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尝试分析阿尔比恩游戏现状及成因 首先通过游戏目的大致分一下框架,这个目的不会从游戏开始从一而终,很多时候会有转移或者转变。后接一项分析下为啥现状会是这样或者说为啥形成了当下不同公会不同的游戏风格.先来看看下图,比较理论化了.大多数玩家游戏进程都是从游戏乐趣夹杂着社交逐渐社交沉淀的,至于挣钱这条对于大多数玩家而言不是开始,也不一定会跳到这个结束.想法我未必能表达清楚.就当看个乐 1.从上图的游戏乐趣的分层中我们可以看到 蓝色标记的基本都是策略经营类玩家,这类玩家玩到最后必须要有黑区资源以及公会挂靠,最终导向的社交类型不会逐步沉淀,更倾向于利缘社交,最多地缘社交,社交粘度不高,但社交气氛很平和. 2.绿色部分偏PVE玩家, HCE 玩家多以利缘社交为主,很难向下沉淀,有部分带赚钱目的的玩家在其中,这些讲究的高效率,都很会玩. 刷金洞等玩家需要黑区 最后多会沉淀到地缘社交和亲缘社交,这也就是为什么拥有黑区的PVE向公会为什么长期被说金洞车没那么好上的原因,特别是8.3的车,首先利缘社交这关一般入玩家都要都过一个过程,就别说这类车早就沉淀到亲缘社交了,就是小团体的车.说句大实话就是 你要来 你行不行?你谁啊?当然凡事有好有坏,PVE公会亲缘社交只体现在价值高得活动中,在比如带新人,蓝洞这类活动里,还是偏地缘社交的,讲究的是大家一起玩,氛围还是很不错的. 3.红色部分偏PVP玩家 水晶,1010 55 22 黄洞 ,基本主要体验的是游戏的比较乐趣,这类00后黄洞佬比较多,90后偏合作社交类型应该在22 55 1010 比较多,此类PVP玩家,初期都是利缘社交,讲究强者逻辑,抗压怪,社交属性往下沉淀难度较大,毕竟游戏高手也是讲比例的,但一旦往下沉淀,很容易走到亲缘社交,往往体现在集体入会跳会,无论去哪都是社交粘度比较高的小团体,而且很能打,最后解散的原因多是因为活跃度问题. GVG,基本主要体验的是游戏 对抗 乐趣,无需黑区等资源,比较容易沉淀到亲缘社交,但游戏乐趣还是属于竞争乐趣,不如达到 和 成功这两项乐趣来的长久,不过PVP类型公会往往都是中GVG这类团战团体发展起来的. ZVZ,水晶/黄金公会/领地/地堡 ,体验 达到 和 成功 这两项 乐趣,过程需要的是 利缘和地缘社交属性偏多,且过程偏复杂,一旦内部出现多个亲缘社交属性的小团体,很容易对目标的形成过程产生阻碍. 目前看管理层必须是以利缘社交为目的,防止各种亲缘社交团体矛盾,对所有公会会员全以利缘社交属性考量,才对达到 和 成功 这类乐趣最终形成目标以及达成有利, 这也就是为什么很多萌新ZVZ挨骂 不爽 被说巨婴的原因,因为这类公会体验的游戏乐趣不同的,对社交属性的要求也不同,真都大家玩的来,那很多时候就必然玩不好,所以还是当自强。 暂时这么多,上面这些分析 可以一一对应去分析很多贴吧所谓的各类价值观 或者游戏神逻辑,很多时候只是屁股决定脑袋罢了。
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