乱世混沌独高卧
乱世混沌独高卧
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【论如何做一个合格的前排】 作为一个前排重度爱好者,一直精研各种前排套路,出装不是背课文,追求高性价比固然重要,根据不同的阵型分析选择不同的装备才是关键。 仅以比较有代表性的一盘为例,简述前排该去干什么,抛砖引玉。
【实测,救生索和狼母大招互动依然存在,赶紧去耍】 看着公告说是修复了一堆跟救生索互动的技能,昨天实测发现狼母大招还能把对方抓回施法点
【新鲜出炉的单前排局】 看到最近都在讨论单前排,作为一个热衷前排玩家,立刻联系腾讯总部给我排一个单前排的局,腾子很给面子, 5分钟不到就给安排了。 依然是很多人几年都不曾打过的4AD局,本来我想着要是有个飞机轮子妈啥的,我就再打一把5AD了,这不比4AD有成就感? 大乱斗,玩的就是破釜沉舟。 可惜,上面的一堆英雄我都没买(蚂蚱,螳螂,卡萨丁),随机到了一个猪和一只猫,看来是系统觉察到了我强烈的红色热情。 开局就是队友热情洋溢的问候对方母亲,互相叫嚣着摆烂到底,这时候就要展现老夫高超的谈判技巧了。 此处略去20字,或开通会员查看。 瞬间队友变得友善和蔼,措辞也从****也变成了你滴把拔是小狗狗。 对方这阵容怎么着也算是前后搭配,物法兼顾,怪物频出了吧? 腕豪,龙王,维克托,寒冰射手加哥哥,谁见了不得说一句,超模数值怪,精锐!完美! 出装很简单,依旧是奔着骗技能,清兵,加buff,拦截四个主要目的去做。 很多人质疑一个前排哪能做这么多事,那不是他奶把他爹生出来了,动动你那个手上叠刚嘴巴如肛的脑子好伐。 号角宝石出门,回血4,配复苏之风,基本上维持在10左右的回血速度,璀璨先出来,缓解兵线压力。。 然后补800重伤,防御的同时添个debuff,让对面什么不灭饮血剑血之滋味别那么嚣张。。 对面减速太多,6级之后考虑不被腕豪抱住,又要提防冲进场的人,补双水银缓解下走位压力。。本来打算3速的,还便宜。无奈龙王的装备起的太快了,魔抗低了防不住。 最后就是补个巨九,撑血清线。 打法也很简单,就是左右横跳,W把兵聚起来。你让队友清兵线队友肯定是不肯的,但是你把兵线打残了,队友收钱这种事,根本不用教。 腕豪冲阵我就冲对面龙王,标准的风险对冲。顺带给维克托一个大,反正就是俩技能一个龙王一个维克托,猪屁股自带嘲讽,寒冰和德莱文挪不开眼睛。 死之前把巨九开了,刷一波兵线,这样团战就算打输了,多争取30秒容错。 熬着熬着就这么赢了,感谢女警舍命上前放架子封锁对面位置,不然这单前排还得熬十几分钟,不说了,飞机到点了,当面去感谢下腾子。
【4AD也不是不能赢】 这把从选手席到备战席,骰子都扔完了,全一水的AD,除了大树,还有只猫在备战席上。。。 似乎冥冥之中注定了这局要出现4个AD,是不平凡的一局。 既然天意如此,那就是到了我们发挥聪明才智去弥补阵容短板的时候了。 4AD都出输出必然是不现实的,我打算走坦克清兵流。 无独有偶,EZ也选择了带不灭先出个心之钢增加容错的打法。 大家交流一阵,决定寒冰走常规暴击打英雄,女枪出蛇牙,走穿透大招流清兵。 极地大乱斗,就是个哪一边补兵多哪一边就优势的游戏。 前期没有装备的时候,被对面压着兵线消耗,很难抗。 好在大家协商一阵,要么我直接W兵线拿命清,要么女枪大招扫,争取了很多时间。 基于此状,我直接璀璨接破舰者,先把对面提莫按死,接着巨九飓风,闭着眼清兵,爽! 对面眼看着补兵数被我们超越,这意味着无论多少次击杀,也拆不掉我们外塔。 我们三个不灭越叠越多,时间都拖过去30分钟了,EZ都刚到了600多层。 我们也正愁两边僵持不下(620对528),优势无法转化成胜势,只能慢慢叠被动继续扩大等待机会的时候。 对面急了。 一波强冲失败,被我们反打带走。
欢乐局,我方有卧龙凤雏,对方有幼麟冢虎! 人都要笑傻了,选完人一看没前排,果断换了坦克系符文,守护者转璀璨,布甲鞋出无终。。 三相是游戏结束了才买的。。我都没想输出啊。。 开局两边都还是正常基础装,没发现异常。 打着打着发现不对劲,我们AD打不动对面,对面也打不动我们。 一个肉装猴子搭配一个辅助鲛姬俩人七进七出。。。 一看,好家伙。我们这边圆弧火炮收集者,残疫卢登带影焰,光辉和炸弹一看就是同一个师傅教的。 我寻思,那也不对啊,我们这边没输出,对面咋也没输出呢? 我了个阿门,合着光辉和炸弹的师兄弟在对面,残疫风暴影焰。。。主打一个俩装备打不穿一件璀璨。 小法更绝,12穿25cd,别人打架他普攻等冷却,无攻速AD流!! 俩收集者还在苦苦等待我们血量降低到5%以下,谁也不管前面那95%的血量是怎么没的。。就那么老老实实的缩在后面等着K头。 我进他们就退,我再进他们还退。。 太欢乐了。。
【科普帖】如何看战斗数据 有人说了,这还不简单,谁还不会看个数据啊! 而实际上,很多人打了很久,可能还真的不会看战斗数据。 一些很没什么用,而又看上去很有伤害数值的打法,很容易让你对装备的选择判断出现错误。 尤其是当你想科研一些打法,或者队友科研一些打法的时候,到底这种新打法有没有用? 这时候战斗数据会告诉你。 我们以一盘常见的AP卡莎为例,这种打法究竟成立么?乍一看【对英雄造成伤害数据】,48984,位居全场第二,很明显AP卡莎是成立的嘛!! 绝大部分人到这里,也就心满意足,以为得计了,看,我科研出来新打法了,伤害爆表!! 下次我就用AP卡莎,但凡队友敢指指点点,我就霸气的回怼他一句:井底之蛙,出去看伤害数据!! 然而,并不是这样。 战场上有三种单位,建筑,兵营,英雄。 同样一个技能,一个人打到兵线里,另一个人打到英雄身上。 前者的伤害是不会出现在【对英雄造成伤害数据】的面板里的。 兵线有多重要,尤其是大乱斗里的兵线,我相信任何一个高于白银的选手,都明白。 极端的说,如果队友的技能都去清兵了,只有你的技能打英雄,那么你可以刷出比队友高出许多的伤害。 看上去很高!! 而实际上呢?事实上,我们应该看【造成的总伤害】,由于是AP卡莎,所以我们切换到【造成魔法伤害】这里,瞬间就原形毕露了。 而比她低的单位,都是没有AP装备甚至根本没有AP加成的英雄。 AP卡莎的魔法伤害,其实是全场倒数第一! 由此得出的结论是,AP卡莎并不成立。 有人会说了,这是玩家的差距,只要我技能打得准,多W几下,刷刷伤害,就是成立的啊! 然而,不是这样的。当我们切换到【造成物理伤害】,卡莎在0件AD装备加成的情况下,仅靠自身技能打出的物理伤害是34064, 也就是说,纯AP的伤害仅仅比裸装高14000,这是什么概念呢? 我们可以看到德莱文的物理输出是189694 而AP卡莎的物理伤害 + 魔法伤害,总和不足9万,不到德莱文的一半! 一身装备打对面一半的伤害,这种打法显然是不成立的。 不出装备打3w的AD,一身装备打4w的AP,AP流卡莎就是个拔苗助长的畸形产物。 但是,如果你只看【对英雄造成的伤害】,AP卡莎甚至远远高于德莱文,这会严重误导你的判断! 事实上,AP卡莎流,就是用错误的方式得出错误的结果,甚至错的理直气壮! 很多时候打完了,不要沾沾自喜于刷了多少伤害,要看你打了多少伤害。 只蹭英雄,一下又一下刷出来的数据,都在对手的【自我缓和伤害】里。而且人家的数据远比你高得多的多。
【如何让你的LOL客户端运转如飞】 你还在抱怨你的客户端卡顿么? 你还在纠结半天不结束游戏么? 你还在为掉线很久才能重连发愁么? 你还在为各种清不掉删不完的附加组件绞尽脑汁么? 你还在为删了又自动下,关了又自动开的流 亡民 后台应用焦头烂额么? 本教程让你5分钟内使客户端运转如飞!
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