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关于如何改善超量杯以及往后活动的一些拙见 众所周知,由于奖励设置,造卡成本等原因,这次的超量杯变成了自爆杯。如何改善超量杯以及以后的活动,以下是个人的一些拙见。 一.降低用卡成本。作为一个时限性的活动,相信正常玩家是不会去特意为了一个活动特意去抽卡造卡的,并且也承担不起这种造价。第一个要解决的就是用卡成本的问题。以下的方案可能有一些参考价值。 1.开放活动限定的全卡池,玩家能在活动期间使用禁卡表限定以外的任意卡组成卡组参加活动。 2.开放真正的“租卡”系统,玩家可以用很低的钻石成本租赁想要的任意UR/SR单卡(7天UR单卡20钻,SR单卡5钻似乎比较合适),这些卡在限定的活动中可用。当然,我是希望全部地方都能用上官方的租卡系统的,但这样似乎就没啥人抽卡了,K社显然是希望你去消耗钻石的,即便Master Duel作为一个K社准备长期运营的官方打牌软件,会送的够多。 二.调整奖励。自爆卡组在第一天盛行的很大一部分原因就是,相对于正常对战,这种方法有着很高的效率,并且K社把大头奖励设置在了0-3200印章上。但直接降低战败奖励也不是一种很好的方案,认真打个半天输了,就拿个10个印章,我想谁也不愿意。以下是一种方案 1.增加单局结算奖励。K社在这作中的结算奖励,有对于决斗中各种行为的分数统计,这是个好的基础。在限定活动中,把对应鼓励的行为分数提高就行了,例如,在超量杯中就提高超量召唤的分数。并且,提高结算中的掉落物质量,除了钻石,传说包卡券,加入活动限定包的卡券,或者掉落对应活动的货币,与此同时,提高活动包的质量(别像这次扔个啥料理人,多放点大家都用得上的),在活动商店中放入一些卡套,外观等的商品,这些掉落物是否有每日上限还要再看情况。当然能预料到,肯定会有对策,例如某些刷召唤行为的卡组,但当收益一般,或者预期不高时,自然这种卡组就少了。 三.调整活动时间或奖励区间。很多人急急忙忙赶着自爆完,就是因为活动只有7天时间,却要赢3200印章(纯赢也要32场),50个各种行为。把这些东西搞得宽松点,一部分玩家也就不会这么急切了。当然,我觉得影响最大的应该还是第一点。 最后想说一句,如果是正常的玩家去自爆(是否有工作室或者机器人入场?我暂且不知道),他们的影响力是有限的,因为大部分人都会在拿完3200印章,以及做完限期任务后退场,请各位不论是自爆,还是正经想玩XYZ的玩家心平气和。遇到自爆,只要让他快速退场,那便省下了双方的时间,不论是拿分的时间还是正常对战的时间。
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