DevilEnvy1990
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有没有人遇到过这种问题,怎么解决的 就是突然死机,然后重启电脑后,发现地图大小明明是几m,解压出来却只有几kb,也没有东西。 不管是w3x2lni解压还是火龙hke解压,都解压不出东西,都是几kb,地图就这么平白无故没了……
挂一个素质低劣的人,不想引战但是实在是看不下去 原帖在这里,可以品一下 https://tieba.baidu.com/p/9991452544?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.1.0&st=1756751407&is_video=false&unique=977C4603DB06C9350164E4F459B3C755
想问一下,夜曲那里面对华子时的选择对剧情走向的影响大不? 我看网上说只有米斯蒂天台那里的选择决定了剧情走向,还有人说可以帮赖宣一起干华子,只要在余烬处处跟华子反着说就行
只有绿苹果能做粒子系统么?还有没有别的办法? 绿苹果实在是太难用了
求个好用的buff系统,有偿,有的带价 要求能像创建马甲发布命令一样, 数值类,要做到绿字增减攻击,增减护甲,增减三围,可叠加 伤害类,要能随心所欲设置初始伤,持续伤,攻击和伤害类型,要可叠加。 机制类,要能眩晕,沉默,缴械,攻击丢失,燃灰。有嘲讽和恐惧更好。
锤3打4折了,值得入不?
原版后期的投掷可以做到一标枪打6级贵族上千伤害么? 投掷和跑动都练到400左右,发现差不多有这效果,感觉是mod的问题,想问一问原版是不是也这样
触发器要多长才算长啊,有没有因为某个触发太长而失效的情况? 我发现双击选英雄这个触发,需要定义的东西就特别多。 最典型的就是,初始关闭所有英雄技能的触发,在选英雄的时候判断你选的英雄,然后开启那个英雄相关技能的触发。对于这种触发,当然英雄越多,选英雄时的触发就越长。
固定值强击光环/命令光环和百分比的光环混用好像会有BUG 测试发现的, 2000多万血量的肉盾,莫名其妙被几万攻击的小怪瞬秒,仔细看才发现有些怪在一瞬间攻击力上亿。 这些怪有的会百分比命令光环,有的会固定值命令光环,不小心叠一起的话,原本几万的攻击力会暴增9位数……然后砍瓜切菜了
绑了特效的单位,在删除特效之前把单位删除了,这种情况算泄露吗 比如说给单位身上绑特效,2秒后删除。但是1秒后删除了单位。 如果算泄露的话,有什么好办法吗?攻击之爪?
不死族女妖的反魔法外壳和japi——设置伤害值是怎么联动的? 后者常常用于制作护盾类技能或者减伤技能,那么使用后者制作减伤技能或者护盾类技能以后,再套上原版不死族女妖的反魔法外壳,受到伤害时会怎样? 只知道后者会影响吸血的发挥
单位进入指定单位的范围,这个事件到底怎么用啊 比如单位a,进入单位b周围200的范围,单位b就会对a使用不稳定化合物 那么单位a是触发单位,单位b是什么?怎么捕捉单位b?
穿过闪电效果就受到伤害,有什么简单点的做法么? 只想到了隐形马甲带献祭的办法,批量圆形选取太累
发现短时间内如果调用太多次“计时器系统——删除单位”也会很卡 事情是这样的,我模拟了一个火箭群技能,只不过火箭要打击沿途的敌人 首先我做了一个马甲用的冲锋技能,马甲用YDWE冲锋函数,计时器判断碰撞单位是否在单位组,只造成一次伤害 然后做了主技能火箭群,持续施法时每0.05秒召唤马甲用刚才的冲锋技能,2秒打出去40个火箭伤害沿途的敌人 代码上应该没有排泄问题,而且用自带的泄露检测也没问题,但是这个技能放几次以后会非常卡,没法实战 我就试了一下,原本是马甲冲锋的时候用“计时器系统——删除单位”,现在改成用事件“任意单位冲锋结束”,动作“删除单位”,奇迹般地发现不卡了,我对着怪堆连续放十几次这个技能,在技能结束以后也不会卡
把自己做的20几个技能的十几个怪放一起互殴,居然意外地不卡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fx4y1277i&urlrefer=ccfdb724412ae37a7a0684618a0b25c1 双方阵容都一样的
分享一个缓解卡顿的小经验(肯定已经火星了) 我发现如果原版雷霆一击,战争践踏,震荡波这种让地板变形的技能,如果放的特别频繁,就会特别卡。尤其是用低间隔计时器来放上述技能,团战就会比较卡 比如你想模拟一个冰片能叠加、多次击中的暴风雪的时候,如果每个冰片位置都放一次雷霆一击来减速,那你这个暴风雪打团的时候肯定特别卡。 正确的操作应该是单体技能变群体,比如群体减速就用女巫减速,群体晕就用群体风暴锤。雷霆一击,战争践踏可以用来做群减速、群晕,但是最好只放一两次,或者像沙王地震一样循环的间隔大一点,如果循环间隔特别小,或者说用循环同时施放N次,那放的那一下就特别卡。
有办法让AI或者野怪自动使用通魔技能么? ydwe自带那个ai自动放技能有效果不,就是发布的命令和通魔基础命令ID一致,试了一下发现没有效果 顺便我用ydwe自带那个ai自动放技能,让AI放小强的穿刺,对单位用;巫医的陷阱对点用;还有宁静,无目标。但是都用不了,没有效果,不知道为什么
用japi改绿字法来做物品绿字,遇到个瓶颈,看看各位有没有想法 先简介一下japi改绿字法,就是游戏初始化的时候给物品绑自定义值,给英雄添加攻击之爪的攻击,守护指环的护甲,以及属性附加(黄点),然后英雄穿装备,就用触发japi改这些技能的DATA1增加,增加的数值为物品的自定义值;脱装备,就用触发japi再减少。 这样操作可以省去大量的物编的工作量,否则想做装备的绿字还得像十几年前一样。复制技能,改技能的值,添加到物品里,非常痛苦。 但是现在有个问题,就是这样做,英雄穿装备,脱装备,把装备卖店,把装备给鸟(普通单位),都没有问题。唯独把装备给英雄的时候,属性减不下去。 如果你穿6个攻击之爪,每个50点攻击,然后你把6个攻击之爪给其他玩家的英雄,你会发现你的300点攻击居然还TM在,除非你再让其他玩家的英雄把这6个攻击之爪还给你,才正常。 我实在是不知道咋弄了。 我发现雪月编辑器有万能属性,于是下下来用,但是用了以后进不去游戏,会报错。再者,雪月编辑器他自己的演示图,用的是普通单位,我把他的触发改成英雄,进游戏也报错。然后雪月编辑器现在好像没有群了,有群号,但是该群不存在
怎么捕捉给予物品的事件啊?就是A把物品给B,对于A而言不算丢弃 做了一个给物品类型绑自定义值作为额外属性的机制,拾取装备时根据自定义值用触发加属性,丢弃装备时根据自定义值减属性。 但是问题来了,获得物品和丢弃物品、物品卖店都正常增减属性,就是把物品给别人,属性减不下来,咋办啊?怎么判断英雄把物品给别人的时候,可以把属性扣掉啊? 捡攻击之爪,加20攻击;丢弃攻击之爪或者卖店,捡去20攻击。但是如果把攻击之爪给别的英雄,自己的20攻击就还在,无语了。
那种对物品使用的技能,是以什么为模板做的呀? 比如仙之侠道里强化装备的石头,点一下会发现只能对物品栏里的物品使用,如果鼠标指针跑出了物品栏就会消失 这种技能的父类是什么呀
固定值回蓝你们是怎么做的,只能模拟么? 搜来搜去只搜到辉煌光环可以固定数值回蓝。回蓝装备只有艺人面罩,回的都是百分比速度,没找到回固定数值的。 于是打算用单体辉煌光环加改技能数据japi的方式来做固定数值回蓝。比如一个装备回蓝每秒500,那就穿上装备时用japi让辉煌光环的数值+500脱了装备再减这500 但是辉煌光环的问题在于图标隐藏不了,如果用禁用魔法书的做法,又无法用japi(japi改技能数值捕捉不到魔法书里的技能) 所以除了给英雄绑全场游戏都运行的计时器模拟回蓝以外,还有没有办法做固定值回蓝?
这年头有没有什么好办法,可以批量做物品呢? 以前要想做物品,都是做好几个技能,然后一个个塞给一个物品,效率太低了。 现在有改良的办法不?或者说物编得比较快速的办法
被娜迦寄生虫或者魔鬼缠身的单位,用触发删除后会怎样? 主要是想知道,有没有排泄的问题或者影响性能的问题
不用触发的话,怎么把某单位的shi体做成地形装饰物呀 RT 不用触发的话想不到思路 只能用触发么?游戏一开局就让某几个单位死亡,其shi体设置成永久性的
有没有case语句啊,条件很多的情况下 没找到,不会没有吧? 只能if里套if,一直套么……效率太低了吧
现在除了hive以外,还有路子下免费的模型不 想搞点国风类特效的模型,就是武器、刀光剑影这种模型,hive在这方面确实是不太行。 现在付费的模型网还有哪些呢? 只搜到了ou9这类的,这种肯定是不敢付费的,靠盗图起家的网站,他的模型虽然又多又全,但是哪说得清楚来路
怎么操作才能知道投射物模型的附加点? 比如想把幽魂塔的投射物(白色的那个魂)作为特效,绑定到魔法破坏者的投射物(回旋镖)上,但是试了origin等点,都绑定不上,怀疑是回旋镖这个模型没有附着点。 怎么才能绑定上呢?有没有给模型添加附着点的教程之类的
新成语男非女编,描述土木的出路:男的去非洲女的考编
物编里哪个技能魔改后可以变成韦鲁斯的E技能?(不算地面效果) 朋友问我的问题,我想来想去没想出来 我只想出来创建一群小炮,让小炮A地面目标附近随机位置可以达到类似的效果,但是这用了T,不算。
播放单位指定动作时,如何让单位播放完了才去干别的 比如触发单位离怪很近,我想让他站定连续播放几下跳砍动作,期间不可控制。但是触发单位跳砍了一下就跑去砍怪了,怎么设置才能顺利把一套动作打完了再去砍怪?
到底怎么做才能让单位临时没有碰撞体积(对其他单位)? 关闭碰撞+1秒以后打开碰撞,不行,还是有。 添加幽灵这个技能,再1秒以后删除。单位就会永久无视碰撞,非常难受。 我不理解。
DOTA火猫的无影拳每个单位只A一下,是咋实现的?真是核心科技呀 角色初始攻击间隔1.5,我已经尽力去拉高攻速了,500%的嗜血术,500%的攻击手套BUFF,穿上加500敏捷的装备,设置动画播放速度3倍,发布攻击命令,这样还是不能保证每次释放都能A到每个人,总有漏网之鱼。 反正看运气,有时候能A到每个人,有时候不能,就是不能还原冰蛙的无影拳。 有大佬有DOTA未加密的图么,想学习一下
有没有办法让某个buff消失作为一个事件呀 想搞个活体炸弹这种,debuff消失后爆炸的触发,但是因为是多目标,所以不太会写计时器。而且这个技能cd短,debuff还没消失,就又放了一次,这种咋搞哇,用计时器的话,冲突得飞起。 所以想了一下看能不能用buff消失来做,但是任意单位事件里又没法设置单位buff消失会怎么样怎么样 想了一下buff消失的情况, 一是到期, 二是被驱散(被其他触发删除也算), 三是buff刷新(写个释放技能判断目标有无buff,如果目标有buff,则先删buff,实测这种情况真的删了buff且又安上了buff) 所以请问一下,如何捕捉某个buff消失这一瞬间的事件?
想让物编技能造成属性伤害,是不是都可以本帖这样做,有无什么弊端 触发1 事件,单位发动技能 条件,技能等于通魔 动作, 召唤马甲(一种技能一马甲),设置马甲生命等于英雄属性相关的公式 马甲释放改好的物编技能(伤害为1) 触发2 事件,任意单位受伤 条件,伤害来源等于触发1里的马甲 伤害类型为你选的物编技能的伤害类型,比如腐臭蜂群是音速,此处就选音速(japi) 动作, 命令伤害来源(马甲)伤害触发单位(受伤的单位),伤害值为此马甲的生命值 这样做能行不,我刚才那个帖子虽是做的被动触发技能,但是就是这样做的。
新人请教一下被动触发类技能的问题 做了个平A有概率触发技能特效的技能(用了JAPI),为了测试方便,是80%的概率 但是发现如果是远程英雄有弹幕攻击(dota美杜莎的分x箭)的话,每个箭矢命中都会触发技能特效,这样太破坏平衡了。请问怎么修改一下,才能在只攻击主目标的时候触发技能呀? 还有,怎么写触发,可以让这种触发技能有内置CD呀?比如内置CD2秒,就是触发出效果以后,2秒内怎么A都不会再触发
新人,问几个问题 1.这游戏有8PP的说法不?不知道怎么单人玩8PP 2.这游戏也有原版暗黑的掉率保护机制么?就是重复刷一个BOSS以后,会发现出暗金的概率越来越低那样。我现在到噩梦劳模了,刚刷了一次只掉蓝装了,难受
请问一下ai宣战的逻辑是什么 刚让家族人娶了对方皇帝的家属,没过几天竟然对我宣战了? ?? 完全不合情理
拉盖娅是不是怀不上啊? 已经娶回来好,一直在队里,都几十日了,两个人都点了医术的第一个天赋,一直没动静 不是默认18到45岁之间么,现在才40岁而已呀
心灵终结之所以影响力还不错,一个重要原因可能是单位辨识度高 RT
有人玩过7.5mod么?就是那个加了地狱、塔楼和瀛洲三族的 这两天玩了一下,感觉还是挺有意思的 地狱,强火系,特色是召唤兵种,种族技能学完了以后最多能复制某队25%,但是向下取整 种族终极会召唤一只压迫力十足的深渊蠕虫,开荒特别好用。技能是每回合周围的友军回血,敌军扣血,数值也不错,20级英雄招的蠕虫血量能到700 地狱的兵种, 1是角魔,特色是阻止治疗,开荒无用 2是魅魔,技能强,但是伤害弱鸡,技能是4x4aoe,带燃烧debuff,还有灭队后能立即行动 3是狗,每代都有,很强势,但是产量低 4是h6的暴怒魔,开荒无用,没造过 5是深渊 6火精灵 尽快做出深渊和烈火精灵,开荒无忧 深渊近战吸血,远程火球aoe(类似h3的玛格) 烈火精灵是开场给护盾,每只好像10盾,比如你有30只烈火精灵,那每场战斗每队身上都有300护盾,开荒重大利好 7有三个, 1是大菠萝,速度慢,技能强势(自身范围aoe+一个主动技能,暴打本场战斗中所有攻击过自己的敌人一次) 2没造过,但是帅,而且是个远程直线aoe 3是堕天使,很强势,可以对巨大范围降一次火雨,每只70伤害好像是
求一个能用地图编辑器的版本 rt 只想开局把寻路、后勤、高土安排上,不然节奏太慢了
请问一下本吧能聊vcmi不 玩了玩vcmi的随机图,还挺有意思,路上的宝经常是魔盒,装的都是各种稀奇古怪的兵但是一般都是1~5级兵,就一两周的量 第一个玩的花仙堡,前期有点难受,5级才有远程,但是后期不错,升级的兵种质量都挺高 还玩了教廷,比花仙堡舒服一些,跟原版城堡差不多,唯一槽点就是4级兵虽然强,但是攒兵就要10水银运气不好能卡你两周
所以不入正就没有办法玩1.0版的vcmi是吧 我也不是想白p,就是不想再给育碧这个把英雄无敌ip作没了的公司花一分钱。
渗透单位里,哪个攻城厉害一些 rt 感觉还得是天启?
渗透单位里哪个是反建筑比较厉害的? 菜鸡觉得苏23,苏24学习成本太高,遂直接下了个科技全开的ini爽过去,造了一圈发现打建筑手感最好的还是光棱呀,跑得快射程够。还有跃迁载具真舒服呀,运间谍工程师什么的一步到位 顺便madman是不是不能被超时空传送呀,我试了一下传不动
苏24被超级武器炸得造不了坦克怎么破 是只能用半机械人推吗,半机械人确实挺好用的,但是遇到病狙很难受 真够阴间的。3个核弹3个终结仪,相当于6个超武干我一个人 而且这关最离谱的是,ai伞兵的飞机居然是无敌的,轰鸣打不到这些可恶的飞机,只能打伞兵,于是有漏网之鱼一直骚扰我,好恶心。 说实话我一直不懂红警系列的一个操作问题,就是单位到底怎么设置才能自卫反击?如果我不管,射程外的敌人就可以一直白嫖我,好恶心。 被射程外的人锤了,怎么让他自己走上去反击,打完了再回来,牺牲了也不怕
真的好讨厌限时关卡啊! 苏23,试了好久,弃了,视频通关,居然是造20个机场的野路子,emmmmm 苏24,一开始看到没有倒计时,心里美滋滋的正发展呢,直到后面两张大手的出现。。。艹!这岂不是又得让我看视频通关? 还是盟23舒服 至于厄23,我直接视频通关了,我是来玩rts的,不是玩rpg的
该说不说,建筑设计院现在已经成为穷bi的代名词了。 就像说到某些职业,大家就会联想到他的形象。 比如土木老哥,就是安全帽,工地,艰苦环境但还凑合的待遇。 比如环卫工人,就是“学历不高”,年纪大。 比如医生,就是白大褂,辛苦,收入丰厚,前景好。 比如gwy,就是朝九晚五(实际上很多不是),旱涝保收,人上人(实际上很多也不是)。 就是大众的刻板印象。 建筑设计院年轻员工的刻板印象是啥呢?以我最近的经验看,应该是:外强中干***i
请问一下日冕里盟军的平定者在哪造啊 rt,看到ai有,但是我自己造不出来
放假玩了几天,有些疑问和吐槽 1是我感觉这部作品有些单位的模型选的不好,比如盟军的驱逐舰,以前黄色的大飞机可以让它很显眼,现在把驱逐舰和神盾混在一起,如果不是6点钟朝向,甚至都分不出来谁是谁。苏军的煤球车也是,以前白白的,现在有时候分不清呢 2玩原版我一直有一个疑问,就是怎么让单位能合理的自卫呢?守家的时候,如果射程比别人稍短一点,不手操的话,直接被白嫖到死。而如果用左下角那个小盾牌的话,敌人线式进攻的话,又容易追深,把自己害死,有没有办法让单位被射程远的敌人攻击时能自主反击,反击后再回到原位呢? 听说能设置闭环巡逻,咋弄的呀,我弄的巡逻都巡逻一趟就没了 3天启和战鹰直升机身上那个红色的波纹是干嘛的? 4本作里反隐和反间谍是一回事不,有时候感觉不是一回事,因为狗反间谍但是不反隐,哎呀傻傻分不清楚 5这个劫持者的语音太搞笑了吧,贱兮兮的
请问一下限时的关卡有没有办法让它不限时,比如修改器什么的 老年人,手残,昨天晚上打了一晚上厄7都没打过去。 找了个修改器,但是不知道为什么不能无限钱。好在修改器可以直接三星,我用三星女娲到处拆都拆不下来,感觉时间过得太快了。 这关太虐了真的。 后来还是过了,实在受不了,直接开锁血终于拆过了。 真是难啊
新手第一次玩,谈谈对各阵营的感受 因为是直接第一次体验各个阵营,战役还没碰 所以就只是粗狂地谈感受,顺便求教一下玩得不舒服的阵营要咋玩 配置是我自己,加一家友军中等ai,两家互相敌对的困难ai
毕业老学渣的碎碎念 半夜睡不着,再想想最近那些被社会毒打的经历,不知怎的,就想起了读大学的日子 充满了悔恨与不甘 希望还年轻的你们,可以过得不那么失落。 2楼正文,想听故事也可以留言。
请问一下环石路那个陷阱的任务要怎么做呢? 攻略说是要叶子,但是叶子在哪找啊?
长大再玩这游戏,忽然感觉索然无味了…… 具体原因是这样的,我才知道可以无脑造基地堵路…… 因为这游戏打个建筑垫层不需要成本,而且是满血的,这也太离谱了 黑色战线那些关基本都能这样取巧打通,小时候觉得那个最高危机太难了,我和我爸咋打都打不过,守不住那几个分散的贼远的居民点 现在,我开局直接几个哈雷胖子1或者游骑兵胖子1,去关键路口造基地(基地血最厚),造一个就跑,造他七八个,家里的工程师就造建筑攀科技,对面有联邦就造防空炮, 当然了电脑也没有傻到哪去,如果你一直龟着或者发展稍微慢了点的话,电脑也会有毒针巫师野蛮人之类的顶级兵,很快就拆了你的路障 所以最棘手的敌人其实是联邦,飞机来个不停,陆军不会防空简直出不了门,比如
不知道我的宝贝师父经历了什么…… RT RTRT
CC化还能驱散自身的debuff? 给AI大队骑士上个失明,结果AI居然反手一个CC化,把失明给盖掉了,直接被打GG md要是这技能能当驱散用,无敌了简直
新手求教,怎么让野怪法师不拍拳头呀 玩的拉兹洛,学习了让深渊不放火球,符文老头不放火墙,开荒还很顺利,就怕法师,拳头太疼了。而且拳头伤害跟数量好像关系还不大,100个拍拳头死8个步兵,50个拍拳头死6个,真难呀
建筑结构设计转道路桥梁隧道的设计,好转不? 房地产现在形势这么差,真的是没啥干头了
求推荐一个丝滑的开荒BD,最好是4连能刷到t5,白袍能到红图的 RT 抄小波的闪电箭7个小时进异界了,但是打个t1都费劲,白袍插弹幕,小怪又打得特别费劲 因为刷的费劲,所以提升费劲,赛季末了就白袍便宜,别的东西也不便宜…也不知道换啥玩能玩得舒服点
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