-NIHIL- towanoICIT
握曹居然有人会看我的资料我真是太感动了
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【科普向】为什么水中跳跃手感奇怪? 可能很多人都有感觉,水中跳跃的手感有些奇怪,不过最终都认为是自己的错觉。 真的是错觉吗?其实不然。。。 在正常的操作中我们难以察觉水中跳跃有什么问题,但是借助于TAS的单帧操作,一切问题都显现了出来。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 先说说平地跳跃。平地跳跃是即时的跳跃,也即,你在按下shift的那一帧,跳跃指令也会在同一帧执行。但是水中跳跃不同,你按下shift的那一帧,GM仍然执行着下落或者上一次跳跃的指令,而这次的跳跃指令会延迟到下一帧才会执行。这或许就是很多人觉得水中多段跳手感奇怪的原因? 另外,如果是平地一段跳进入水中,然后在水中进行二段跳,不会出现跳跃延迟。 该BUG原理不明,个人观测应该是由GM自身默认的代码执行顺序所引起。 水中跳跃延迟弥漫了大部分能见到的iwanna,一些著名iwanna像深红,dotkid,justice等等也都有这个问题。个人手上只有yuuutu引擎和nikaple引擎,实测yuuutu引擎有水中跳跃延迟,而nikaple引擎则不会出现。也就是说,比较老的iwanna应该都有这样的bug。用类似nikaple引擎的新一代引擎制作的iwanna大概不会出现这样的问题。 也就是说,对水中跳深感无力的孩纸们终于可以欢快地表示“这不是我的问题,都是世界的错”了 最后,@Nikaple 看看果神的高见
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