无聊的you丶
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主教v2后段数测试。其他职业的段数有没有,汇个总看看 不计算超级属性的额外伤害和称号的额外伤害,计算职业群技能,6级v2和职业群技能,光法秒伤段数62.15。应该是得进下水道了??
关于装备市场滞销,及新系统的建议。 目前来说,由于远古装备绑定而导致大多数装备无法正常流通,也无法置换更好的装备,只能一直硬养,而导致交易所大量装备滞销,疯狂掉价,相比自己培养的成本,目前交易所装备价格底的要命。部分玩家甚至愿意重新买一件升远古也不一样自己养成。 也变相导致了枫币的购买力下降,枫币贬值。而要解决这个问题,要么开放远古交易,要么入坑更多新玩家培养角色购买装备。 但是这两种都不现实,新玩家入坑数量极少,新角色当主号用的也极少,愿意买装备培养只有个例,大多数人都会在活动结束后闲置。 大多数的平民其实购买力是很有限,考虑到目前交易所现存的装备数量,其实每个月只需要新增50个左右愿意投资培养角色的账户,即可消耗掉交易所的装备产能。也就是只需要每月新增50个真实投资者。 那么有没有什么办法,或者出个什么系统,能保持每月新增50以上玩家去投资角色,去买装备呢?
关于新pvp战略模式,详细攻略和注意事项!! 玩法时间上这个模式固定每天晚上9-10点开启,全天候不带休息的,每天3张免费票,商店每周还能买5张。 模式分4阶段, 1-3天是开始阶段,只能打荒地。 4-7天是二阶段,开放混沌矿山和怪物巢穴。 8-10天第三阶段,开放中间区域5个boss,开放2个新地图,通过传送阵前往。 11-14天最后阶段,初始地图的中心boss开放,可以一直打。 玩法介绍 第1阶段开始,队伍的1名低战玩家,开始以自己帐篷为目标,向中心3级荒地进发, 到达3级地后,低战队友开始陆续占领无主3级荒地,前期以占领中间区域的所有3级荒地为目标。 中途敌方队伍也会抵达3级地区,此时我方的占领方向要向敌方3级区域靠拢, 在接触到敌方3级荒地后,高战人员入场,以攻打敌方占领的3级地为重点目标,无主荒地转为次要目标。 重点提示 1、该游戏后期的票数和占领格子及其有限,请珍惜和合理规划。 2、敌对玩家占领3块无主3级地后,今天就无法行动了,你如果去占领那3块敌对地块,等于今日你方获得3块地,敌方获得 0块。所以占领敌对地 > 占领无主地。 3、玩家占领地块数量限制,且无法主动放弃已占领地块,不合理规划,会出现没占领格子使用而没办法用掉3张免费票。 4、高战玩家少使用占领格子,用于和敌方对抗时推进使用,低战玩家占领格子多用在无主地块。 5、占领地块在结束时,只会提供队伍积分,用作结算时胜负判断,无其他任何作用,你0占领和满占领对玩家自身都无影 响。 6、在占领地块副本胜利时,会获得表现分,用于冒险家等级提升,每日3张票必须用完且要赢。 道具建筑及用途 1、城墙可以提升地块防御力,也就是提升副本里怪物数量和领主血量。目前突破3级城墙需要150w战力的法师或群攻职业 ,必须买30秒时间。或100w战力嗑药也可以打过。后期属性装备强化之后会更容易突破。 实战效果不大,且消耗材料及其恐怖,防御力弱,只能在菜鸡队伍互啄时使用,在高端点的队伍眼中和荒地也没区别。 评价:垃圾!!! 2、红水晶,红水晶的实际效果是,当我方玩家进入红水晶周围6块地的占领副本时,获得攻击力加成buff。并不是提升周 围城墙的怪。 只适合放在魔王幽灵,中心大boss附近提升伤害。 评价:没啥大用。 3、蓝水晶,效果是提升混沌矿石的产出值。不对荒地和其他地块生效。在地图中上锁的那个洞穴,就是混沌矿,可以在安 全地块的矿山周围放一圈。不建议在争夺区域放,被打就没了。 评价:第二回合后开始放置。 4,保护罩,每天每个地块只能放一次,强化后持续时间延长,开启期间敌方无法进入该地块的占领副本。 评价:阻挡敌方攻击的神器,战略意义极大。
关于神秘河的相关性预测贴 1,神秘河的入场方式 神秘河玩法的主要系统是神秘球,通过打日常本获得神秘球升级材料,升级神秘球获得全属性提升和神秘之力,神秘之力就是神秘河的入场条件 神秘河入场条件在其他服,是受到等级和神秘之力的双重限制,通常是5级一个图,及图1要求200级xx神秘之力,图2要求205级xx神秘之力。。。。。 神秘河不会要求星之力,但是星之力可能会通过星力解放或共鸣等系统,额外获得神秘之力用于前期挂机。 预测的话是285星之力获得15点神秘之力,直接去神秘图2,经验值和285星图差不多。 293星获得20点神秘之力,可以直接去图3,经验值和293星图差不多。。 2,神秘河地图预测 根据目前国服环境,神秘河的前期图的入场要求必定不高,同时产出也会降低,且会大幅度取消等级限制, 例如 图1要求200级0神秘之力。经验值预计等于269星图,大多数在236挂到200级的玩家可以直接提速。 图2要求200级15神秘之力,经验值预计等于285星图。 图3要求200级20神秘之力,经验值预计等于293星图。 图4要求205级30神秘之力。经验值高于293星图。。。。 主旨在于挂对应星图的玩家,在开神秘河后可以直接转挂对应的神秘河图,且经验值不会降低。 同时低星玩家不能直接和300星玩家同起跑线,背刺太严重星力系统就直接崩盘,幸运日那些直接约等于0价值了。
关于装备转移活动的一些小攻略 这次装备转移活动,策划其实主要是为了给那些秽土的人准备的,可以节省不少枫币。 目前来说,秽土的主力职业是双刀幻影龙神,转移的获利主体在刀飞玩家秽土双刀或幻影,火狗火毒秽土龙神上。 转移大号的3件远古装备给小号,可以最大幅度降低秽土成本。 特别注意,这个是可以转移绿航海戒指,绑定状态的蝙蝠红腰带,副武器等道具的。 最高优先级的一定是转移绿航海戒指,这东西做出来要接近一年啊。 除了秽土外,关于这个活动的养号玩法,通常是用大号的装备转给小号1-小号2-在转回给大号。 小号可以利用的资源包括: 1,精英副本的粉末强化装备等级。(主要给大号的武器升级和强化) 2,永恒之塔的火花,副武器、首饰强化粉末。 (副武器和首饰强化) 3,打boss、试炼、武陵、永恒塔的各种图纸,合成超越石或减次数卷。 4,小号魔方洗潜能,精英副本试炼模式有红魔方。 5,高级结晶强化星之力,但是需要现在就开始准备痕迹。 6,脚本号的大量精髓可以给首饰搞精髓属性。 7,金叶子灵核打孔,灵核重铸后镶灵核。 8,红图纸打造赌高品质武器或防具,然后传授。
宝石明细表,修正进阶版
关于卡bug箱子实际获利价值换算 我们按照当前的箱子道具给大家换算一下道具价值哈。 绿碎片等于400枫币 副武器粉等于100枫币 首饰粉等于100枫币 幸运日1%*2等于1600枫币 幸运日3%等于2400枫币 高级结晶等于900枫币 宝石成长秘药*2等于600枫币 高级秘药等于750枫币 自动战斗时间40分等于144枫币 自动战斗时间1小时等于200枫币 50经验卡*3等于300枫币 100个箱子的价值合计等于 400*7+100*22+100*7+1600*14+2400*4+900*3+600*13+750*6+144*12+200*9+300*3=57128枫币 每个箱子的平均价值是571.28枫币。 刷100个等于57128枫币,刷1000个等于57w枫币的道具,刷1w个等于578w枫币的道具。
团队加成明细表
关于游戏的一些建议,全面解决各种游戏问题(估计策划看不到哦) 1、解决公聊广告的问题。 加入公聊聊天次数限制,每次发送消息需要消耗喇叭,取消角色发言等级限制。 100级以上每日1次免费发言,140级2次,160级3次、170级4次,180级5次免费发言次数。 免费用完之后,需要花费1蓝钻或2红钻购买喇叭。 日常任务第三档加入2个限时7天的喇叭。 会员从白银开始,每月赠送大量喇叭。 这样改基本上就解决了公聊广告问题了。 2、解决社交问题。 将公会篝火移除公会领地,去除篝火玩法。 添加专属社交场地图,要大一点,可由10多个地图组成,有各种不同的场景和风景,够大才能解决人数过多的问题、且需要在同频道里,你们才能在地图上碰见。 添加冒险岛社交地图祝福玩法, 每晚7点30-50免费开启祝福,在那10多张社交地图的玩家,每2秒自动获得经验值。每天晚上会有大量玩家聚集。 添加3个祝福道具 祝福道具,100w一个,每天限购2个,限时7天可用。白银以上会员会送,或蓝砖购买。 使用后获得buff,祝福经验增加100%持续10分钟,可叠加使用,多buff分开计算经验和时长。 祝福天气,白银至砖石会员会送2-4-8个,或蓝砖每月限量购买。 获得全图天气效果,该场地所有人篝火经验增加50%持续2分钟,全图玩家可叠加获取,buff分开计算时长。 祝福激活道具,黄金砖石会员会送1个-3个,或蓝砖每月限量购买。 激活当前这个地图的祝福5分钟,该地图玩家,每2秒自动获得经验值。 祝福经验值加成上限不能超过1000%。且在界面上有显示时实总经验值加成,以及累计获得了多少经验值。 这个社交地图后期将成为玩家闲暇时期的聚集地,社交地图内可以添加一些小游戏,例如之前的翻转棋等打发时间,也能有一些组队游戏,例如五子棋,队伍在2人情况下组队开始游戏。
混沌鲁塔即将开启,10人本团队增益排名。 团队加成职业统计 1,主教 天触之愈5减爆抗(不可叠加) 光剑2.5减爆抗 祝福25攻击15领主10爆伤。 2,圣骑士 崇高祝福20减爆抗20减爆伤抗 战斗指令15加伤。 3,冲锋 刷新技能,特别强 水龙爆冲常驻5加伤。 10减怪物防御,和无视防御同理,全队无视。 极速领域5暴击10爆伤15物理攻击力,30秒60cd 除冷却算常驻2.5暴5爆伤7.5物攻。 4,英雄。 刺痕剑5减爆抗,烈焰斩10减爆伤抗。 斗气20攻击,除冷却算常驻10%攻击。 5,隐士 模糊领域超级被动10加伤,减20爆伤抗。 除冷却算常驻7.5%加伤,15%减爆伤抗。 6,船长 无尽追击,常驻单体5减爆抗10减爆伤抗。 7,奇袭 极速领域5暴击10爆伤15物理攻击力,30秒60cd 除冷却算常驻2.5暴5爆伤7.5物攻。 8.1,双刀 闪光弹,常驻10%加伤。 8.2,夜光 团队精神,20攻击,持续30s,cd60s,除冷却算常驻10攻击。 8.3,战神 摩柯祝福,常驻10爆伤。 9.1,魂骑士 灵魂之眼常驻5加伤,点超级被动后常驻10加伤。 9.2,风灵 精准箭5加伤,只持续5s。 绿水晶花常驻5加伤。 10,炎术士 灼热地带,20攻击,持续30s,cd90s,除冷却算常驻6.66攻击 11,箭神。 鹰眼,5暴击10终伤,持续30s,cd90s,除冷却算常驻1.66暴击3.33终伤 12,火炮 超级猴子魔法,10攻击,持续30s,cd60s,除冷却算常驻5攻击 13,刀飞 烟雾弹5减暴伤抗。除冷却算常驻2.5%减暴伤抗
关于女王减伤的反推,应该是29.952%。
关于游戏后续新系统和进程的分析
各职业刷怪效率评级第二弹 在早期写过一期,当时由于攻击力溢出,排名更注重秒怪情况下的各职业抢怪效率。 现开放更高图之后基本上不存在秒怪情况了,蝴蝶和狼基本上都得打2-3下,所以针对该情况重新排序,综合考虑伤害量和技能效率。 已253,261为测试地图情况下。 T0 高战墨玄 T1 冰雷 夜光 T2 箭神 隐士 刀飞 T3 船长 黑骑 奇袭 主教 圣骑士 火炮 神射手 火毒 T4 冲锋 风灵 魂骑 炎术士 T5 夜行 英雄
求助,奶妈伤害对比贴。 寻求其他职业的80w战左右的玩家,不氪药和热力,打下水道的伤害量是多少。 对比一下看看奶妈这个职业究竟有没有输出。
关于星之力的提升方法 当前版本大家应该要开始面对星之力地图经验衰减的问题了,主要的大多是还在165的平民玩家。 就简单说一下怎么弄星之力吧。 1,最简单的自然是收装备了 当前蜗牛的物价相对便宜,26星装备大概5.9+300至400包到(腰带要600),27的450-600之间,比自己点星之力要划算太多太多了。 2,用小号免费材料和蜈蚣劵 如果是脚本玩家,从开服小号就每天刷材料副本,那这个小号目前应该有80颗以上的高级结晶,用这个小号砸一个26星装备,然后找包到包赔的代抢给你转到大号上去,注意别自己转,也别用业余脚本挑战别人截胡的专业设备。
新的技术贴,金苹果椅子祝福效果详解
技术教程贴,当前全能职业,光之魔导师的顶级手法和相关设置
关于游戏的小知识你知道多少? 我先来,欢迎补充 1,玩家的面板属性攻击力算法是:固定攻击力总和x(主属性/1250+副属性/5000)x攻击力提升百分比=角色面板攻击力 2,各项属性大多是独立乘区加算,例如领主、爆伤等等都是数值累加,互相乘算。但也有例外。 3, 其中,额外攻击力和领主攻击力属于同一乘区,在打领主时额外攻击力等于累加的领主攻击力。 在打小怪时,额外攻击力属于独立乘区额外加伤。 4,无视防御,这个属性很特殊,需要怪物伤害减免够高时才有效果,且此词条的提升是乘算,逐条乘算, 例如时装1*时装2*套装1*套装2*灵核1*灵核2*铭文1*潜能1.......其中武器的多条无视潜能相加视为一个整体。
统计下很多人推测的后续版本改动和更新 1,副武器 在端游副武器是出双刀的时候开始推出的,也可以强化星级 2,上下衣服 是在世界树4傻版本出来的新装备,可以分别强星之力,但是之前的套服按双倍星之力计算。 3,首饰强星 在其他服是一样的首饰做材料就可以强星,最多5星。 上面3种是关于星之力的后续版本更新,可以明确的是,后续一定会开放更多的星之力获取渠道,然后也会开放更高经验和专门刷金币的新之力地图,解决平民玩家星之力地图卡级的问题,同时不影响氪佬之前的星之力投入,以及大佬200级之后提供专门的挂机刷金币途径。
更新一下各大职业的团队辅助加伤技能 1,主教 天触之愈5减爆抗 光剑2.5减爆抗 祝福25攻击15领主10爆伤。 2,圣骑士 崇高祝福20减爆抗20减爆伤抗 战斗指令15加伤。 3,冲锋 刷新技能,特别强 水龙爆冲常驻5减被击伤害抵抗,独立乘区加伤。 10减怪物防御,和无视防御同理。 极速领域5暴击10额外攻击, 除冷却算常驻2.5暴击5额外攻击力。 4,隐士 模糊领域10减被击伤害抵抗,独立乘区加伤 超级被动据说是文字描述错误,是减20爆伤抗。 除冷却算常驻7.5%独立乘区加伤,15%减爆伤抗。 5,英雄。 刺痕剑5减爆抗,烈焰斩10减爆伤抗。 斗气20攻击5防御,除冷却算常驻10%攻击。 (攻击力百分比基础大于50时不如模糊领域) 6,船长 无尽追击,常驻单体5减爆抗10减爆伤抗。 7,箭神。 8终伤12无视,除冷却算常驻2.66终伤4无视。 8,刀飞 烟雾弹5减暴伤抗。除冷却算常驻2.5%减暴伤抗
超级属性星之力,普通玩家确实不应该点 关于超级属性星之力,目前主要问题,就是后期200级后星之力的洗点,会损失大量金币,这点对于平民和贫民玩家来说是致命的。。氪佬可以无视这个问题放心点 目前超级属性,点到13级约要20亿。15级约29亿。17级约40亿、点满20级约60亿。可提供35点星之力。 60亿不是一笔小数目,当前只能根据玩家氪金程度和承受能力来选择是否点星之力,能点多少级。 个人建议,现阶段11月之前,总氪度在3k千以下的,基本属于平民,不建议点超过13级星之力,后面星之力的收益太低,13级是最性价比的,这样快速去175星升到171级能提升大量的战力,且175是能升级到181级的,之后卡级也无所谓,毕竟181之后的等级对战力提升很小,后之慢慢混装备的星之力也可以去更高的图。卡级后去打火狗在时间上基本也能在开5转之前打到200级。 氪1k内,属于是月卡战令基金党,在这游戏属于是贫民,就老老实实在157混就行了,最多去165,另外不建议点星之力,后期洗点得心疼的要死,就慢慢混装备的星之力,一样能在卡级前上175星,181级之后就直接去打火狗,但缺点可能是到时候开5转还升不到200级,只是可能啊,这谁说得准几时开,贫民嘛,混就完事了。
探究一下关于平民超级属性点不点星之力的问题 首先,毋庸置疑氪佬们都是点星之力的,他们靠装备拉战斗力,不缺超级属性给的那点属性,拉到209星或以上,是氪佬的首选。 但是对于平民来说,就得在战力和星之力之间二选一才行了。 星之力的主要作用就是更快升级,而升级一样能提供战力加成,但当前在171之后会遇到第一个瓶颈,升级缓慢且战力提升不大了,181之后基本上就没必要盲目升级,因为提升微乎其微。 所以在理论上,141-170级超级属性应该全点星之力,全面提升升级速度,很多职业的170和171级是质变的,然后171才开始拉战力属性才是最优解。
蓝蜗牛,6w收个19品以上的白板法师领主武器。
3.9w出个渡鸦橙潜20星,蓝蜗牛的 就这个,10品质,只能挂5.9,买了反你90。
我这平民主教又来了 还是简单的小攻略。
成绩单出来了,之前我说过让你们弄红钻小号的
强化26了,但是这成功率也太离谱了。。。。。 26已经只剩3%了,估计29就会到1%,后面是你不充钱,就不可能强化上去了,还得是巨氪的那种,现在结晶只能买材料做了,约2340枫一个高级结晶。在加上保护卷和幸运劵,大概50-100块强化一次吧。破游戏太离谱了。
这椅子的祝福怎么触发啊,获得人气也没反应啊。 按描述,座椅子上获得人气,就能获得30分钟的祝福,但是实际上还是没任何反应啊。
你们说,这不回档可能吗? 这是多少钱??
无限药水来喽!!! 本人也是开始正式练小号了,但是一直苦恼小号的药水问题,本想小号打金给大号的。。。 但是发现成就里有个无限药水,还是能传仓库的那种,哦豁,现在药水问题彻底解决了。
废号刷绿装,搬砖赚钱买卖方法。 先说绿图纸来源途径 签到7天1.2张,武陵25层一张。 精英副本125级0.5张, 140级1张。 商店750砖石1张。 现在假设你建一个新账号。 7天,玩到100-110级,一身紫装,吃几个厨神送的药,打过25层。 即可制作一个绿装然后卖了,最少卖5.9w枫叶,然后卖枫币,5折卖能赚290+元。 充值一个98,可以练到120级领完红砖,买750的图纸,做个衣服卖8.8w 然后红砖抽派对,蓝砖买缝纫机合成可交易的雅,然后将雅全部卖掉,保底2个雅吧。运气好合出皇就爽翻。
关于交易所、小号搬砖和枫币交易详解! 之前有人威胁我让我不发出来断人财路,但是我tm就要说。 1,枫币交易方法。 当前枫币的买卖一般是通过买家上架一个神器帽子,通过传承紫潜能,强星升级到6阶评价后,挂5.9w一个,截图装备信息发给枫币卖家,卖家购买该装备候,买家rmb结账。现在市场上5.5折到7折不等。 2,卖家的枫币获取渠道。 有人卖枫币那么他们的枫币哪儿来的呢? 第一类是出m套和绿装等等正常途径赚得,而大多数第二类的就是专业的工作室充值刷币了。 现在已知ios用户的代充分为白卡和黑卡,白卡充值有小概率被官方找回砖石,在淘宝购买,优惠一般在8折, 而黑卡大概率被找回砖石,优惠一般在5折以下,而无法获得双倍首冲的通常充值价格相对要更便宜1折。 如果工作室自己有代充渠道没有中间商赚差距,成本在降低0.5折。 黑心工作室会以4折的价格通过黑卡购买一整套双倍首冲1308元,成本约524元。 有良心的会按7.5折购买白卡充值,成本约981元。 充值给一个全新的ios账号,获得26160砖石,该砖石全换枫币261600加赠送的12400,并且完成成就领到约2300,共计276300枫叶。 换算一下,524/2763=0.189,981/2763=0.355,黑心工作室的枫币成本约1.89折,良心白卡工作室的枫币成本约3.55折。 然后将其通过第一种方法交易给买家,买家如果按5.5折购买,那么工作室的利润就有19.5%。,黑店的利润36.1% 及买家每买100元的5.5折枫币,工作室赚36.1元。
内侧攻略开始不适应公测了 现在没看到绿图纸卖了,土豪氪金进度大幅降低。基本上开局只能搞个绿武器了,现存的也就精英副本两张,武陵一张,战令一张,签到一张
超详细,保姆级攻略贴,全方位快速提升战力。 1,职业选择 当前5个职业中,同装备情况下,伤害基本上是差距不大的, 其中隐士职业在有装备支持之后,伤害高于另外4个职业,适合重氪。 其中光之魔导师拥有极强的辅助功能,群体加伤,加经验,驱异常,回血,无敌,复活等,极其万金油,且游戏后期始终有一席之地,不会轻易被淘汰,适合零氪低氪玩家上手。 其实5个职业都不咋地,等待后期出厉害的新职业了才有争议,当前选自己喜欢玩的职业即可,特别是纯新手玩家,先以熟悉玩法和如何养成为主,学会了后期在去合理利用资源,养强力的新职业。 具公告,在2023年内会更新10个角色,当前第一个角色是墨玄,于8月17日公测开服后的两周内开放。 2,材料最佳购买和使用方式。 这个很重要,避免了前期送的重要资源被随意浪费,后面没得用了又追悔莫及。 2.1 练成粉 装备升级用的粉尘,粉尘箱子尽量全选武器粉尘,钻石商店的粉尘别买(土豪随意),精英副本给粉尘,记得用金币开特殊结算奖励。武陵给粉尘,公会商店买粉尘,活动换粉尘,装备尽量平均升级。留一个装备卡在9级,第三天有个升10级的任务,另外请别忘记传授功能。 2.2装备制作材料 通过打材料副本给,打越高级的越好,前期做橙装和首饰很缺,可以在商城买票去打,神器图纸可以商城买,初级结晶在铸造里可以用3种基本材料合成,缺材料可以在交易所里买,多余的材料也可以在交易所卖。 2.3吟唱痕迹 前期这个非常缺,打怪能爆,一般星之力图爆率几乎一样的,每日金币商店300张是必买的,没钱就枫币换钱后买,比用枫币直接买划算得多,土豪就每天枫币900张也买,星之力等级一直很缺,所以装备需要均匀强化以达到星之力等级最大化,不然挂机打怪你都挂不了,武器可以适当多强,幸运卷轴,防过热劵,最好在强19以上在用。 2.4 增益道具 经验类的增益道具,红黄卡等是可以任意叠加使用的,道具类,例如绿水灵等不能叠加使用,取最高的那个道具,可叠加红黄卡等。 经验加成对公会篝火不生效,对任务经验和通关经验奖励等不生效,且最好别在进化系统里用,因为它自身的倍数已经很高了,加算是划不来的,建议在高星之力图挂机使用。 状态增益道具,几乎在所有场合都生效,包括打公会活动boss,远征队,武陵(需提前使用后在进入) 状态增益同类不可叠加,不同类的可以,最佳使用增益是 攻击类:50物理攻击力,30物理伤害,50领主攻击力,30暴击率,30暴击伤害,30命中率 防御类:50领主防御,30物理防御30,魔方防御,体力回复力300,魔力回复力300。 叠加使用后在开满武陵的buff,爬塔能爬的特别高。 2.5,金币 前期金币是特别不够用的,几乎必须枫币买金币,140之后的超级技能点,点一级就是几千万上亿的金币,不够用,完全不够用。
关于石中剑的强度明细,武器讨论终结贴。 石中剑强度明细。(同满精炼满强化情况下) 1,当怪物的免伤达到88%以上时,石中剑在伤害上高于冰短剑。 2,当怪物的免伤达到86%以上时,石中剑在伤害上高于不触发破防效果的破空巨剑。 3,当怪物的免伤达到93.5%以上时,石中剑在伤害上高于触发了破防效果的破空巨剑。 结论 1,鬼泣攻击段数并不高,不适合带破空巨剑,最适合的应该是石中剑,尽量不要使用冰短剑。 2,狂战段数高,能频繁触发特效,可以考虑使用破空剑。 3,狂战在破空和石中剑的取舍,主要在于是否追求20%的攻速,其次,破空切菜带图要强很多,石中剑在王者和极图,以及以后的高难图上伤害要更强。 4,满精满强剑豪玩家还是建议用光剑,平民才用石中剑。 5,怪物的具体减伤数值请自行测试,方法是,在图中取下精炼过的武器,换上不含无视的武器普攻一下目标,然后记住伤害数值x,退出然后去打一下试炼场木桩,记住伤害数值y,然后用1-(x÷(y÷25%))=目标的减免值。 注意,暴击就都计暴击伤害数值,且身上不要有无视和buff影响结果。 以上,关于武器的讨论话题终结。
测了一下午,冰短剑已出局,石中剑还是强无敌 测试了一下午的怪物减伤值和20破防对固定攻击数值的百分比提升,制表整理当中,吃完饭晚上在发帖。 简单的说是低强肯定是石中剑。 满精满强情况下,石中剑在怪物88减免之后就全面强于冰短剑, 鬼泣玩家的首选就是满精满强石中剑。 破空不触发破防情况下,怪物85减免时,石中剑就强于破空剑了。 而破防特效只有狂战的攻击频率最高,收益最大,能最快触发,仅有狂战能考虑用破空。
关于战略打击的用途分享 大家应该看了刚刚更新的战略打击实际效果和数据了吧。我来总结一下。 1,使用时舰队不能移动,使用需要消耗策略值,持续时间越长消耗越多。 2,打击模式是空军脱离舰队本体,远程打击范围内敌对舰队,且按循序,消灭之后才继续打击下一个舰队。 3,攻击方式是按空军种类编组,每种空军编一队,其中独立作战类空军会全编成一组舰队和你接战,然后往复式空军会按照出击,打击,返航,装弹的顺序出击。由于距离长,会损失不少伤害,且往复式不会影响别人舰队的移动和操作。 简评 1、由于主体舰队不接敌,主要是空军接敌,所以不在怕斩航队克制,斩航队基本入土。 2、航母队攻击方式更偏向于远程接敌,火力投射,远程夹击等。 3,航母队在打击时本身无空军,被别人扔远程打击了就会很伤,需要注意。 4、单用空军去接敌,敌方只能用防空火力打你的空军,在你打光敌方防空战机之后敌方基本就是鱼肉了。他的对舰护航艇飞机,以及大多数舰船都没办法打你的空军,优势巨大。 5、独立作战式空军的那个编队会被敌人夹击,往复式不会。 6,敌舰队击败独立作战空军编队后,会脱战正常移动,并回复满模块结构值,不接战时不扣系统结构值,所以维a效果有时候不理想,需要注意。
主流舰船简评 3.0。 (比较准确且中肯)
60版本武器数据贴第二弹
60ss装备属性汇总表
新人,想100左右收个号,安卓的。
关于游戏里的随机算法,爆率及强化。 众所周知,游戏几乎是不存在真随机,都是伪随机。但是游戏为啥没有真随机呢? 伪随机算法又是什么呢,今天我给大家科普解答一下,从原理开始了解。并且附上一些小知识。 1,为什么游戏中没有真随机? 首先游戏中能做出真随机吗? 肯定是能的,只需要设置公式,例如求2%成功率,公式可为:当前服务器系统时间毫秒数x当前星期数(1-7)x当前温度数x当前服务器在线人数的结果的百位和千位数的值(00-99),如果此数为1和51则返回成,不是则返回否。这就是经典的真随机算法,公式可以随意变,原理是这么个原理,能无限接近现实中的真随机。 那么既然能做真随机,为什么游戏中的都是伪随机呢?是因为随机数是在无限大数模拟下的结果,在有限的次数中是非常非常不准确的,即使是抛硬币,也依然能出现例如上百次重复的正面,而人们对于随机数是极度缺乏容忍的,例如玩英雄联盟60暴击率了,几波团战一个暴击也没有,是我也卸游戏了。对于60暴击率,正常人的容忍度在1-6次或是1-5次就必须出一个暴击。如果继续用真随机肯定是不行了,所以就诞生是伪随机算法,俗称随机补偿算法。 未完待续
顶配25魔剑的套装及宠物选择
更新,无聊又矫正了下数据,这次的比较准确。共享一下。
血巨深渊速刷,差不多20-22秒。手法还能不能改进?
带图,有来拼车的么。0.5开槽0.2深渊。 贴吧出租车,乘客请拼车入座,2人一组,0.5带针虫遗迹牛等,0.2带深渊。高效快捷。
这光剑的属性不行啊。而且也没有魔光剑。
问大伙一个问题哦,天门20左右的年轻人都在哪儿玩啊? 本人回天门好久了,疫情前回来的,天门挺适合养老,现在工作稳定了每天都很闲,和朋友经常去大润发、万达、cab聚餐、玩,但是奇怪的是在天门玩了2年,发现这里并没有年轻人玩的地方啊,年轻人都在哪儿玩啊?
对于游戏的一些建议 这游戏越到后期越无聊了,可玩性低,那么有没有什么办法加强游戏性的呢? 当然有,1是挑战模式,难度没有上限的那种爬塔,能让玩家一直练习操作增加游戏时间。 2是这游戏有4个角色,那么为什么不能出相应的系统让大家多玩几个角色呢? 例如出个挑战者之塔,共100层 攻略该塔每层都会获得奖励,有金币钻石等等东西,在高层还有1-2张保护卷。 这个塔的难度会逐渐增加,且不能组队和使用复活,70层就已经和极图一样了,后面会越来越难。而到达100层会给个还不错的称号。 然后攻略到50层和之后每5层会获得一个勇士祭坛纹章,98层额外给1个,一共12个,纹章可以献祭给勇士祭坛系统加点。 这个祭坛系统是所有角色共用的,例如,里面有6个不同的祭坛,升级祭坛能提供额外的属性加成,对所有角色都生效。 而1个纹章就是1个加点,给对应的祭坛能提供50攻击、1加伤、1暴击、1爆伤、2攻速,1.5移速,每个祭坛最多加10点。 简单的说玩多个号就能提供更多的通用加成,但号太弱也不能拿到纹章。 然后这个塔和祭坛系统,每2个月归零一次,需要重新打,塔中的怪物可能会变化,奖励可以在领一遍。 然后vip5以上可以获得一键爬塔功能,一键到你上一次最高层数减30层的层数。
家养第7只猫了。。。说说心得感受和猫的想法 楼主从小就开始养猫,到现在为止已经是第7只猫了 说一下心路历程。
战令升级详解(暂时),给我顶上去! 关于战令 1-10级是1000经验一级 10级-20级是1500经验一级 20级-30级是2000经验一级 30级-40级是2500经验一级 40之后未知 当前已知每日任务1400 每周任务6600 挑战任务有3层,500-1000-1500,一共是3w经验 那么62天肝满能获得多少经验?(1400*62)+(6600*8)+30000=86400+52800+30000=169200经验。 如果后面的升级经验仍然会递增,那么58党能不能领到60级奖励? 我们假设一下: 40-50是3000经验.50-60是4000经验 那么升级一共需要的经验是 1W+1.5W+2W+2.5W+3W+4W=14万 我们能获得16.92w经验 所以58党是能够完成全部任务升到60级的。 最快大概需要肝45-50天。 这个假设的数值应该是可信度很高的哦。 因为,看二楼。
更新,时装属性对照表,宠物排名。
狂战全解析。时装。套装。武器等等
新! 主流舰船简评2.4.01版
主流舰船简评 2.3.01版
浅谈绝育机更新 这次的更新基本上就是对绝育机的一次调整,对维a等的全面削弱。 1、维a跌落神坛、不能打主武器了,只能打动力和载机,然后策略锁超主力,但是超主力的动力是基本没用的,只能打完动力之后在去打航母和战巡的载机系统、基本上绝育的效率大砍作用也不大了。且一个战巡活着就不会去打其他小船。 打巡洋驱护队没有策略加成,不过这个打动力系统刚好可以克制前排艾奥斗牛阋神卡特。 个人感觉维a完全变成了对策卡的存在,遇到驱护巡洋队,打对方的闪避前排好用,遇到有载机模块的战巡也有用,打航母也可以。但是一旦碰到别人带肉战巡的,例如重甲或是能量盾59无载机模块,维a就全跑去打59去了,就整局一点用都没有了。 2、新大地,算是加强,策略锁超主力先打主武器在打动力。其中打攻击型战巡好用,碰到航母和防御战巡就没啥大用、打驱护巡洋的主武器和动力也挺不错的。 3,刺瑶,削弱,刺瑶锁战巡和巡洋、无航母词条,只能打动力和载机,不打航母却打载机系统你看看这多尴尬啊,属于是专打闪避艾奥的动力,狩猎猎兵的载机了。同样是碰到战巡了绝育对战巡无效,且物理鱼雷被战巡护甲和闪避天克。难啊。 4、剃刀,削弱,锁驱护,打指挥、主武器、机库。剃刀原本的绝育效率就不行,现在更是得先打一个指挥才打主武器。主要是指挥系统的作用并不大。
拉格朗日舰船简评2.0
研究协议实测数据
拉格朗日舰船简评
实测当前几大研究协议出货结果。 随时更新。 1,重卡那类,第一次刺瑶,第二次刺瑶,第三次澄海。放弃了。。。(看贴吧出普卡的都少,更何况重卡了) 2,孢子新大地那类,第一次新大地,第二次新大地,第三次出孢子,还行。 3,安东里奥加护航二阶段那个,第一次出小米,第二次出维a,也不错。 3,风暴康马离子阋神重炮那类,第一次出康马离子,也还行。 4,大帝南十字卫士脉冲那类,研究中等结果。
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