多多粮小鑫
shendaba
嗯哼?
关注数: 13
粉丝数: 197
发帖数: 6,246
关注贴吧数: 62
刃影一出,剑宗绝对退役了 一个觉醒能塞下五个白牙技能(白牙一共只有五个技能,包括一个70级的),最后还能再加个收刀打出专属特效,全程无敌。剑宗在女鬼剑里引以为傲的技能倾泻效率瞬间就被完爆了。[lbk]图片[rbk]
刃影要来了
只有玩过体验服的才知道这次改动是对金团的削弱 安徒恩金团最大的要求是快,三队四队不持续过关很快就会炸团。 现在体验服快到什么程度,二阶段孵化场还没影响到火山多久就已经通关了,甚至可以说是金团定制版本。把火山加强以后,金团门槛大大提高了,不能秒就要炸。
安图恩卡片价格应该会很夸张 粉卡包12万起拍,里面安图恩所有卡加起来只有1.2%爆率。体验服打了十多次团本就见过一次摸出卡的,看起来策划已经把多号打团的产出提前稀释好了。
星云红眼哭弱法都拿出来了 那阿修罗是不是也要穿泯灭幽光,轻甲职业穿深海火山拿出来哭弱了 以前武神剑魂幻神的时候,几乎没听过武神/剑魂不强,是重力/克罗姆强。剑豪漫游弹药强的时候,也没说剑豪/漫游/弹药不强,是皮甲强。阿修罗这版本强,大家也知道因为镇魂曲的关系,多少有点水分,几乎也没见阿修罗玩家出来争论什么。 但是只要黑根当上幻神的时候,就会有海量的言论:黑根不强,是深海/真理强。 开服到现在有两个铁定律,套装上正式服后不调整,且强度按照职业+毕业套装平衡。一到黑根强势的版本,职业立马就和毕业套装脱钩了,黑根是黑根,真理是真理,大家不认可我黑根是下水道的话,这真理我就穿不上去了
分析一下策划这两个版本的运营思路 先说结论,策划这两个版本的核心目的是把所有玩家的打造(尤其是小号)拉回相近的水平,以此筹备下个版本的全角色打团。 之前一年策划的思路大致是“控制多号玩家的收益”,各种措施确保多号玩家轻易玩不出花来。但是版本末期的祭坛票加上过剩的旧深渊票导致一些玩家“越界”了,小号打造提升很快,还能祭坛循环摸金。 如果沿用上版本深渊票或者兑换比例过于宽松,那么上版本末期小号永动祭坛的玩家,也就是那批最狠的多号玩家打起团来收益会夸张,再滚上几个版本怕是氪佬都要有压力。 所以策划再版本初期准备了三重保险,限制深渊票数量✖增加深渊难度✖60到70版本装备提升巨大,环环相扣把这些玩家的优势全部留在上个版本。之后想要小号打团获益,要么掏钱买票,要么等策划施舍。
镇魂和精炼应该是策划70版本的得意之作 70版本策划设计了很多能凹数据的装备,比起之前版本的多环境,进一步模糊了职业强度,现在大家只知道有些职业强,但强多少完全看不出来。 现在玩家都不怎么关注排行榜了,因为谁有镇魂精炼谁有耐心凹,谁就能往上排,和职业几乎没关系。而且镇魂作为板甲,最大程度保证了非本命职业凹的过程中不会暴毙,齐了就能开凹。
白嫖300门票 小号验证,大号登入就能领
预测10月底之前矛盾纳入搬砖 版本初期大家都在刷深渊,就算能搬矛盾也不如刷深渊有性价比,这时候正好抬高矛盾价钱,也给氪佬拉开差距的机会。 9月1日开始最欧的那批玩家就能开始跨界了,这时候就有号能腾出来搬砖了,策划这时候开几张五六万左右门槛的搬砖图,就能让矛盾逐步成为搬砖主流。
这策划还那么喜欢世界领主? 世界领主我觉得是最该删除的东西,独有的20秒加防,把玩家对职业的强度都弄晕了。 下个版本有减CD的、重置的,20秒40秒的技能都能往前一个阶段放出来,不同职业、套装之间的比较十分困难。 每周三次,每次四个号,遇到蛇和龙打的费劲又恶心,奖励取消卡包以后几乎忽略不计。
新版本武器都是男鬼剑定制款 新版本男鬼剑玩的是真开心啊,巨剑一把火一把暗,光剑冰火光三种属性,短剑一把暗的,几乎都是完美适配。 看看别的无属性职业,武神就一个火拳套,甚至臂铠都是冰的,漫游给了一个火左轮,直接路边两条。四姨只有火镰刀,新版本一开就享福了。魔杖是冰和光,扫把是光,这俩职业不太了解。 太刀就一把暗的,刃影好像也没有自带属性,剑宗剑豪转职还得嗑药或者打暗卡。
版本更新后无形直接沦为超凡的垫脚石 版本更新后无形分解能产生1个超凡晶石,2个超凡晶石+1个新超凡狗眼(可以分解10个70史诗兑换)可以获得一次概率升级超凡的机会(5次必成功)。 直接分解一件超凡获得的材料正好是一次升级机会的量,所以无形分解只能搭配史诗合出来的超凡狗眼。 材料都是账绑的,要想大号快速出超凡,就要把小号的无形全部献祭了。
新版本只差最后一块拼图了 体验服大部分内容都更新的差不多了,但是关键的搬砖体系还没出来,从门槛到收益都没出。 盲猜策划还藏了最后一手,增幅的消耗到现在也没有确定,结合之前策划提到过的金币商品化,新版本或许真的会开放一部分金币交易泰拉的操作。但是也不会太放开,可能会像深渊票一样每周有个制作上限。
策划最后还是被自己的贪婪背刺了 上衣下装头肩背刺团本,腰带背刺雷龙卡,不上至尊都是情理之中。首饰卡片一上就是三张,也会背刺团本,所以也不能上。 这时候最好的选择就是辅助装备,结果策划发现自己之前卖过王子卡,辅助装备反而是最不敢背刺的,只能硬着头皮去做鞋子的至尊。 如果没卖过王子卡,辅助装备的卡片几乎不得罪任何人,安图恩产出辅助装备卡改成上衣下装就行。
黑根经典之我为氪佬发声
这次体验服参考价值很小,就是给玩家闻个味的 第一,出不出跨甲感觉还有余地,装备库里武器的UI都有二级,精确到转职,但是防具杂乱的排在一起,什么也没分。查理在发布会强调15套防具,不跨甲这不跟之前两个版本一样吗,没必要强调15套。 第二,新深渊门票如果不能兑换,靠策划施舍,小号多久才能刷上深渊,和策划说的小号打造、打团背道而驰。体验服没出可能还在决定兑换比例。 第三,搬砖图应该还没做好,目前的勇士图搬砖效率完全回到了燃烧布万加时代,产出也过少了,出来了肯定挨骂。 目前体验服主要就是给玩家看看装备效果和技能改版,甚至不给玩家体验深渊,因为没做好的东西太多。
现在印章够了吗 下版本印章刷新率沦为路边
【交流】体验服应该还是个半成品,否则早就发门票让玩家刷了 如果真出狗眼/旧门票换新门票,估计是下面这个倍率吧
看到装备有点失望 想象的70版本装备:百花齐放,更多流派 实际的70版本装备:没有跨甲,大概率每个职业依旧绑死一套,比起过去版本只是加了毕业周期。武器更是离谱,团本模板随便加个buff变出三种武器,下版本明摆着卖粉色变换石
谈谈策划对小号的态度转变 第一阶段严格控制:开服半年内,超过300疲劳收益极低,猫卡和研究所门票是为数不多的办法。 第二阶段稍有放开:策划提出小号打造收益后,通过祭坛门票的途径可以使小号产出冒险团收益。 第三阶段雷龙:到目前版本雷龙开放使得小号的产出上限进一步提高,出一个可交易卡包就能持平其他号搬砖一周的收益 可以看出来,策划早期非常忌惮小号数量不同的玩家之间产生差距,现在逐渐过度到适当打造小号,可以带来一定的收益,且随小号数量线性增长。 不知道70版本推出以后,300疲劳外小号又能有怎样的收益。
两张票的降临没有攻坚收益高,攻坚脸黑不如免费打的雷龙收益高 这周四个号攻坚都没产生泰拉交易想,全是垃圾
策划拖版本的决心 从开服到现在,每个没有新内容的版本都在尝试一些新活动,签到直接送的、刷深渊的闪光节、打团活动、白金封印之锁、怪物套、大话西游联动等等。 看着就是策划一直在寻找一个既可以偷懒一个版本,又可以保住一定流水的办法。事实上只有单出节日套的版本可以达到预期,其他活动、商品都救不了没有新内容的版本。 这个版本流水暴跌策划心里应该也有准备,但是拖版本的决心是不会动摇的。一但哪个版本让策划尝到了甜头,后面肯定要故技重施的。
一起学习根语言 欢迎各位黑根同好学习根语言,在任何条件下进行全面防御 平衡补丁出来时: 黑根没加强时:黑根玩家充钱买礼包最多,凭什么不加强 黑根加强时:又来骗我们黑根玩家充钱买礼包 PVE: 黑根T0时:你的职业在XX版本是T0,黑根在XX版本是下水道,这个T0是黑根应得的/黑根不强,是玩家基数太大了/你的职业不弱,只是氪佬比黑根少 黑根T1时:黑根是下水道/D助留言:加强黑根,加强黑根,顶我上去 黑根T2时:黑根是下水道,万人血书加强黑根/D助留言:删除黑根,删除黑根 PVP: 黑根T0时:黑根是下水道,但是黑根玩家的意识和操作太强了 黑根T1时:黑根是下水道,黑根玩家拼尽全力无法战胜那些职业,该削 奥兹玛: 版本初期开荒:黑根高韧性高回复是职业特性,你的职业没自己的特性吗? 版本后期秒怪:你的职业出伤快也算特性?我黑根凭什么就不行?
分析一下什么叫演都不演了 刚看到平衡公告的时候,都怀疑自己漏看了一页,因为任何常规逻辑都不能解释这波平衡。 如果是按照之前的世界boss偏打桩的平衡,蓝拳团长连口汤都没喝到。 如果是按打雷龙的技能形态来加强,黑根一口气加了12%,剑魔团长也是完全没改。 如果是近期技能调整的提前补偿,黑根加了一大截,花花剑魔却没入局。 但是看到下版本礼包的内容,我豁然开朗了,这波加强的逻辑是“请黑根氪金”,跟之前魔剑装扮版本如出一辙,甚至更加明目张胆的表达出来。
策划还是把玩家想的太简单了 视频也是分析出弹药强度断档是为了分化玩家群体,简单地说就是逐步让玩家流向不同转职,各个转职轮流强势,减少其中一个转职的声势。女鬼剑的剑豪反复加强碾压剑宗,男鬼剑的剑魂阿修罗也是稳压黑根,格斗家目前就两个转职没法动手,女圣职应该还没想好怎么动手。 也就是说某个转职要是喜欢抱团发声就一直在下水道待着,现在人数最多的黑根、剑宗、大枪、奶妈全部下水道排好了。 看起来合乎情理,但是策划还是没意识到,有个转职自带根深蒂固属性,属于是赖着不走哭弱不停。表现不佳也好,无损提升也好,但我就是不转,就是不停发帖哭弱,谁转职谁孙子
现在研究所门票用不完了
个人认为策划这一年长进最大的一点 策划花了一年时间,试了好几波流水,终于学会了不再向黑根玩家委曲求全。 不太需要操作的职业在T1就该满足了,还真当T0当上瘾了?打开助手评论区,满地都是加强黑根,真的辣眼睛。 如果加强黑根就有流水,那策划现在的行为就有钱我不要,看来事实还是黑根都靠嘴在充钱
策划现在学精了,每次发布会把后面好几个月的内容搬出来撑场面 五月六月全靠一个雷龙,没有任何新内容。 出新职业的效率极低,之前欠的职业完全不想补。 靠两个不痛不痒的女枪手转职根本吊不住玩家,六月份肯定又跑一大批。
3.3都嫌门槛高纯粹是策划惯的 游戏早期限制300疲劳、搬砖费时费力、属强徽章成本高昂、武器以外装备强化提升少,硬是把肝帝氪佬欧皇什么的拉在几乎同一个水平上,就算是挂机玩家都不会差距多大。 时间久了,有些玩家就出现错觉了,觉得自己和所有人都是坐一桌的,出货要和欧皇比、强化要和肝帝比、打团门槛要和氪佬比,没比过就各种抱怨。 3.3的门槛奖励几乎都已经到顶了,还是加过两轮抗魔的3.3,这是有多懒? 谈打造的时候是“单号党”,谈打团门槛的时候是奖励一点不能少的,恨不得新建个小号点一点进去直接打困难团。 打造水平和职业强度不一样,都是玩家一点点积累的,这种人就完全看不得别人的付出多得回报。
最能回家的游戏
下版本策划快把玩家的赌狗心态摸透了 估计早期策划还是很保守,怕个别玩家暴富影响其他人心态,各种活动都是雨露均沾。 从奥兹玛竞拍开始,策划就主打一个“一波起飞”。 下版本新深渊完全没保底,爆率低的吓人,但是奖励也确实离谱,+16-+18的强化宝珠礼盒甚至还能拍卖。就连武器升级都能搏一搏,你还在用普通65武器,别人已经先走一步了。
不知道这次新的门票会不会被300疲劳限制 要是300以后不出账绑和可交易的话,和现在的印章没啥区别,根本不能自给自足,虚假的“小号养大号”
这2.5倍活动感觉进一步坐实了爆料 策划周三突然上活动,都没有公众号上提前邀功。就像有人都没提前告诉你就上门送礼,那后面肯定不是好事。
结合目前爆料帮策划把周五的稿子写好了 问:职业平衡 查理:。。。会持续关注各个职业的表现,周期性地进行调整。 问:雷龙? 查理:。。。已经在测试了 问:新职业? 查理:XXXX职业大家都很期待。。。很快会和大家见面 问:困难奥兹玛? 查理:。。。已经有了初步方案,会让大家眼前一亮。 问:新打造? 查理:。。。在内部讨论过了,玩家体验会相当不错 问:减负? 查理:我们设计了很多方案,将尽快选出合适的一版来实行。 问:天三? 查理:下个版本上线。。。优化。。。 问:职业改版 查理:。。。评估。。。尽快上线体验服
暴走堪称这个游戏里同级别buff里最顶级的吧 再配合上黑根特色回血,我真不知道怎么输。 除去同级别buff有的力量和攻速,20%防御换这么多移速、硬直、韧性哪个职业不眼馋不想要? 最强buff之一硬是被这人说成了对黑根的迫害。
每个帖子底下都有个3.3黑根带头冲锋
到明天晚上整个版本的大活动基本就结束了,还剩整整一个月 一个没有新内容的版本,五天的非酋末日,之后每天只剩下搬砖、领补给
玩家流失也不全是策划问题,游戏本身就不是这个时代的产物 这个游戏在市面上是独一家的,几乎看不到别的游戏的影子,因为dnf留下的都是糟粕。 1.游戏性:横版格斗,超多技能,操作繁琐,现在的游戏从moba到rpg,技能有几个能到dnf一半数量的,有也是选择一些使用的。很多厂商也意识到技能数量和玩家体验不是正比的。但是策划也不敢动,因为对于其他游戏,这叫“繁琐”,对dnf这叫“特色”。 2.平衡性:游戏玩法过于琐碎,世界、团本、爬塔、刷图、pk等等一大堆玩法堆积导致平衡性极难调整,难免顾此失彼。现在的游戏已经很少会选择那么多玩法同时运行,对玩家是负担,对团队也是负担。 3.社交:这种横版+养成游戏的社交本来就很弱,公会要是不搞属性+捐赠,对一般玩家几乎没什么意义。团本也没有压力大到非固定队不可。策划为了增加所谓社交,搞了一大堆公会小游戏、迷宫之类的累赘玩法想把玩家拴在公会里产生归属感。 4.经济系统及拍卖行:也算是dnf的特色了,别的游戏见不到,因为这也是个容易导致游戏失控的点。策划很努力的把拍卖行边缘化,也就是你看着有拍卖行,但是拍卖行并不能真正发挥作用,依然是被操控的状态。 5.搬砖:可以算是dnf特色之首了吧,回想一下别的游戏养成资源从哪里产出,基本都是和日常活动以及一些月卡/战令/通行证绑定。dnf为了“原汁原味”,在日常活动→资源 之间,硬是加上了→养成角色→耗时搬砖→ 两个步骤。这种事对于一个2020后的手游,属于是返祖+变异了,玩家负担加重,不仅要多养角色还只能拿来搬砖。 6.团本:这已经是dnf里最现代化的产物了,但是三个角色的限制和搬砖的一大堆角色产生了鲜明对比。一周一次的感觉就像是老板拿刮刮乐给你结工资。
建议去黑根哭弱班多上两课 先是无脑模仿韩服:他艾扎克火炬我也艾扎克火炬;再是回到未来:穿越到三月份帮你们看过了,策划没平衡。我一评论直接破防删除 这种档次的哭弱真的是丢黑根的脸
如果这点勇气都没有,就不配加强 3.3黑根带头哭弱,试问别的职业谁有这勇气? 加强是声音大争取来的,只有懦夫才用眼睛去看。
盲猜一下下版本奥兹玛幻神是黑根 目前奥兹玛幻神还是武神,但是到侧面打桩阶段黑根基本能追平武神,其他职业一律低一档。 大枪这种靠卡觉醒+纳罗都上不了桌的职业,在奥兹玛的打桩阶段纯路边。 结合下版本团武对黑根提升偏小,策划本着加强黑根宁滥勿缺的原则,肯定是加强拉满。 盲猜下版本奥兹玛T0黑根,T0.5武神,其他职业根据加强幅度排名。
这个时间点的闪光节是要开第四个打团角色了吧 第四个号装备早早毕业了,就等加打团角色了
小游戏五级难度攻略 选魔法师开局,主动选杰克、邪光斩、闪电、压缩,被动加一个生命值。 闪电是重点,几道闪电可以劈在同一个单位上。
奥兹玛打下来大家发现最能水抗魔的老牌C位是?
算理论数据本身就是帮黑根藏伤害 实战中能顶着打出最接近理论的只能是黑根,越难的环境下,别的职业丢失的输出越多。 等以后黑根有了名刀被动,那更是随便操作。
奥兹玛不需要过多焦虑 之前都说3.0翻车是因为不熟悉机制以及新职业比较多,现在3.0基本上是稳过了,我觉得甚至可以压到2.9。 但前提是身上要成套以及熟悉机制,熟悉机制不是为了少死,而是为了不丢输出,空技能会浪费很多时间。
这个礼包大家怎么看 里面算上强化券大概有5000碳,两张符,60个变换石,10个品级调整箱,3000万金币,两个三阶属强自选 比198四阶属强自选少一张符,大号小号性价比都挺高的。 之前买套装是为了大号提升,这次奥茨玛加强,这礼包已经是为了让小号有机会通关了。
这次双至尊黑根才是最大受益者 玩家目前的争论主要是根据世界boss最高伤害,这些人都会拉满至尊称号和宝珠没问题吧? 现在假设策划在下个版本把所有职业的伤害都平衡到100%,而黑根受到至尊称号加成最少,那么扣掉至尊的加成,黑根会是所有职业中数值最高的。 比如黑根是从99%通过至尊称号提升到100%,那别的职业可能就是从97%通过至尊称号提升到100%。像接下来的魔力水晶、史诗护石等的全员提升,黑根会以最大基础数值得到最大的提升。 黑根只是以一个版本不T0的代价,换来了接下来数次提升的最大受益者。
关于团本竞拍之前韩服有什么经验吗? 团本竞拍有些东西还是不错的,不过低价拿不下来,高价拿了亏本。像三阶随机属强,底价10000,20000以内都是赚的,但是顶价150000,随便抢一抢就超了。 目前想到的是六个人组队,两周为一个周期,轮到谁就低价全拿,有什么东西全看运气。有些东西不值的话可以流派(如果团武材料真的是十块钱一个)。 请教一下之前韩服有什么经验吗?
拿蓝拳打了一次奥茨玛,连夜转回团长了 研究了半天的技能,进去一打,技能范围小,追着给怪刮痧,光是输出不空已经花掉了全部精力。出来一看,输出和辅助一桌。
给大家分析一下辅助数值长期不加强的逻辑 刚才一个人跟我说半天,只要辅助数值加到2C+1辅>3C就行,只出方案没有可行性谁不会,辅助一人加个30%啥都解决了。 我来给大家分析一下原因:假如有三个充1w的C位,现在来了个辅助,给剩下两人提升了30%,那辅助只要有C位40%伤害以上就能正收益,那辅助的及格成本肯定远小于1w。 策划道歉也好,调整也好,都是看流水的,一个低成本辅助位轻松挤掉一个C位,这不是策划想看到的。所以开服到现在辅助的数值一直给的很谨慎,玩辅助越多,流水肯定越低。 未来的调整肯定也是像奶妈加成绑定智力那样,辅助往C位靠拢。躺着拿数值是不可能的,只能氪金追赶。但是这样做的代价就是辅助几乎等于C位,不会2+1>3,而是2+1=3。
分析为什么现在协同职业不受待见 第一 辅助太亏模,团队作用不够,奶妈还能用输出换容错,其他辅助根本赚不回这个位置的成本。 第二 C位足够多,随便找个C都能比带辅助效果好,打的更快本身也是减少失误办法的一种。 现在的情况就是,团本难度低:3C速推,团本难度高:3C顶着打,打的越慢失误越多,带辅助收益也是2+1<3。所以目前辅助地位基本上是个死循环。 解决办法也有,就是增加打团次数,甚至到5、6个,目前的情况主要还是C位太廉价,随随便便就能找到三个能通关的C位。玩家都是贪婪的,会想方设法打满这些次数,C位不够时候就要考虑C位和辅助的组合了,辅助才有机会上桌吃饭。 还有更简单的解决办法,就是提升辅助的输出和辅助能力,从目前来看,需要不小的提升幅度才能在打团时等同C位。
2=3的玩家可以加把劲了
这俩外传任务真是跑断腿 感觉是在变相推销天空
想选四姨的一定要谨慎考虑 奥茨玛不是罗特斯,一直趴在那里给你打,就算停在那儿,也有机制不让你轻易打,所以变身是很难续上的。 四姨的技能释放时间长、范围小、霸体少,说是续航职业,也没有黑根那样的回血和韧性,所以手法和数值一个都不能少。 如果上线正式服数值不够,肯定是要进下水道的。搬砖都不是很推荐,能快速过图的技能CD太长,小技能范围太小哦啊。
什么叫职业正确
策划聪明的话就该把新职业做的强一点 新职业出来又不自备罗特斯,要是达到T1顶端强度,你说玩家会不会去买奥茨玛,去买春节套。而不是现在打玩家手里那只罗特斯的主意,吃相难看。
很早就想吐槽这个设计了 剑豪的空明掌打满要连按五下,但是体验服巫女的类似技能只要长按就行,怕剑豪打多反噬了是吧。 游龙掌按一下能打那么多下,到空明掌就变成要连按了,改成按一下打五下,被打断我也认了。
免费流量是按ip算的吗 之前下一两个G就不行了,前几天一口气下了十几个G都没限制
请教一下玩过韩服的 这个T1-T5什么意思啊,是深渊刷出来就定好的,还是后面可以提上去的?
1
下一页