五只小鸭排队上运输带
0000豆腐干
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他为什么能除了第一句起的头像个正常人,后面讲全是歪的?? 发帖码字的时候反省了下,夏虫不能语冰,以后看到直接拉黑好点 第二张是主题帖本身,方便看客理解他是什么情况下说的话
水一贴分享乐子 楼主真的好萌#FPS游戏玩家试图磕药变强#
都开老金了,但是对老金的想象力仅限于此了 主吧的一个蠢新玩完世界冰原和崛起曙光的锐评贴,新奇观点来点评两作肝度 截了长图来分享乐子
新怪猎如果做成开放式世界 考虑到登场怪物的数量,上下位等考量会不会做成超大号版的聚魔之地?
怪猎的生态只谈设定禁得起推敲嘛? 因为感觉一个人玩没意思就去别人的房玩,房主刷奥利奥,把奥利奥抓了之后有个一起玩的人说奥利奥原来能抓啊,然后房主说奥利奥是飞龙,我寻思怎么误会也不会当飞龙(看骨架大部分人都会觉得可能是古龙吧,所以一开始那人才会惊讶能抓),就纠正了下说分类是???(大致的原话:神tm飞龙,奥利奥分类是???)。 中间一段忘记具体聊了啥,反正有我骂卡表的一些话,后面就拐到怪猎生态上了,只记得我随口说世界御三家霞龙的位置被尸套代替其实是卡表懒狗的表现(不用纠正,我知道有别的考虑,只是情绪上来了表达下主观看法),他就来劲了巴拉巴拉说了大意是一堆霞龙是因为生态设定不能迁移到新大陆,还说这是官方的解释。我虽然知道点生态,但其实没当回事,就表示没有这怪其实就是卡表懒狗,想做的话设定都不是阻碍,最多吃个书罢了。 然后大概从这我感觉他就急了,就说设定很重要巴拉巴拉,其实聊到这他接完任务我接受准备好久了他不开,只能说我真的是贱还跟他接着唠虽然确实有点戏耍的心态和真的是闲吧。 中间为了证明卡表生态是不严谨的还问他一些问题,比如蛮鄂龙在崛起出现,他说他也疑惑。后面聊到古龙,房主说古龙都是有些改变环境的力量,我就问他咩咩子、原初、天慧这种怎么算,他说天慧是彗星,咩咩子是古龙的克星,原初确实说不出个所以然。因为想到他说霞龙因为不适合长途迁徙,就问他麒麟呢,他语出惊人说麒麟其实算是兽龙种,因为有了力量所以分到古龙。 后面进来人接了任务我就去那个人任务帮他打迅喵了,房主还在大厅巴拉巴拉不停,我看他那么自信和有表达欲就建议他去贴吧找人评理得了,现在退了房之后觉得我好像遇到洒笔了,就自己来倒个垃圾了。补充下: 其实他说天慧龙龙是彗星灾害体现的时候我还回了句游戏里咋没这种表现(没过脑,然后被他抓着不放了),还用黑龙吐息被门挡住来说设定和游戏表现不能一概而论。 个人表达了不在意设定,主要还是注重游戏性,他问我怎么不去玩最有游戏性的x,我说受不了劲霸男装和换区所以不玩(我寻思曙光难道就没游戏性了?我曙光全武器都玩了一转,也没表达感觉腻了啥的不懂为什么会建议我去玩x),他直接莫名其妙说我认为x垃圾,啥逻辑。 #对各类游戏玩家的刻板印象#
生4为什么好玩? 我想到了doom永恒的玩法设计师雨果说的话,大意:如果doom的玩法公式是 机枪(代表开火)—机枪—机枪—怪物死亡 那么玩家很快就会腻,但如果给怪物添加特定的枪械弱点或者增加更大的组合收益,如:机枪—霰弹枪—机枪—近战—怪物死亡 那么玩家在打怪时会刻意的提高自己的杀怪效率,同时游戏也不会那么单调让玩家很快的生厌。 总结下就是让玩家不能一招鲜吃遍天,因为这样会让玩家很快就进入麻木的状态。 原版的生4除了射击、体术这些,甚至把走位也作为操作的一部分,原版生4里像村民这种远了会跑到近点的地方再慢慢走过来,这种战斗节奏显然是和生4的移动是有相辅相成的关系,也是为什么设置成玩家射击时不能移动的原因之一。 而老玩家在为了短时间内打出大量伤害,在开枪的间隔频繁的大开背包来穿插使用手雷等道具也是和雨果的理念相同。 我知道雨果的理念提出是比生4晚的,只是为了简单的引出这个概念所以一提。
被熊孩子捣蛋了 放图自己看吧,真不知道这种人干这事图什么。
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