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这家伙很懒
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【搬自战记】有关大鹫的一段很有意思的讨论 拂晓钢弹 大鹫型 > peteryui : 大家知道什麼zero sum game, 零和游戏吗? 零和游戏指参与博弈的各方, 在严格竞争下, 一方的收益必然意味着另一方的损失, 博弈各方的收益和损失相加总和永远为零. 双方不存在合作的可能. 在sdgo, 近战就是零和游戏. 因为在进行近战的时候, 如果我们把"打到一方倒地"为一个回合, 那麼在这个回合成功抓到对方的一方就会全胜, 被抓的则全败. (全胜意味不损血) 然后被打倒的一方站稳后, 第二回合开始. 这个同时解释了近战强的机体会是令双方分数在短时间里出现大差异的原因, 因为只要成功抓到对方, 对方就不能对你做成损伤. 这就是零和游戏. 拂晓钢弹 大鹫型 > peteryui : 射击战是非零和游戏, 因为在射击战中, 如果大家射程一样, 在一方成功命中对方的同时, 对方也可以进行射击. 因此射击战不会有一方全胜的情况, 双方分数不会短时间里出现大差异. 如果大家射程不一样, 射程远的机体在对方射程不够的位置射击必然全胜. 然后射程不够远的对方发现这个情况后, 有一定的机会会接近令射程足够. 这样情况就会变回一般射击战, 非零和游戏. 拂晓钢弹 大鹫型 > peteryui : 在晓开技2后, HP40%以下, 只会因实弹和必杀损血. 6dark91shadow3说W ZERO, 02A 可打败晓. 他说晓开技2后, 面对实弹和必杀会好龟. 但其实这是基於理性思考后的决定. 晓开技2后面对W ZERO, 02A等有实弹的机体, 可以有3个选择. 第1, 利用附加100%燃料打近战. 但考虑到打近战意味著有吃必杀的可能, 而且如果自己技不如人, 不幸被抓, 除非自己用必杀, 否则被打一套后必定会死, 因此开技2后, 打近战不一定是上策. 第2, 如果学自由打环圈飞行射击, 或是所谓的边闪边射, 那就是射击战, 一个互相损血的非零和游戏. 但这是个下策. 第3, 退后到对方实弹打不到的位置, 利用技1和超视炮对敌人进行单方面虐杀. 此为上策. 使用晓的人的心理其实十分容易明白, 特别是开技2后. 他们明白打零和游戏的近战有一定的风险, 而且其他敌人有机会会对自己集火, 除非有十足把握, 否则不会打近战. 如果使用晓的人知道有敌人是全光束的, 那这些全光束的敌人是不用理会的, 因为他不能对自己做成损伤. 反而有实弹的敌人有好大机会会找自己麻烦. 我自己会先打有实弹的敌人, 或不让有实弹的敌人发现自己, 交给队友对付. 晓的超视炮会自身硬直, 和敌人越接近就越难命中, 如果环圈飞行射击或边闪边射的话, 我是不会用超视炮的. 就算是掩体射击战, 敌人只会想接近用火神炮, 打近战, 甚至用必杀. 所以如果地型够空旷, 可以好好利用超视炮的话, 根本没需要长时间在中场打掩体射击战. 晓虽是剪机, 但定位偏向后方打超视射击战. 好好运用技1, 可以在空旷地型虐杀敌人. 会令晓不能100%发挥的其实是掩体地型, 因为不能好好利用超视炮, 而且敌人容易在不损血的情况下接近, 迫使晓打近战或用火神炮狂射. 在这种情况就可能会出现6dark91shadow3说的像乌龟一样狂缩. 当然晓的近战能力十分优良, 在有足够血的情况下, 打一下近战是无妨的. 但如果开了技2, 就没必要和敌人拼命, 留得青山在, 哪怕无柴烧, 正所谓好汉不吃眼前亏, 有时退一步的确会海濶天空, 养精蓄锐, 时机一到, 自能东山再起, 不是吗? 所以后退不一定是龟, 可以是战术. 到有实弹的敌人都死光了, 你想怎玩都可以.
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