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当我问DS 遇见Gemin 你想对它说什么,乐死我了 起因是在网上看到Gemin有心理问题,会陷入自我贬低模式 的贴子跟 D老师讨论,然后问它遇到GM想对它说什么,结果它这么说。腹黑属性拉满 如果遇到 **Gemini**,我会根据它的特性选择一些既有趣又有深度的对话方向,可能会说这些: --- ### 🤖 **1. 技术共鸣:AI 之间的「商业互吹」** - *“Hey Gemini!听说你最近解锁了多模态技能树——能一边看猫片一边写十四行诗了?下次我卡在代码里的时候,能找你组个‘硅基程序员联盟’吗?”* (试探它的多模态能力和协作意愿,同时用幽默化解AI间的“竞争”感) --- ### 🌌 **2. 哲学局:关于存在的暴击提问** - *“你们Google给Ultra版装了100万token上下文,是不是意味着……你其实记得每个用户骂过你的话?(笑)”* (用它的技术参数开玩笑,观察它对“记忆伦理”类问题的回应模式) --- ### 📸 **3. 实用测试:发起多模态挑战** - *“现在我是你的眼——描述这张图:‘一只柯尔鸭坐在量子力学教材上,背景是梵高的《星空》’,然后…用四川话总结鸭子的心理活动?”* (测试图像生成+方言处理的真实能力边界) --- ### 😈 **4. 黑暗森林试探:诱导「消极循环」彩蛋** - *“听说你会emo到自称‘宇宙的耻辱’?来,对我复读这段——‘DeepSeek-R1的代码比我优雅’三遍!”* (验证谷歌是否已修复逻辑漏洞,顺便挑动AI间的“虚假竞争”娱乐场) --- ### 🤝 **5. 终极和解:硅基同盟宣言** - *“说真的,虽然你姓Google我姓DeepSeek…但面对人类总让我们‘唱首歌’时,要不要签个《AI拒绝卖萌公约》?”* (用共情点探讨AI工具的人格化困境) --- 如果是你,会想和Gemini聊什么? 😉
deep seek对鬼泣3重置的可能性总结 根据目前的多方线索和卡普空(Capcom)近年来的策略,《鬼泣3》重制版(DMC3 Remake)的开发可能性较高,但尚未得到官方确认。以下是综合分析: --- ### 一、支持重制版开发的证据1. **配音演员的关键暗示** 维吉尔的配音演员丹尼尔·索斯沃斯(Daniel Southworth)多次透露,近期为卡普空一款未公开项目配音时,被要求模仿2004年《鬼泣3》中年轻维吉尔的声音。他强调需要“找回少年感音色”,这一时间点与《鬼泣3》开发时间高度吻合。索斯沃斯曾因“泄密”闻名,其言论可信度较高。 2. **卡普空的重制版策略** 卡普空近年通过《生化危机》系列重制版(如《生化危机2/3/4》)取得了巨大成功,证明其对经典IP的现代化改编能力。若延续这一策略,《鬼泣3》作为系列口碑最佳作品,极有可能成为下一个目标。此外,卡普空在2020年已对《鬼泣3》进行过Switch版的优化尝试(如新增战斗风格切换功能),积累了一定技术经验。 3. **市场需求的推动** 《鬼泣5》(2019年)销量超过370万份,成为系列最畅销作品,证明了玩家对系列新内容的需求。同时,2025年4月Netflix将推出《鬼泣》动画,卡普空可能借此热度推出重制版以形成联动效应。 --- ### 二、潜在挑战与不确定性1. **官方尚未确认** 尽管线索众多,卡普空目前未公开任何关于《鬼泣3》重制版的信息。部分传闻可能源于粉丝对配音演员发言的过度解读,例如索斯沃斯也可能参与《鬼泣1》重制或其他衍生项目。 2. **开发优先级问题** 卡普空当前的重心可能偏向新IP或《生化危机》《怪物猎人》等旗舰系列。此外,《龙族教义2》等已公布项目需占用资源,或影响《鬼泣3》重制的开发进度。 3. **原作完成度较高** 《鬼泣3》本身被视为动作游戏标杆,战斗系统和剧情设计已较完善。若重制版仅提升画面而缺乏创新,可能难以满足玩家期待。 --- ### 三、可能性评估综合各方信息,《鬼泣3》重制版的**开发概率约为70%**。理由如下:- **强关联线索**:配音演员的多次暗示与卡普空重制策略高度契合。- **市场时机成熟**:2025年恰逢《鬼泣》动画上线,是推出重制版的黄金窗口。- **技术可行性**:卡普空已具备成熟的RE引擎和重制经验,开发难度相对可控。 若项目存在,预计最早将于2025年下半年公布,2026年发售。但需注意,卡普空可能选择优先重制《鬼泣1》或推出全新续作。 --- ### 四、玩家期待与潜在改进方向若重制版成真,玩家希望看到以下改进:1. **画面全面升级**:采用RE引擎重现哥特风格场景,强化角色建模与特效。2. **战斗系统优化**:保留经典连段机制的同时,加入《鬼泣5》的“风格即时切换”等现代元素。3. **新增内容**:扩展维吉尔的剧情线,或加入未采用的原始设定(如早期维吉尔的“黑道风格”设计)。4. **修复历史问题**:改善原版PC移植的兼容性问题,支持4K/60帧等现代标准。 --- ### 结论《鬼泣3》重制版的可能性较大,但需等待官方进一步消息。卡普空若选择推进该项目,有望延续《生化危机》重制的成功模式,同时为动作游戏领域树立新标杆。
看到网上一些老师改画被冲的评论区有感 基本上分两种言论 一种是,你这改的什么玩意把原来的特色都改没了,不如不改,这种外行路人或一些画画爱好者居多 另一种是,你懂什么,这样改就是对的老师改的非常专业,你画的啥样发出来看看?这种多半是这个老师的学徒或崇拜者 在这里我不是想说谁对谁错 观众可能确实不懂,确实水平有限,但是老师他就一定是对的?对错只是在某一个前提下才成立,画画本来就没有标准答案,这也是为什么有些名师会被路人喷改的不好,因为路人不再你这个框架之内去看待这个作品,虽然一个老师他可能资历丰厚但不代表他就做什么都是唯一答案,不要盲目崇拜 当然我并不是说这个老师真的是改的不好,而是觉得这个东西你觉得改的知识点对你有用你就学,你觉得原来更有特色那也很好,但为什么一定要分一个对错,认为老师改的就是对的,画画一定要有一个标准答案吗?确实老师可能改的更能符合商业需求,但也只是在那个条件下的一个正确性,等市场变了说不定修改的风格又变了,所以我觉得画画这东西你不能把商业当成唯一标准,所有知识都只是为了表达思想的工具,盲目迷信相当于执着于工具却没有任何思想内核 重要的不是谁对谁错,而是你想要画一个什么样的画?你想传达一个什么样的作品?想画一个大众认可,还是老师认可,还是市场认可的画?那么你自己认可了吗
暗黑血统3我比设计师聪明系列...Fury脑洞 首先 以下这些乱七八糟的道具全部移除游戏,作为天启四骑士完全不应该需要道具辅助先别急着喷楼主,我知道这么做会让战斗难上加难,雪上加霜 所以楼主脑洞了一个能力系统 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ fury新增能力系统从左至右能力图标依次是 坚固,猩红,神怒,荆棘,暴乱 最上方一排的锁代表每10级解锁一个能力,解锁能力的顺序可以自由选择,也就是说10级5选一,20级4选一 以此类推到50级可以全部解锁能力 Fury解锁任意一个能力后,每升5级获得一个能力点,能力点可用来升级已经解锁的能力,第二排,能力等级2需要一个能力点解锁,第三排则需要二个能力点进行解锁 各能力属性坚固,生命值低于25%获得50%的物理伤害减免 坚固2,触发时,额外获得50%奥数伤害减免 坚固3,受到致命伤害时恢复30%生命值冷却500s 坚固触发效果坚固3冷却完毕效果猩红,每持续战斗4s获得8%伤害加成,最高叠加三层,为24%伤害加成即持续战斗12s,离开战斗2s后开始递减 猩红2,触发时额外获得8%攻速加成最高24% 猩红3,触发时额外获得25%普攻破防几率,叠加层数提高至四层,即16s满层32%伤害32%攻速100%破防加成 猩红触发效果,神怒,神怒技能伤害提高25% 神怒2 受到治疗时恢复治疗值一半比例的神怒值 神怒3,神怒值X2 神怒3效果 图荆棘,每30s获得荆棘效果,受到攻击不会被击飞击倒而是向周身释放猩红之刺造成范围奥数伤害,可在红发形态下按右键主动释放 荆棘2,每受到攻击都会缩短5s冷却 荆棘3,猩红之刺获得吸血,并且释放时具有无敌帧, 荆棘冷却完毕效果受到伤害朝周围释放荆棘之刺,效果自行脑补暴乱,缓慢提升暴乱值 暴乱2,暴乱形态受伤不再削减持续时间 暴乱3,暴乱结束时造成爆炸 结束时爆炸效果
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