乔纳森亚契
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不要温和地走进那个良夜,激情不应被消沉的暮色沉没;咆哮吧,怒斥光的退缩。
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求教用相机拍摄JJ的这种光晕,应该怎么操作 以前看过一张剧照,人在后面举着手电还是镝灯(这个有点贵,影视镝灯至少比工地镝灯贵十倍)什么的。但是实际应该怎么操作才能做出这种横向的光晕效果?想了想,JJ也是从超级8mm胶片摄影机上手的老一派导演,这种光晕特效是在胶片时代就能利用光学完成的吗,还是说更依赖电脑加工? 毕竟纯电脑加工怕效果太假,我还是希望能在拍摄时就多解决一些问题。
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瑞典经历的局面让我想起了龙队 基本上情形就是这样的。 白岩松那一组解说聊着瑞典的风格聊着他们和北欧家具一样简单实用的共同点等等,瑞典缺点也很快显现,耿直的他们几乎全场都处在英格兰的预判之下。 即使是最后30分钟,英格兰消耗过大处于一种唱空城计的状态,瑞典也只有几次被拖得实在太冗长的进攻。 · 而龙队40连败的一砖一瓦里也有开局表现良好的场次,但一深入基本要被抓住张力差的环节击破。尤其是面对伦敦喷火,即使尽力击杀一人,龙队也会发现自己进入了更深的陷阱。 由白岩松的联想发散,新中式家具似乎和北欧一样有着固执的特点,差别在于新中式趋向厚重、北欧趋向明亮简洁;新中式受古建筑影响追求规整、北欧受P·蒙德里安影响追求协调等等,这些差别似乎也能在竞技风格上一点点看出来。这些是题外话。 · 情绪是两边队伍及球迷、玩家差异最大的地方。 瑞典v英格兰,整个下半场瑞典都是一副败局已定的状态。除了比分落后,难堪的情况是他们制造变数的能力处在压制之下,只能被英格兰精打细算地一点点消耗,时不时尝试破门。 此时的瑞典观众是一副不知绝望已至的表情↓在感觉上这不是乐观的问题了,你们完全没胜负心,是来玩的吧?(好像的确是)对绝境没一点感觉吗?下面球队按白岩松的话说是顽强,确实瑞典铁头娃在被预判的压迫力下没点动摇的意思【大概就像虫群之心CG里 撸大牛的维京,巧合的是这种变形战机也带着一个北欧名字】,但这并不能让他们精细到哪怕突破体力消耗过大的英格兰。 无所谓了大家玩得开心就好,反正没人说他们菜。 · 当时我联想到的是龙队第一次面对喷火,一个点都没占到,六个人的标准压抑表情看得解说心疼。再说近点是天梯,每天都能见到沙雕玩家要死不活,输了还要找安慰才能平衡。作为容易被传染情绪的类型,我玩起来是相当难受的。
在Steam上看到Everspace 宣传片看起来很像FL。风景几乎是FL的重制,战斗场面也如出一辙。 有人介绍一下吗?
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