墨清999
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聊唐门正面作战招牌绝学 最近跟人讨论小师妹,基于对天地无声势的印象, 联想了唐门正面对敌前提下的几个绝学 这边来谈一些观察和猜想 个人观点,不够全面、引用不对的地方欢迎提出来 有类似的想法或补充也欢迎一起聊聊
关于恶魔使者种子生成相关的BUG请教 事情是这样,恶魔使者一大特色就是种子生成能做到类似工匠那样的额外槽, 我的角色在序盘也还是能够正常生成的,但大约到了二十几级之后, 能生成种子的场合就只会跳出报错而不会取得种子 由于个人程式功底趋近于无,找出了报错记录, 想请教有没有人能教教怎么解决这个问题或者问题发生的原因 Game version (character creation): tome-1.7.6 Lua Error: /engine/interface/GameTargeting.lua:137: /engine/interface/ActorTalents.lua:190: /engine/utils.lua:399: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'pairs' /engine/utils.lua:399: in function 'keys' /data-ashes-urhrok/talents/corruptions/demonic-pact.lua:359: in function 'createSeed' /data-ashes-urhrok/talents/corruptions/demonic-pact.lua:660: in function </data-ashes-urhrok/talents/corruptions/demonic-pact.lua:627> [C]: in function 'xpcall' /engine/interface/ActorTalents.lua:186: in function </engine/interface/ActorTalents.lua:173> At [C]:-1 At [C]:-1 error At /engine/interface/GameTargeting.lua:137 fct At /engine/interface/GameTargeting.lua:143 targetMode At /engine/interface/GameTargeting.lua:214 At /engine/KeyBind.lua:265 triggerVirtual At /engine/interface/GameTargeting.lua:251 At /engine/KeyBind.lua:231
关于文物作用规则求教 因为文物目前只有拿到被动效果不足以判断是否有在作用程度的跟只有使用当下一次性给予效果的, 所以想请问有没有人测试过文物类放在背包里面的时候能不能起作用 体感最好测试这点的应该是三手会秘章下墓本或圣沃德遗物圣匣去女巫小屋, 但一直没有打到,希望有人能分享相关经验
问问关于会吵的孩子有糖吃这件事情 不好意思,没有打算地图炮,实在是这几天下来看到不少次,也确实是不同的人 动不动玩完游戏之后各种理由喊退钱, 还有个别逆天的离线打了八小时打完直接退了费,直接发文说自己这么做了也不害臊的, 所以我有点好奇,现在是遵守规距这件事情很难做到吗, steam有明确规章提到两小时以内供试玩,购买起十四天内的游戏可供退款, 这群人使用的字眼针对的是创作者,直接点名作者开个退款渠道让他们有得退,游戏他们不玩了 那今天上馆子用餐,是口味不对就现场要求免单吗 还是说这种风气是针对游戏行业,那充了648结果非的一塌胡涂的时候会去要求公司退钱吗? 上面多少有点避重就轻,活侠本身确实是EA但直接以正式版发行,不守规距这部份鸟熊也不能算无辜, 但喊着退款的理由好像不全是基于游戏完整度来着, 多的是游戏有什么剧情口味不对就喊着退款的人吧 是怎么想的能跟我说说吗 还是说这样的消费方式已经是习惯了,规距讲不通就用闹的 总之必须把钱还来吗?
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