diab1o
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哈哈哈哈哈哈! 你的图都成XX了
西西啊!BOSS也要请个假 最近忙考试 不能长时间在线了当然每天都会来看你的顺便祝你元旦快乐!
西西有的玩了哈 先去吃饭了
汗下 出了根黄色的传送杖 还48聚气的
祝小D圣诞快乐!学习进步 另祝你考试顺利哈哈
祝虫子圣诞快乐!好好学习天天向上 越长越肥 争取向督大虫靠拢!
圣诞到了 祝西西节日快乐 考试顺利 ☺
新年到了 祝大家特别是狗狗 新年快乐
昨晚WT开荒 玩了一夜刚醒 回来汇报成果 到了DY ART5 3BB可惜我到快8点的时候怕电脑上睡了没赶上通关 他们是8点半通关的自责中..不过仍然取得了一定的成果:做了WT新赛季第一个RW 钢铁 3#+1# 是在PASS PT ART4时做的 送给了本队的NEC我的SOR KeAi-O在一段时间内占据ladder SOR区第一 全LADDER第3截图留念
普及下科普知识 1.切伦科夫效应 媒质中的光速比真空中的光速小。粒子在媒质中的传播速度可能超过媒质中的光速。在这种情况下会发生辐射,称为切仑科夫效应。这不是真正意义上的超光速,真正意义上的超光速是指超过真空中的光速。2.第三观察者 如果A相对于C以0.6c的速度向东运动,B相对于C以0.6c的速度向西运动。对于C来说,A和B之间的距离以1.2c的速度增大。这种“速度”--两个运动物体之间相对于第三观察者的速度--可以超过光速。但是两个物体相对于彼此的运动速度并没有超过光速。在这个例子中,在A的坐标系中B的速度是0.88c。在B的坐标系中A的速度也是0.88c。3.影子和光斑 在灯下晃动你的手,你会发现影子的速度比手的速度要快。影子与手晃动的速度之比等于它们到灯的距离之比。如果你朝月球晃动手电筒,你很容易就能让落在月球上的光斑的移动速度超过光速。遗憾的是,不能以这种方式超光速地传递信息。4.刚体 敲一根棍子的一头,振动会不会立刻传到另一头?这岂不是提供了一种超光速通讯方式?很遗憾,理想的刚体是不存在的,振动在棍子中的传播是以声速进行的,而声速归根结底是电磁作用的结果,因此不可能超过光速。(一个有趣的问题是,竖直地拎着一根棍子的上端,突然松手,是棍子的上端先开始下落还是棍子的下端先开始下落?答案是上端。)5.相速度 光在媒质中的相速度在某些频段可以超过真空中的光速。相速度是指连续的(假定信号已传播了足够长的时间,达到了稳定状态)的正弦波在媒质中传播一段距离后的相位滞后所对应的“传播速度”。很显然,单纯的正弦波是无法传递信息的。要传递信息,需要把变化较慢的波包调制在正弦波上,这种波包的传播速度叫做群速度,群速度是小于光速的。(译者注:索末菲和布里渊关于脉冲在媒质中的传播的研究证明了有起始时间的信号[在某时刻之前为零的信号]在媒质中的传播速度不可能超过光速。)6.超光速星系 朝我们运动的星系的视速度有可能超过光速。这是一种假象,因为没有修正从星系到我们的时间的减少(?)。7.相对论火箭 地球上的人看到火箭以0.8c的速度远离,火箭上的时钟相对于地球上的人变慢,是地球时钟的0.6倍。如果用火箭移动的距离除以火箭上的时间,将得到一个“速度”是4/3 c。因此,火箭上的人是以“相当于”超光速的速度运动。对于火箭上的人来说,时间没有变慢,但是星系之间的距离缩小到原来的0.6倍,因此他们也感到是以相当于4/3 c的速度运动。这里问题在于这种用一个坐标系的距离除以另一个坐标系中的时间所得到的数不是真正的速度。8.实际上万有引力是以光速传播的。9.EPR悖论 1935年Einstein,Podolski和Rosen发表了一个思想实验试图表明量子力学的不完全性。他们认为在测量两个分离的处于entangled state的粒子时有明显的超距作用。Ebhard证明了不可能利用这种效应传递任何信息,因此超光速通信不存在。但是关于EPR悖论仍有争议。10.虚粒子 在量子场论中力是通过虚粒子来传递的。由于海森堡不确定性这些虚粒子可以以超光速传播,但是虚粒子只是数学符号,超光速旅行或通信仍不存在。11.量子隧道 量子隧道是粒子逃出高于其自身能量的势垒的效应,在经典物理中这种情况不可能发生。计算一下粒子穿过隧道的时间,会发现粒子的速度超过光速。 Ref: T. E. Hartman, J. Appl. Phys. 33, 3427 (1962) 一群物理学家做了利用量子隧道效应进行超光速通信的实验:他们声称以4.7c的速度穿过11.4cm宽的势垒传输了莫扎特的第40交响曲。当然,这引起了很大的争议。大多数物理学家认为,由于海森堡不确定性,不可能利用这种量子效应超光速地传递信息。如果这种效应是真的,就有可能在一个高速运动的坐标系中利用类似装置把信息传递到过去。
威风的狗狗(光刀+物免盾) 这个是battle.cn某战队的队徽我看挺不错
说去开荒一天人影都不见...
又见PG狂人... 最贵的卖到了1300PG.汗....
报之以水 饿haha
新建一吧名都是纯水 http://post.baidu.com/f?kw=%A6%C0
这么多天没动静. 灌个水先
最新研究发现 法律规定:男人23岁才能结婚,可是18岁就能当兵.这说明了三个问题:一是杀人比做人容易,二是过日子比打仗难,三是女人比敌人更难对付
什么?我记得叫小芳的
生命
※ 强力火电陷阱ASN ※ (附战网准JPModel&单机SuperModel)[精品]
一切皆是虚名... [置顶]
真高兴!纯JP破隐入手,发贴庆祝 请大家注意:这个PY的每一条属性都是JP的(毒猪除外)花了我24#-21#附PY属性:单手伤害力: 22-28 (25 平均)要求级别: 66要求强壮: 25耐久度: 18基础武器速度: [0]+50% 伤害力对不死系怪物-40-50% 敌人防毒 (可变)每杀一个敌人 +7-12 Mana (可变)每杀一个敌人 +7-12 生命 (可变)+2 级所有技能+1-2 级 Poison And Bone Skills (男巫适用)
所谓踩点……
垃圾
养成罐水的好习惯 没天一帖从我做起
我做了一件猥琐的事情.. 刚练的NEC去PK房间逛逛看见有个风德势头正锰一会干了个小野 一会干了一PAL于是我……
俺要练个NEC..俺也要练个NEC 骨招 毒招 骨招 毒招 骨招 毒招....
手把手教你BUG KB(彻底颠覆“K82无前途论”,新人必看) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-641425-2.html作者: 阿呆 1.10有人走RR道路,但还有不少朋友走的是MF道路,这篇文章是为后面这类朋友准备的。先说说BUG KB的好处出的东西品质极高,即使你MF很低也是如此,UNIQ物品95%每次都有,一次有好几个UNIQ也不奇怪,SET RARE就更不说了,即使垃圾也看得你眼花缭乱。例如这把:BUG KB后DROP物品特征:不会出低质物品,必然不出的东西有这些:GOLD、各类血瓶、融化瓶和解毒药、钥匙、箭袋、弩袋、回城卷轴、辨识卷轴等,看别人直播,只要对方掉了这些东西,那么可以肯定他没有用BUG KB重要补充:QUEST DROP不可能掉MAGIC物品,最低是RARE物品。但是为什么经常看到蓝色DD呢?这是因为TC选择的原因,比如系统判定一个SHAKO,没UNIQ判定成功,就降成SET继续判定,如果SET判定成功,那么将出SETSHAKO,但都知道SHAKO没有SET形态,那么就直接凋落一个MAGIC SHAKO,而作为SET判定失败的特征,你将获得1个初始耐久为2倍的SHAKO,即耐久24的MAGIC SHAKO。具体一点的帖子:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-662050-2.html没错,当你看到一地蓝色DD的时候不用灰心,因为他们本来是SET物品,但因为不存在SET形态,所以……他们成了2倍耐久的MAGIC物品,那么,下次见到一个耐久为172的MAGIC偏向盾就不用问为什么了。我的几次BUG KB直播,可以比较客观的看一下出的物品品质和DROP率(别说没掉CY啊什么的,蓝的都没怎么有UNIQ的)4.21 KM直播 (Nothing)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-622683-2.html4.22 KB直播 (#29 DROP)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-625683-2.html4.25 KB直播 (Nothing)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-634793-2.html4.27 KB直播 (Nothing)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-642526-2.html5.3 KB直播 (Nothing)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-658010-2.html5。3的SOR UP到93级以后DROP品质降低,但物品等级提升,精华物品较多,L93应该是一个分界点。等待继续确认中……部分玩家BUG KB战报(不能保证其真实性,仅做参考)http://impk.xiyou.net/ShowTopic-643820-2.htmlhttp://impk.xiyou.net/ShowTopic-643567-2.htmlhttp://impk.xiyou.net/ShowTopic-660179-2.htmlBUG的原理请查看王胡子前辈的帖子:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-25051-2,我这里只做实现的介绍需要条件:人物A:已经完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:TP BH PAL人物A的要求是能迅速TP到大厅,然后快速情场。人物B:没有完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:纯冰SOR人物B的要求是能尽量高的提高自身MF值,越高越好,我自己的SOR有820MFPET要求必须使用减速叉,建议装备:WX升级减速叉(#11)+WMK(IAS)+刚毅或STONE个人建议联合RB,平分所得物品,我感谢多次和我RB的搭档:BBSID猎龙骑士,出了#29哦,呵呵流程:第一步:A建游戏,B加入游戏。再说一次,是完成了KB任务的人建游戏,搞错了后果自负B进游戏后注意按Q键察看任务日志,是否无法完成ACT5最后一个任务,如果显示无法完成,则继续下一步,反之请A重建游戏再加入,直到显示无法完成为止。第二步:A TP到大厅情场,B可以选择KP/KA或者做其他事情。第三步:A开门,B进入协助A清五小队第四步:五小队清干净后,A 退出游戏并新建游戏继续TP大厅情场。第五步:B进入世界之石大厅,开始杀BAAL。要点如下:1、SOR务必TP到BAAL身上,连续SF2、PET打中BAAL后BAAL减速无法攻击和移动,请全速攻击3、最后一击务必使用高MF装备,我用的是TLX 3套+IST剑盾+MF RING*2+WT+SC若干,总MF 820左右。4、迅速察看地上物品,然后退游戏,进入A建立的下一场游戏,继续BUG KB。未K死DY BAAL人物名称是ChamXXXX,本人主力BUG KB SOR
bugsor
这张贴子基本概括了游戏的真谛--爱BT修改和不爱BT修改的都进来看看 http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=733811&fpage=1cn1h·不看置顶就提问者罪该万死。·如果觉得这是一个好游戏,而自己的经济能力又允许的话,建议买正版游戏。·如果在玩这个游戏的过程中感觉“很好”,那么请珍惜这种感觉。因为以后可能再也不会有了。·如果还没有看攻略,那么,建议在第一次打通这个游戏之前都不要看。·最能体会到这个游戏的乐趣是在第二次玩它的时候。·先别安装MOD。·如果连续一个星期都没有走出艾瑞尼卡斯的地牢(也就是游戏的第一个场景),要知道,这是正常的,不要灰心。·如果只用了15分钟就走出了艾瑞尼卡斯的地牢,要知道,这也是正常的,不要自满。·在某些地方死上几十次还是正常的,别放弃。·强大令人感到愉悦,过分的强大令人感到空虚。·只有自己无论怎样探索也解决不了的问题才需要问别人。75%以上的乐趣与挫折有关。·在这个论坛上提问时,最好只相信版主的回答。恶搞新手是某些BT的老鸟们为数不多的乐趣之一。·修改器是魔鬼。它会给你强大的无法想象的力量,代价是这个游戏所能带来的几乎全部乐趣。·苦难才是真正的财富。无敌于天下的最快途径就是不停地失败。·没有什么最好的职业——但是的确有最糟的职业。·当你自以为已经了解了这个游戏的全部时,相信我,你错了。·尽量牢守你的阵营。虽然不管你是否承认,你实际上都是中立邪恶。·一定要有责任感。责任感能救命。·玩游戏时面带微笑。·随时做好被欺骗、出卖和背叛的准备。这个游戏不是日式RPG。·日志很有用,常看。·项链上最弱的一环决定它的强度,木桶上最短的一块板决定它的容量——人物最差的一项属性决定他能活多久。·看问题不要只看表面现象,看装备也不要只看表面数据。·凡事需三思,然后量力而行。·别把没鉴识的卷轴或药水往快速使用物品栏里面放!·有时间的话,不妨看看游戏中找到的那些书本。·再强悍的战士在高阶施法者面前也脆弱如婴儿。·要知道,这个游戏中有些怪物你真的惹不起。·路过神殿时不妨捐点钱,但是在旅馆里不要喝酒。·暴力可以解决大多数问题,但是不能解决所有问题。·小的痛苦令人哭泣,大的痛苦令人沉默,巨大的痛苦令人砸机器——但那只会令你更痛苦。·认真看对话!·英雄也有失手时。打不中敌人是正常不过的现象——刀刀命中才不正常。·“功能选项”的“画面菜单”里可以调节游戏的明暗,不要再折磨显示器了。·节约花钱。很多时候你会在商店里买到一件不错的装备,但是不久之后就能在敌人的尸体上发现更好的。·不要吝啬药水和法杖。这两样东西就是拿来让你消耗的。·很多战斗中,“门”才是胜负的关键。·如果你是个兼职施法者,那么除了法袍之外什么都别穿。你不知道什么时候自己就需要使用法术。·龙和恶魔能够直接看破隐形。·每隔半小时左右就关掉游戏休息一会儿。
高兴!!! 我那丢失的1%RP终于让我给找着了 几天前我发了个贴子表示"我的RP就差那1%....."http://post.baidu.com/f?kz=66959633当时我很气愤 并产生了很多念头但是今天我的AMA改变了我的看法我自豪地宣布"我那丢失的1%RP终于让我给找着了"兴奋与激动充满了我的心灵 并流露于言表
狗狗啊诚挚地给你提个诚挚的建议 贴暗黑图8要用wangyou的相册效果奇差吧里好多人都用blogchina的你也试试吧我贴那几张图效果你也看见了http://photo.bokee.com/photoblog/webapp2/loginerror.jsp?page=UserManageCenterCtrl
又是证明题
放个暗黑Q版电影给大家看看 先去开会鸟
想出了一个破西西攻击反噬的方法,大家来指正 我琢磨出了一种方法因为西西有可能是冰免的那么SOR的小第卸了武器那岂不打不动她了吗?在这个时候我突然想到了一个讣闻之语-----力量Strength 力量 2 孔近战武器 Amn + Tir 11 + 3 +35% 伤害力 25% 概率决定性打击 每次命中偷取 7% 生命 每杀一个敌人 +2 法力 +20 力量 +10 体力 可以找一个攻速快伤害低的普通级2孔武器比如说锐利之斧的普通级----镰刀做材料利用CB K西西各位高手来评价一下这个方法如何?
隔墙KA改进版以及Scroll Lock的应用举例----新手适用 A=安达利尔 art1关底BOSS此法是对西西发的贴 http://post.baidu.com/f?kz=63572175 中隔墙KA的改进版 原贴是隔着门KA的 这就需要把门外的小怪全部清掉 有点浪费时间我这种方法只需要清掉1小搓怪就行了后部分(6楼)介绍了另外一种有效的KA方法--Scroll Lock法 以及Scroll Lock的另外一些用法
《暗黑破坏神2》怪物简介 Gamespot 介绍了Beta 中怪物,怪物的介绍如下:Fallen -这个在Diablo 中烦人的红色皮肤小鬼还是一样的弱。在D2中,Fallen 使用多种的武器,包括剑、斧头及火把,另外通常会有Shaman 跟在他们的后面,Shaman 可以靠着他的头饰及firebolt 攻击认出,不过最可怕的是他能复活死去的Fallen,所以在遇到他们时最好先将Shaman 解决;Fallen 的变种较为强壮,但只能从外表的颜色来区分。Black rogues -这群邪恶的女人通常是成群结队的行动,寻求着下手的目标,他们所使用的武器有剑、斧头、枪及弓箭,单独的Black rogue 并不可怕,但成群手持弓箭及枪的她们能迅速的击败你,当她死亡时,灵魂会从身体脱出。Quill rats -这些愤怒的啮齿类动物看起来就像是豪猪,他们射出很多针来攻击你,幸运的是这些攻击并不致命而Quill rats 也很容易被杀死;但Quill rats 的变种如razor-spine 就非常的危险。Foul crows -鸟样般的小鬼,他们会盘旋着靠近你并且群起攻击,你一刀就可以杀死它。变种blood hawks 则较不容易击败,尤其是一整群的时候,它们是由巢穴中产生。Skeletons -他们在D2中有非常多的变化,包括战士,弓箭手及法师的型态;弓箭手型态的会站在远方攻击你,法师型态的会以各种属性的魔法来攻击你,你可以从发红光的双手来认出。Zombies -就如Diablo 一般,Zombies 在D2中还是一样的缓慢愚笨,但是防御力相当高;有很多变种,包括ghouls 和hungry dead。Gargantuan beasts -体型庞大到令人畏惧的怪物,但出乎意料的容易对付,他们是以小团体的型态出现,变种有brutes 及yeti,攻击方式是使用巨掌。Ghosts :D2中的Ghost 看起来就像发亮的鸟类腐烂后遗体,他们出现在地窖及地下墓穴中并以他们的爪子来攻击,杀死Ghost 会遗留下一小堆残留的骨骸;Ghost 更强的品种是wraith,他除了会减少你的life 外还会消耗你的mana。Beastmen clans :这种在Diablo 中像山羊的两足战士仍然延续到D2中来,而他们都装备着多变的武器,你要特别注意团体中的领袖,因为他的攻击力是非常的强;Beastman 会出现在洞窟或是地下的巢穴;变种则有blood-clan ,night-clan 及death-clan。Gargoyle Trap :这种陷阱是由几个滴水嘴坐落在石柱的顶端所构成,他会吐出多个firebolt 攻击你,且通常周围会围绕着不少其他的怪物,不过幸运的是很容易摧毁,如果你能靠近他的话。Rat Men :这个小巧狂暴的类人动物看起来并不强,但他是运用刀刃的专家;一开始会躲在阴影中攻击你,但最后还是会靠近你攻击。Disfigured :这些怪异的两足怪物有角,锐利的长牙,爪子及巨大的前额,当他察觉情况对他不利时会逃跑,并且疗伤后再来对付你,通常可以在地牢中发现他的踪迹。Arachs :这些令人作呕,像牛一般大的生物潜藏在地牢或是地下墓穴中,看起来就像蜘蛛及甲〖的合体,他们会以邪恶的螯来攻击你,直接冲向你。The Banished :这些邪恶的法师穿着神秘的长袍,以火属性的魔法来攻击你,通常潜伏在地下,他们也有能力teleport,相当的难对付。
我的RP就差那1%..... 看图说话
69.113.196.*
为SKY干杯! http://games.sina.com.cn/e/n/2005-11-21/1202133518.shtmlhttp://comment.games.sina.com.cn/comment/skin/default.html?channel=yx&newsid=115-9-133462&style=0&nice=0&rid=0&page=1&face=&hot=yx_newshttp://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/show.php?id=709509小组赛干掉了GRUBBY 总决赛虐杀shortaroundWCG成功登顶!
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蝴蝶效应与混沌学----来给咱chaos增光啊 1960年,美国麻省理工学院教授洛伦兹研究“长期天气预报”问题时,在计算机上用一组简化模型模拟天气的演变。他原本的意图是利用计算机的高速运算来提高技期天气预报的准确性。但是,事与愿违,多次计算表明,初始条件的极微小差异,均会导致计算结果的很大不同。 由于气候变化是十分复杂的,所以在预测天气时,输入的初始条件不可能包含所有的影响因素(通常的简化方法是忽略次要因素,保留主要因素),而那些被忽略的次要因素却可能对预报结果产生重大影响,导致错误的结论。由此,洛伦兹认定,尽管拥有高速计算机和精确的测量数据(温度、风速、气压等),也难以获得准确的长期天气预报。 洛伦兹用一种形象的比喻来表达他的这个发现:一只小小的蝴蝶在巴西上空煽动翅膀,可能在一个月后的美国得克萨斯州会引起一场风暴。这就是混沌学中著名的“蝴蝶效应”,也是最早发现的混沌现象之一。 什么是混沌呢?它的原意是指无序和混乱的状态(混沌译自英文Chaos)。这些表面上看起来无规律、不可预测的现象,实际上有它自己的规律,混沌学的任务就是寻求混沌现象的规律,加以处理和应用。60年代混沌学的研究热悄然兴起,渗透到物理学、化学、生物学、生态学、力学、气象学、经济学、社会学等诸多领域,成为一门新兴学科。 美国麻省理工学院的天文学家和计算机专家指出,太阳系是不可预测的,在任一时刻,我们根本无法推算出有关行星的速度及准确位置,根据经典力学计算出的结果是不可信的。这与洛伦兹关于准确的长期天气预报是不可能的结论一致。其他像太阳黑子的增减、传染病的发病规律、精神病的发病机理、脑电波和心率的变异、湍流、股票行情的变化、汇率的波动,以及许多化学反应和化学过程、都存在着混沌现象。天体物理学家试图用混沌学探索宇宙起源,医学家也欲用混沌学研究心脏运动的规律,经济学家试图用混地学来预测股市行情,社会学家则试验用它去认识和评价政治危机。一些未知的复杂过程和现象,都能从混沌学那里找到答案吗?这正是混沌学具有诱人魅力之处。 目前,科学家给混沌下的定义是:混沌是指发生在确定性系统中的貌似随机的不规则运动,一个确定性理论描述的系统,其行为却表现为不确定性一不可重复、不可预测,这就是混沌现象。进一步研究表明,混沌是非线性动力系统的固有特性,是非线性系统普遍存在的现象。牛顿确定性理论能够充美处理的多为线性系统,而线性系统大多是由非线性系统简化来的。因此,在现实生活和实际工程技术问题中,混沌是无处不在的。 混沌的发现和混沌学的建立,同相对论和量子论一样,是对牛顿确定性经典理论的重大突破,为人类观察物质世界打开了一个新的窗口。所以,许多科学家认为,20世纪物理学永放光芒的三件事是:相对论、量子论和混沌学的创立。
神符与神符之语完整篇 神符:http://post.baidu.com/f?kz=65871646神符之语速查见2楼神符之语图文篇(不包括1.11)http://post.baidu.com/f?kz=66054290神符之语----1.09 http://post.baidu.com/f?kz=65868241神符之语----1.10第一次新增http://post.baidu.com/f?kz=65869555神符之语----1.10新增加23个RWhttp://post.baidu.com/f?kz=65870215神符之语----1.11http://post.baidu.com/f?kz=65870688
特殊怪物属性说明 特殊怪物分为3种,分别是:冠军级怪物(Champion) 暗金级怪物(Unique) 暗金级怪物的随从(Minions) 它们的区别可以通过血槽的颜色来判断
怪物和场景等级[简体版] 翻译:DFCN DFCN翻译的繁体中文修正版 由baidu翻译成简体版 感谢baidu 怪物的等级 Mlvl, 场景的等级 Area Level (Ruvanal 提供) 1. 普通难度 根据怪物所属种类来确定怪物等级. 每个种类的等级也是固 定的. 在此基础上, Champion 怪物等级 +2, Minion, Unique 和 Super Unique 怪物等级 +3. 2. 恶梦和地狱难度 怪物的等级与场景的等级相同. 在此基础上, Champion 怪物 等级 +2, Minion, Unique 和 Super Unique 怪物等级 +3. 各场 景等级见后面的表格. 怪物的各项属性按调整后的等级计算.
一些恐怖的东西给大家看看 http://bbs.zol.com.cn/index20051116/index_173_2937.html我在ZOL论坛发的不知道IMPK看了会不回吐血http://bbs.zol.com.cn/index20051116/index_37_49264.htmlbaidu也被我盗版了……
Frame[帧数] Frame:全称Fundamental Respiratory And Musculature Event。很多玩家都知道什么是frame,frame原来是用来衡量动画电影的频率。在D2中的动画用的是1秒钟25frame,故后来就用frame这个单位来代表1/25秒,用来进行精细的攻击力计算。在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/25秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。
跑步速度的计算 跑步速度的计算术语:Walk_Speed: 走路速度.Run_Speed: 跑步速度.FRW: Faster run/walk, 装备增加的走路/跑步速度的总和.Other_Speed_Bonus: 其它对走路/跑步速度的影响, 包括技能提供的 增速和装甲盾牌造成的减速. 中型甲/中型盾 -5%, 重型甲/重型盾 -10%Walk_Speed = 6 * (1 + FRW * 1.5 / (FRW + 1.5) + Other_Speed_Bonus)Run_Speed = 3 + Walk_Speed单位: TU/s(关于TU请看这里)在没用加跑步速度的技能时, 跑步速度与 FRW 关系表如下:=============================== Run Speed 轻甲 中甲 重甲----------------------------------------------- 8 0 0----------------------------------------------- 9 0 6 11----------------------------------------------- 10 20 26 33----------------------------------------------- 11 44 53 63----------------------------------------------- 12 75 87 100----------------------------------------------- 13 122 139 159----------------------------------------------- 14 191 219 252----------------------------------------------- 15 300 350 413----------------------------------------------- 16 532 654 829ChargeSpeed = BaseRunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100) * 150%=9 yards/s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)*Skill_FRW=技能对速度的加成(如VIGOR和ASN的加速)*Item_FRW =物品的速度加成(就是俗称的FRW)*Armor_Speed = 装甲对速度的影响(轻=0;中=-5;重=-10)【盔甲类】【轻型盔甲】:跑速不变Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud布甲 /鬼魂战甲 /灰幕寿衣Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide皮甲 / 海蛇皮甲 / 古龙皮Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk硬皮甲 / 魔皮战甲 / 圣甲壳虫皮甲Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece镶嵌甲 / 攀绕战甲 / 线羊毛皮甲Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk胸甲 /护胸甲 /巨形鳞铠胸甲Light Plate/Mage Plate/Archon Plate轻型装甲 / 法师铠甲 / 执政官铠甲【中型盔甲】:跑速减慢5%Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail锁链甲 / 连扣战甲 / 钻石锁子甲Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave锁子甲 / 织网战甲 /骸骨链甲Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin板甲 / 罗瑟战甲 / 炎魔皮板甲Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell实战铠甲 / 鲨齿战甲 / 海妖壳甲Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate哥德战甲 / 凸纹战甲 / 漆甲Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor古代装甲 / 华丽战甲 / 神圣铠甲【重型盔甲】:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail鳞甲 / 提格莱战甲 /甲壳铠鳞甲Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate铠甲 /圣堂武士外袍 / 地狱锻甲Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate高级战甲 / 混纯战甲 / 阴影铠甲【盾牌类】【轻型盾牌】:跑速不变Necromancer Shrunken Heads(死灵专用盾)Paladin Shields(圣骑士专用盾)Buckler/Defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)【中型盾牌】:跑速减慢5%Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)【重型盾牌】:跑速减慢10%Tower/Pavise/Aegis(塔盾 / 大盾 /圣盾)
life和mana的计算 转自:大米作者:allko以life为例,life和mana道理相同.life=(a+b)*(1+c%)+d*x+e解释各个参数意义如下:a:char的基本life:包括1级时获得的life,升级时获得的life 奖励,act3 quest1的20life任务奖励,靠stat升在活力上获得的lifeb:装备和charm上的+life之和 。c:各种+max life%的技能(如bo,dru的变身,招灵等)和装备(如tp+的%max life)之和d:装备和charm上+活力(包括+所有属性)之和.e:装备上的+life之和,e和c的区别是e是+life based on char‘s lvl(根据级别+life)。x : 一点活力对应x点life,因char而异.有关char的相关参数,请看:各个角色的基本属性各个角色的基本属性缩略语:Str: Strength, 力量.Dex: Dexterity, 敏捷.Vit: Vitality, 活力.Eng: Energy, 能量.Sta: Stamina, 精力.Life: 生命Mana: 法力L/L: Life Per Level, 每升一级增加的生命.M/L: Mana Per Level, 每升一级增加的法力.S/L: Stamina Per Level, 每升一级增加的精力L/V: Life Per Vitality, 每加一点Vit增加的生命.M/E: Mana Per Energy, 每加一点Eng增加的法力.下表中的 Str,Dex,Vit,Eng,Sta,Life,Mana 都是各个角色起始的状态.===========================================================角色 Str Dex Vit Eng Sta Life Mana L/L M/L S/L L/V M/E ---------------------------------------------------------------------------------------------------Ama 20 25 20 15 84 50 15 2 1.5 1 3 1.5Sor 10 25 10 35 74 40 35 1 2 1 2 2Nec 15 25 15 25 79 45 25 1.5 2 1 2 2Pal 25 20 25 15 89 55 15 2 1.5 1 3 1.5Bar 30 20 25 10 92 55 10 2 1 1 4 1Dru 15 20 25 20 84 55 20 1.5 2 1 2 2Asn 20 20 20 25 95 50 25 2 1.5 1.25 3 1.75============================================================各角色的基础命中率(Attack Rating)和防御力(Defence)Base_Attack_Rating = Dex * 5 - 35 + FactorFactor 为:===================================角色 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn-----------------------------------Factor 5 -15 -10 20 20 5 15===================================Base_Defence = [Dex/4]方括号表示向下取整数.生命和法力的恢复公式相关链接:http://www.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtmlReplenish Life 公式:Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256血瓶加双倍血的几率:Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率若 Vitality < 200: Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%若 Vitality >= 200: Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%Mana Regeneration 公式:Mana_Max: 人物的法力最大值Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值[]: 方括号表示向下取整数Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256法力瓶加双倍法力的几率:Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率若 Energy < 200: Double_Mana_Chance = (Energy/4)%若 Energy >= 200: Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%血瓶和法力瓶对各个角色的作用======================================================瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn------------------------------------------------------Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45------------------------------------------------------Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90------------------------------------------------------Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150------------------------------------------------------Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270------------------------------------------------------Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480------------------------------------------------------Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30------------------------------------------------------Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60------------------------------------------------------Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120------------------------------------------------------Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225------------------------------------------------------Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375======================================================
实际受到的伤害计算 作者:Jarulf1.10里的伤害计算1.10里的伤害计算,遵循下面的顺序:1 特殊情况下的伤害改变17%最终伤害这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)25%最终伤害这一条应用于PetvPet50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害这一条应用于Petv关底Boss+200%最终伤害这一条应用于关底BossvPet+400%最终伤害这一条应用于关底BossvMinion2 骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少3 如果目标有“无法冰冻”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为04 如果目标有“冰冻时间减半”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为原值的一半5 如果目标有抵抗毒系祭坛的增强属性,那毒系作用时间设为06 如果目标有抵抗火系祭坛的增强属性,那燃烧作用时间设为0(火墙等魔法不再按每帧伤害计算)7 减少伤害的物品(物理伤害和魔法伤害)魔法伤害减少作用于所有元素伤害和魔法伤害(这一步有些蹊跷,在特殊情况下,或者说在作用于某些特殊怪物时的伤害计算将跳过此步,而且怪物的抗性将永远不会低于0,但我还不能肯定)8 抗性计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响对于玩家目标,都有因难度造成的Res影响(-40/-100 噩梦/地狱),原版里只有一半的影响(非D2x玩家),完成某些任务(Act5,Quest 3)影响会减少。这种Res的影响作用于所有的抗性(包括减少毒系作用时间),但不包括物理抗性和魔法抗性最小抗性被限制在-100%,上限为75%(物理抗性为50%),加最大抗性的装备可以将所有的抗性上限提高到95%,但物理抗性和毒系作用时间除外(冰冻和冻结时间亦不受提升上限的影响,但冰系伤害会受到影响)如果目标是不死系怪物且抗性大于0,并且攻击者具有庇护光环(Sanctuary),则目标抗性将被设定为0某些情况下抗性不得低于0,但我还不是很清楚伤害将由最后的抗性改变值确定,注意冰抗同时作用于冰冻和冻结时间9 +吸收的装备(首先计算百分比的吸收,然后是数字的吸收)最大吸收被限制在40%,尽管数字吸收还会继续增加(太难讲了,我在下面做了解释,译者注)。与1.10相比最大的变化是PK的伤害限制被放到了计算公式的第一位,这意味着PK时其他各项数值会发挥较1.09更大的效果一些说明(这些说明是别人的注解):LR最大能减少70%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略LR)Conviction最大能减少150%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略Conviction)CM和其他减少敌人抗性百分比的装备工作原理类似,且无法破除免疫最终伤害不得超过基本伤害的2倍+%和+x吸收的比较:+%:大致相当于2倍的Res。+xx:每一点都会同时增加hp和减少伤害,数值就是xx的大小。所得到的hp永远不可能超过最后一步计算之前的伤害大小(举个例子,在减去+%吸收所抵消的伤害后伤害值是5,而你有50点纯数值的吸收,那么你只能得到5点hp)
人物格挡率计算 术语:Blocking_Chance: 最终的格挡率Blocking: 装备提供的格挡率总和Clvl: 人物等级计算公式:Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2Blocking_Chance 不大于 75%如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 减 10%.另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.跑动中的block rate=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 这个也有一个上限,即25%,超过25%按照25%计算,不会出现〉25%的情况出现,即使拥有再多的dex也没用,同时跑动时不会检测防御值。注:asn 的weapon block 是一个特殊的技能,在装备两个爪类武器之後,如果有加此技能,则会有格档率,且可以格档一些 mf 类型的攻击据不完全测试 ,weapon block 在静止时 格档 为 weapon block 提供的格档率但在跑动中,不符合 1/3 规则,直接变为0,虽然状态栏中格档率还是weapon block 的格档能被格挡的人物远程技能 by Pansesus以下的远程技能,如果其中包含有物理伤害,是可以造成对方的格挡的,这其中包括:Amazon Bow SkillsAmazon Javelin Skills (除去Lightning Bolt)Corpse ExplosionWar CryWhirlwindBlade SentinelMolten BoulderTwisterTornadoVolcanoMolten BoulderArmageddonShockwaveBlade FuryBlade ShieldDeath Sentry (Corpse Explosion)Psychic Hammer
全角色FCR简表 ======================================================== Frames Ama Asn Bar Dru1 Dru2 Nec Pal Sor-------------------------------------------------------- 7 200 200-------------------------------------------------------- 8 105 105-------------------------------------------------------- 9 174 63 174 125 125 63-------------------------------------------------------- 10 102 37 194 102 75 75 37-------------------------------------------------------- 11 152 65 20 117 65 48 48 20-------------------------------------------------------- 12 99 42 9 78 42 30 30 9-------------------------------------------------------- 13 68 27 0 52 27 18 18 0-------------------------------------------------------- 14 48 16 35 16 9 9 -------------------------------------------------------- 15 32 8 23 8 0 0 -------------------------------------------------------- 16 22 0 15 0 -------------------------------------------------------- 17 14 7 -------------------------------------------------------- 18 7 0 -------------------------------------------------------- 19 0 ========================================================接下来是Necro Full Set后[B]Vampire状态下的FCR[/B]:VampireFCR_____Frames0_______236_______2211______2118______2024______1935______1848______1765______1686______15120_____14180_____13
全角色FHR简表 Faster Hit Recovery Table===============================================================================FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)-------------------------------------------------------------------------------Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-------------Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377--------------Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600----------Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680-----===============================================================================Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.
全角色FBR简表 Block Speed Table ======================================================================= FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames) ----------------------------------------------------------------------- Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600----------------- Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680----------- Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------ Ama/Pal/Ass|-------------------------------0---13---32---86--600------- Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86------- ======================================================================= [公式]: FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和 eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限. Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1 HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR. Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
Ama 弓弩速度表 Amazon 弓速与 IAS 关系表===============================基础弓速 10 5 0 -10 ------------------------------- 帧数 ------------------------------- 15 0 ------------------------------- 14 5 ------------------------------- 13 15 0 0 ------------------------------- 12 25 15 10 0------------------------------- 11 35 30 20 10------------------------------- 10 60 50 40 25------------------------------- 9 90 75 65 45------------------------------- 8 150 125 105 75------------------------------- 7 295 240 200 145===============================Elite 级的弓的弓速如下:10: Crusader Bow, Hydra Bow, Grand Matron Bow 5: Spider Bow 0: Shadow Bow, Diamond Bow, Ward Bow-10: Blade Bow, Great Bow, Matriarchal Bow
暗黑基础装备分类(普通-扩展-精华) 原文:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-25128-2.html 见2楼作者:decho转的地狱阔步提供的乌耆马黑的资料 @_@暗黑中的几乎所有装备都分为普通、扩展和精华三级(只有头环例外,头环有四级),除了投掷和专用装备,其它装备的普通和扩展级都有相对应的暗金装备,精华级的暗金装备很少。而绿色装备则是分散在每一级当中,有的装备名对应有两种绿色装备。 下面是暗黑中所有装备的分类及对应的暗金绿色装备。每种装备第一列是普通级,第二列是扩展级,第三列是精华级。每种装备第一行是基础名,第二行是对应的暗金装备,第三、第四行是对应的绿色装备:
物价表中有交易价值物品的Drop率----戒指项链与珠宝护身符部分 ============================================= [戒指]Rings [拿各的戒指]Nagelring: 稀有度评价:泛滥 有交易价值比率:7% 1 : 56 安达利尔 1 : 108 安达利尔 - (噩梦) 1 : 177 安达利尔 - [地狱] 1 : 252 督瑞尔 1 : 287 暗黑破坏神 1 : 403 督瑞尔 - (噩梦) 1 : 421 督瑞尔 - [地狱] 1 : 439 墨非斯托 1 : 460 罗达门特 1 : 471 暗黑破坏神 - (噩梦) 1 : 474 巴尔 1 : 475 墨非斯托 - (噩梦) [乔丹之石]The Stone of Jordan: 稀有度评价:普通 有交易价值比率:100% 1 : 1616 安达利尔 - (噩梦) 1 : 2656 安达利尔 - [地狱] 1 : 4304 暗黑破坏神 1 : 6041 督瑞尔 - (噩梦) 1 : 6319 督瑞尔 - [地狱] 1 : 7069 暗黑破坏神 - (噩梦) 1 : 7108 巴尔 1 : 7127 墨非斯托 - (噩梦) 1 : 7279 巴尔 - [地狱] 1 : 7324 巴尔 - (噩梦) 1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 7568 墨非斯托 - [地狱] [乌鸦之霜]Raven Frost: 稀有度评价:泛滥 有交易价值比率:17% 1 : 266 安达利尔 - [地狱] 1 : 604 督瑞尔 - (噩梦) 1 : 632 督瑞尔 - [地狱] 1 : 707 暗黑破坏神 - (噩梦) 1 : 711 巴尔 1 : 713 墨非斯托 - (噩梦) 1 : 728 巴尔 - [地狱] 1 : 732 巴尔 - (噩梦) 1 : 740 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 757 墨非斯托 - [地狱] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 稀有度评价:普通 有交易价值比率:100% 1 : 2656 安达利尔 - [地狱] 1 : 6319 督瑞尔 - [地狱] 1 : 7279 巴尔 - [地狱] 1 : 7324 巴尔 - (噩梦) 1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 7568 墨非斯托 - [地狱] [大自然的和平]Nature's Peace: 稀有度评价:普通 有交易价值比率:100% 1 : 2106 督瑞尔 - [地狱] 1 : 2426 巴尔 - [地狱] 1 : 2467 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 2523 墨非斯托 - [地狱] 1 : 6288 召唤者 - [地狱] 1 : 6868 尼拉塞克 - [地狱] 1 : 7754 罗达门特 - [地狱] 1 : 8708 女伯爵 - [地狱] [鬼火投射者]Wisp Projector: 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 6319 督瑞尔 - [地狱] 1 : 7279 巴尔 - [地狱] 1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 7568 墨非斯托 - [地狱] [腐肉之风]Carrion Wind 稀有度评价:常见 有交易价值比率:25% 1 : 885 安达利尔 - [地狱] 1 : 2106 督瑞尔 - [地狱] 1 : 2426 巴尔 - [地狱] 1 : 2441 巴尔 - (噩梦) 1 : 2467 暗黑破坏神 - [地狱] 1 : 2523 墨非斯托 - [地狱] 1 : 6288 召唤者 - [地狱] 1 : 6393 尼拉塞克 1 : 6868 尼拉塞克 - [地狱] 1 : 7754 罗达门特 - [地狱] 1 : 8708 女伯爵 - [地狱] =============================================
物价表中有交易价值物品的Drop率----绿色套装部分 ============================================= [套装]Set Items 1.[Bul-Kathos' Children] [布尔凯索的神圣代价](巨神之刃)Bul-Kathos' Sacred Charg [ColossusBlade]: [布尔凯索的部族守护](秘仪之剑)Bul-Kathos' Tribal Guardian[Mythical Sword]: 两者情况相同 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 6086 巴尔 - [地狱] 1 : 7420 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 7420 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 7421 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 7421 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 7421 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] 2. [Immortal King] [不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King's Soul Cage[Sacrede] 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 7438 巴尔 - [地狱] 1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] 3. [Griswold's Legacy] [格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold's Valor[Corona]: 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 7438 巴尔 - [地狱] 1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold's Redemption[Caduceus]: 稀有度评价:罕见 有交易价值比率:100% 1 : 18257 巴尔 - [地狱] 1 : 22259 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 22259 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 22262 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 22262 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 22262 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾)Griswold's Honer[Vortex Shield ]: 稀有度评价:罕见 有交易价值比率:100% 1 : 20541 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 20541 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 20541 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 20541 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] 1 : 20541 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 20691 巴尔 - [地狱] 3.[M'avina's Battle Hymn] [马维娜的真实之眼](权冠)M'avina's True Sight[Diadem]: 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 7438 巴尔 - [地狱] 1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱] 1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] 4.[Natalya's Odium] [娜塔亚的标记](近身剪)Natalya's Mark[Scissors Suwayyah]: 稀有度评价:难出 有交易价值比率:100% 1 : 8464 巴尔 - [地狱] 1 : 8899 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱] 1 : 8899 暴躁外皮 - [地狱] 1 : 8899 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS) 1 : 8899 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱] 1 : 8899 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
物价表中有交易价值物品的Drop率----手套与靴子部分 =============================================[手套]Gloves:[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:稀有度评价:泛滥有交易价值比率:7%1 : 276 墨非斯托1 : 302 暗黑破坏神1 : 324 巴尔1 : 356 安达利尔 - (噩梦)1 : 392 墨非斯托 - (噩梦)1 : 409 暗黑破坏神 - (噩梦)1 : 422 巴尔 - (噩梦)1 : 439 安达利尔 - [地狱]1 : 455 督瑞尔1 : 468 墨非斯托 - [地狱][卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:稀有度评价:普通有交易价值比率:17%1 : 1119 墨非斯托 - [地狱]1 : 1151 暗黑破坏神 - [地狱]1 : 1162 巴尔 - [地狱]1 : 2442 督瑞尔 - [地狱]1 : 8936 尼拉塞克 - [地狱][吸魂者](吸血鬼手套)Soul Drainer[Vambraces]:稀有度评价:普通有交易价值比率:25%1 : 1290 暗黑破坏神 - [地狱]1 : 1302 巴尔 - [地狱]1 : 1338 墨非斯托 - [地狱]1 : 4193 督瑞尔 - [地狱][碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:稀有度评价:罕见有交易价值比率:35%1 : 19301 巴尔 - [地狱]1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]=============================================
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