东花不败2019 东花不败2019
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自建势力--满清(没错,又是我) 先上科技图跟努尔哈赤独有科技 七大恨,抢粮抢人,防止暴击是因为没有被打出损失特别严重的战例,阵寨效果提升突出一个稳扎稳打(看起来都平平无奇,但就是推死你) 八旗军,两个小,突出一个防御高,伤亡率低(关外跟入关过程满清没有损失过很多兵力的战役),要是出甲骑,那人手一个小吴起 公共科技 考虑到大多数时候满清都是靠平A输出,枪兵专精+戟兵专精去掉,满弓出名,弩兵专精保留 节度使是为了做下限制,满清打遍周边,但实际用兵规模不算很大,比如跟准噶尔的几次大战,都只是两三万人规模 市场跟农田没有三级,简单说就是穷,配合科技特性七大恨食用 水军路线依旧是短板,没有给罗盘术是因为满清缺乏远洋作战能力 努尔哈赤五维 统90,还可以,前期东讨西征,统一女真,夺取辽东 武94,不错,武力输出,一线战斗员,一个字就是莽 智82,没有记载很高的智慧,但是很少中计,配合技能食用 政84,前期蛰伏李家,借用大明名号壮大,七大恨起兵,建立八旗,开创满清,整合各种势力手段过于强硬(杀杀杀),不够圆滑,未见高明,民族矛盾尖锐,国家政体的确立是皇太极完成的 魅40,治下民族矛盾尖锐,生活水平差,发生辽人逃亡,辽东大屠杀,个人性格也是残暴
6.0玩后感 首先很感谢rk大大,金猪大大等等,这个国庆玩上了6.0,连续玩了好几天,意犹未尽,以下是一些体验反馈,纯属个人看法,是为了游戏变得更好玩 1:水军太泛滥了,强烈建议部分地区只有渡口才能下水,部分地区可以多点登陆但同时有很多崖无法登陆,还有城池别都靠近河流,否则水军太厉害了,要考虑下游戏的平衡性 2:城池之间的距离要把握好点,部分城池距离太近 3:地形杀可以搞多点,比如落石毒泉堤坝等等 4:关隘要着重做,不然没感觉啊,没有雄关的感觉 5:在守城战的时候,我战力一开始是不满的,打两下就没了,攻方一路过来战力满满的。。。这个看下怎么调比较好 6:枪兵太强了,这个版本的戟兵跟弩兵群伤被削弱了,加上阵型跟地形,很多时候群伤不厉害(更别说漏气了),但是枪兵加强撞击后,很容易造成二个部队的伤害,而且枪兵三个技能都是控,加上枪兵的输出是骑兵以下第二,控场能力max+输出能力第二,防御也不低,对骑兵还有破甲效果。也就是说现在想要稳定的输出+控制,只有枪兵了,可以对三大兵种平衡下,比如增加下戟兵的攻击力(稍微加点,戟兵的防御已经很变态了),减少弩兵远程衰减(又脆又没输出,除了手长,但是你手长a到我身上只有几百点伤害啊),这个是个人看法 7:承接上面这点,之前的枪兵在玩家手里也是稳定控,为什么没那么有存在感?很简单,因为有战线分摊这东西,这个设计是对的。所以现在输出半天打不死,a一下千多的伤害,甚至几百点,现在的武将已经不能决定战场了,你想一个白起或者韩信杀崩对面一座城是不可能的。现在的战局变得更焦灼,更漫长,更多的是拼国力。那这个时候控制的作用就强了,如果是兵力相同,砍半天分不出胜负,但是我硬控软控控起来打就简单多了,控制的作用在持久战中表露无遗,以往的版本哪里用控制,我韩信大旋风直接割草,现在玩家打仗得多动脑了。这个版本考验的是运营的能力。
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