真烦了º 有硬币有果
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—————————教策划做游戏平衡———————— 首选要明白中心思想,高风险高收益,低风险低收益。 请问策划有没有做到这点。 高风险的有主动战法,更高风险的有准备一回合的主动战法,低风险的就是各种被动指挥战法。 还有触发条件,触发条件低和触发条件高。同样适用于中心思想。 举个栗子虽然这个队伍有被动技能,但是被动都是属于辅助类型,伤害基本靠主动。 我们吧这个队伍设置为一辅助两攻击,被控制的概率为三分之二。 那控制他的技能触发几率为多少最合适。 控制肯定要比主动的发动率高才合适,应该为1.5倍计较合适。 所以一个技能能控制1.5个技能为基准,也就是带三个主动技能8回合的一半就是4次控制,在加上一辅助两攻击的被控概率就是6次,且不附带任何伤害的技能,这种控制就是最平衡的。也就是一个技能为75%的概率控制敌方一回合。综合下来就是6次控制,乘以概率就是4次,一个输出武将8回合的一半都被控死了,所以他带的三个主动战法都无法释放。所以基准是1.5。以一个技能换对方1.5个技能无法释放。 你也可以增加基准点,比如增加到2左右,那就是 一个技能为55%的概率控制敌方两个武将一回合。且不附带任何伤害效果。控制了8.8次乘以概率就是5.8次,把一个输出武将的8回合输出控到只有2.2回合的输出。 未完待续。。。。
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