123要发 123要发
有物浑成,先天地生。寂兮!寥兮!独立而不改,周行而不殆,可以为天地母。未知其名,强名之曰道。
关注数: 329 粉丝数: 430 发帖数: 11,976 关注贴吧数: 226
【攻略】勇士一转 心得 by格 以下资料来自提拉米苏之泪公会,感谢提拉米苏之泪公会! 勇士大部份玩家有3种点法: 第一种全STR(全力):特点>攻击偏高!提升等级较容易,单手或双手都可利用,却不会像体勇影响到攻击力的问题 全力在74级时,就能点满str150,之后可开始点体. 缺点>防御不高(很吃装备)血量中等,练级药水需求量大. 第二种全VIT(全体):特点>HP上限会变得很高,防御也偏高,可在PVP或GVG跟塔战担任肉盾角色 缺点>攻击力较低!适合拿双手大剑(祢补攻击力不足),提升等级较不容易(后期) 第3种VIT+STR(体+力) 体90~100后点力或力90或100后点体(较少玩家练) 勇士一转技能点法:(剑光一闪):务必点满,单手或双手通用,可以拿来代替普攻SP消耗低. (疾风连斩):单手武器务必点满,4段攻击CD又快. (狂爆冲击):算不错用的范围技单双手通用,可点到8 (旋击虎牙劈):点满5级,单双手通用. (旋风刺):双手剑专用技能,有玩PVP者可点满5级用来追击敌人. (钢铁肉体):效用不无小补,唯一辅助技,有多的JEXP可点. (炸裂爆击)双手专用技能(大范围技)可点到8 (被动技)肌力跟体力先点满5之后有多馀JEXP全部点满5. 武器特性:单手武器>速度快,段数较高,伤害中上范围短,需配合单手技能使用,pvp技术门槛高. 双手武器>速度慢,僵直时间大,伤害高范围大,需配合双手技能使用,pvp佳. 系统设定游戏能力值隐藏设定,在20倍数时(20 40 60 80 100 120 140....)会有加乘 再次感谢提拉米苏之泪公会! 未经许可,不得转载!
【攻略】组队的迷思 以下资料来自提拉米苏之泪公会,感谢提拉米苏之泪公会! 练功最常见情形两种:组队、单杀(通常开头都是废话) ◎以下指针对提升EXP作讨论亦不讨论职业别 很多玩家对练功都有种疑惑,到底组队快还是单练快?两派说法有人说团练快有人说单练快,至于会产生这分岐主要原因是信赖度问题,正常相信自己程度比相信别人还高,团练时最怕就是有人偷懒,这样会让练功效率打折扣,故有些人会觉得单练快。组队也有分路人跟亲友团,通常对亲友团比较无顾忌,而且跟朋友一起打偷懒容易有罪恶感(误!?),不多废言直接进入主题... 平均分配获取经验值公式 (测试2人PT有3%、3人PT有6%的增益) 若玩家技能对怪物可以造成35%hp的损失,你得到的经验是100%的情况下,2~3人队伍(以下称PT)集中攻击一只怪效率最好 ●例:三人PTvs三支怪的情况,一人会获得的经验如下 各自打倒:1/3(该怪经验) x 3 = 一只怪经验 集中打倒:1/3(该怪经验) X 3 X3只怪物 = 三只怪物经验 等级差异影响经验分配 (等级差5以上9以下经验加成5%) (等级差10经验加成10%) ●例:35等~45等PT,35等与45等组队的情况 35等玩家一人击倒怪物:10%额外奖励分配 = (该怪经验值+10%) ÷ 2 45等玩家一人击倒怪物:无额外奖励 = 该怪经验值 ÷ 2 集中打倒:(该怪经验值+10%) ÷ 2+该怪经验值 ÷ 2 =该怪经验值+5% 结论低等跟高等组队对低等玩家来说有利但不影响高等玩家 以上数据来自日本FC wik上i网友实测得来,非官方数据故可能有些微误差 转载自巴哈姆特 作者:polo5396995 (Sawajiri) 再次感谢提拉米苏之泪公会! 未经许可,不得转载!
【攻略】祭祀一转技能 以下资料来自提拉米苏之泪公会,感谢提拉米苏之泪公会! 祭司推荐武器→法杖 祭司能力值建议配点→全点INT 建议技能配点: 单体,指向【治愈之光LV3】 治愈之光无法补到自己,所以还是以「连结治愈」为主。假如是为了「设置圣地」的话就免了,浪费JEXP,而且不好用,又耗魔。 团体,范围【连结治愈MAX】 祭司的「主要」补血技能,必须点满他。私人抱怨一下AVABEL的祭司实在很没有「存在感」,虽然改版之后的红水变得比较贵了,但是组队练功时的玩家依然还是以「喝红水」比较多,所以还是靠自己比较实在,所以分支建议点「提高回复量类型」会比较好,虽然补血范围会缩小,但是玩家停下来打怪的那瞬间还是补的到的,顺便一提,蓄力之后范围会大一点点.....但是补量也会增加。 团体,范围【攻击之雾MAX】 提升己方AD、AP输出,持续时间虽然很短,但也确实增加AD、AP的技能伤害,补血也补的比较多。 团体,范围【防御之雾LV0】 说真的AVABEL会「走位」比较实在,再来是血量,然后防御就免了.....其实有点「防御之雾」跟没点根本差不多,所以不建议点。 单体,指向穿透【闪光雷射MAX】 为什麽说是穿透性质呢?虽然说是单体,但是只要怪兽直直站一排的话,全部都会被扫到!建议分支点「提升射程与威力」的强化型,可以远远的打王,不怕被「尾巴」扫到XD。 团体,范围【神圣之惩MAX】 分支可以选择「增加攻击次数」或者是;「减少冷却时间」。其实都蛮实用的,选择点增加攻击次数虽然是6下,但是冷却时间稍微有点长,所以玩家的「闪光雷射」就额外的重要;相对的选择点减少冷却时间的话,就会一直丢.....所以两者都很耗SP.....假如真的要选的话我是选增加攻击次数,但是不一定要跟我一样。 设置圣地、神光圣谕要不要点? 这两个技能我都点过,我觉得不好用,「设置圣地」把怪弹开之后我就不知道还能拿来做什麽,还是一句话,会走位比较实在。神光圣谕的话攻击次数是4下,但是太分散了,小怪顶多打中一下甚至MISS,打大只一点的王顶多两下.....重点是很耗魔.....还是点「神圣之惩」比较实在。 假如有多馀的JEXP要? 可以把「心灵沉淀」点满、增加智力、增加敏捷力、增加生命力、增加精神力,但是别想要把JEXP留到二转,因为你转职之后JEXP是「0」,但是还是可以转回祭司,JEXP会还给你。 转载自巴哈姆特 作者:sup7391i 才不可以呢 再次感谢提拉米苏之泪公会! 未经许可,不得转载!
【攻略】法师二转技能 - 失落咒语 以下资料来自提拉米苏之泪公会,感谢提拉米苏之泪公会! 今天刚转,jp还不够点太多,未来有新感想会补上 转职需求:魔法师等级50,坚晶锐晶各35个 测试机体:70等全智法师,武器为70等四星强满 技能:(影片请从游戏标题画面的4G广告点入,从1:30左右开始是法师) 1.Blizzard(在影片中是第三招) 新职业的亮点招牌技能,在前方放一个范围大得令人发指的暴风雪。会造成最多六次伤害,但动画持续超过六次伤害的时间(估算大约跳10〜12次的时间),六次后仍待在范围内的怪不再受此技能伤害;但另一方面来看,一开始不在范围内但后来走进去的怪很有可能会吃到六次全部伤害。 12/20新增:中途离开范围的怪如果还没吃满六次伤害,再次进入会吃满到六次为止。打晶石迷宫的小怪发现的 伤害方面,拿九楼的怪试刀,我点到五等约可打500*6=3000,大电球约800*5=4000,但大电球已经无法升级,所以暴风雪蛮有超越大电球浅力! 缺点是冷却有点长。冷却期间可放快两次大电球,大概跟没跳射的精神射击差不多,无法取代龙卷风大概就因为这点,龙卷风冷却很短。再来就是吟唱久,比大电球还长一点点。不过因为范围大的夸张的关系,你可以在很远的地方唱,放起来反而比电球安全,甚至最远处打到的怪根本不会来追你,因为太远了远到怪都懒得追。耗魔稍多一次要30,不过以这麽大范围的高伤害技能我觉得60都划算 六等的分支是: A.感觉翻错或未完全翻译,英文是Type of decreased damage for the outer.外部的伤害降低o.O"?待确认。 B.耗魔降低的类型,但超没诚意只从30变29,完全想舍弃 C.冷却降低的类型,目前最想选 还不敢选是因为我不知道A的意思,但蛮偏向C的因为这个技能太好用只是冷却有点长,降冷却是非常好的 12/20新增:我选降冷却,没有非常明显。本来大约15秒选了变13左右。两次暴风雪中间大概可以少穿插一个技能,虽不明显但还算可以接受 2.Prominence(影片中的第一个技能) 吟唱后发射出一个缓慢前进的大火球,对经过的敌人造成伤害,滚动的距离大约跟小火球一样远,但比元素雷射近一些。对于停止不动的敌人会造成三次伤害,目前五等每次打九楼怪约850*3=2550,伤害还不错,距离也够远,宽度跟元素雷射差不多。 缺点是怪如果用稍快的速度朝你过来,或是侧向移动,就会无法吃到完整三次伤害,加上火球滚的不快所以对于一些比较活泼的怪可能效果有限(在九楼例子就是狼跟钻地小老鼠)无法取代雷射因为雷射一次打整条,火球是慢慢滚过去一条路线。吟唱时间比暴风雪快些。耗魔25 另外不清楚如果怪一直跟著火球跑会不会一直受伤吃超过三次伤害,可能要找认识的去pvp场合测(意义不大就是,哪个怪被打到会一直跟著火球后退的啊) 12/20新增:怪如果跟著后退的话是会再受到火球伤害的,这是打晶石迷宫王测得(因为他老往后飞)。另外如果怪的体积比较大只,即使站著不动也会吃到更多次伤害,像打五楼龙虾,火球滚过去可以打他五下,一般小怪只能三下。所以是看跟火球接触多久决定受到几次伤害,而不像暴风雪是有个上限。所以下面的分支B是蛮有搞头的 六等的分支: A.英文是Heavy flames will pressure enemies.不太确定,猜测是增加控场效果 B.让火球速度变慢以限制敌人,因为接触火球越久受伤越多次,所以这个算是一种增加伤害的方式。只是变慢基本上就是个副作用,怪跑掉就没了。 C.herry8155kh4版友实际惨剧分享:伤害数字虽然变高但是撞到怪一下后火球就消失了... 完全变成废技...建议不要选 12/20新增:我选了A但是完全没发现什麽特殊效果,目前正在哭泣T^T 3.Flash Glow(影片中的第二个技能) 跟元素的地雷几乎一样,感觉设计师很偷懒。放置一个光球在地上,碰到的敌人会受伤然后光球消失。持续时间不长,比冷却还要短一点点。目前只点一等,打九楼伤害大约1100,挺难用。耗魔23。 受到攻击的敌人会被弹开一小段距离 六等分支: A.减少冷却 B增加持续时间 C.增加范围跟伤害 被动:增加施法速度 目前还没点,因为我不希望我是一等一等慢慢点上去,那样可能测不太出差异。之后测好补上。 整体练起来感觉很爽,无论是视觉还是清怪。暴风雪太夸张了伤害直逼龙卷风范围又超大!可以在一个很安全的地方唱完然后依然打到全世界的怪!!!然后火球也不错可以当个远距离的直线范围技能。被动很令人期待因为法师的弊病之一就是吟唱太久。 打王的安全度不下元素,有大范围暴风雪跟远距离火球,但因为暴风雪冷却长的关系速度比巫师稍慢。 选完这个职业我都不知道为什麽我要练巫师跟元素了(是的没错我三个职业都解锁了目前负债中) pvp没测因为我不打pvp,要另请高人。 另外逛了一下英文论坛发现有人说可以同时继承元素跟巫师的各一招,只要你都练满。这我无法确认因为我都没练满,但是想像一下一个Lost Speller拥有超op暴风雪加上雷射跟龙卷风的话......根本完全体了啊!!!!!准备要狂刷随机迷宫了。 转载自巴哈姆特 作者:cloudshu 小树 若有侵犯还请告知。
首页 1 2 3 4 5 下一页