DailseΩ ssxy8888
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我给大家掰一下给KDW洗地的重要套路 1.”+18就是比+16多了2点罢了,又不影响游戏数值“。 现在一套+16的在战场大锤下去就倒一片,A社在平衡属性的时候都已经考虑到一套+5的爆发爆发下去让对面能有丝血反应时间而不是直接倒地,你这么一弄没有丝秀操作,你跟我说不影响平衡?除非KDW弄一个灌注不能带进世界战场你给我+10000我也不反对,如果副本有门槛,大不了我自己组一个固定队不就好了 2.“游戏里早就有很多+18灌注,甚至更高的,某宝上很多,有钱可以搞到+30的”。说这句话的**你给我去算算从+16合到+18要多少钱,2个+16可以合+17,+30预计需要16384个,一个+16的15元,**自己去算算有谁会合出? 3.”为什么+16的时候不抵制,+18的时候就抵制?“ 这游戏宣传了之后来了这么多瘫儿?当初已经抵制过,但是因为+16已经大面积铺开了没办法所以在我们抵制不能再往下出了。 你要想想原先最多只有+5,算一个+5只有1元,到+16,也需要2048元。坑爹网自己给自己挖坑埋了。 4.这么抵制+18的卖肯定是工作室的。 工作室看到你卖+18还这么贵,笑都笑死。 5.“一穷穷鬼,连+18的都买不起,还玩什么游戏” 是的就是因为玩不起其他游戏才来完这个的。 先说一下本人主玩野外。激战2宣传的就是公平和自由,公平表现在PVP独立,数值的上限让WVW不能由单人的力量主宰。自由更加不用说了,多少人前期脱坑,多少人感觉没有目标就可以证明了。而现在KDW在自己给自己掘坟墓,灌注影响的是WVW,WVW人数的减少这个势必会间接影响到主流的野外,不改善服务器的情况下还不停缩减WVW寿命,只能说什么样的**儿童都可以进kdw公司。 另外+16和+18看似就差2点,实际上迈出的是跨越沟壑的一步,缩减的是游戏寿命,在网游日益式微的情况下,一款良心游戏能供大家休闲消遣是一件不容易的事情,而那些说就是2点的,要么就是小学生,要么就是狗托。 最后说一句,我们不反对KDW因为生存卖很多东西,虽然我们更想让这些东西稀有,好让我们装笔,但是我们知道没有一家公司用爱发电,竭泽而渔和可持续循环是2个对立,你KDW手里有第二张牌吗?有什么本钱能让你竭泽而渔?这个游戏不是10个土豪能够养活的,而是一群普通的人不停的贡献来保持盈利的。一个良心的循环是通过改善服务器、宣传、活动吸引玩家,通过商城、宝石金币的转换、税来维持盈利。而DKW一个都没有做到
在更新传奇装备模板后,考虑出一个完整版各职业野外装×指南 考虑到这么多萌新,想出萌新野外进阶攻略,虽说野外随便来,但是大部分时间野外实际上是一个人,龟速的战斗很容易影响心情,频繁的倒地更容易弃游。但是现在离9套传护还有一点差距,又懒得把传护换来换去,而且传首只有一个,所以考虑等落实传奇装备模板后出一期完整版的职业攻略。真的出了的话,和风议会和泰瑞亚躺下家协会是否可以给我留个版面? 目前初步设想是:1.各种属性搭配下机场的DPS,条件是在10层-25层威能下,各种装备搭配下(不单单是PPF,还会有坚韧、体力、治疗、增益时间)的直伤、症状的DPS,因为没有大部分职业没办法自己提供急速,敏捷,所以单纯装备下DPS不会差距太大,真正的差距在于符文法印的选择,给各位提供一个选择思路 2.BD:BD的选择对野外会有不一样的连锁反应,包括在老地图、迈姑妈地图、烈焰征途地图,对BD选择影响很大,例如烈焰征途大部分怪都会上症状,所以选一个去症状的技能或BD尤为重要,另外买股吗部分小怪会给自己上保护,对直伤的影响较大,所以会带去增益的技能。这时候会对不同技能挨个进行讲解,当你真正了解技能的运作时你就会自己搭配。 3.野外实战:效果好不好实战最重要,毕竟在机场无法兼顾职业具体的硬度,所以在实战下可以测试不同职业的硬度是多少,最后得出一个最优解 各位如果有好的职业搭配可以提前和我分享,免得我走弯路,浪费时间,谢谢!
emmm在Reddit上关于GW2后期研发的爆料?(估计是假的 新的技能树 -我不确定是不是精英特性。可能是一个新的技能树,也可能是对老技能树的一个大大大大大大大更新, -灵魂武器、游侠的宠物、纹章和旗帜被添加到不同的分类里。 坐骑修改 -像下潜和下降这样的隐藏技能现在显示在技能栏上。 -传奇坐骑肉食鸟。获得了兔子的弹跳作为3技能。同时他跑得更快了一点。骑着的时候还是不会显示你的传奇武器的脚印。 -你要通过史诗获得坐骑。大体上是肉食鸟在和Kralk战斗时无意中吸入了一些水晶,现在他和你的联系更紧密了。 -我猜每个坐骑都会有对应的传奇坐骑。但现在我只知道这个。 特效改变(ALT FX) -我不知道这是不是真正的名字。( 我也不知道是不是应该这样翻 ) -你可以为某一个动作购买定制特效,你可以改变某一个动作的动画,这会让你的角色的动作与常人不同。这就是“特效改变”(“ALT FX”) -可以改变特效的动作会有一个下拉菜单,你可以点开来 改变这些动作。当然你没买之前这些下拉菜单是灰的点不开。 -有一个很帅的战士大剑2。守护的聚能器5有一个很漂亮的魔法光环特效。很多华丽的技能都有特效可以购买,比如元素的流星技能还有游侠的连射。 -因为传奇武器有特效了,所以我想武器1技能不会有任何酷的特效了。但是怎么说呢,这些新的特效很不一样,他们更有现代感。很难描述。 身份的改变(ALT IDENTITY) -更复杂的一个更新是“身份的改变”(”ALT IDENTITY”)。 -守护变为“光明使者”(Lightbringer),大体上是所有的蓝色火焰和光辉变成金色和白色的。这感觉更像一个传统的圣骑士。 -死灵的帷幕变成“天使羽衣”(Angelic),进入帷幕不再整个屏幕变色,而是在你的技能栏上给一圈白色的光辉。当然这也可能只是一个做占位符用的名字,毕竟好像激战里没有天使这种东西。 -魂武的一个传奇形态有改变,动作没变但看起来不一样了。 -时空术士有一个新名字,好像叫“星梦者”(stardreamer)还是什么别的。这名字看起来很假,但我记得应该就是这个。所有粉色和紫色的东西都变成了像……太空和星星之类的东西。有点像坐骑皮肤。 动画 你的非阿苏拉角色可能将能阿苏拉那样拿大剑,还可能将能像阿苏拉那样优雅地闪避。他们已经基本实现了让玩家自由选择其想使用的动画。 半诺恩(HALF-NORN) -半诺恩。要买,在新地图出生,八十级,给你一个角色栏。在进入新的史诗章节之前有一个小的个人史诗:北方的人类被冰封,并且不知怎的被卓玛腐蚀了。这让他们变得很奇怪,而且能够和诺恩繁殖后代。个人史诗的内容包括你在和卓玛的战斗中受伤,然后欧茹恩帮助你回家回复。但是你失忆了。 你还是指挥官,只是你把这忘了而已。 这个角色不可以做原本的1-80级的史诗,但仍然可以做决战迈古玛和烈焰征途。 -半诺恩女比诺恩女更小,用的是人类女的动画。 半诺恩男的模型比诺恩男更高更man,更像一个人类男。原帖作者很喜欢。 墨德摩藤希尔瓦里(MORDREM SYLAVRI) -Malyck发现了另一颗树,这里有墨德摩藤希尔瓦里,他们在墨德摩斯死后被解放了。 不知道是新的种族还是新的角色选项,但这是另一个 “从八十级开始”的史诗选项。在这个史诗中,你与这棵树建立了新的连接,在你醒来时你丢失了所有的记忆。像“你是指挥官”这样的事自然也不记得了。但我们呼叫了你,你跋山涉水来找到我们。不要担心,你的记忆会回来的。 选择半诺恩或墨德摩藤希尔瓦里,玩家可以从八十级开始,跳过所有旧的内容,做一个比较有意义的史诗。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D17984896&urlrefer=814a6ce0c90c8ba65601204401884e12
野外优秀的搭配推荐(均为本人实践结果) 以前一直用死灵跑野外和过史诗,经历过N个版本的削弱之后其伤害能力大不如从前,所以尝试了各种野外的BD,发现了几种比较好用的,以下是我用N套传奇不停搭配试出来的结果。 先提前说一下死灵分为直伤夺魂和症状灾厄,直伤夺魂在死幕4冷却时间只能靠大剑AAAA,输出疲软,所以建议要玩的情况下打上超级狂乱符文,减CD;灾厄输出真的太疲软,以前的神技传染也被废了,而且现在伤害纯靠F1,自身都不能当媒介了。且腿短 先说一下通用的,直伤食物吃龙息包,或者冰激凌(暴击66%几率回血),1点威能=30点威力+30点症状伤害;超级学者不要考虑,因为你的体力不可能保持90%以上的,至于符文所附带的其他属性其他符文也有啊。 先说萌新三大无脑职业——元素。元素可以用暴风和编制,暴风纯碎靠清醒气流的电过载,缺点:前摇时间长,不适合单人野外,且按来按去就这么几个技能,相信我你会睡着的。优点:划水。因为划水我还是会简单的说一以下暴风的搭配:装备威精体爆,在没有坚韧基础的情况下,一定要带吸血符文;装备坚威精(安楚?)的情况下建议带超级力量符文。这2套装备法印都可以通用带暴击回血和暴击给威能/嗜血这2个符文,电一定要点清新气流;火点第二排的2,光环去症状;或者可以把火换成秘法。 暴风带什么武器都可以了,单人匕首号角,划水节杖。 编制可以分为直伤和症状,直伤装备如同上面暴风,武器剑剑或剑聚。治疗技能建议带纹章施法可以加血,BD火必带,点出第二排的2,光环去症状,第三排3燃烧致盲。 症状编制比较贵,武器剑聚,带开拓者装备,符文带望族(老八本产出),法印带暴击回血和暴击威能,治疗技能带施法加血的。BD火土,我的点法是火11(或2)3,土212,编制1(因为我带了暴击回血所以需要一定精准)11或者122 症状和直伤编制的区别。症状爆发是全症状职业中最高的,输出技能多,4种属性都要用到,直伤主要输出技能就靠火和火电3,满打满算不超过6个技能,灵活程度低
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