拷贝忍者cy smilecdg42
尔曹身与名俱灭,不废江河万古流
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集美严 选了说是 笑嘻了🤣👉🤡。另外我想说的是,册人标榜自己怎么怎么和哈集美斗,实际上屁用没有,鹰雌没删,先生却改了。80w评论要求夏天不得加限定没有下文还是屁颠屁颠跑回去尽孝,3000评论要求改先生倒是挺快。缪缪个人密录小贾斯汀改了吗?驴外四女友怎么一点女友感都没有呢? 翻完旧账来说说最近的事情,看到册社区有人说mlxr双标去支持哈集美云云。我想问了,mlxr的战绩,微博男权大v有记录的,你册人干了什么?哦,也有男权大v记录的,只不过是挂你脚跌恶臭雄信息素的,你反钕 ⭕️?你反了个✓8,无非就是换个方式尽孝: 一边不敢去攻击xxn,提出什么在小日子评论下尽量不要用cmg等字眼。不是哥们人家都打到眼前了搁这还思考尖头蛮不尖头蛮,真是cm g驯化的好✓。 另一边说mlxr不帮男性,要反mlxr。mlxr当然站男性立场,但和这群龟龟有半点关系吗?冲了之后被册人背刺还少了,一辈子的阴湿。就比如之前狂野秦彻老哥在弑君者强度问题的时候去帮忙冲,冲了一半册人就翻脸不认人了。什么mlxr破坏社区环境,都是mlxr干的就完了,给老哥整红温了。册可真是社区环境最平静的,就像一个死水池塘一样,里面全是绿毛乌龟藏在烂泥里舔哈集美的臭脚,哈集美受委屈了绿毛龟还要反咬一口,尽管哈基美大多数时候是无病呻吟。 册社区一边抱怨哎呀怎么这么多哈集美啊,一边遇到就“小苹果”“棉花”投降了,只能说思想配得上苦难,确实配得上册人被打断的脊梁。从不去思考为什么哈集美会这么多,还是因为不敢思考,害怕打破了乌龟生活的死水潭?亦或是心里门清,但是如果说出来就明显的尽孝,所以就假装不知道呢?我暂且蒙古。 最后,反对钕 ⭕️要帮处于被攻击的弱势男性吗?肯定要,但是龟龟还是省省吧,无非是自己给自己阉了去给哈集美当投名状当精神女性或者就是当理中客,搅屎棍。农夫要是有第二次生命,再去管蛇,那就是十足的蠢蛋。
关于册人微博,想说的一些话 册人标榜自己怎么怎么和哈集美斗,实际上屁用没有,鹰雌没删,先生却改了。80w评论要求夏天不得加限定没有下文还是屁颠屁颠跑回去尽孝,3000评论要求改先生倒是挺快。缪缪个人密录小贾斯汀改了吗?驴外四女友怎么一点女友感都没有呢?翻完旧账来说说最近的事情,看到册社区有人说mlxr双标去支持哈集美云云。我想问了,mlxr的战绩,微博男权大v有记录的,你册人干了什么?哦,也有男权大v记录的,只不过是挂你脚跌恶臭雄信息素的,你反女 ⭕️?你反了个✓8,无非就是换个方式尽孝: 一边不敢去攻击xxn,提出什么在小日子评论下尽量不要用cmg等字眼。不是哥们人家都打到眼前了搁这还思考尖头蛮不尖头蛮,真是cmg驯化的好✓。 另一边说mlxr不帮男性,要反mlxr。mlxr当然站男性立场,但和龟龟有半点关系吗?冲了之后被册人背刺还少了,一辈子的阴湿。就比如之前狂野秦彻老哥在弑君者强度问题的时候去帮忙冲,冲了一半册人就翻脸不认人了。什么mlxr破坏社区环境,都是mlxr干的就完了,给老哥整红温了。册可真是社区环境最平静的,就像一个死水池塘一样,里面全是绿毛乌龟藏在烂泥里舔哈集美的臭脚,哈集美受委屈了绿毛龟还要反咬一口,尽管哈基美大多数时候是无病呻吟。 册社区一边抱怨哎呀怎么这么多哈集美啊,一边遇到就“小苹果”“棉花”投降了,只能说思想配得上苦难,确实配得上册人被打断的脊梁。从不去思考为什么哈集美会这么多,还是因为不敢思考,害怕打破了乌龟生活的死水潭?亦或是心里门清,但是如果说出来就明显的尽孝,所以就假装不知道呢?我暂且蒙古。 最后,反对女 ⭕️要帮出于被攻击的弱势男性吗?肯定要,但是龟还是省省吧,无非是自己给自己阉了去给哈集美当投名状当精神女性或者就是当理中客,搅屎棍。农夫要是有第二次生命,再去管蛇,那就是十足的蠢蛋。
异尘游戏性及美术体验报告 叠甲:本文为个人体验了几个小时之后的报告,主要聚焦于游戏性和美术。目前只打了第0章和第一章,如有纰漏,实属抱歉。由于我没看剧情,ml的部分就交给吧u们检查了。 亮点: 1.局内升级技能的系统比较有趣,也有升级分支,让单个角色可能发挥不同侧重的作用,初见也可以随机应变选择需要的技能。但是目前还是浅水区,不知道这个系统能不能做出区分度来,如果是到什么情况都是一边分支有用,一边分支没用这个系统就有些多余。2.关卡内可以手动索敌,可以有效避免幽默索敌带来的高血压 3.特殊关卡(好像是技能本?)是护送任务,打完一部分个人,角色会移动到下一个区域,这点我还挺喜欢的,也比较有新意。听说还有占点的关卡?我暂时还没玩到。 4.局内装置的互动也还可以,最常见的是回费箱子和地刺,但这点并不是做得非常突出,只是说玩起来有点意思,但不多。 缺点:目前的缺点有很多,希望能慢慢改吧 1.建模和立绘有点差,比看板娘安息香的初始建模,头身比例,身体曲线这部分做的不够。一开始就在主界面上,给我个人的印象不太好,可以说影响了一部分玩下去的欲望。(并不是对角色有意见,是建模真冲不动) 2.游戏ui交互有一种粘滞感,没有快捷顺滑的感觉,甚至可以说一卡一卡的。无论是局内还是局外都是如此。局内甚至问题更严重,比如每次点击战员之后再点击其他地方,攻击范围仍然会显示,需要再点一下其他地方能不显示。此外局内还有上角色也会出现卡顿。 以上是主要问题,以下是次要问题,不改会影响一定体验,但不会影响整体感受 3.费用问题。除了费用固定和费用限制靠打箱子获得费用的关卡外,费用的重要性似乎除了开局就没有需要考虑的了。后期缺乏将多余费用使用掉的手段。当然这个问题不急,毕竟五年都没解决的问题,也不指望刚开服就解决(笑)4.技能范围显示问题。有些技能开启后角色的普攻范围会变化,但是没办法预览,就导致你不知道开启这个技能后打不打得到,会影响战术决策。 以上,是我个人目前玩下来的感受。另外听说还有抽卡bug以及奖励克扣的情况。。。。怎么说呢,看官方怎么处理吧。目前我个人是谨慎不看好,如果玩的人多或者后面能改得比较好那我还是会玩的。至于现在个人还是观望为主。
异尘游戏性及美术体验报告(个人向) 叠甲:本文为个人体验了几个小时之后的报告,主要聚焦于游戏性和美术。目前只打了第0章和第一章,如有纰漏,实属抱歉。由于我没看剧情,ml的部分就交给吧u们检查了。 亮点: 1.局内升级技能的系统比较有趣,也有升级分支,让单个角色可能发挥不同侧重的作用,初见也可以随机应变选择需要的技能。但是目前还是浅水区,不知道这个系统能不能做出区分度来,如果是到什么情况都是一边分支有用,一边分支没用这个系统就有些多余。 2.关卡内可以手动索敌,可以有效避免幽默索敌带来的高血压 3.特殊关卡(好像是技能本?)是护送任务,打完一部分个人,角色会移动到下一个区域,这点我还挺喜欢的,也比较有新意。听说还有占点的关卡?我暂时还没玩到。 4.局内装置的互动也还可以,最常见的是回费箱子和地刺,但这点并不是做得非常突出,只是说玩起来有点意思,但不多。 缺点: 目前的缺点有很多,希望能慢慢改吧 1.建模和立绘有点差,比看板娘安息香的初始建模,头身比例,身体曲线这部分做的不够。一开始就在主界面上,给我个人的印象不太好,可以说影响了一部分玩下去的欲望。(并不是对角色有意见,是建模真冲不动) 2.游戏ui交互有一种粘滞感,没有快捷顺滑的感觉,甚至可以说一卡一卡的。无论是局内还是局外都是如此。局内甚至问题更严重,比如每次点击战员之后再点击其他地方,攻击范围仍然会显示,需要再点一下其他地方能不显示。此外局内还有上角色也会出现卡顿。 以上是主要问题,以下是次要问题,不改会影响一定体验,但不会影响整体感受 3.费用问题。除了费用固定和费用限制靠打箱子获得费用的关卡外,费用的重要性似乎除了开局就没有需要考虑的了。后期缺乏将多余费用使用掉的手段。当然这个问题不急,毕竟五年都没解决的问题,也不指望刚开服就解决(笑) 4.技能范围显示问题。有些技能开启后角色的普攻范围会变化,但是没办法预览,就导致你不知道开启这个技能后打不打得到,会影响战术决策。 以上,是我个人目前完下来的感受。另外听说还有抽卡bug以及奖励克扣的情况。。。。怎么说呢,看官方怎么处理吧。目前我个人是谨慎不看好,如果玩的人多或者后面能改得比较好那我还是会玩的。至于现在个人还是观望为主
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