孩纸不留名 孩纸不留名
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萌新从零开始编写(cv)的光影——春v2 大家好,我是刚刚开始学编写mc光影的萌新,先在这里祝大家新春快乐 这个项目名字叫 春 v2,是我在学习《Games202 - 高质量实时渲染》课程时编写的练习作品,我将它作为 春 系列光影的续作,您可以视作是 春 v1 的 重构/补完 版本。 我已将光影传到MGC中文图形站、modrinth和curseforge(在启动器或网站上搜关键词 spring 或 chun 就能找到)并且已经开源,具体细节可以在网站看看。 下面是光影的特效介绍: 光照系统 试验性的路径追踪全局光照 (PTGI) 和光追彩色光源(需使用 Iris,默认关闭)。 带有降噪器和屏幕空间漏光抑制的反射阴影映射 (RSM)。 PCSS软阴影、彩色(玻璃)阴影,以及支持近景和远景的屏幕空间阴影。 地面真值环境光遮蔽 (GTAO)。 支持彩色光源的手持动态照明(与光追/彩色光源设置同步)。大气系统 基于物理的大气散射和大气雾。 体积雾、体积云以及屏幕空间上帝光(Godrays)。 独特的日出和日落色调。 天体(太阳、月亮、星星)。水体与半透明 两种波浪形态及波浪视差。 水雾、水下体积光以及沉浸式水下效果。 水面折射模拟和屏幕空间反射 (SSR)。 水体焦散和色散效果。 半透明物体阴影、PBR 反射以及半透明折射模拟。材质表现 支持法线贴图、平滑视差和体素视差。 针对反射、镜面高光和材质交互的基于物理的渲染(PBR)。 雨天的地面积水、涟漪效果以及地表湿润效果。后处理 高质量泛光 (Bloom)、自动曝光、简单滤镜、色调映射、动态模糊、景深 (DoF)、暗角以及镜头遮挡。 时间性抗锯齿 (TAA)、鲁棒对比度自适应锐化 (RCAS) 以及各向异性过滤。其他 针对夜晚、雨天、末地、下界的专有特效 自然的植物摇晃动画。 完整的英文光影设置界面。 支持 Distant Horizons、Voxy 等模组。
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