贴吧用户_Q1JVXy3
mhsDaziman
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这次胡桃池的流水会更加坚定ch把八重的核心机制加到她的2命。其实胡桃真的非常需要1命吗?不见得吧?但是玩家老爷们就是喜欢,那好吧,八重2命走你~
考虑补命座的问题 抽新不抽旧?铁打的辅助流水的c?其实并不适合所有人! 原因很简单,对于月卡党来说,出新角色的速度是永远大于你手中原石的积累速度,就算是只抽0命也绝不可能集齐所有的新5星,所以,与其去尝试不同的玩法,不如把有限的原石资源投给那几个自己喜欢的角色,而且,有些5星的高命也能改变玩法,改变角色定位,让整体队伍的适应性更强,其实和玩新角色也没差出太多,这样既有强度又有乐趣,多好。 按照现在的趋势,双c队已经开始流行,一个队伍只有4个位置,双c加奶加辅助,这基本就是定型了,很难再做出改动。换句话说,这种队伍是没有提升空间的,因为它就是那样了,换谁都不行。我觉得已经有人发现了什么吧?对,4星辅助是没有提升空间的,我的6命凝光就是定型了,一个接力c,再想提升她的定位几乎是不可能的了。 有人会说我不带治疗不就省出一个位置了吗?不行,流血狗就是最好的例子,它不会给你带来致命伤害,但是会极大的降低你队伍的容错率。以前的11层的流血debuff就是这样的,当你切出来后台角色时,残血,怪一个技能就秒。所以想省治疗的位置在以后是越来越不可能的事了。 所以,发现什么了吗?想要针对这种队伍(双主c的练度都是0命1精甚至更低)实在是太简单了,只要让队伍里的那个特定辅助上不了场,那么主c的输出必然不够。还有更多的方法,比方说那个什么百人,还有最近的“肉鸽”,改变队员数量,甚至彻底改变游戏规则,大数据的时代不要太简单了,只是目前游戏依然处于萌新流入阶段,是前期,所以暂时是不会这么太过于的去做针对罢了。 所以既能主又能副还能辅的角色是很保值的。 好了,以下是具体的分析。 原因1,钟离事件。如果想要说明白钟离事件,我估计用一个万字长文也是说不完的,它是所有的当事人都始料未及的,因为原神的成功也是所有人都始料未及的。可以说,是钟离事件导致游戏的发展方向发生了重大的改变。 原因2,不能单纯的只用伤害来衡量一个角色,这个我以前也多次提到过,我想大部分人也都会有这种评判角色的意识的。 原因3,为了简化本文,我不得不用角色+命座的评分系统了,因为数字是那么的简洁明了。 原因4,一个商业公司,角色平衡很重要,但是赚钱更重要,所以,所有的角色0命会有一个模板,会根据这个角色的人气来微调数值;最高命6命也会有一个模板,所有的角色都不能超过这个数值(以后或许会突破?) 原因5,时间成本,月卡党攒个大半年就可以抽一个满命的角色了,不过这需要高额的时间成本。如果不考虑时间成本,所有的角色都能6命,那也就没有讨论下去的必要了,可是时间真的不值钱吗?我反而觉得时间是最值钱的。 原因6,雷神2命的巨大成功,让mhy意识到了中氪党以下的整体的潜在的消费能力,所以,ch对特殊角色的命座评分策略改变了。 好了,前提说完了,那么我认为的(这些数字完全只是作为说明问题用的,请不要真的去对号入座!)标准是: 老角色的0命标准模板是100,6命是150上限;高人气老角色的0命是105,6命上限依然是150,所有的角色的上限都是150,一刀999999是不能出现的事。(当然,以后160170也不是不可能出现的事) 钟离的0命是115 钟离以后都算是新角色,0命标准模板是110;高人气新角色的0命模板是120 选择题出现了:(请注意,这里会产生时间成本,不在游戏里,而是在每一个人的心中会产生不同的评分标准,算是附加分了,这是不可能标准化的东西,所以时间成本我就不纳入计算了) 老角色 0命100,1命105,2命115,4命130,6命140 高人气老角色 0命105,1命110,2命125,4命140,6命145 钟离 0命115,1命120,2命130,4命140,6命150 新角色 0命110,1命115,2命125,4命135,6命145 高人气新角色 0命120,1命125,2命135,4命140,6命150 雷神(超高人气,命座策略变了) 0命120,1命125,2命140,4命145,6命150 参考模板:(请不要对号入座,这只是用来做比喻的!) 老角色:迪卢克 高人气老角色:可莉 新角色:宵宫 高人气新角色:神里 游戏的难度以后必然会提升,这几乎是一定的,只要游戏进入平稳期。现在螺旋只需105的角色就行了,那如果以后的难度提升到了120?130?所以作为一个月卡党,是时候开始规划给自己的角色补命座了,早做打算,毕竟时间成本也很高。 (举个例子,假设游戏难度提升到了120,你是你抽高人气的老角色125的2命?高人气新角色的120的0命?新角色的125的2命?别忘了时间成本哦) 最后最最重要的补充!! 首先我是一个普通的月卡党玩家,详细去评论各个角色命座我是无能为力的,而且ch也绝不像我这样的小学水平+5+10的去设计命座,所以,这里的评分都仅仅是比喻,只是用来说明问题的,但绝不是用来pvo的,请不要对号入座,谢谢! 这帖子不适合萌新看,萌新们按部就班的去抽卡就好,用不着现在去考虑这些。
胡桃池子建议 等八重更重要 胡桃的这次up,不管是武器池还是角色池都十分的良心,不相信武器池的强度的,建议去看说书人最近的那期关于武器模型的视频。但是我的意见依然是:等八重,等就对了! 八重0命的强度会比普通c高一点,2命是质变,这几乎已经是板上定钉的事了,愿意看详细说明的可以找一下我曾经写的“请重新考虑抽取公子和胡桃吧”那个帖子,4000字长文,里面写的已经很详细了。一句话总结原因:mhy是商业公司,游戏平衡固然重要,但是赚钱更重要,所以,在不超出一定的范围内,(自从钟离事件以后)高人气角色必然(相对来说)是高强度的。小月卡一个版本大约90发,抽2命大约300发,且用且珍惜吧。 当然任何事都有特例,胡桃厨除外,萌新除外,而且我强烈建议萌新不要错过胡桃池,太良心了。 看贴吧讨论终末的人不少,我的意见是,终末只属于抽到不亏的那种,但是以它为目标大可不必,因为抽武器当然是优先考虑给主c抽,副c武器一大堆,随便选。温蒂不说了,我个人的九条就算是200充能,带充能沙绝缘套,进雷九队,充能依然是问题。但是我觉得九条的手感非常不好,而且q的伤害也就那样,所以终末现在来看真的一般,下位替代很多,或许那天出了个吃精通的弓c,终末就能迎来它的春天吧。
0命一斗从理论上来说就是一个接力C 前几天看说书人的直播,说一斗80能量不是问题,3岩就够了。那么换个思路,双雷共鸣可以解决除了风岩的其它类型的80能量的主c的充能问题吗?答案是否定的,要不然优菈早就是一姐了。所以,3岩就能解决0命一斗的充能是个伪命题。 再退一步,就算是,那么是不是可以这么理解,只要是凑够3个相同的元素,80能量主c的充能就不是问题了?那么还要双雷共鸣干嘛呢?如果3岩就能解决0命一斗的充能,那咱们都去冲ch好了(反正也不是第一次了)。这么简单的逻辑,我想专注于游戏平衡的ch不会不理解吧? 所以结论就是,0命一斗是接力c,80能量严重限制了他的输出节奏,需要配合合适的队友。那么,0命一抖的队伍就是定死的了,五狼,abd,雷神。 那我(加强的反问语气)为什么不练雷国呢? (五狼的够用的治疗、增伤、吸盾,雷神的无cd挂元素的e、充能,abd补刀。一斗高韧性高防御,钟离在一斗队里是真的没用,abd补一斗和雷神的伤害,非常适合。)
4命托马其实挺不错的 先云为敬,根据托马邀约事件而来。 一句话,4命托马相当于火行秋,我觉得甚至比行秋还强,因为他是高贵的火。 q技能描述很有特点,"进行普通攻击"和行秋的一模一样。带西风枪的钟离150充能q卡cd放不成问题,4命托马也带西风堆200充能很轻松,所以可以理解4命托马是50能量的q(就算是我错了,65能量用200充能来充,我觉得也不是什么问题,更何况还有西风的特效呢)所以,西风4命托马卡cd放q是可以实现的。 这样一来,托马可以理解为,脱手、套盾、挂火、充能于一身的综合型辅助加副c,样样不算顶级但是样样都还不错,如果再算上宗室套的话,凑双火,快成真4星的假班尼特了。 非4命托马就算了,确实是一个玩具,因为80能量实在是要求的太高了,为了保证功能性会牺牲太多的输出而且还不能随便放q,所以非4命托马就算了吧。 4命托马很不错,高贵的火,保证了q的释放频率,这意味着也保证了挂火的频率、脱手的伤害、护盾的盾量,不仅是未来可期,现在的一些主c也是可以带上他的,因为这"进行普通攻击"真的是太容易实现了。 我个人认为4命托马在保证能够卡cd放q的情况下(估计大约是180充能)生火暴半输出向出装,必带高精西风,参考的是我的钟离,这种出装既有输出也有勉强能够用的盾量,比较实用些。 盾的厚度问题。盾不是奶,盾主要是提供韧性的,高伤害技能该躲还是要躲,该开q还是要开q,所以,盾够用就行,我冰猫2命照样用来打螺旋。而且托马的盾是可以叠加的,1s一次,再算上被动,就算是半输出装盾量也是可以的。
神里也是双子…… 那该多好啊
现在看来,非常不建议抽一斗 一句话,氪金大佬的玩具,当然,氪金大佬玩起来绝对会是非常的爽。 0命最关键的问题是充能,我精2无工女仆最大的感受就是充能问题,不是说充能不够,而是实战影响的因素太多,遇到一个残血的怪,你是开q还是不开q?更何况一斗还是80能量的。所以一斗基本上要绑定五郎和abd了,剩下的位置现在来看也就只有凝光了,接力c,来补一斗的输出真空期和补刀。为了保证输出强行凑出来来的四岩队,这成本够可以了。
感觉普池的定轨机制确实是真的 一句话,基本对现在的游戏没什么影响,能加快萌新的游戏体验,所以值得出。 定轨嘛,意义就是提高抽卡效率,平均120发相遇才能抽一个想要的角色命座,其实真没加快多少。 氪佬们肯定是玩新不玩旧,而且旧角色也早就满命了;中氪们绝大多数也肯定是玩新不玩旧,有消费能力为什么还要憋屈自己呢?所以纠结的就是萌新和微氪党了。 其实值得讨论的也就是已经up过(2次?3次?)的角色进普池了,而现在普池里面的"强度"问题不用多解释了吧?天天晒卡说自己又出风鹰什么的,痛哭流涕,发誓要当米黑,天天都能看见。 所以,先假设up2次就进普池定轨,那这里面我觉得微氪党们(我就是微氪党)值得去纠结命座的也就是椰羊了,其他的命座说实话,个人觉得还是攒纠缠抽新角色新专武会更有性价比。(如果有兴趣,可以去b站上搜一些对角色6命的评价),因为游戏本身就是低难度游戏,没有为了强度去氪金的必要性,那为了游戏体验(lp),当然是抽新不抽旧啊。一个微氪党去纠结竞速,那也太不现实了吧? 所以,真纠结的也就剩下真爱粉了,为了爱情至死不渝,那攒个大半年的石头抽6命没啥问题,不过话说回来,既然是真爱粉,那基本上在角色第2次up的时候也肯定攒够了,所以其实和普池定轨机制本身也没什么关系。 (至死不渝的人很多?那娱乐圈新闻就是新闻联播了) 综合以上,这机制就是方便萌新的。游戏前期会送大量的相遇,普池定轨能加快萌新们的队伍成型速度,让萌新们有更好的游戏体验而不至于弃坑(降低米黑率留住韭菜?喵啊)。 (那么公子就要进普池了?天啊,千万别啊,普池里的男角色就够多了,还要再加上一个?开服老玩s家p,想莫娜想了整整一年啊!)
刚看了说书人的视频 太实在了,对于我这种自称是实在人的人来说,自愧不如啊,真的不敢像他那样的方式给抽卡建议。 当然,先声明,他的绝大部分的分析我都是非常认同的,我也向他学习了不少。 不过嘛,还是有缺点的。他也说过这游戏是一个低难度游戏,所以其实像他这种主要以强度来推荐抽卡的方法是意义不大的,也可以说是一种自相矛盾了。举个例子,他说公子的万达国际队投入成本很高但是收益也很高,队伍成型以后(相对于平民来说)非常不错。那这不是在推荐抽公子吗?毕竟是低难度游戏,投入的时间成本是完全可以接受的,更何况他还说了0命公子就行、武器也可以用那几个替换的、没万叶砂糖也可以…… 还有就是心海了,既然是低难度游戏,很多玩家关心的并不是一个角色强度能有多么多么的高,而是关心这角色是不是合格的。换句话说,大部分人心里想的是"只要他(她)是合格的,那我就抽了,因为这是一个低难度游戏,所以我当然是以xp为主要前提来抽卡啊,螺旋能满星不就得了吗?我为什么非要去纠结是不是12次呢?什么单人通双人通对我来说又有什么意义吗?" 所以,心海确实不强,也没有必须抽她的理由,可是!xp是最优先的选择!所以就算是心海不够强势,但是依然会有很多人去抽她,包括我在内,(白丝大于强度,就是这么简单!)只是我小保底歪了,真的很可惜,毕竟在抽狐狸以前原石也就能攒那么多了。 说实话,心海我反而认为是最保值的,心海看起来是一个四不像,可是正是这种四不像反而让她有更多的可能性,换武器换圣遗物会让她在很多地方都会有出场的机会。而且是治疗,这对于绝大多数的人来说,也是必带的。我不是操作大佬,用过很多治疗,77冰猫钟离我都练了,我大世界最常用的反而是芭芭拉,真的很方便,也很有效率。都说心海是大号芭芭拉,这也是我为什么去抽心海的主要原因,不过歪了,真的很可惜。 这情况也适用于托马,我想女玩家看过说书人的视频都会觉得很不爽吧?lp被说成玩具了,其实还是那句话,大部分不关心他强度会如何的爆炸,你给个大体的、详细一些的数据,只要托马能合格,那就抽了,大部分人的想法就是这么简单。
如图,手机看的,所以没找到链接 游侠网上看到的,比较有意思,不过我觉得对原神来说意义不是很大
今天是我想胡桃癌最严重的一天 后面是什么词来着?我忘了……
请重新考虑抽取公子和胡桃吧 终于可以发了,完整版的 本文没有一点点的pvp的意思,只是对微氪党的抽卡做一个简单的建议,提醒一下对抽卡要做一个规划,仅此而已!我不想参与任何角色的pvp行为!我反而认为胡桃和公子都很强,而且胡桃和我接下来要说的内容也比较符合。 特化C或者说特化辅助,为了方便,都叫特化c好了。中低命(3命以下,再高的命座就没有讨论的意义了)能让角色的整体机制特殊化。C角色的命座加辅助能力;辅助角色的命座加输出能力,既有完全合格的输出又有比较不错的辅助功能。命座让角色的机制特殊化,所以叫特化c。这是我想到的新名词,其实本质上是为了迎合(或者说是制造出来的?)市场需求的新机制,是为了给微氪玩家和中氪玩家更多的选择。 这个定义也可以引申为,最多抽3命,该角色就能(相对于当前的游戏规则来说)发挥90%以上的本身的机制,命座性价比很高,所以,只要是命座性价比很高的角色,都可以称之为特化c。0、1命就能有合格的机制,而2、3命会让角色有质的飞跃,可以考虑为他(她)的命座消费但是氪金去抽2、3命又不是必须的,可以先屯着等复刻。 现在已经出的五星除了雷神都不是特化C,准确的说是不够合格,感觉还是差了那么一点点, 例如公子、胡桃、椰羊、可莉和神里等,要么辅助能力有限制要么命座要求比较高(大部分都是4命)。所以现在来看符合的就只是雷神了,自身是辅助(官方的定位)命座直接加伤害,2命改变定位变成主C加辅助,输出完全合格,辅助也不差。对于特化C不要求他(她)输出多么多么牛(肯定是比不了纯输出主c的6命啦),只要能比一般的0命主C高一些就行,这对于微氪中氪玩家来说就够用了。 一个版本大约是90抽,抽6命主C遥遥无期,而这种特化C的命座成本相对较低而且还能让自己其他低命主C的输出有明显的提升,能比较快的提升游戏体验,对于微氪党和中氪党来说非常划算。 最重要的事! 这帖子我在9月9号就写完了(不过中间修改了好几次,幼本毕业的我,太难了,必须查字典)但是直到今天才发(当然我当时是不知道角色池是公子和胡桃的,换谁我都会写这帖子)就是怕有人看到这帖子去氪金抽雷神的2命。 现实大于游戏,现实的未来都是不确定的,那虚拟的游戏规则就更不确定了,所以,做好当下就行,未来的事情未来去做,只是对未来要有一个简单的规划。 所以!这帖子只是一个小小的建议,一个提醒,我想有氪金能力的也基本都会想到这些的。 按照现在的游戏规则来说,0命1精主C都能满星螺旋,都是合格的,只要按照自己的喜好去抽就好。而这种特化C的能力是超出现在的版本的,为他(她)去氪金抽2命从现实的角度来说,非常的不划算!对一个游戏太过于认真,那现实和游戏你就都输了。 这里做一个不负责任的推测,既然雷神是特化辅助,那么狐狸就是特化C,3命以下会有非常不错的辅助能力。这可是不负责任的推断哦! (推断理由:雷神的技能在剧情和游戏方面都非常符合角色的设定,九条也一样,九条的q的持续时间也基本能覆盖雷神的q的输出时间,两者还是比较配合的,所以作为雷神的好朋友,狐狸就更能和雷神打配合了,而且狐狸和雷神都是高人气角色,所以命座设计思路也会和雷神的一样) 好了,我相信能看到这里的人都会有一个疑问,对,没错,特化c仅仅只是一个概念而不是一个定义,类似"专武""性价比"这类的名词,是相对来说的。就像游戏中没有真正意义上的"专武";"性价比"这东西的概念就更模糊了。所以,特化c不是定义,不能完全的定义一个角色,只能对一个角色的机制有个大体的概括。不能说他是特化c那他就很强,没这个功能的,真的,真的只是相对于某一类玩家、相对于当前的游戏规则来说比较合适而已。 所以,综合以上所有,萌新正常抽卡就行,按照自己的喜好(xp)而不考虑螺旋满星也没什么问题,毕竟无非就是少了50原石嘛;微氪党仓鼠党(我就是)和中氪党可以考虑抽特化c;氪金大佬不用多说了,大佬们在游戏里做什么都是对的。 结束语: 写这帖子的原因也挺巧的,自己的0命1精雷神练起来了,看了不少攻略,又把以前写的对雷神预测的帖子翻出来重新看了一遍,感觉自己像半个小丑……虽然有些预测还算是准确。 我仔细想了想,写帖子那时的逻辑是没有什么大问题的,问题就应该出在那些推断依据上,现在来看就是雷神的6命了。我想大部分人都认为6命是一个角色的完全体吧?而且现有的五星的6命都是质变,极大的提升游戏体验,而我当时也是这么想的。不过现在大部分人都能给出答案了吧?2命才是雷神的关键命座,直接让雷神从副C变主C,伤害完全够了,还有不错的辅助能力,没有怪站桩能抗住6命雷神队的第二轮输出。所以,虽然6命依然是雷神理论上的最完美命座,能完全改变游戏的玩法,但是2命就几乎超出了现在的游戏上限,变成了实际游戏中的关键命座了,根本不需要考虑那些花里胡哨的东西,砍就完事了。 (二命效果的描述也是很大一部分原因,这个就不多说了。而且我看新角色的命座基本都是一眼而过,因为抽不起也没必要抽那么高的命座,直接看6命,总是以为6命是一个角色的完全体,最后导致结果有些主观了。) 最后的最后,终于给自己找到一个不抽璃月3C的理由了,这不得不先佩服一下自己,因为仓鼠党是必胜的!先屯着就对了! 9.19 今天再做一些补充,不过和上面说的事情关系不大,看累了完全可以不看哦。 我发现就算是游戏已经出了一年了,依然有毫无意义的角色pvp行为,这真的只是在浪费时间,因为除了那几个特例外,就算是沦为计量单位的卢姥爷也能满星螺旋,不需要高命也不需要特别的队友。所以,真的,现在了,角色pvp只是在浪费现实中的时间而已。这游戏不是魔兽那种外表是动作,本质是打桩的类型,pvp很正常也很合理。而原神是动作游戏,操作和配队思路会极大的影响凹螺旋的星数,我想经常凹螺旋的都深有体会吧?换个思路,说不定反而多出来10几秒了。 输出这东西是一个角色最后才应该考虑的标准而不是最优先最重要的,看似螺旋凹星有时间限制,是吧?但是事实不是这样的。 应该是:机制>生存>输出。 很简单,打螺旋首先要选择上谁,然后给他配队友,再开始打螺旋,这是所有玩家都会这么去做的事。解释起来就是先优先考虑角色机制是否符合螺旋规则,然后再考虑角色的生存能力是否合格,最后考虑角色的输出能力是否能满星。就好像当初刚开始玩的时候,安柏在队伍里会有位置;凯亚跑圣遗物狗粮的时候会带上他;你在爬悬崖的时候会切换成砂糖(对吧?)。这就连氪金大佬都不可能跳过的步骤,这就叫游戏规则。 一个角色的机制如果不符合当前的游戏规则,那他就连上场的机会都没有,所以,角色机制>生存能力>输出能力。所以,一些人整天吵来吵去的东西,其实是一个角色的机制中最不重要的部分,这真的是在白白的浪费现实的时间啊! 曾经在一个帖子里有人说钟离的平衡性,说实话,这事说起来又是没完没了的一大堆,建议去nga上搜一搜当初钟离事件的全部过程和一些人对这件事的较为客观的评价。在这里我想表达的是,输出高低的问题不就是伤害公式吗?那是小学数学作业的问题,是最简单的东西了。一个角色的机制要考虑的地方很多,输出仅仅只是一项。所以真正的pvp是把这个角色所有的能力和另一个角色的所有的能力进行综合的全方位的对比,进行pvp。要是真能做到这种pvp,那我觉得就别pvp了,与其浪费那时间,还不如找一家游戏公司去做角色设计师呢,你看,鬼蟹不是吗?真正的pvp专家。 (鬼蟹用实际行动证明了暴雪的管理层就像是现在的那一小部分的pvp玩家,这也是暴雪现在为什么会烂成那样子的原因,00后都不知道什么是暴雪,真的让人感慨,不过,其实这也是它咎由自取,背叛玩家的结果而已。) 所以,对角色的pvp行为只有浪费现实中的时间这一个意义,再也没有其它的什么了。快节奏的现代,且行且珍惜吧。 9.28 我猜有人会说鸟人的"接力c",所以这里做一个单独的说明。"特化c"是褒义词,"接力c"基本可以说是个贬义词(但其实是中性词,只是当时那环境让这个词变味了)。这是最根本的区别,所以我不怕被喷。你夸别人,别人回头就骂你,我想这种如此诚实谦虚的人不会出现吧?不会吧?不会吧? 我个人是挺赞同鸟人的"接力c"的,能够极大的弥补队伍输出真空期,当然,这只是对"接力c"的这个名词的赞同,请不要搞混了。 鸟人最大的问题是,明明在和人进行交流,却忽视了人的情感、人的思想,一味地追求所谓的事实,看似客观,其实是最大的主观。听说他还是个学生,所以他这种做事的方式,那就完全可以理解了。还有,他曾经在视频里说从不提供抽卡意见,其实这也是一种主观了,在乎钱的自然会去好好考虑,不在乎钱的就算是你说了那又如何?他还是会在别的地方去花钱,不可能事事时时都有人在提醒他吧?身体是不自由的,但是思想是。 能够发明新名词,至少说明鸟人的态度是非常认真的,至少愿意去思考而不是单纯的套公式。这种态度就值得大家去原谅他了,可惜不再出视频了。 (我个人理解的接力c是:介于主c和副c之间的c,爆发高、技能基本不能脱手、长时间站场输出不如主c,所以起到的作用就是高效率的弥补队伍输出的真空期。按照这个定义,符合条件的是:宵宫、6命凝光、岩主、6命纯输出装的女仆,输出装的琴。各种c有各种优缺点,所以都应当平等看待,要根据螺旋和队伍的特点去安排,当然,这些全部只是我个人的理解,你觉得我的理解有问题,那就是你对了。)
如图
关于内鬼吧 你们想错了。 玩游戏就是为了快乐,逛贴吧就是为了快乐,这是最根本的前提这也是最根本的目的。所以只要不是和这最根本的东西相冲突,都是应该被允许的,反而也都是应该被鼓励的。快乐>游戏>原神>内鬼,对吧?聊天>快乐>贴吧>贴吧内鬼吧,对吧?(相信我,你真的没有被忽悠瘸了。) 所以,就算是挂人这种行为也是应该被允许的,谁叫大多数群众都爱"吃瓜"呢?当然,前提必须是要有理由,挂人和骂人,是两码事。 看内鬼有用吗?一句话,用处不大,真的。这就是我对内鬼的评价,有用,用来看新角色的机制;用处不大,内鬼不是官方,宵宫弓箭miss,心海q的抗打断,这两个事就足够说明问题了,这些也都不在内鬼能力范围之内。完全相信内鬼就像完全相信天气预报一样,太不切实际了。 我想大部分人来看内鬼的爆料为了是"性价比"吧?用最少的原石来抽最好的角色。可是看过上面的内容,这真的靠谱吗?我觉得最靠谱的办法就是等新角色出了以后,去看那些真的数据和视频大佬的评测,多关注几个,他们一定能让你完全的彻底的了解新角色。最多等一个星期,性价比极高。不过这其实也不算是最高的性价比,能把旧角色利用起来,这才是最高的性价比,基本等于是白嫖了,而螺旋的难度就在那里,培养旧角色,真的不亏。深入挖掘旧角色、剧情、游戏内容,让大家知道不曾知道的事,我觉得这也算是变相的内鬼行为吧。 解决问题不能去堵,也最好不要头疼医头,脚疼医脚。去疏导,去解决最根本的问题才是首先要去做的,身体绝不可能有自由,但是人的思想是一定自由的,这是所有问题的最根本的原因。 nga硬核大佬多但是规矩贼大,而且我个人觉得不管是它的网页版还是app版,都让人用的难受。看瑟图去mys,所以mys上的攻略向内容的质量,真的差强人意。B站不多说了,看视频的地方。所以贴吧虽然硬核大佬不是很多,可是限制也少了很多,很多玩家对角色(大部分的都是旧角色)的实际使用情况都能体现出来,而且能聊的话题也很广,不仅仅限于游戏,这也是百度贴吧的最大的特色。 所以结论我就不废话了。 对吧主的看法 人无完人,能道歉能积极的去弥补就已经很不错了,有黑历史算个什么?其实谁都爱嘴快,只是在现实中每个人需要考量的情况各不相同,不是大毛病。至于说能力方面,确实差了点,不过这很重要吗,不能指望人人都是圣人吧? 对专家的看法 我支持假的真专家、假的假专家、真的真专家,但是坚决反对真的假专家。翻译成人话就是,支持开玩笑性质的、胡说八道的、真正分享经验的,但是坚决反对角色pvp的,原因我以前也写过,pvp那是纯粹的浪费时间,坚决反对。 其实"专家组"就是"疏导"的结果,反而让真的假专家的pvp恶心人的效果大大的降低了。(当然,"专家组"里面依然良莠不齐,但是只要不是纯pvp性质的,那就至少不能说是错的。) 都现在了,乳甘雨的那个也看的太多了,也习惯了,不过那个真的假专家的水平是真的太一般,麻烦你再努努力,多找几个让人能看上眼的理由吧。 对内鬼的看法 真内鬼的内容已经影响到官方了,看最近官方的行动就知道,快乐也不应该建立在别人不快乐的基础上,对吧?而且解决的方法其实早就有了,大部分内鬼也是那么做的,真假消息一起发。消息既然是不确定的,那官方就没有话说了(或许吧)。而这种性质的爆料,本质上是和贴吧不冲突的,因为聊天本质上不就是瞎猜吗,而且再加上宵宫和心海的事,其实内鬼起到的作用真的有限,我们是为了玩游戏而看内鬼,而不是为了看内鬼而看内鬼,对吧? 对挂人的看法 我个人是喜欢事情越大越好的那种,爱"吃瓜"。挂人只要是有理由,至少是他自己认为是一个理由,发出来是没问题的,他对了,别人挨骂,我吃瓜;他错了,他挨骂,我依然吃瓜。当然,介于这种事的后果的不确定性,其实还是应该规范一下的。 现在能想到的就这么多,以后有的话再补充。
关于心海,你们都喷错地方了 开q抗打断能力差,挡不住牛头人的一刀,这才是最应该喷的地方啊。 心海其他地方还行吧,看似像女仆,但是人家是高贵的水,那就完全不一样了。伤害低?定位是治疗还像怎样?开q输出≈1卢,已经算是很好了。我个人认为心海可以代替雷神国家队里的行秋,让雷神国家队变成多核队,适应性更强。武器?祭礼是必须的,双雷队带白辰会更好。 心海定位太模糊也导致她对不同的队伍配装复杂些,但是q的抗打断能力太差了,所以心海没有主c的潜质。
停止没有意义的pvp行为吧 把我已经写完的东西发一半出来,另一半我会在心海池快结束的时候发,敬请期待,内容基本和这些没关系,但是会很精彩喔! 我发现就算是游戏已经出了一年了,依然有毫无意义的角色pvp行为,这真的只是在浪费时间,因为除了那几个特例外,就算是沦为计量单位的卢姥爷也能满星螺旋,不需要高命也不需要特别的队友。所以,真的,现在了,角色pvp只是在浪费时间而已。这游戏不是魔兽那种外表是动作,本质是打桩的类型,pvp在那里很正常也很合理。而原神是动作游戏,操作和配队思路会极大的影响凹螺旋的星数,我想经常凹螺旋的都深有体会吧?换个思路,说不定反而多出来10几秒了。 输出这东西是一个角色最后才应该考虑的标准而不是最优先的最重要的,看似螺旋凹星有时间限制,是吧? 应该是:机制>生存>输出或者治疗(我概括的或许不够精准,希望文科学霸斧正,指点一二)。 解释起来很简单,打螺旋首先要选择上谁,然后给他配队友,再开始打螺旋,这是所有玩家都会这么去做的事。解释起来就是先考虑角色机制是否符合螺旋规则,然后考虑角色的生存能力是否合格,再考虑角色的输出能力是否能满星。就好像当初刚开始玩的时候,安柏在队伍里会有位置;凯亚跑圣遗物狗粮的时候会带上他;你在爬悬崖的时候会切换成砂糖(对吧?)。这就连氪金大佬都不可能跳过的步骤,这就叫游戏规则。 一个角色的机制不符合游戏规则,那他就连上场的机会都没有,所以,角色机制>生存能力>输出能力。所以,一些人整天吵来吵去的东西,其实是一个角色最不重要的部分,这真的是在白白的浪费现实的时间啊! 曾经在一个帖子里有人说钟离的平衡性,说实话,这事说起来又是没完没了的一大堆,建议去nga上搜一搜当初钟离事件的全部过程和一些人对这件事的较为客观的评价。在这里我想表达的是,输出高低的问题不就是伤害公式吗?那是小学数学作业的问题,是最简单的东西了。一个角色的机制要考虑的地方很多,输出仅仅只是一项。所以真正的pvp是把这个角色所有的能力和另一个角色的所有的能力进行综合的全方位的对比,进行pvp。要是真能做到这种pvp,那我觉得就别pvp了,与其浪费那时间,还不如找一家游戏公司去做角色设计师呢,你看,鬼蟹不是吗?真正的pvp专家。 (鬼蟹用实际行动证明了暴雪的管理层就像是现在的那一小部分的pvp玩家,这也是暴雪现在为什么会烂成那样子的原因,00后都不知道什么是暴雪,真的让人感慨,不过,其实这也是咎由自取,背叛玩家的结果而已。) 所以,对角色的pvp行为只有浪费时间这一个意义,再也没有其它的什么了。快节奏的现代,且行且珍惜吧。 备注 我在这里并没有反对"专家组"的意思,我反而挺喜欢看专家组的会诊的。水至清则无鱼,把水搅浑鱼才能活,对吧?当然,那个真的假专家我依然不喜欢。
不要轻易带心海的节奏,以防被打脸 先说剧情,最根本的东西是,都是瞎编的,那么ip想让心海翻盘,说翻就翻,所以这不够成乳的理由,至少是不充分的。 再说强度,暴击没了,自己就没了一个乘区,可是我说就那样吧,不是致命的,暴击没了我带个精通不也基本能替代吗?而且圣遗物也要求低了,想想挂火狂魔烟绯吧。最关键的问题是,心海是高贵的水,还能大范围挂水,她还是法师,自动瞄准能对空,法器里面功能性强的也不少吧?所以心海注定是一个多面手,圣遗物和武器都要按照不同的队伍情况来合理的搭配,可以说几乎所有的配队都能塞进去一个。 结合最近大火的雷神,大范围水加雷,大范围感电。想想扩散反应,对单勉强能用,但是对群效果出众。 所以心海绝对不会弱的,至少理论数据是这样的,这是小学数学作业问题,要是就连这都做不好,那数值ch也太不行了吧?不过真是这样的吗?看宵宫的出场率就行了,比我从开服到现在一直都用来打螺旋的可莉高。 最后最实际的问题,很便宜,0命就行,武器也可以不抽。 我没研究过心海,看了一些技能介绍,觉得太乱所以也没有多想,抽雷神就没打算抽心海,等抽狐狸。所以你要说我云我完全同意,你说我那里这里错了,我欢迎指正。
请那些人不要再冒充高玩专家了 最近吧里各种专家让人防不胜防,都不知道该看谁的,所以,请那些冒充专家的人自愿放弃吧,还给大家那个最初的内鬼吧的那一眼的丁真。 真心话,请不要反向理解。
对八重的猜测 雷法器,火雷双元素,技能可脱手。 我想都应该看过类似的"猜想",所以这里我只说我的猜想,算是对别人的"猜想"的猜想吧……要是有人真信了,那绝不是我的问题。 首先最关键的问题,八重进池子吗?我的准确的答案是……大概吧,看吧。我也只是一个爱胡思乱想的普通人,所以八重到底进不进池子我是肯定不知道的,但是,八重的人气是毋庸置疑的,我觉得甚至超过了雷神,雷神的池子什么情况不用多说,那八重进池子这几乎是一定的。所以,这里一定是假设八重是进池子的,要不然也没什么好猜的了。 剧情和实际游戏的状况是有联系的,这就好像岩史莱姆有盾,风史莱姆会飞,雷史莱姆也是"双子"等等,所以这些也可以作为推断的依据。 不废话了,太多了,进正文: 雷神是贯穿整个稻妻版本的剧情和实际游戏的重要角色,八重是雷神的好朋友也是雷神的眷属,那么八重一定会非常适合雷神队,这个思路在神里和九条身上也很明显,甚至是在剧情中没有太多关系的宵宫和心海也一样。 那什么是雷神队?一句话概括就是围绕着双雷共鸣。我自己组了个双冰双雷刷稻妻天赋本,神里冰猫雷神九条,q几乎是轮流开的,有冰猫的帮助再加上雷神的充能和双雷共鸣,神里q的80能量不再是问题了,遗憾就是神里不是雷系,九条不能完全拐到,九条也不能完全吃神里的球导致九条的q充能不太够。 (补充一下我对九条的理解,只有6命才值得用,非6命九条是完全不能和万叶班尼特比的,他们更加划算,而6命九条就一定要走输出路线,要不然也只能和这些顶级辅助平起平坐,而且还是只能拐雷。我0命雷神6命九条,150抽,我当时抽九条是为了拐阿晴的) 所以,有雷神的双雷共鸣,充能问题基本解决,九条又可以说是雷系最佳辅助,我个人使用九条的感受就是,她适合拐雷系远程,拐近战总觉得有些束缚,需要考虑不被怪击飞,需要考虑圈的大小,移动的多少(尤其神里的冲刺),怪的位置等等,而如果九条拐的是远程,尤其是法师,那会相当的舒服。 那八重是法器吗?我也不确定,不过八重既然是巫女(游戏里具体的职位我忘记了)那适合她的武器我觉得就是法器和弓箭了吧?弓箭已经有了宵宫,那八重是法器角色就是一定的了。 技能可脱手?有机会看一下说书人的视频,他实验了很多雷神的组队,其中我觉得一句话说的挺有概括性的,雷神包揽了队友的所有的平a任务,队友只负责放eq就行了,所以八重应该也一样,这思路也可以参考稻妻的所有新角色,都有脱手技能。 为什么是雷火双元素?这完全就是我猜想的,没什么依据,只是为了配合雷神队。因为上面那个队伍还有一个问题,比较脆,尤其是九条,害怕被击飞,所以我带的是冰猫而不是77。如果八重是雷法师,那就是八重九条雷神再加一个其他角色,这已经是3个雷了,要想让双雷共鸣的效果持续生效,需要一个能远距离长时间挂元素的角色,而且还要有一定的保护能力,保护九条开e不会被怪击飞,还要有一些治疗能力,目前来看只有心海适合,而且心海也只能做到其中的一部分而已。所以还是参考上面那个队伍,需要主c在输出的同时依靠雷神的e来继续维持双雷共鸣的效果,分担一部分辅助的挂元素任务,而火雷的超载也有很强的控制,也是算变相的保护了。 所以我的猜测就是,八重是雷火双元素伤害(大概率是q的效果,因为这样就必须依赖雷神了),这样一来,雷神队成型了,九条负责雷拐,雷神负责挂雷元素和充能,八重是适配雷神和九条的输出,提供火元素打超载变相的提供保护和维持双雷共鸣,而最佳辅助就是心海,长时间大范围的挂元素而且还能治疗还是法师,也非常适合九条这种很灵活的拐,还有挂水能让八重打蒸发(再说次强调,都是我的猜测,谁要是真信了谁心里就一定有鬼)。 至于双元素的合理性,我觉得没啥好奇怪的,八重在剧情里也说了是雷神的眷属,类似特瓦林和肥坨,所以她会是双元素也合情合理,这也是玩家的第一个神之眷属的角色,说不定也会产生新的机制。
我都看到未来了(全让我懂完了) 原神其实是崩坏4,以后也会主打pvp的。(我没玩过崩3但是听说过) 从每天都坚持锄大地到现在只刷狗粮,还看自己的心情,我又开始下载单机了,发现这才没过1年,想当初玩魔兽那是多么的疯狂,连续通宵啊。 今天闲的没事仔细想了想,其实原神成功的最重要原因是:现在世面上是真的一个能打的都没有,几乎所有的游戏都能找出几个缺点而不能被绝大多数人接受。 不过,这里面最大的原因我认为还是画面,是玩家也是开发者的共同原因。只是,画面问题很快就能彻底的解决了,20系列早晚会白菜价(相对的大白菜,20系列的就够用了),而虚幻5引擎的强大,看过悟空的都知道了。 原神之所以成功,简单一句话,游戏可以在低配置下就能非常流畅。这是开发者的成功,是大伟哥们的骄傲,也是玩家们的福音,一个流畅的游戏玩起来是真的舒服啊,哪怕它不好玩了,但是每天玩一玩,那种流畅感也很舒服,这或许也是那些魂类玩家的想法吧。(我是伪魂类玩家,喜欢,但是很挑剔) 可是最近真的有很多竞品出现了,我保存了几个:致命躯壳,咩咩启示录(Cult of the Lamb),艾尔登法环,Soulstice,迷失之刃,星位继承者,破晓传说。这真的足够多了,当然还有悟空。 所以,再一句话,完全可以想像的到的是,原神会在这些游戏推出后,为了留住玩家,或者说,为了那些留下来的玩家推出服务,那么就是崩3的那些了。其实崩3不就是因为画面而成功因为画面而落后了吗?这个时间会很快,游戏公司在世界范围内是真的太内卷了(一个游戏的成功马上就成大公司,这是盛大那个文章的一句话总结,太内卷了,没了),明年就会来,当然,跳票这谁也说不准,而且说明年也确实早了些,2年以内吧。 所以,看贴吧里有人抱怨说mwb如何如何的吹,其实这对于游戏公司来说是完全的正常操作啊,是谁在这个角度都会做出来的选择吧?更何况还经历过崩3呢?原神是国产游戏,支持下也是完全没问题的,这样才会让更多的好游戏开发出来,你看,悟空不就坚持下来了吗,而且做的那么的好。 作为一个伪游戏爱好者,我最关心的是有好游戏玩,至于其他的什么,看看就好,但是千万别上头,那些硬吹的视频其实就和xinao差不多,所以,最好的办法就是别看那些吹,安心玩游戏就行了。
看到无工,我想到一个队伍 女仆、凝光、雷神、行秋(破盾位置,最好是能脱手的) 雷神可以保证带无工的女仆的盾不断,而且这队伍女仆并不是唯一的c,还有凝光、雷神,这样一来,女仆和行秋应该不用堆充能了,可以带输出装,所以队伍整体提升会很高,这队伍优点就是很全面,对空对地对单对群都行,非常灵活,也非常考验临场发挥能力,有一点点类似国家队,雷神相当于班尼特了,是队伍的核心发动机。 我也知道魑骨更适合女仆而且女仆q不吃雷神e的增伤,这只是一个无奈的选择,因为我真的想要抽雷神,但是抽雷神必抽专武,二命吗?我觉得二命不如专武,二选一我只能选择专武了。 这队伍女仆其实是奶位,但是既能奶又能输出还是aoe,岩版的心海。行秋本质上是为了考虑破盾能力,岩加雷,这够悲催了,所以这位置只要是高充能需求的c都合适。不带钟离是因为这队伍不会缺盾的,也不缺治疗,缺的是输出,而abd输出太过于平稳了,所以岩里面凝光的爆发最高,而且因为不缺盾,所以凝光的生存也有保障了。 主要还是因为这就叫**利用吧,女仆、无工、凝光她们三都真的不好组队。当然,女仆和凝光要求必须是6命,因为爆发能力全在6命了。
雷神的e的推断 结论,那个e的增伤效果是独立乘区。 官方pv里说雷神是辅助,而且谈e(几乎)不谈q。那么可以来和班尼特对比,同样都是靠q吃饭的两个角色(这里我就不详细说班尼特了,我相信不了解班尼特的人绝对是少之又少的) 雷神同样是辅助,那雷神的e的增伤就一定是独立乘区,对比班尼特一个q就是900点攻击力(这很合理吧?),一般的角色的攻击力都是在2000点左右,那么班尼特加的攻击力可以理解成是一个独立乘区,总伤害提升至少在35%以上,注意,是总伤害,其他角色的qea都会被加成,还要在算上q的那夸张的治疗效果,而这一切只需要班尼特堆生命和充能即可,相当简单,而且班尼特eq完美联动,充能几乎不成问题。 雷神的q的呢?高充能需求,只有伤害,给全队充能就算是和班尼特的治疗效果平起平坐吧,那雷神的长cd的高爆发能和其他3个队友的全增伤至少35%对比吗?所以,如果只看q的话,雷神别抽了,养班尼特就够了,这里还没算上班尼特可是高贵的火。 所以,雷神的e一定要是独立乘区,如果是那个总增伤乘区,就算是那最多的20%在实际伤害中也是少的可怜(稀释多少我不会算,但是大体上没错的,大部分角色的总增伤乘区基本都在100%左右),所以,e必须是独立乘区,因为e只加q的伤害,如果雷神eq全加起来也比不过4星的班尼特,那就……
雷神的最终版定论 定位,主c+辅助,准确的说就是速切队主c+全队充能工具人。 原因,雷神q技能的描述、6命效果的反推、充能套4件套效果的反推、专武被动、听舅舅说雷神吃充能套4的效果。 成型的雷神队,4主c速切队,队友1qea队友2qea队友3qea雷神qea,如此往复。不需要治疗也不需要辅助。4个q轮流放,要什么治疗?4个主c的高充能的q轮流放,要什么辅助?(当然,班神除外,6星战神不是白叫的),而且这些高能量需求的主c都可以把充能词条换成输出词条了。 综合以上,专武雷神除了暴击伤害乘区外,其它的乘区几乎已经拉满了(减抗和防御当然不算),根据充能4效果的反推和6命效果,300的充能,q可以说就是胡桃的e,按照我西风枪充能套充能沙香菱的实际效果,230充能(副词条歪过充能),如果换成雷神,280不到,专武加56%攻击力(应该是吧,记不清了),那么雷神的圣遗物不仅要求暴击暴伤全拉满还要求其余的副词条要有攻击力和充能,这已经很难了,那其余的武器就更难了,或攻击力不够、或充能不够、或暴击不够。所以,如果不抽专武,那雷神也别抽了,省下来原石抽纯主c或者纯辅助吧。 专武雷神能比专武胡桃吗?当然不能,平衡性问题,差出来的输出只能依赖队友来补了。所以也可以推断,没有专武的雷神最多就是副c加充能工具人,放弃一些充能来提高输出,所以鱼叉就是非常好的雷神副c用的武器,这其实早就被安排好了…… 再次强调一下,请仔细想想我说的那些参考原因,尤其是雷神的6命,一个6命能没用吗? 最后一个问题,雷神带雷杯还是攻杯?我觉得应该都差不多,雷杯应该好一些,懒得算,增伤乘区被稀释了,所以参考魈的q。
不吐不快 ***我发黑原神的帖子,米游社都没封nga封,一封一个星期,封两次话都不能说,woc!ntr!还真把自己当个葱了??屁!
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