依然DE潇洒 依然DE潇洒
多年浸淫在AC之间的人
关注数: 23 粉丝数: 44 发帖数: 1,166 关注贴吧数: 13
让我说吧,或许应该这不是大家想要的江湖。 从6.29进游戏开始就一个感觉,玩得累,除了游戏玩法累更多的是心累,这就是号称几年若干个亿的会呼吸的江湖?江湖是这样的?是你脑补出来的吧?我感觉华尔街才是这样的。我看到的是除了剧情的一无是处,有这闲工夫不去拍电影做啥游戏?武侠是这样的?江湖武侠的精髓是什么?江湖恩怨情仇除了剧情里有,在玩家之间有吗?有些技能都能修仙了,而且不是土豪你都不配在后期点技能,日常除了无限循环重复的一条龙还有什么?非要用大量的无脑日常一条龙增加玩家粘性?家里电脑配置能玩得了这种辣鸡优化游戏的傻子很少,死宅也不多,何必让大家在这种**爆肝玩法中丧失对游戏本身乐趣的探寻?PVP玩法研究不多,因为老子压根没时间研究,但是感觉这游戏本身和玩家的关注点压根都没在PVP上,战场很多是挂机挂声望的的而且玩法极其枯燥,要声望干什么?换声望装备?不是的我只是为了洗装备打孔,不然谁几把来打这么无聊的战场?世界上除了看卖装备的和倒装备的还能看到什么?贴吧除了看到装备问价的还能看到什么有营养的?帮会存在的意义是什么?做帮会日常?别的游戏固定队大多是因为一起玩的时间长了或感情不错而组建起来的,这个游戏大多是因为为了省钱或肝不动组建起来的,我个人觉得这个游戏的原罪就是开服的高金价、对玩家体验的限制、和经济系统,当然PVP和一条龙玩法的硬伤也很大,前期的高金价和迅速变现的经济系统让GZS疯狂涌入,***一台电脑只能登录两个账号除了限制普通玩家你真以为能限制得了GZS,别让一台电脑几十开太简单了,同时除了土豪以外的大多玩家都把注意力放在了如何赚钱游戏币并马上通过游戏的经济系统变现,现在金价断崖式下跌,让更多普通玩家的注意力回到了游戏上,突然玩家都发现,这个游戏特么除了搬砖还有什么可玩的地方,本来这个游戏的玩法确实也没什么可玩性,然后肝不动、排不进、玩不起的玩家纷纷退游,GZS和商人遍地,本身的游戏环境更加恶化,更多的玩家开始观望或者疯狂变现再观望或者直接就变现跑路,毕竟有这么方便的经济系统,我现在也先把能变现的都变现把,及时止损毕竟金价我估计还要跌很多,这个游戏的颓势感觉或许已经很难阻止,官方长时间的沉默也许是在酝酿大招或许是它自己也不知道该如何是好,找不到这个死循环的最优解,留下来的除了真爱我也无法用科学解释了,可惜了这么长时间的期待。
1 下一页