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聂卫平马晓春道场冲段少年相互较劲? 今天看了篇新闻,说是冲段少年明天要搞个定段前的网络对抗,进去一看,好嘛,一水儿的聂道马道冲段少年啊~ 聂道马道这里叫上劲了~~对抗名单,明眼人一瞧便知啊,10个聂道,10个马道的~这可是往年出新初段的大户啊~ 有范廷钰、唐崇哲、王哲明、国宇征、石金昊等20个人~ 谁感兴趣可以去看看,明天晚上七点,据说还吸引了“龙飞虎”丁伟观战~也不难理解,丁伟好象是聂道的教练?要是老聂老马亲自观战就热闹了~呵呵 不让我发链接,哼,感兴趣的去搜索好了
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边锋又要出梭哈和诈金华 标 题: 最激烈刺激的心理战,边锋“港式五张”、“三跟”特别奉献! 时 间: 2005-3-16 最激烈刺激的心理战,边锋“港式五张”、“三跟”特别奉献! 初春时节,边锋游戏大军将再添新兵:港式五张、三跟。3月17日,两款全新游戏同时闪亮登场。边锋游戏奉献给您的全新网络游戏盛宴,随时等着您来此抢“鲜”体验!靠智慧赢得比赛! 港式五张:激烈刺激的心理战 “港式五张”游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。 三跟:寻求刹那间的心跳加速 “三跟”是中国广泛流传的一款民间游戏,采用54张牌去除大小王,拿牌之前大家先将锅底投入,然后每人发三张牌,发牌之后开始叫牌,当用户通过放弃后剩下两个用户,或者当局者已经到达了下注上限时统一开牌。按照“比较规则”决定胜负。这是一场激烈刺激的心理战,只要您拥有智慧和胆识,就一定能够成为最后的赢家!
天天日记(请写下你每天在游戏里发生的事情) 不管您今天在游戏里是什么样的心情! 不管您今天在游戏里发生了什么事情! 希望您每天都能写下自己的在游戏中的人生日记
『测试你在游戏中的角色』→大家要回复啊 http://clore.net/tests/rpg/记得把答案贴出来~~~~
游戏改变电影 或者说是电影改变游戏 黑鹰坠落与反恐精英可是地地道道的反恐/战争题材,相似程度可以深入到影片巷战和游戏中的人物开枪动作,电影与游戏设定都很注重与实际战斗相符合,电影中刻意表现的一个细节,游骑兵只能抵右肩射击,因此出现了这样尴尬的射击姿势,而三角洲队员则左右手都能射击。不过游戏与现实还是有出入的地方,例如电影中游骑兵队员尤瑞克(yurek)贴在墙边移动时,一名三角洲队员警告他不要贴着墙,因为墙壁会跳弹,有时子弹会沿着墙边飞出很远。要在弹雨横飞的情况下站在街道中央需要极大的勇气克服恐惧,贴着墙实际上比站在街道中危险,但却安心得多,这是实战中所能表现出来的东西,而游戏中仅能把比较直接的穿射表现出来,至少现在是这样。另外黑鹰坠落影片发生的地点索马里特有的地质和战乱欢迎与CS中Dust2极其相似。
魔兽世界全历史【转载】 前言 WarCraft的故事是发生在一个叫做艾泽拉斯[Azeroth]的神话般的世界里,在德拉诺[Draenor],一块狭长的大陆上。艾泽拉斯世界最初是由东边的洛丹伦[Lordaeron]和艾泽拉斯[Azeroth]这两块独自的大陆组成的,燃烧军团的第二次侵袭促使艾泽拉斯大陆上的各种族居民们摒弃前嫌,联合起来共同捍卫他们的家园,包括居住在卡利姆多[Kalimdor]大陆(南部是荒原,北部有茂密的Ashenvale森林)上神秘的精灵一族。洛丹伦的人类联盟和奎尔撒拉斯[Quel'Thalas]的高等精灵们都在搜寻这些亡灵天灾的来源,他们偶然发现一块荒芜人烟的冰冻大地--诺森德[Northrend],这却是巫妖王耐奥祖和远古文明的埃兹卓-尼鲁布[Azjol-Nerub]王国的领土。总之,艾泽拉斯是一个形形色色的世界,许多种族的生物定居于此,例如人类、兽人、矮人、侏儒、暗夜精灵、巨魔、牛头人和龙族。以下是WarCraft世界的时间线,为您讲述这块神奇大陆上发生的一场场波澜壮阔的故事和惊心动魄的战争,从泰坦神创造出艾泽拉斯世界的故事开始……直到魔兽世界[World of WarCraft]的故事开启。
金玉天立遣散所有员工,《绝对女神》停止运营 人民网3月7日讯 万杰集团的全资子公司,北京金玉天立科技发展有限公司在今天遣散北京总公司的全体员工。金玉天立科技发展有限公司在两年前代理了韩国网络游戏《绝对女神》并在国内运营,其产品商业化之后反应平平,一直支撑到现在。 根据其公司内部员工讲述,由于和韩国方面签署的条款在诸多方面一直未能及时落实,导致游戏BUG和更新无法保证,游戏运营也并不顺利。自去年10月份左右,金玉天立科技发展有限公司便辞退了开发部大部分员工,工资也一直没有落实。今年2月春节过后,公司气氛已经很不正常,员工流失严重。7日,公司终于遣散所有员工,并告知停业。 笔者拨打公司电话已经无人接听,登陆游戏,服务器也已出现维护字样。
2005年最值得期待十款游戏评出 喧嚣了整整一年的2004即将过去,那么来年又有哪些最值得期待的游戏大作展现呢?以下是国外最新评出的2005年十大最值得期待的游戏作品名单:(1)中文名:旧共和国武士II:西斯领主英文名:Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords发行商: LucasArts开发商: Obsidian Entertainment游戏类型: 角色扮演发行时间: 2005年2月15日(2)中文名:细胞分裂:混沌法则英文名:Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory发行商: Ubisoft Entertainment开发商: Ubisoft Montreal游戏类型: 动作发行时间: 2005年3月(3)中文名:侠盗车手:圣安地列斯英文名:Grand Theft Auto: San Andreas发行商: Rockstar Games开发商: Rockstar North游戏类型: 动作发行时间: 2005年第二季度(4)中文名:战地 2英文名:Battlefield 2发行商: EA Games开发商: Digital Illusions游戏类型: 动作发行时间: 2005年第一季度(5)中文名:黑与白 2英文名:Black & White 2发行商: EA Games开发商: Lionhead Studios游戏类型: 策略发行时间: 2005年(6)中文名:辐射 3英文名:Fallout 3发行商: Bethesda Softworks开发商: Bethesda Softworks游戏类型: 角色扮演发行时间: 2005年(7)中文名:潜行者:切尔诺贝利的阴影英文名:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl发行商: THQ开发商: GSC Game World游戏类型: 动作发行时间: 2005年5月(8)中文名:全力反扑英文名:Pariah发行商: Groove Games开发商: Digital Extremes游戏类型: 动作发行时间: 2005年3月4日(9)中文名:闪点行动英文名:Operation Flashpoint 2发行商: Codemasters开发商: Bohemia Interactive游戏类型: 动作发行时间: 2005年7月3日(10)中文名:恐惧英文名:F.E.A.R.发行商: VU Games开发商: Monolith Productions游戏类型: 动作发行时间: 2005年
暗黑文化+西方奇幻资料合集 传 说 的 起 源 天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。 天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。 三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
《波斯王子:时之沙》 难得一见的大作,个人认为可以成为古墓丽影的终结者。动做方面相当出色,电脑游戏一直在该方面不如家用游戏机,但这次波斯王子表现的相当好,无论是打斗还是解迷都非常出色,游戏难度不高。画面方面我想除了虚幻2以外没有比它更好的了。至少现在是如此。玩这款游戏有一总享受的感觉。这种感觉至少以经2年没有了。呵呵,当然我不是职业玩家,但至少几年来叫的上游戏大作的我都玩过,80%通关。曾以为是玩的游戏太多了,对游戏麻木了,就算大作也只是草草了事。玩的少改的多。但这次波斯王子又让我找回了当年初玩游戏的感觉。可能夸张了一点,但我只想说它真的不错。。。。。。呵呵,就是配置要求高了点。。。
国产游戏杂谈[ZT] 我认为一个游戏画面是外在的要素,系统和内涵是内在的要素,人性化和耐玩度也是不可缺少的一部分。可是有很多游戏特别是国产游戏就缺少以上那些东东! 游戏画面: 自从史克威尔没把CG搞火了!很多游戏就开始模仿可是画面就大相径庭了!在很多让人叹为观止的CG里基本上没有我们的国产游戏(《轩辕剑4》的片头例外)。就近的说《青蛇》,《神隐少年》,《反三国》,《天龙八部》,《百花物语》……… 都不行我看都挺象贴图的,其实CG并不是游戏的主要部分,哪怕只是动画,游戏好也一样有人玩!关键还在游戏本身,如果做不出好的片头(没资金的话)就在游戏系统上下下工夫吧! 比如你看《刀剑封魔录》的片头好坏没有谁在乎,游戏好玩就够了。 再像《双星物语》游戏没啥意思,片头也是2D动画烂就烂到底! 再有可别像〈赵云2〉那样炒冷饭六十岁的赵云看上去至多20岁。 〈抗日—血战上海滩〉人比楼还大,玩家控制的手就象是一个木把手! 系统: 对RPG,SLG玩家来说系统就太重要了,其实国产游戏系统我一直觉得是只知其一不知其二,像西山居的《剑侠情缘》系列本来修炼工夫不错!可道具就换的频繁,属性差别也没什么实际用处,记得是《剑侠2》道具是随机的这样道具出现非常混乱。 再如《三国群英》系列也是BUG漫天飞。第一版十之八九有问题,真不知道他们有没有检测部门。 还有个《三国群侠》人物提级后的特技咋一看有点想《太8》的召唤兽特技可是用起来就是没什么大用比如“无隙”就是为了对付羌族小兵,没有就不好对付有了又没大用咳鸡肋呀! 本来我很喜欢《刀剑封魔录》可是对它也有遗憾。比如游戏里就是宝石当装备的,没有什么铠甲,鞋子。虽然宝石炼化也很有趣可到后来杀死敌人就没有什么期待感了,最多就是个杀破狼,人王宝钻什么的捡到了还是回家炼化。其实装备也可以设计进去呀! 再有《赵云传》炼化太死板,《天龙八部》敌人出现没规律,搞不好就被比我厉害几十倍的搞死了!等等就不在着累诉了! 总之还希望那些游戏公司能取长补短,互相学习,哪怕多玩玩FF,DQ什么的也会学点动东东! 内涵: 其实《武林群侠传》 就很有内涵呀!里面琴棋书画,音律,药物,细致的讲解就很好呀! 再比如《轩辕剑4》描写机关兽就很好,当开始游戏时踏张部队出现以后,我就感觉到游戏要体现的世界观了,虽然不像《太10》那么宏大但至少是我们自己的一种世界观! 在这方面我觉得国产游戏还是不错的。希望有一天能比光荣公司的游戏还有内涵。(什么时候能有人开发刘备,曹操立志传) 游戏的人性化 这其实是我很在乎的,我玩〈轩辕剑〉系列就觉得手感不错,可〈神隐少年〉就连拐弯都会被墙角蹩到,对话是会被NPC粘死,一动不能动!死机一样! 〈青蛇〉玩时感觉就像手被人拿钉子钉在鼠标上了。 〈反恐特警〉人跑步时像在扭屁股跳什么舞一样! 有些游戏玩起来特累人有时候明明感觉鼠标点击完了东西他就是慢半拍。明明该在“这里”点击一下退出画面,可它就在屏幕另一边!就是让你费事我认为〈太阁4〉切换场景非常方便快捷,你在那里点击鼠标哪就出现菜单多方便。真希望厂商能借鉴一下。 我在这里谈的是自己的一些感受,只是我自己的一些看法,寥寥数语其实说不出我们中国玩家的心情,有说的不对的希望见谅,在这里感谢您阅读!(这里我没提〈仙剑2〉因为我希望它只是个过度)
游戏历史上的十大经典怪物。(附图) 不论你是玩魔兽世界还是无冬之夜,不论是魔法门还是博德之门,你都会发现这些怪物,这些都是不愧为经典的怪物。那么就让我们开始倒叙这十大经典怪物.....
〖功略〗地狱邻居 哈哈,向大家推荐一个居家旅行杀人越货的必备游戏~~~~那就是《地狱邻居》!!!!
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