神经双雕
神经双雕
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DOTA2每次更新都有在下面评论要求加LGBT内容的 一开始以为是骗积分的,点进去看大部分都是真的。
电影功能里的单位发言会造成异步吗? 电影里的单位发言有等待,这个等待会不会造成异步?
【A14】问下大佬们,这两个任务没办法完成吗? 采集,讨伐,BOSS全都弄完了,还是没提升完成
这是编辑器BUG吗,木箱有多个掉落物品,重启一下就变成一样的了 第一次保存后,重启编辑器再进游戏内测试没影响,但第二次保存后就不行了
鸽了一年的玩意终于收到了 不过现在已经没有以前那种心情了,随便拍几张就收了起来
这个手办还能做出来吗? 延期快1年了
问下显示Handle值的触发是怎么写的? 以前在吧里看到过,用这个方法配合计时器+字符串可以看到Handle增长情况,但是帖子找不到了,有知道的大佬麻烦讲下,谢谢啦
怎么删除玩家发出的聊天信息? 看了一圈和聊天相关的动作只有模拟玩家聊天
任务数量是有上限的吗? 玩1个多小时,十几个任务,后面有些设置完成也不显示完成了
wav格式的音乐是有限制吗? 想做区域音效只能用3d音效,发现导入wav格式太长的话都没法播放
3d音效播放问题 有没有办法让3D音效在玩家离开播放范围之后继续播放,回到范围内播放当前的片段,而不是重头播放
吧里现在还有活跃的模型动作师吗? 新图想快点上线,只靠一个模型动作师进度有点慢,问问吧里还有愿意接的不?
为什么这种模型无法修改点击球? 模型本身是mdx格式,用绿苹果打开会提升Unknown tag “kral” in RibboneMItter,只能转换成mdl格式,但mdl格式导入地图不显示,我又转回去mdx导入魔兽,虽然显示但点击球没变,这有办法解决吗?
中途鸽了好几次的GSC手办终于收到了,来看看如何吧 个人感觉比想象中好不少,最重要的是价格比之前那几款便宜了40%多,喜欢的都可以入
电影模式跟对话框冲突的问题 进入电影模式时,之前出现的对话框在未选择的情况下会隐藏,电影模式结束后对话框也不显示了,有没有办法解决这个问题? 我试了一种办法,就是给对话框弄全局变量,再用触发显示可以解决,但我做的是剧情图,有些是副本任务的对话框,跟剧情时间点不太好匹配,而且还有可能出现多个玩家同时出现不同对话框的情况
作图过程中编辑器崩溃了,会对正在做的图有影响吗? RT
现在吧里有会给特效模型加动作的没? 想给两个特效加上个立刻消失的death动作,自己看了教程还是不会弄,吧里有会的人可以留下言,做好了发红包
有哪些被动物品技能转化成单位技能是可以显示图标的?
为什么YDWE显示泄露功能会创建两个不可见的步兵? 就这两个触发,创建步兵是什么说法?
白菜价出售一张多年前做的防守图,有需要的私信 突然想起来自己做过的一张图,用不到就试试看能不能卖掉,因为是13年做的了,部分触发写的很老,但整体没有明显的BUG,后续有问题也可以问,没传过任何网站和平台。
短时间创造的马甲太多,用不到的马甲用哪种方法清理好些? 直接删除单位,与在物编里把死亡时间改成0.01,死亡类型再改成无法召唤,不会腐化的差别大不大?
范围过大的随机实数/整数有可能导致异步吗? 地图总有少部分玩家会玩着玩着会分车(异步),没用本地玩家,等待之类的触发,调镜头视角也测试好几遍没问题,所以会不会是随机数的原因?
自己画了一张爱酱的插画 风格模仿最终幻想13-2的logo
【成品图】角色扮演-白晶王冠 其实这图过年的时候就做好了,只是测试人员太少,大部分时候都是我一个人测的,但我觉得还是有很多的BUG存在 既然审核过了,感兴趣的人就试试看吧。
绊爱痛车 重新发一下,之前的被吞了
弄完太累了没怎么拍照,只希望别被交警拦吧
动视暴雪要大规模裁员了
已知的5种解决长时间游戏乱码的情况,不知道还有没 1.游戏开始前将魔兽分辨率调成1360x768,还不行就调成1024*768 2.窗口化运行魔兽,出现乱码时将窗口拉一下或缩小放大(推荐,同时建议窗口化锁定鼠标) 3.出现乱码时,在桌面切换一下分辨率再切回来(不一定成功) 4.强制显卡开启抗锯齿效果(没试过,有一些玩家说可用) 5.用正版魔兽
为啥白色迷雾是蓝色的? 有没有办法让它变成纯白色的?试了调混合物什么的都没有
问下这个崩溃的原因是什么? <Application>Warcraft III <Inspector.ProjectId>264 <Inspector.Module>Warcraft III <Inspector.Platform>Windows <Inspector.IssueType>Exception <Inspector.PrimaryAssignment>.ClassicErrorReporter <Inspector.Summary:> FATAL ERROR! <:Inspector.Summary> <Inspector.Assertion:> The instruction at '0x6ECB8390' referenced memory at '0x0000003C'. The memory could not be 'read'. <:Inspector.Assertion> 当时一遍移动单位一遍按了ESC
为什么这个触发必须将物品丢弃一次才有效果? 如图,第一次捡的时候被捡物品使用次数是1,但是没反应,用计时器检测都没用,必须先丢弃一次再捡,有没有办法让他第一次捡就可以触发?
有哪些方法可以做出从高空掉下去的效果? 试了下,用地形变化的话会让周围变得很难看,负数高度没效果,想问下有更好的方法没?
大佬们有没有不错的城堡内部地形参考? 图做80%了,最后一格地形想做城堡内的,但吧内和其他论坛搜到的基本都是自然风景,所以想问下大家有没有玩过室内地形不错的地图,实在没有只好从官方战役找了
【地形问题】如何把砖头放到草坪上? 左边是城邦地形,右边是洛丹伦夏天,能不能让左边的也实现右边的效果?
好奇问下非对战图的AI大家都是有什么方式做的? 一开始我用被攻击事件,不过发现攻速过快的情况下容易重复发布命令导致BUG,比如AI站着不动,无视控制等等,现在换成循环计时器判断周围是否有玩家单位,感觉还可以,就是写起来比较麻烦,不知道各位还有没有更好的方法?
有没有办法知道某个物编被哪些触发使用? RT
大家喜欢用边界还是深水来划分关卡? 图都做三分之二了,才感觉用边界在小地图上看着好蠢
有人知道这是什么原因造成的bug吗? 如图,多开war3测试,同一个单位在上面一个玩家的单位属性面板中多显示了一个不知道干啥用的进度条,虽然没发现有其他影响,为防万一还是问下大佬们吧。
想问一下用这种方法可以避免任意单位伤害的泄露不?
吧里有多少人找柳生做过模型? 刚看见她发了说说,才想起来我还有一个模型在她那呢,从下单到现在快两个月了吧,有比我时间更长的没?
用什么办法可以让屏幕变黑白? 貌似冰封王座不死族战役里面,耐奥祖跟阿尔萨斯说话时屏幕变黑白还是全红的样子。
如果将一开始用不到的触发器全部关掉,会不会加快地图的读取速度 在不用SLK的前提下
【求教】为什么每次从酒馆选出来的英雄称谓总是同一个的? 如下图所示,每次选出的称谓真是阿尔塞斯,从来没有出现过第一个...不知道是不是触发的原因
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