光亮。 大师之剑的损毁显然为预料建造功能提供了机会。那么作为特殊的传奇武器,大师之剑与物品合二为一会展现出与其他武器的合体不同的效果吗?损毁的大师剑还能维持原来的高伤害和高耐久吗?又或者说,大师剑是否会被修好,作为单独的武器重新使用呢?
王泪吧的热度在争斗之下超过了主吧…… 现在王泪吧的热度达到1.5w,甚至超过了塞尔达传说主吧,也超过了ns蓝吧,有逼近红吧的趋势。 某种程度上来讲,也是令人难受的事,如果没有那群🃏,王泪吧可能一直可以安安稳稳当个几千热度的小吧。不过,这1.5w的热度中也少不了大家对引流哥的抗争,也是值得肯定的。
gamespot的这个传奇节目也快做完了 在最近更新的你仍不知道的n件事中,gs方面终于表示这一连更多期的节目终于将迎来尾声,接下来就要进入续作了。 这一个传奇节目展现了旷野之息深不可测的设计功底和无数的内容细节,也是六年来旷野之息玩家对这一游戏的探索热情的展现。 gs一向来是相当刁钻的,很期待他们在王国之泪发布后会如何做出评价。
应该如何与这种怪物对战? 如果不依靠林克的新技能,不使用fuse制造任何新武器,不采取远程射击,那么应该如何击败这种怪物? 我们都知道在前作野炊中,几乎任何的攻击都能通过盾反化解,绝大部分物理攻击可以通过林克时间获得攻击机会,会喷火的蜥蜴也只需要冰系武器就可以秒杀。但在本作中,如何通过传统方法击杀这一持弓、喷火的新敌人成了一个问题。
pv中与林克握手的到底是谁呢? 大家在pv刚放出来的时候通过下半身服装的设计,普遍认为这是左纳乌公主的可能性比较高。设定集泄露后,曝光了一个服饰相同的女性角色,但肤色却是偏黑的,与pv中的设定不同。我还是蛮想看到一个白肤色的公主的,设定集里黑皮白毛的公主形象真不是很讨喜。
一大早醒过来看到有ys讨论内容 引流哥的脑洞是真的大啊,这是什么吧没有眼睛不看一下吗??你们怎么敢的??还想着让我们给你加你genshin的热度,真的是什么手段都能用啊……
太搞了,批发文案是真的水 现在我大概觉得是领钱办事的成分居多了🤣
讲实话对于王泪贴吧的未来并不太过乐观 现在每刷一次贴吧,都看到派蒙米线山须弥管宁这些人的引战贴又多出了几条评论多出了几个赞,转眼间他们又发了无数条复制粘贴的引流贴。一想到那份迫在眉睫的他们可能迟早有一天成为吧务毁掉这个贴吧的可能性,就有一份说不出的难受,不想再看到这个吧也和其他受难的贴吧那样沦落到那种地步。
今天吧里的正常帖子多了很多 虽然引战贴下面的回复量还是很大,但至少正常的帖子在多起来,多少是件好事,希望明天能看到更好的势头 在自己的帖里楼里那几个人的评论我都直接删了,少让大家看着烦还给人家热度,建议大家也可以这么做
我们应当如何守卫社区的环境? 相信王国之泪贴吧内各位理智的爱好和平的朋友们已经看见了,也已经深受来自一些难以言说的恶意的源头的不友善帖子的折磨。我们所热爱的游戏的社区正在遭受摧残。 王国之泪虽然还没有发布,但我相信它将是一款优秀的游戏。它的前作,旷野之息,在我的心中是最优秀的游戏之一。于我而言,旷野之息是同宝可梦火红叶绿、蔚蓝、空洞骑士那样具有重要个人意义和实际艺术水准的游戏。大家都清楚的是,塞尔达传说的每一款作品都是难以仅用“优秀”二字形容的。它们的杰出来自于其高水准的制作被广大玩家的一致接受,来自于玩家社区对它们的肯定与支持。因而继承着一切优秀的王国之泪,理应拥有一个和平、和睦、和谐的理性讨论的玩家社区。但令人伤心的是,有一些人尝试破坏这一环境。 有那么几个用户,来自于新三国杀吧的,来自于ps4吧的,来自于switch交流吧的······他们在各位理智的用户静享平和时用大量的无意义的引战内容破坏了社区的安宁。他们不论是主观还是客观上决定这么做的,都代表了这一讨论环境内的纯粹的恶意。如今,王国之泪吧每日的新贴中有超过一半是来自于他们的,而每日新增回复有九成以上是在他们的引战贴之下的。这事实上达成了他们的一个目的。当我们的社区把所有的精力都花费在于他们的引战贴子中咒骂时,他们获得了破坏社区和谐的胜利,同时引走了社区大量的热度。 我们应当如何对抗这一现象,成为每一个热爱和谐社区的玩家必须要思考的问题。首先地,如果愿意,大家应在自己力所能及的范围内发表有实际意义(或没有实际意义但不具有恶意)的内容,以正常地发展王泪社区的话题讨论。第二,对于那些丑角,大家更应该避而远之,在他们充满心机和争议的的话题下的怒气只会成为他们破坏这一社区的工具。我们有不少符合条件的王泪吧成员都在主动申请成为吧主以做出相应的对抗,但至这篇帖子撰写之时都还因为讨论度和热度的问题无法过审,以至于没有实际的效用。这使我们更加需要注意那些具有恶意的人,他们正在那些争议话题下获得比我们这些真正热爱游戏的成员更高的成为吧主的机会。一旦他们成功组建吧务团队,这一社区就相当于名存实亡了。第三,希望大家能够支持每个希望建设和平环境的正在申请吧主的成员,尽快实现这一目的。 我来到王泪吧已经数百天,看着初任吧主当选再到因为社区的活跃度低沉而卸任,这期间我们都经历了很多。曾经在空洞骑士社区,在旷野之息社区,我们都看到过不友好的争议,有一些事情也让人很是失落。而在王国之泪社区,我们面临的却是鸠占鹊巢式的惨境,实在让人愤慨不已。维护这一社区的责任,落在每一位成员的肩上。 截止至这篇文章发出时,我不知道社区的环境已经变得怎么样,也许一转眼间,那些外来者很快就将占领我们宝贵的讨论环境,也许有那么一天,大家真的会被迫放弃这个贴吧,被洪流冲散,直至重新相遇组建新的社区。但在此之前,请所有人像林克与塞尔达公主守护海拉鲁大地一样,守护好这个还存有希望的社区。
忍不了吧宠幻神了,也凑个申一申吧主 原先只有一两个,短短三四天过去,吧里已经出现了超过一只手的引流🐶,不仅在王泪社区作妖,还跑到其他各个游戏社区去。 王泪吧没有吧主没有吧务,迟早沦为交流吧那样的境地,说不定还要被改造成下一个ps4吧 希望吧里符合条件的老东西都冲一波吧主,尽快出一个吧务把这些🃏都给ban掉,实在是有损社区风气
交流吧三幻神已经归位了两个 须弥和米师傅都已经出现在王泪吧了,就剩老大派蒙一个了,要是派蒙迟迟不来,王泪吧第三个幻神可以册封给最早在本吧发⚡️那一位
水军大早上就开始上班了 要不怎么说是新三国杀吧出来的,自带-1🐎 大家都好热情,有好多吧友还积极和吔狗粮的🃏讨论话题 不禁想到要是哪天吧务ban了这些🃏,王泪吧该冷清成什么样子
为什么突然冒出一大堆分不清是帆船还是真逆天的引流🐶 之前在王泪和塞尔达主吧逛的时候从来没见过什么米线山什么管宁,直到二三月份左右王国之泪发布了预告,就莫名其妙刷到ns交流吧,里面开始出现派蒙米线山之流。逐渐地不仅能在破解吧这种地方看到它们,连王泪吧和主吧都满是他们的身影,现在甚至是俩ns吧、任天堂吧,乃至ps吧、steam吧,甚至是孙笑川吧,都是他们的奋战的痕迹。这群🃏到底是来干什么的???
为什么天空岛只有黄色的树? 不知道大家怎么看待天空岛上只有黄色树木的这一设计。到目前为止的所有宣传和泄露里,好像所有的天空岛树木都是金黄色的(不知道有没有记错),而且在植被种类上也没有什么区别。是因为高空温度降低和空气稀薄了导致的生态变化吗?还是左纳乌族单纯偏好种植了绿色植物?又或者是目前展示的天空岛内容还相当少? 我个人还是特别喜欢阿卡莱的风景,红绿相间,特别有味道。全是金黄色的天空岛看着挺唯美,但看久了不知道会不会审美疲劳。
日服7900 美服70刀 制裁美利坚是吧😭 美服玩家被任地狱铁拳爆砸
王泪吧怎么只有这么点人啊!! 不行啊游戏还有半年就要发售了,王泪吧怎么只有这么几个关注量我可是要当未来的王泪吧元老的人啊啊啊啊
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