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星空是好游戏,并且并不慢热 我认为这游戏不是慢热,而是要把节奏放缓慢慢玩,我玩了六个小时了依然在克特里克星。我没有跟从任务指示去实验室,而是把星球地图转了一圈,找了一个铁矿多的地方降下去。本来想去挖点铁啥的,结果一降落就发现有好多外星生物,正好我的人物自带潜行perk,直接狂喜,没一会儿潜行二级就解锁了。然后我就一边用脚丈量大地一边采矿,不只有铁,还有银和铅,此外,我还采集了不少的水和气体。而且那些生物的刷新时间还挺快的。我挖一会儿矿又刷了一堆。我就一边刷矿一边刷怪。还没去实验室呢,已经美美的宰了30来只怪挖了50块矿石。没血就回飞船睡一觉。重量满了就存机器人身上。再满就回飞船存飞船上。三叶虫和那个食草怪扫描都是百分百了。血量,爆的装备,弱点,习性都可以看。一点一点走,一点一点探索的感觉,真的很有意思。既充实又有趣。然后去实验室。我看了很多多少贴子和直播不到10分钟就走完了,直接见人就突突完就走立马去下一个点。这算不算是播片游戏,那种电影叙事线性游戏玩多了呢?但星空压根不是这种游戏,b社游戏主打一个我想干什么就干什么,是自由开放的游戏风格,跟那种游戏是不同甚至是完全相反的两个赛道。b社已经8年没出游戏了,市面上没有同类的游戏产出,大家玩惯了播片线性游戏,拿这种被剧情推着走的游戏带入星空觉得不好玩很正常(很多人都这么玩,但如果就是这样玩还有人认为主线不错的话,那证明b社在自己并不擅长的方向也并没有那么不堪)。 扯了这么多再说回克特里特实验室,我在实验室里呆了2个小时,却丝毫没有觉得无聊,反而被它巨量的细节和精妙的故事惊呆了。大家可能杀完人就走了,却不知道实验室里隐藏了一个巨大的秘密和精彩故事。他很可能揭示了亥变兽的诞生,故事开始于一个叫海登.维恩的年轻人,他没有听从父母的建议去上牙医学校而是选择成为一个异兽研究助手。他很有天赋,在异兽研究领域有很大突破,取得了很大成就。他的办公实验室从外向里,也从低到高的搬迁,也象征着他的地位从低到高由助手到高级异兽学家最后到首席外星生物学家海登.维恩博士。但同时他也造成了很多杀戮:他制造的异兽被投用于殖民地与自由联盟的战争并造成了巨大的杀孽。最终这些杀孽反馈到了他自己的头上。我在三楼的海登的尸体,海登.维恩死于他所研究的亥变兽之手。他在死前惊慌失措,声音颤抖,临死前说真希望自己当初像父母期盼的那样上牙医学校。看到这句话真的是又好笑又令人感叹。最后一段出自维恩的录音带(应该在尸体旁边有点忘了有可能在别处)大家可以听听看,英配很不错,可以听出面对怪兽跑出来的惊慌失措和,还有因为害怕而导致声音颤抖以及没有听从父母建议的语气的懊悔。真的配的很传神,大家可以细细品味。先说这么多吧,总之慢下来。你会发现这款游戏充满的细节之多,内容之有趣。此外之所以说可能是骇变兽的诞生而不是一定是因为我看到有人说亥变兽是由热蛭研究来的。但我在实验室里没有找到直接的证据。但是实验室的场景地图的确是由热蛭到亥变兽,它们两个真的很像一个进化前一个进化后,但没有实质性的证据,我不确定,也可能是我漏了。 有人说这次的星空的沉浸感和自由度远不如以前。我不认同,就实验室这一段来说沉浸感爆表,当我一边慢慢捡垃圾一边从底到高从外到里的探索实验室,了解到实验室的秘密与故事。我早已沉浸在其中,并且不知不觉丰富了这个游戏的世界观,知道了,殖民地与自由联盟的大战中有异兽军队投入,而且是由这个实验室制造的。B社游戏的沉浸感不就是这样在探索中发现世界,了解世界,最后融入世界。我认为这一点做的很不错。我当时的感受就像回到了辐射4:有一回我经过一个火车站。在一节车厢里发现了一具尸体和一封信。我通过旁边的铁路标志得知这与铁路有关。阅读了那封信,我知道这是一位铁路探员在进行护送合成人逃出联邦并与另一名探员进行交接,但信中提到他对另一名探员保持怀疑态度认为对方已经变节。果然,我在另一具车厢里发现了那个合成人的尸体。当我以为故事结束时,我却在不远处的水塔下发现了另一具探员的尸体。 是这位探员变节了但也被学院处理了?还是这位探员没有变节但消息泄露了他们三个都被处理了我们无从而知。这才是世界的沉浸代入感,仅靠三具尸体和一封信,就能创造出这样一个丰满惊奇又带点反转的小故事,让正在联邦上闲逛的我知道铁路不久前发生这样令人难过的事,这才是世界的塑造,整个波士顿废土就是有这样一个个细小的故事拼凑而成。仿佛我真的置身于这样一个世界:走着走着发现一具尸体和一封信。一点一点抽丝剥茧,从而发现另一具尸体甚至第三具尸体,一点一点还原真相。星空同理,当我一路调查到三楼实验室看到海登.维恩时不禁笑嘻了,哟哟哟,这不首席科学家维恩博士吗,许久不见,怎么这么拉了,怎么被自己研究的生物咬死了捏。然后我掏出斧头狠狠的鞭尸。
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