玖月牙晓🐷 米洋洋61c委
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如何评价 人鱼辣妹儿特效和打击感? 都在吹强度,爆外形,没有人讨论她的纸片特效? 我说说我的看法。 1,水滴的特效,和纸片一样,包括泡泡⭕ 2,人鱼形态就是一场全屏solo show 3,最近出的角色动作特效,拼的眼速,手速 4,出的角色限定 辅助几。跟角色颜色一模一样 ———— 1,之前其他角色的泳装特效中,水滴就做的很假,犹如硬邦邦的纸片,因为咱们就是主打一个"快打爽"的游戏风格,所以,很多水滴特效喷出来,到消失不见,大概只有0.5秒不到,水滴、地上溅起的水花,也如闪电般出现,瞬间消失.... 没有啥缓冲,就像是光效,并不像所谓流动的 水状。 同样的,这次的 人鱼 水状态特效,我个人觉得依旧和纸片差不多……总结一下,【特效定格是水滴,但是是死的,静止的】 2,人鱼状态更夸张,游戏整体基调是画面末世暗也懂,但是开启"人鱼领域"后,整个画面在水底,怪物和整个水底融为一体了,主次就不明确了。 ■深痕,超刻领域,起码还能看的清楚角色和怪物分明。 人鱼还可以"游"到半空中,怪物整体画面缩小,更考验玩家的眼睛,晃来晃去速度又快。整个就是瞎按了。 反正跳来跳去,游到画面外,solo自己管自己。 3,最近出的角色,技能球按不过来,特效动作又闪速,还得在短时间里不失误,一个角色看2个cg画面就差不多了。而新人鱼,核心,变身,变身后的2个全屏cg画面,再加大招整个一动画片,感觉kl和最初的打击感吸引我的点,越走越远。。。 4,出一个角色,特效蓝色,他的辅助机,特效必定也是一模一样的蓝,和角色组合,画面都分辨不出来 【尤其是在现在手速这么快,特效这么"满屏"的当下】 ——■——,个人观点,欢迎讨论。
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