沐雪贝贝
沐雪贝贝
为荣誉而生,为荣耀而死.
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关于改版后戚继光的一些个人理解 RT 戚大帅改版后最大的第一感官的小兵AI,很有当年邓艾作为骑兵小兵AI的既视感,高缴械序列是:骑兵?双手重步》盾系》弓 而且戚继光的小兵AI战斗判断序列是有BUG的,当你被夹击的时候,这玩意儿抽象的很,居然是优先攻击背后目标(来自断兵老油子的冷笑话),在多次测试(做坏事被人当场抓获并且反复暴打)以后,我个人得出的结论是,戚继光的鸳鸯阵永远第一索敌目标是背部的兵,这就很冷笑话了,最后一排的狼宪兵会在断兵线的时候先帮你清了背后出来的兵线,反过来再打抓你的那个人. 另外就是现在戚继光的重点变成了持续性的战斗,而不是以前两轮火枪爆发,现在火枪顶多是个添头,打架的时候如果当前目标不是无盾兵种,那么开枪的收益很低,而且火枪的伤害是肯定被削弱过的,结阵以后伤害的大头是主将对于被缴械目标的增伤,说人话就是不同版本的破甲,戚继光刷被上了BUFF的小兵就是两刀一个,但是同样的,现在如果他也刷不动没有被缴械的目标的时候伤害不行,一刀基本80,但是刷被缴械的可以160+甚至更好,特别的离谱. 戚继光这个版本来说,你可以说他是废物,但是他是一个很好玩的废物,娱乐性极强,起码这些天来我自己玩是几乎把把杀敌王,阴人一流,虽然抗压不行,但他的二线作战能力是无与伦比的. 在队友的背后形成第二道战线而不是侧翼是我个人对戚继光的新理解,因为作为侧翼来说他不如刷子,但是作为维持战线填线宝宝那可太适合了,所有敢于强行突破你的前排队友的敌人都会被你作为后手吃干抹净(翻译过来:你前排队友死了那你也差不多可以gun了). 总的来说戚继光作为救火队来说挺好用的,防反流的定位让他玩钓鱼的套路屡试不爽,谁上头谁死,缺点就是正面强攻能力那不是一般的弱,永远只能吃队友红利,无法有效打开正面战场局面
请问改版后的戚继光在吧里算什么水平?
本命姬姬,一通乱杀 版本之子虞姬可不是随便说说的,有脱战回血就有足够的资本打后手,保弓侧袭都有两把刷子,注意好控兵和战斗节奏,在目前版本有着独属于自己的节奏感,还能防大锤重骑,我就问,刺客小脆皮里还有谁能这么玩儿(虽然暴毙率依旧爆炸)
虞姬重回版本之子 版本更新以后,本命虞姬有了脱战回血,而且这个特性彻底弥补了虞姬原来只能当一次性用品的缺点,现在玩虞姬老开心了,真的就随便抡,看谁都跟杀鸡似得,主要没被一次杀到兵,扣那么点些真的很无所谓的,再加上虞姬高强度的爆发,我只能说,爆杀
为毛路人视角看到的自己显得那么憨批 昨天去了江门打卡,顺便去看豪爵铃木的小小R大聚会,作为曾经的GSX车主当然不会错过这样的难得的壮观场面 然后…就看见群友发了路人看到的自己是的什么憨批样子,曾经自认为骑车应该是帅帅的,结果…玛德我是个憨批
GSX换国宾到底值不值 一直比较纠结,国宾新车落地要6.6,但如果是二手的21年9月份的只要4.38,就很怕是个坑 本人172,瘦猴子一只,103斤,但是扶得起国宾,路上也帮过别人扶起过不下于5次重车. 怎么说呢,当初买小小R纯粹是图他同排最大,现在看着看着,就觉得有点不够看,而且国宾的颜是真的很棒,现在合法且价格比较拟人的貌似就黄巡600和国宾了,钱江我又不敢碰,春风的车品控也是心里十五十六的,更不论已经是二手的了,就真的特纠结,求吧里指点指点
华而不实-巴御前 看了测试服和实战,自己也打了会儿城战,就个人来说,巴御前的实战表现我觉得很糟心,当然,是以对手的立场来说,觉得巴御前的设计和数值都对不起她的期望值. 首先,巴御前的战术思路是一波流,尽可能的进行混战绞肉,也是典型的本子战术,除了决战还是决战(是真的很憨),然而,并不符合国服玩家的特性,咱们这儿可算是把战术玩出花的 环境,能围殴绝不单挑,打不过一定逃跑,能偷袭绝不正面. 说人话就是没人跟你打正面,而且军团没有盾,会被各种带有远程的消耗手段反复折磨到你想卸游,要么就是骗你技能再进行第二次折磨,是极少数给人娱乐的武将之一. 但这里也有让人会说可以类比典韦的,拜托,典韦的兵是盾兵,而且下限是18秒的不死,是有防御远程手段的吗,巴御前吃两轮远程就该找个墙角装死躺平了,甚至都没有加速位移技能,是真的没得吹的
现阶段稳定不掉线武将推荐 从昨天开始,大家伙估计都掉线烦了,但经个人实验得出了一些武将相对稳定不会闪退,还有一些是用了基本都会掉线. 弓:孙尚香,梁红玉,阿蒙内特,菲力,步练师 步:貂蝉,张飞,秦良玉,凌统,李元霸,亚历山大,花木兰,周瑜,甲斐姬,孟获,韩信 骑:阿格里皮娜,曹操,关二爷,赵云,黄忠,阿骨打
排位给我打自闭了 RT,打一晚上才从公三爬到公一,6个小时爬两段,我大概是排位里的冤种玩家里最菜的那个┳_┳
我个人单方面宣布花儿姐成为城战新一代三幻神 如题,中午摸鱼打了下城战和排位,测试了下这一次的改动收益,实战测试来说,忍者和花儿姐这一次的改动都很不错,但相比较而言,忍者只是在续航作战上有所改动,但花儿姐成了周瑜和图拉🐶的全新上位选择 本来该发战绩截图的,但午休时间比较赶没来得及,还请见谅。 同样的补给箱战神新秀,花儿姐和忍者不同于周瑜和图拉真的地方在于,忍者和花儿姐移动中攻击是不减速的,这意味着什么?更好的机动性以及主动操控性! 而且现在的花儿姐跟图拉狗对扔完全不虚,半藏就更加笑出了声,因为一个远程减伤和一个挡箭,反手接一个满弹药投射,对上各种远程会变成单方面压制
赛季末终于爬上皇了 我也是个皇爬怪了,简直感动,四年了,头一回自己手打唯一一次上的,本爬怪满足了
对于骑兵被卡后弹射起步的一些疑惑 如题,最近一直在单排排位,遇见各种大手子玩骑兵,被我张苞拒马后照样弹射起步冲出去,真的,我人都傻了,合着我拒马卡停是假的诺,实在没办法之下只好开始练虞姬,被迫强行练了一手绝活 现在的骑兵就离谱,别人手里的骑跟我玩的骑兵简直是不同版本,好家伙一个个玩骑兵跟装了核动力马达似的,那个冲击力挡都挡不住,枪兵都照样冲过去简直剧毒,求各位大手子教教我怎么理解这种骚操作
关于航母新指挥官麦克拉斯基全解释 就目前而言,这个新的指挥官将会突破传统的单体固定速度流派,也会对辅助型打法有一次质的提升。 为什么会这么说呢?让我们先来说说这个新的指挥官有哪些有点: ①自带的鹰眼,200视野我不多解释了。 ②看似鸡肋的闪避增强,但实际作为视野的航母指挥官来说,这是第二个难得拥有机体属性,完全可以跟谢尔比划等号。 ③一个需要极大投入的5星技能“航母版哈尔西”,这个技能有一定的期待值,为什么这么说?战场的局势是千变万化的,你能不能再18分钟前期就有两层技能这不好说,甚至可能这个技能一整局都用不上,打到最后这个技能就是个添头,花哨,不实用。 然而结果是这样子的吗?当然不是,于野海,这种要么超神要么超鬼的神经局,叠2层被动完全不是什么难题,而且只要触发一层就不亏,3速3转向直接等于一个弗莱彻,2层6速6转向下,你的常驻速度加成就是19速,这是什么概念呢?基本上随便有个虎虎虎或者载誉而归这种加速技能,你的飞机跟火箭其实没什么区别,面板98节的中途岛鱼雷机在这种爆发加持下以120节+的航速冲脸基本就是所向披靡。 对于舰队战,对于传统的固定单极限机动来说,你换了一个转向兵下来,一个人顶不住对面集群撕,难道你就不能动点脑子收缩一点,依靠驱逐+重巡以及自己的战斗群组成三段式防空抗线么?稍有机会就偷一组鱼雷机搞潜艇碰碰运气,鱼不死变残废你也不亏,死一个就血赚,再随便捡个漏叠2层,直接起飞。 对于新版本而言,新指挥官的出现主要对三个传统指挥官会有替换的选择: ①弗莱彻,不为什么,单单只是鹰眼和闪避就已经在四个固定面板技能性价比方面完全碾压,不多解释。 ②雷蒙德,同样有鹰眼的属性,但麦克拉斯基的可成长性和常驻的闪避加成,轰炸机加成技能更是直接压死了雷蒙德的轰炸机属性。 ③谢尔比,这是唯一一个值得考量的需不需要替换的,虽然航母版的收割者很强,但他的不稳定性注定了在对比固定属性加成的谢尔比而言,是一场风险性的投资,吃得到肉固然是很赚,不过舰队战这种经常性的僵持局面下是必然会被制空航母所压制,打不出优势的情况下,空域间的争夺战也会逐渐被对手的节奏一点一点的拉开差距。 以上是我个人对新指挥官的一些见解,理解不到位的还请指教。
每当看到薇尔莉特的义肢就想起无法感受拥抱的痛苦 RT 刚补完TV和剧场版,每次看到薇尔莉特的义肢都有一种难以言喻的难受,本人曾经在福利院和康复中心当过义工,自认为算是比较能理解和体会失去手臂的感受,而我自己也曾经尝试着习惯用魔术抓和钳子代替双手过日常生活来代入理解薇尔莉特当时的感觉,结果差点把自己搞自闭了。 先不说薇尔莉特的义肢是不是连接着神经元,能像正常人的手一样有触觉,但我看了好几次第一集薇尔莉特坐在房顶的时候,不断反复松放义肢的拳头,这侧面也说明她这个时间段是还不完全熟悉义肢的操作,更不用说此时能有多少义肢带来的触感。 还有第十一集握着艾丹的手的时候,看得眼泪不争气的的死命的流,阿西吧。
致战舰的新人航妈 最近野海低级房456级里见到不少新人航妈,真的是挺开心的,毕竟玩航母的数量越多,才代表这个游戏的玩家是真的越来越多,毕竟核心舰种人数的增加跟其他船相比的比例是巨大的(自夸一下) 首先,海战的特色是一切依靠手操,而不是战舰的一键自动挡,点几下就可以切画面欣赏,在海战,这是不可能的,航母飞机机组在8级前不分国籍只有3组,8级之后才有第四组编队,在飞机编组这一点上战舰转过来的航妈玩家是大部分颇为之不屑的,嫌少,觉得能干的事就少,起码也得要6组才够意思。 在这里,我还是之前的那句话,海战的特色,就是靠手操,3组飞机操作差点的你压根就连人家船边都挨不上,人均自带手动AA防空炮,航妈玩家操作慢半拍飞机就像打蚊子一样被人打完,低级房的船防空弱势还好点,6级开始各种防空怪物打的老人航妈心惊胆战地生怕看小地图和手上操作跟不上,3组飞机同屏操作起来都手忙jio乱,多线操作更是稍有不慎就直接GG,更何况8级之后第四组编队出来各种萌新会玩成什么样子我想大家脑袋里应该会很有画面感。 实不相瞒,我个人而言对新人航母教学是保持一定的否定性,其中最典型的就是战斗机,我发现相当多的新人喜欢用左键锁敌机,自动,省事,完全一板一眼的按照教程的操作去做,但是呢,教学那种方法对人机也许可以,对玩家是行不通的,特别是从战舰转过来的新人,以为锁了左键就万事OK不用看,扔一边就可以了,然后真的扔了在一边就被人家手操撕干净导致无能狂怒。 请记住,海战的航母,飞机属性是有选择的,不是战舰那种公用点出来大家都一样的,航母搭配指挥官会让你的飞机属性有所侧重,也注定哪些事是你可以干,那些事你得避免自己去干免得吃力不讨好。 所以,当你在低级房打的意气风发不可一世jio的自己牛的不行的时候,请去高级房被老玩家虐一虐,我保证各位从战舰过来的亲会对高级航母有全新的认知。
诸葛吕布已经被削废了,为什么你们会觉得很强 讲真,官方已经诸葛和吕布砍得满身伤痕,两个单将无双型英雄也都荣光不再,被一步步逼回必须依靠小兵做诱饵/肉盾再输出. 如果真的说他们两个强,那大概就是因为比较百搭,基本啥阵容都合适,可以限制他们输出的方法很有限罢了,其实这两英雄的上限就现在而言真的不算太高. 诸葛,一个消耗型慢热武将,撑死了也就恶心恶心远程而已. 吕布呢?一个莽夫,比超级兵好不了多少输出单位,有点防备他就拿你没辙. 说一千道一万,说到底,关键还是玩家自己对游戏理解不够透彻,打法死板不会变通却又总是怨天尤人,当一只柠檬精酸这个强那个强,就自己最菜,总之就是想躺赢,对这,贝贝酱只能说:辣我也莫得办法.
让咱们聊聊那些对盾牌的误区与见解 让我们聊聊那些盾牌 呀~米娜桑~大咖厚,这里是贝贝酱~今儿就让咱们来一起聊一聊那些对盾牌的见解和认识误区 首先咱们来说说盾兵的种类,就现版本而言,主要分三类: ①主盾:顾名思义,一线主力盾卫,皮糙肉厚特别**,特点就是你明知道他是个rbq但忍不住还想爽一下的大肥肉(以上均为瞎说),特征是技能<固守/卫戍>,短时间内大幅强化防御为队友争取更多的时间. ②输出盾:盾牌的作用可不仅仅是防御哟~更是可以作为进攻的铺垫基础,依托紧密的阵型与小盾的防御,对敌人阵型进行一步步的压迫蚕食,更重要的一点是:稳,容错率高,最具有代表性的武将就是凯撒,不过现在咱们先不说他,按下以后在表. ③副盾(辅盾):安排在军团后方,机动位的辅助型盾卫,主要职责是警戒后方防御偷袭,弥补阵线缺口,撤退断后。 副盾(辅盾)的特点体现在他的功能性上,尤其是消耗战和弓手对射阶段,有副盾和没副盾是两个概念,各种花式后勤能把对手恶心到吐,比如韩信……韩信……还是韩信…… 好了,其实我只是来水水帖子而已,表认真表打我
过完年了,又得了上班恐惧症 过完年了,又得了上班恐惧症
与汉尼拔航母对阵感慨良多 曾几何时,汉尼拔总提醒我不要让集群过于集中. 曾几何时,汉尼拔苦口婆型的提醒我注意甲板时间. 曾几何时,汉尼拔时时刻刻的紧盯小地图驱逐的防控范围时时刻刻提醒飞机走位. 曾几何时,汉尼拔顶航母位时,总是默默的用自己的飞机给队友当诱饵,一次又一次的创造出赢取制空权的机会. 现在,以前我没做到的,都做到了,你呢?
各位亲,我又肥来啦~ 亲们,我放假肥来啦~,过年被家里人dei着到处跑的日子终于结束了,阿西吧,好不容易才能回家继续当我的废宅,好吧,其实我也就是太想你们罢了.
2018年1月30日舰队赛实录 时隔2月,再一次指挥舰队赛还是有点小激动的,虽然打的不咋滴,但还是很值得留念的不是么?
再次突破,且行且珍惜 第六感爆发,战斗出门一抓一个准
航母的效率计算公式 航母的每一架飞机都是珍贵,这是航母玩家们的共识,那么如何计算有限的机库达到最大收益效率就是咱们该思考的问题。 不久前V大曾总结过航母的的点亮效率,在这里我再细分一下: 侦察机的效率计算方式:每架侦查机的首亮超过3艘船,亦或者提供点亮伤害超过5000以上,那么这架侦察机就算完成了他的使命,因为航母的飞机飞行也是需要时间的,一架飞机卡着一个键位也就限制这你余下的甲板时间,除非对方集群堆在一起点亮效率爆炸,一般情况下可以送掉然后做别的事情。 战斗机的效率计算方式:该组飞机数与敌方飞机数的战损比为1:3,点亮伤害为1:2000,那么这组战斗机就算合格的。 鱼雷机的效率计算方式:鱼雷命中数和伤害以及该组飞机的点亮伤害总和,达到该组鱼雷机的最大伤害即为合格。 鱼雷机的效率判定比较繁琐,海战的伤害机制不存在过载伤害,即使全额命中伤害也是有限的,所以鱼雷机哪怕是投空了,只要限制住对方的走位,让己方炮舰打出本该鱼雷打出的伤害也一样是合格的。 好了这次就先写到这里,如果有空和小伙伴交流以及码字的话,我会继续不定时的产出一些帖子跟大家多多交流
个人设计指挥官:沐雪贝贝 指挥官名称(暂定):沐雪贝贝(1星)(X国) 主动技能(5点指挥值消耗)(10级):天空卫队 冷却:90秒 所有舰载机视野增加300米,飞行速度增加5%,持续30秒。 技能1:精准射击 战斗机攻击精度+10%,攻击距离+10%。 技能2:英麦曼回旋(3级) 所有舰载机闪避率+2%。 技能3:激昂(传奇)(7级) 击落敌方舰载机时有50%+5%甲板准备时间,所有舰载机+5%飞行速度持续45秒。 技能4:盘旋训练IV(杰出)(5级) 所有舰载机转向+5%转向性能。
我觉得制空救不了中国人,因为别人根本抢不下制空 野海里撞到了神级中国好队友,心里那个感动的无以言语,点赞。
纪念第11次撕逼破百 RT
关于TK自家加贺1935能完成任务一说纯属误导 畅游这次必须背锅,玩了一晚上,起码不少于10个脑子进水了的家伙抽我的加贺1935,真心是有病啊。
求对面航母心理面积 我是不知道为什么打着打着对面突然就不出飞机了,整场下来出去一看把自己也给吓了一跳。 对这样的成绩必须截图留念发出来炫一波
制空型航母指挥官组合推荐及其战术作战思路 海战的航母制空到底是为了什么?要想达到夺取制空权这个目的咱们有应该怎么去做?做到之后的我们该接着干嘛?该判断出怎样的的战斗思路才能让接下来的战斗获取胜利呢? 欢迎大家继续观看贝贝酱新的分析贴,下面将为大家推荐一套制空型的转向速度流指挥官组合,分析这种组合的优缺点,以及如何应用最大化。 ①首先来说说推荐组合:高野+约翰逊+源田+弗莱彻+南云。1、高野卡舰长位带来的收益是8%甲板准备速度,5%舰载机飞行速度,更难得的是拥有鹰眼。这也就是说只要是在DD头上撕逼基本上是能点亮对方的,不至于0鹰眼明明人家就在脚底下都看不见。 然后是火控位的南云&约翰逊,这两个人5X的时候都是一样的195点统率值,对于甲板准备时间的速度提升最大。2、南云目前来说对飞机的增幅可以说得上是最大化,3%的飞行速度和转向,另外还有3%的飞机血量增强,不管是在战斗机撕逼的时候还是鱼雷机冲阵强行雷都有着至关重要的意义。载誉而归能让鱼雷机回收更快,战斗机赶场能力爆发性的提升。3、约翰逊我不多说了,这货天生就是为了撕逼而生的,带着他不撕逼的人那就是活脱脱的傻逼(PS:带着他不撕逼还不如带谢尔比来的实际)。当之无愧的喷火之王,能增加战斗机攻击力的10%伤害,击落敌机时有50%增加舰载机5%飞行速度以及转向,另外附带2%的闪避值,4X时增加2%转向,5X时增加5%转向。4、源田美津雄,这货的脸看上去就跟本子神风队员一样傻叉,不过技能倒是蛮好用的就是了。自身技能自带2%转向和闪避,还有5%的飞行速度,鱼雷砸中人有8%让新起飞的飞机飞行速度增加。5、弗莱彻,这个核心航母指挥官,绝对的攻防一体综合能力TOP1首选,他能带来5%的甲板准备速度,3%转向,2%闪避,以及航母指挥官之中独一无二“越战越勇”,顺风局吃肉力爆表,逆风局也可以用来蹭反潜混指挥点。 以上最终加成是13%的甲板准备速度,6%的闪避几率,13%的转向,16%的飞行速度,技能触发最大化能达到前所未有的37%的飞行速度。 ②属性加成的使用不仅仅是为了撕逼,也是为了吃肉。 这是很多航母玩家目前来存在的认知误区,也就是很多的玩家都在想,要那么多的转向到底是有什么用? 答案就是:把鱼雷丢出去啦! 关于鱼雷机盘旋不能投弹这个梗我就不再详细说了,尤其是美国的航母,飞机转向差,经常拉了线死活就是投不出去让人跑掉。 在这种时候,只要你叠了转向就再也不用愁了,强大的转向属性增幅下的鱼雷机基本上是随手拉线投弹,只要不是头机被击落这种蛋疼的事情发生,那都是完全没问题的。 ③正常的制空型航母玩家的战术配置也是3+1或者2+2,战斗机的核心思路是扫荡,决不能在同一个地方不挪动,尤其是边角线必须时刻注意。 平铺出去的战斗机容易被突如其来的敌方战斗机群吃掉,然后落单的战斗编队又不能及时的赶到相应的地点进行统一操作,会显得极其的尴尬。 除开我这种脑子有洞的玩家之外获取制空之后是最危险的一段时间,因为此时对方航母的甲板是完完全全的清空的,随时能爆发积攒鱼雷机群前来偷袭,所以这时候必须适合保持警惕,一旦压制成功,战斗机群马上转场,打散编队分别到己方潜艇所在区域进行护航,自己身边空域巡逻扫荡,炮舰群前3公里附近进行预警,残存的战斗编组回归进行整顿后重新出发。 制空型航母的核心概念是,顺风抢肉,逆风护航,自己既是大家最坚实的护盾,也可以是锋利的长矛。 只有掌控自己,才能掌控敌人。航母本身就是真正意义上的万能型舰船,既能自点自打,又能掌控全局,千万不要以偏概全哦~~。 (PS:都说了不要拿我撕上头的梗来玩了啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻) 老规矩,依旧来一发镇楼的超级大帅比
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