伞塔 伞塔
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浜村弘一的预测 转自新浪博客 浜村弘一是日本著名电视游戏杂志《fami通》的原主编(因此也被称为“浜村通信”),现任Enterbrain社长,名气很响,经常发表对日本游戏界的看法和评论,也都值得一看。 当然,身为日本重要游戏媒体的首脑人物,要考虑维持与日本各大硬件/软件厂商的关系,有些话不能乱说,因此也会束手束脚。 4月7日,在日本召开的一次“游戏产业的现状和展望”研讨会上,他做出了分析和预测如下: 1、任天堂虽然在2005年日本软件销量排名第一,但nds软件的价格较低,利润较少。 2、目前nds卖得好的软件几乎都是任天堂自家的,对用户来说选择比较单一,第三方的跟进很重要。 3、nds第一个成功的战略是吸引了非玩家的兴趣,第二个成功的战略是2005年底有一批好游戏面世(动物之森、马里奥赛车等),2006年4月以后将可以看到任天堂的新战略。(乌龙注:难道是指新马里奥、塞尔达、口袋妖怪等保留节目?) 4、索尼在2004年10月底突然发表了PSP的发售日,然后12月12日就马上发售,造成第三方有些措手不及,因此首发游戏以移植为主,而且后续没有跟进,导致了目前的窘境。 5、不过《怪物猎人p》的表现甚至比ps2的《怪物猎人2》还好,说明了psp的网络联机功能起到了很大推动。 6、预测日本市场2006年底nds销量1050万台,psp销量490万台;2007年底nds销量1450万台,psp销量670万台。 7、欧美nds和psp的较量,胜负难分。 8、xbox360能否在日本成功,《蓝龙》(版口博信新会社mistwalker开发,鸟山明人设)的表现很重要。 9、ps3目前进入实际开发的游戏不多。 10、nds的热潮扭转了第三方对“革命”主机的看法。 11、今后核心玩家和喜欢“快餐游戏”的玩家会两极分化,核心玩家以家用机为主,‘快餐’玩家以掌机为主。
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