恋丶原点 恋丶原点
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止水目前看法! 首先止水可以说是小丑,特别那个结界。该喷就喷。 然后讲一下,止水的优点,个人感觉。……确实可以替代4代,如能配合阵容好,可以越战。比如本人排位,【注意排位是自动的】差不多越了100w。虽然不代表什么,而且跟对面阵容也有关系,只是说下看法。 优点1,偶数回合不靠队友,自己触发被动就能实现接追打,且不怕刀鼬,成长稳定,两次闪避也稳定可以实现。主流2代破一次追加的闪,自己还留一次闪可以用。(严谨说:没有测试追加的闪会不会被必中打掉) 优点2,锁血别天神是触发锁血的瞬间。对面那次攻击的人,马上就被别天神。且自己的别天神持续回合不是当前回合,意思懂了吧。就是跟后手封对面一样,可以持续到下回合。通俗一点,只要你普攻完了,被对面触发。就不算当前回合,当前回合和下回合都可以享受效果。一直可以小丑跳 优点3,封顺序后的奥义,对面4手放了奥义可以封对面1手哦。(严谨测试,只封当前回合,就算最后都行动完毕,放奥义被封。也不会影响到下回合) 优点说完了,说说缺点 缺点1,偶数回合触发封对面普攻这玩意,就是个特效,对面只要不吃特效,没蓝也不会被封。用4手4代和木叶斑测试过了。 而且不知道是不是bug,这个特效目前没蓝只封一次普攻。后续普攻不受蓝影响。所以猜测是一次性的特效,跟刀鼬一样。 缺点2,个人感觉目前伤害在于追打的止水【有可能有人觉得是奥义或者普攻打伤害,这里不讨论对错,只说个人看法】,偶数回合触发的99是优先于饰品的,所以如果被大蛇这种封印术封印了,等于这个被动就失效了。失效也无所谓,好处就是不用绑定治愈了。 总结你说是传说吧,也算是。你说是小丑吧,也是。一句话:目前能用。且伤害跟4代出来的时候差不多,也是属于灌伤狗。未来可能会围绕止水出忍者。所以有能力拿,个人猜测后续应该也不会后悔(后悔不关我事,我猜的!!!)。
金色答辩严谨测试 先说优点:目前金色4代用下来,数值还算正常,有闪避,奥义有属性伤,测试伤害并不低,同养成情况下,虽然系数一样,但比死初高。且飞雷神是特效,不存在上特效失败的问题,就算出现控制失败也不影响上特效,不要乱喷。 除了本身免疫特效的(金色4代和斑)还有第一回合开御的的初代。单挑基本只有第一回合能放出奥义才有养成(重点:放不出等于没有养成),组织站3个4代应该大概率能满养成。总养成会比初代高。虽说不是实时养成。但其实实战在低一回合养成的情况下,伤害并没比死初低很多,当然今年出的传说跟去年出的传说比伤害,然后伤害还差不多甚至低一点,有点说不过去。 缺点:说说第一奥义的缺点,明明是个打断技能却强制绑定了个后续破结界。现阶段环境,3大结界,白面具,六道芙,死初。这3个结界基本在后手阶段你只能破了,至于行动前破和行动后破不在讨论范围内。但是破了结界,等于你1号位打断没了,假如对面先手,你没破闪,初代奥义还威胁不到你,结果你自己就放了(别跟我说金色4代不放一号位)那人家后手位置可以闭着眼放奥义了。奥义100分,给个50分,给这分还是因为可以上特效养成和后续破结界。如果没养成我给30分,就是个普通带打断的群体奥义而已。为什么后续破结界没加大分,在细说一下。 实战发现,如果你破了初代结界,还是被束缚,因为不是立刻破,是后续破出现的问题。还有破结界是在所有行动结束以后才会生效。通俗一点讲,就是对面的芙结界,你带风主+斑,4代奥义打了4个触发了斑的连击追打。然后一套追打完毕,没回一点蓝。然后追打完毕4代破了一个结界给你看(小丑🤡行为)。还有就是带了结界忍者,比如芙。你为了打断对面奥义破了自己结界。想想搞不搞笑? 至于这个星期会不会加强,我不知道。建议各位贴吧大神也给了很多,因为用起来,实在不顺手,所以又有些建议。说一下,建议呢之前的帖子也给过,但是真正实战过给的建议又有了区别。 1,比如4代第一奥义直接改破坏结界最好,当然能跟晓鼬一样只破坏对面结界更好咯。(还有这奥义大部分时候只能打3体,如果能改成固定4体,对于养成也更舒服)。说回建议,飞雷神印记增加一个效果:每回合对面有印记目标释放奥义,触发螺旋丸追打,吸收印记,打断奥义且造成伤害(非封印术),每回合触发一次。吸收印记在于,防止两回合自动打断,太超标,这样对面也可以用专注奥义反制一下,骗你打断,还骗了被动打断。 2,既然4代没死初那么全面。死初嘛,毕竟是个6边行战士,太全面了。首次觉醒就改成自动释放一次奥义吧,不要耗蓝了,真没蓝给他放,毕竟是个大c(经测试同站,第二回合带风主,有蓝的两次4代奥义也没超标),你看看鹰佐的两次被动和变身的雷3代普攻,哪个伤害不是大c标准。如果第4回合才首次觉醒,你懂的,当然现在机制也是这样。(当然自动释放当前奥义还是固定放联动奥义,这个需要你们考虑) 3,不要老是对标初代要回蓝,要解控了,还有那个绘卷的10速。50体怎么了,大家都一样又不是你少了。真没必要,传说要的是一年的强度,或者新机制,或者就是在另外一个新机制出来前的真大c。 总结:自愈饰品才是永远的神,萌新们,先把自愈弄红了吧。
等4代吧,还没出来,提提建议 目前看四代的技能,感觉可以临时加班改改…… 1,第一奥义,本来是群体,指定打断。但是尴尬在必须放了才能破结界,但是这样就没打断了,还不知道会不会破初代结界之前先自己被束缚。 结论:个人感觉第一奥义就可以改两段,第一段直接开启四赤阳阵一回合,必杀两回合。解锁第一奥义二段,时空疾风闪光连弹,因有闪避的存在所有奥义全程不带专注,如一段奥义开启结界被打断不触发二段奥义。偶数回合直接切换奥义!(所有奥义系数和效果就参考原来的)有些人可能会说,那别人一回合两个奥义我没有奥义啊……第一段奥义只是结界没有伤害,参考别人初代有结界你没有。同理,第二段奥义是伤害打断奥义,参考你初代被别人封印术打断没奥义。 2,闪避后对目标施加一个飞雷神印记,并追加一次必中的击坠螺旋丸造成40%伤害,且消耗印记。回合结束正面敌小队有印记存在,消耗飞雷神印记。4代每消耗一个印记成长25%体忍。(每回合成长4次,最多不超过100%) 总结:敌小队印记成长在忍战可能成长不稳定。也许有人说。我对面没人了就不成长了,最多剩一个闪避成长,但是4代本身基础数值和系数高。为了防止过分养成 3,回蓝的问题,我不认为每个角色都要那么全面,4代的系数和基础一定已经比初代高了,不要一直参考初代,还有现在4代还没出。觉醒奥义也许不需要蓝呢?不回蓝也可以多元化搭配,可以配回蓝的忍者或者风主火主。 4,四赤阳阵效果可以加强一下,比如结界存在时,每次消耗印记成长两次,但依然受每回合成长次数和上限影响。(更快成长只为了早点打更高输出而已) 以上总结有参考部分吧友的意见。主动结界的好处在于你想什么时候破自己原有结界(比如初代的束缚结界,白面具的追打+1等等)。这样目前可能会让4代比较容易成为一个大c,毕竟4代唯一的辅助作用就是开结界的下次那个免伤了。或许以后养成的输出跟不上了,这个减伤还能让他撑过一年吧。 最后如果4代出来以后直接伤害爆炸,那我的建议等于放了个P。不用理会这个贴
严谨测试,反制先攻秽土初代! 对于先攻秽土初代,贴吧褒贬不一。这里不多说了,上个帖已经评价过秽土初代,也说过初代可以改动的地方。但我毕竟只是个普通玩家,只能做一些建议和吐槽的点。 目前贴吧有大多数玩家反应,先攻初代较强,无法反制。目前经测试,发现一个可以反制的点,但是不是说因为这点就一定能反制成功,只是给大家提供一个思路。如果思路能成,希望来贴子里面分享一下好的阵容。 步入正题:目前初代的第一奥义最大的优势在于无法免疫的特效封印,但不是打断,经个人多次测试,这个特效封印,可以被控制失败,换言之可以被免控属性制裁。如果是对方施放普通奥义,虽然明神门没有打断,但还是会被打断,不知道是不是bug。但是对于有专注的奥义,明神门出现控制失败以后,专注奥义是可以继续施放成功的。这点应该来说可以作为一个可反制的点。而且你捏着奥义不放。一般对面秽土初代玩家都是在回合结束前把明神门放掉。毕竟第二回合会自动切换大佛。不放也是浪费。放了可以封印你奥义至第二回合,但是如果你免控够好。是可以免疫这个效果的。 因为我看到目前为止,这个贴吧没人做攻略,也没有人愿意分享东西了,而且这个点目前也没看见有人说过。各位网友自行考虑可行的方案。 目前有专注且还能上场的英雄有,百豪纲手,斑,秽土初代,秽土角都,三船等等
提示本帖字长,秽土初代实战首测感受! 往年都是4星传说,今年只拿了3星!原因这游戏这一整年更新不太用心,而且这个初代并不是太满意。 下面说说这个初代!!! 1,这初代本身伤害有,考虑到快节奏版本,基本3回合左右结束战斗的年代。不考虑带长门,无这种下血忍者,初代本身伤害其实不够看。且养成到第3回合,奥义转换限制也没有离谱的伤害。养成到第4回合自己不死人的情况下,大佛伤害还算可观。但是大佛奥义没有属性伤害,否则可能伤害更高。 2,会不会因为死鼬的特效,第二回合无法转换奥义和开霸体,我还不知道,有测试过的网友可以评论告诉我一下。 3,实战初代第一奥义肯定是捏着的,有战术效果。因为基本除了死鼬的特效或者鸣妈特效,有先攻的情况下不可能放不出奥义。且有结界存在,对面先奥义就不能普攻。而且本身奥义有封印效果,不怕专注,又是群体奥义不怕守护。第一奥义可以说满分100,给个90不过分,少的10分是因为第一奥义无法存到第二回合,回合末基本只能当个伤害技能打出去,虽说有封技能效果,可以被解,而且个人观察后手奥义封印不能持续到第二回合。(不要说没必中减分,如果有必中,我只能说这奥义太强了,直接就100分了,不能存这个缺点都能忽略。) 4,第二奥义,群体打断,有起手高伤技能,可以对比斑的第二奥义。但是跟斑比吧,斑第二奥义还可以专注加防抗对比,后手初代基本第二回合不用考虑开大佛了。 5,很多人拿初代没有免疫特效说事,这个其实如果真免疫特效,那么这个初代就是目前无敌的代名词,本身有回血,又免疫特效,不要说怕点燃的事,只要带个斑,用土主,现在的主流忍者基本只吃一个效果。甚至可以说斑的两次异常免疫可能都不需要触发完。斑可以完全给初代当辅助,两个免疫特效,初代不死一直养成,4回合当爹,斑要不要伤害都无所谓,然后这游戏后面忍者没法出。 总结,目前来说初代不脆,第一奥义有专注加盾防抗,而且结界还行,就算被顶,加上的护盾还是存在的。结界可以封印普攻,本身又有封印的第一奥义,可以说不被三船克制。但被新220小胡子克制(不过小胡子目前看有点拉胯,除了克制初代结界没别的优点)。 最后如果说初代的缺点,那么还是特效的问题,被挂上死鼬,长门特效,伤害降低一大截。被挂上无和长门特效,下血又非常快,虽说有回血,但真的也容易暴毙。(吃这两特效,除了斑好像都容易暴毙) 这个忍者不如当时的斑完美,但是作为目前的传说来说问题不大。如果想达到当年斑的口碑。现在这个环境下,初代其实只需要加点就够,每回合驱散一层异常和随机一个特效。以上内容字数较多,且为个人观点,不爱看的就不要喷了。
趁前瞻未出,理性提个建议。 首先池子出鼬的问题,大部分玩贴吧的人也都知道了。咱们放一边。以下说说这次贴吧爆炸的原因,和目前个人感觉最好的解决办法。 1,首先,绑定非绑获得的积分1:2。刚出这条规则的时候,大部分仓鼠是坐立不安的。但是大部分玩家现已经默认了。 2,池子出碎片,理论上跟强忍一样的方法,只是改成了非绑买和不非绑买钥匙。不要说抽整卡那种事,那种几率大家都懂。 首先这游戏对白嫖和微克还是比较友好的,截止至今天,在须鼬没出以前。我觉得大部分人不会反对吧! 以下总结,比例1:2基本板上钉钉,也被大家默认接受了,须鼬价格大家基本有数,8000块=8w非绑金=16w绑金,基本是这么个数了。那么出个池子限制消费,消耗绑金,这点属实不明智。理论上改自由消费,最终达到16w积分,既消耗了仓鼠绑金,也让中氪充了钱。大佬不考虑,充就完事了! 为啥说自由消费好,这游戏平常对大家太好,导致目前绑金和不绑金除了买时装,基本没有任何区别(商城v忍具等不在考虑范围,那个有vip等级的条件),仓鼠攒下来的绑金是用极度不好的游戏体验所换来的,也是因为对游戏的热情。这样自由消费,限制了仓鼠的金币数量,有些不够的仓鼠甚至需要充值一点,换来一个鼬,代价是非绑的双倍价格才能拿。达到了消费非绑的目的,也让绑金并没有实质性的贬值,毕竟不存金使用和存金下来使用,并不能因为绑金多或者一个活动就让金币贬值。这不是铜币。 那些没存金的我不想多说,你平常用绑金买这些东西,仓鼠平常没用,不能因为开一个活动,就只能同样的价格买你之前一半的东西吧?攒金等活动并没有错,没攒金证明你平常体验比仓鼠要好。不要看不得仓鼠这次活动能拿鼬。毕竟你游戏体验好了很多,充钱的目前不就是为了游戏体验吗?你平常消费了金币不也是游戏体验比仓鼠好吗?不要说你还是被大佬吊打,不要跟大佬比,不现实。 最后说说池子,池子完全可以存在,一个性价比不高的池子。我不认为自由消费以后,不会有很多人完全消费在池子里为了4星须鼬。但是这个池子实打实是为了大佬存在,为了大佬须鼬升星而存在。而不是大部分中氪和仓鼠可以碰的东西。 当然我只是说一说,下面评论同意和反对肯定都有我也不好说什么,可能有人说我存金党。对不起我是实打实的没有几个绑金只有非绑金的中低氪玩家
马上无尽排行结算了。先吐槽以下 无尽问题,目前也没啥的就吐槽一下。 目前无尽称号估计部分人,基本就前3的那个称号还有点用了吧。 可是这无尽,基本是短时间内不更新了,称号也固定了。这蓝色的无尽称号呢,应该有小部分正常玩家是溢出了吧。 为啥要吐槽无尽的问题呢,其实是基于上赛季出的一件事,就是本区一个大佬没抢过仓鼠存体力党。【有些人可能不懂啥叫存体力党,解释一下,就是每天领的300体力不用,连续领2-3个月,然后抢无尽称号】 其实我就想给个建议,作为参考。 1,无尽排行称号拿掉,别的奖励照旧,之前的称号可以用无尽粉尘兑换。反正饰品溢出迟早的事。且现在部分人已经溢出。 2,关于存体力党,说个事先,我们区有个大佬每天买6-8次体力都干不过存体党,现在可是满级状态,满级买体力花钱就只为了排行。结果【那些存体力党的存了几个月不知道】,一次排行就把大佬心态搞崩了,完全追不上,超了大佬后人家还嘲讽,人家还有体力没用完,继续来拼呀。就这是不是有点过分啊! 我觉着这个存体力加个上限不过分吧!比如存体力最多存10000封顶。至少让大佬每天买体力的也能干的过吧! 划重点:以上呢,其实我更倾向于第一种兑换,毕竟粉尘我溢出了很多,当然两个办法都只是我的建议。策划要不要考虑一下!
来一波针对贴吧带哥的分析 理智分析止水的问题 1,止水3w基本可以出(欧皇走开) 2,止水存金党也能出。 3,后面还是有强忍出现。 分析:针对上面的问题,一般月卡存金党,存够3w大致需要1个月-1个半月。 很多人说,我花钱弄战力比不过存金弄一个强忍。好的,不谈土豪,只分析平民存金党和不存金党。 一般平民存金党,为了存3w金币这至少一个月的时间。而这一个月忍气吞声,被花钱弄战力弄先攻的压了一个月,你可曾想过。 新出忍者有个强势期,这很正常,就算能强势两个月,我先被你压了一个月,我强势两个月,这也是先苦后甜。我用1个月换来的差不多两个月的出人头地。 这个游戏不是一个强忍能强势一辈子的游戏,后面肯定还会出破解这个强忍体系的忍者出来。酸就不用酸了,因为一旦破解这个体系,就算再出第二个3姐弟这种阵容。硬件显的就犹为重要,比如先攻。而你们没弄止水升了战力的还是领先一步。 最后:ch这么搞,唯一有资格说的是这次强忍直接换了80片鼬的人。因为看止水不强换了鼬的属于被ch摆了一道的人。 注:最后分析,为啥会有这么多带哥,还是因为存金的问题,如果绑定不能换强忍。那么大家都是老老实实弄先攻,弄硬件,就看谁比较肝,谁比较会玩而已。不存在那么多跟风的被一个强忍吊打,因为不能绑定换,除了白嫖,大部分人都是3000真金白银买来的。 好的,我说完了,你们在下面发言吧
谈一下饰品改变现在的格局 首先这个先攻火影OL,大家都是知道的。 今天就计算一下先攻问题。 1,修行先攻,目前刷一个橙色的先攻+15,两条+30,三条+45。首先橙色先攻多难刷大家都是知道的,更不要说3条,这是什么概念。 2,先攻忍具,曾经是v拉开平民最大的鸿沟。但是一个8级初代目卷轴才+80先攻,需要充值多少,锻造石需要多少,大家心里也都有数。 3,先攻勾玉,一个8级先攻勾玉是+75,7级是+63,先攻勾玉200原石抽一次。正常人一次10连。不见得能有一个6星。这个价值换算成元宝是多少也能计算的出来。 最后:一个先攻饰品直接变天,紫色纹章饰品本身先攻基本都有50-60【目前还不知道橙色纹章到底加多少先攻,附加先攻更不清楚,猜测不会比紫色少】。 说说目前的灵巧先攻纹章,贴吧发的图也比比皆是。【重点这个饰品属性还不是固定的,还有浮动】,现在大部分「紫色」灵巧纹章两条加先攻算下来从80+~110+不等。 这个首先是看脸,劝退一波高战。在然后是劝退一波脸黑的平民。因为这个差距太大了。 最后总结:要不要这么夸张,假设别人十连抽全部4级-5级先攻玉,我十连抽全部3级或者2级我都能接受,我还能平衡。大不了我多抽几次罢了?这个饰品一出来就这么玩。你是想以后出个洗饰品的道具?那我还真玩不起了。目前暂时不充钱了。如果没有太多改进以后就白嫖或者弃坑,反正我先攻套也不急着9,9也比不上一个饰品,你出先攻忍具充值我也不乐意冲。或者可以不要脸一点出先攻饰品充值。。。呵呵!!!
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