来回灰来灰去
来回灰来灰去
生而为人十分遗憾
关注数: 97
粉丝数: 181
发帖数: 1,292
关注贴吧数: 32
更强更公平的离谱ai 一队带12个震恐和几个臭鱼烂虾,居然自动不过只能手动进场把他们都鲨了
这游戏的动作系统真的很烂吗?未必吧 首先说明一下我是个魂系新手,也没玩过什么正经动作游戏。 个人看来这一作其实是有很多隐藏的难度分级选项的,按照从简单到难大致说明一下: T0:叫强力骨灰;满防指纹盾,这两个都可以让你在一定时间内无视boss出招,只需要提升自己的伤害效率。 T1:猎犬步伐;强力的大/中盾,可以规避很多本来你翻滚不过去的情况,但不能无脑莽了。 T1.5:强力战技/武器:红狮子火尸山血海之类的,看准使用时机之后效果夸张,能极大的缩短boss战时间或降低boss出招次数从而提高容错。 T2:各种异常状态武器/法术祷告:其实目前主要是双持出血,不过冰冻和腐败搭配特定战术也挺强的,比1.5档略弱一些。 T3:还行的战技:这一档就很多了,典型代表大概是居合这种。没有太明显的缺陷出手机会比平A要多不少,但不提供功能性。可以让你少砍几刀过,顺便跳劈什么的不带出血的话大致也是这个性能。 T4:喜闻乐见的翻滚平A流,一部分人的执着所在。很吃熟练度和反应速度,因为要打比较久所以容错性低。 T5:1+0无用之人/禁翻滚纯走位:这一档基本就是大佬用来秀操作的,但是说明了一个问题褪色人自身的性能足够应对所有boss,你做不到是你菜 所以虽然系统层面并没有调节难度的选项,但是通过选择/组合各种套路打法实际上会划分很多隐藏难度选项。上限T5难度可能只有万分之一的玩家会尝试一下,下限拿大盾上腐败叫大哥95%的玩家都能无压力通关。 现在抱怨最多的往往是以前的中等水平玩家,不屑于用那些有点逃课的套路,就被快慢刀读指令疯狂aoe搞破防了。其实呢这类玩家去看看b站视频就能发现输出窗口实际上还是挺多的,你以为不能出刀的地方大佬都可以贪 大概因为以前的魂系难度区分没有这么多级,操作上下限的差距不如本作这么大。假设以前的翻滚平A流需要白银段位操作/理解,这一作因为大量战技的加入翻滚平A通关变成需要白金段位水平了,直接拉高了两个难度。但是众所周知白银段的玩家比例是最大的 你觉得太op的战技武器,猎犬步指纹盾尸山出血什么的你可以不用嘛。用个长牙居合或者拿个黄铜盾不用铁壁和boss有来有回不行吗?那当然不行,我就要翻滚平A,boss出一刀我就得还他一刀。但是又打不过这是为啥呢一定是动作系统没做好不是我菜,毕竟以前xxx都是这么玩的 明明就是白银段位水平,非要跟大佬的玩法看齐。还不肯花时多练习,b站那些视频up主好多也是打了几天才无伤的,没这个耐心和天赋就不要把自己的姿态摆那么高好吧。
战灰二连斩就是女武神的爹 无需逃课 无脑对攻压制到死 其实尸山血海只是伤害高那么一丢丢而已
1
下一页