有桥良田 漆雕帝琛
你想要啊?我给你
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氵一下跳弹机制存在的合理性。 这个显然是一种物理特性做成游戏机制了,其实就是miss。 合理吗?你游不同枪械的差异没必要再搞这个了吧,玩几天下来,深刻的觉得霰弹枪就是近身打狙。狙击枪就是超远距离的霰弹枪,步枪冲锋枪没有其他加持,打一梭子的时间,霰弹枪能喷3发,养过的冬至也能狙3枪爆炸伤害。 前期霰弹枪驻场输出效率太明显了,玩小芬妮能像刘备一样滑步,而且打打单通,pc好操作,而且换弹不卡输出的,合理安排照样操作丝滑。玩的像打狙一样,开镜甩然后EA空格甩,我玩狙击枪也是这样玩的 反观步枪冲锋枪,我要预瞄,准星要跟头 躯干,翻滚还要换子弹。霰弹枪我一边甩一边抽空按R,子弹不是很缺,也不大会断手感。其他枪却要出miss,爆头反馈也没有,伤害也没上去,哪怕你内置爆头增伤cd也是好的。那些小怪贼肉,一梭子打死还有剩叫做爽,两梭子打头还赖着不走就没意思了,翻滚或者放技能都会断弹夹。 试用的云篆我也只觉得稍微舒服了点点,步枪射速还可以略微调慢一点,瞄准稳定性高一点。还上着膛,膛内有子弹,换弹夹就直接换,别搞拉栓上膛动作。 冲锋枪统一多给点容量,射速也往上给一丢丢,关键是瞄准射击时移速不变,就是慢跑状态进瞄准。比走路要好,既然是为了技能服务,也能快速调整位置不是?结合这些细节优化,打枪体验能上升好多个档次!不用键鼠,搓玻璃也会舒服一些。 (关键是弹夹的热插拔,省去上膛动作,膛内清空则需上膛)
新登入了一周评价下打枪玩法 听过西山居,想起来玩过双生。唏嘘…… 自己瞎玩了一天后,去看了看强度相关的视频,感觉还好,都在劝芬。我自己是决定新手池出谁就单推一个,几个常驻的天启挺关键的,4-12就选个1天启出来。好消息是第一发十连就有了,坏消息是大太阳。1天启了,不算特别后悔。 ………… 现在是对于打枪手感的建议和评价。 ①手枪:没做细分有点可惜,频率和声浪都很一般且重复。左轮没有,高容量全自动没有,双持不做,可惜。 ②冲锋枪:体感是最好的,挺舒服,个人印象最深的是试用琴诺那一把冲锋枪,手感和声浪都很好。狂猎的试用也很舒服,推图打怪好手,感觉芙不像评价的那种一般,超预期的强度。 ③步枪:这个很一般,非常一般,吃瞄准,中距离瞄准体验上和冲锋枪区别不大……声浪也很一般,感觉都没有什么差异化的。 ④狙击枪:中规中矩,拉栓速度便秘,应该是故意的。声浪非常普通,很遗憾。半自动化你不如做大口径威力的左轮出来。 ⑤霰弹枪:缺打击感,声浪也差,别的没啥了。 ………… 真的希望尘白能把不同枪械的差异化进一步做出来,还有上下左右的弹道漂移,配件等等这些。不影响太多精度的情况下,整一些有趣的射击体验,换弹细节拉栓等等,可以揉进翻滚动作里。再就是声浪,搞多点,改变枪械声浪直接通过调校枪口抑制器也行啊。冲锋枪这类小口径可以在移速上奔放起来,瞄准之后都是一个步调,导致步枪手感也不是特别明显,反正都是突突突。 手弩都有,以后搞复合弓也不是没可能……不同武器不同准星也希望赶快安排上。 ………… 最后是关于大太阳的,步枪这个户口不好,不如冲锋枪。常规技挺乐的,明显符合冲锋枪的打法。大招启动前摇臭长,光污染看不清。电焊aoe感觉几乎没有,有希望迎来优化吗?补:我玩的PC,fps类玩过不少,打枪手感爽就行,要求真不高,不需要那么硬核。
锐评一下蜘蛛侠迈尔斯 风景很不错,动作设计优秀,ui我个人不喜欢,机制有点无双。 直接开最高难度体验,潜行玩法真不行,随处可见的投掷物,压迫容错全靠堆怪,缴械动作真的墨迹,楼顶案件隔着八百里开外RPG锁头一发干空血条,打什么类型的敌人都是枪械处理很麻烦……缴械真的很少用,潜行技能树不主点不够强,设计背板有点费脑子,有时候百连击无伤,下一秒直接坠机。 霸体怪要电拳反制,自动索敌很省事,但不够精确细腻,空战手感还行可惜滞空手段太少,有枪械对空也是很烦人的,经常因为这样被打断思路。 我是想爽的,也想要难度,但不是这么个难度……剧情中规中矩,闭眼随便猜。解密玩法几乎是0,整个地图城区收集品这些,我觉得就纯拖时长,主线流程短,没什么意外的反转,青梅竹马也太猛了,boss战多动症,硬霸体,超大aoe快慢刀。我怎么应对?等着按闪避就行,然后过去走流程打一套,又省事又能通关……想华丽一点容错不允许。 okok我直接下结论,玩法有虐杀原形2的影子,战斗设计爽,蜘蛛侠爽感就是无伤连,看似飞檐走壁,实则手柄乱按,赶路最快的技巧和虐杀2一样,基本就是无脑X弹射。如果我不开这个最高难度,肯定是无双割草游戏了。二周目的欲望不高,不是很想花成本去练习,小范围走位全靠翻滚,要不然就是蛛丝乱飞难以控制好方向,那些装备的符文技能感觉没啥特别有意思的,强度也不高,发射装置没有升级的欲望,太强,潜行只要能等,基本无风险。
补完四部影片,简评。 我的观影顺序: ①热辣滚烫,这是我老婆想看的,我意愿不强烈,但喜欢张小斐这款。营销过度没有影响到我的主观,这次翻拍是商业上的成功,但不得原著精髓,观影过程中乐子紧凑,贾玲的表演两个感觉,一是压抑二是出戏。因为她出身职业综艺等等,还是觉得与自卑讨好没啥关系。剧本是好剧本,可前半段我看的是乐盈,后半段看的是贾玲。喜忧参半,结尾潦草,我老婆也说根本没达到预期。 ②第二十条,我早婚早育,有沉浸感,压抑的部分有我家难念的经内味,镜头衔接情绪递进很到位,毕竟导演功底好。偏教育意义,演员整体演技在线,结尾就是等一个交代,欣慰之余也感到预料之中,我俩一致认为超出预期。 ③飞驰人生2,我观影意愿强,老婆反而没兴趣。看过1,我认可它想要表达的东西。这次也是为了看不同的结局。觉得这作剧本里的张弛有点过于卖惨了,笑点有些老套,沈腾演技还在,但表演效果和以往的他没区别,相比较玛丽就是没有突破。后半赛车镜头还不错,有爽到,整体故事是好的。也是事后发现没有女角色,没觉得违和。我俩一致认为比热辣滚烫要好。 ④一起摇太阳,我不想看的,她想。理由嘛不想看人生大病大悲,被迫催泪。看完后我感觉,很感人也很乐观。这几年爱情电影没一个能打过的,我理解也钦佩女主的行为,所以我并没有把她当成一个病人,男主的表演还真的像傻子,无滤镜素颜,女主属于有底子但不多。剧中的真实感呈现的十分不错,后半段无悲剧没让催泪,荒唐的约定与暖心的情感。只要不带着有色眼镜去看,过年觉得晦气不好也很正常,可是真的可以感觉到男女主之间那种有迹可循的情愫。我俩一致认为,不仅超出预期,还低估了这部电影。
所以到底还有多少人没润的 我的入坑动机是二次元美术演出+元素反应机制。 ①出了一年多的男角色,新女基本都是4星中看不中用。 ②元素反应机制设计了个寂寞,蒸发被限制的唯唯诺诺,超载没人玩却是最理想的固伤,改头换面变成了草种子,变相纯色系并且切割风系减抗,精通需要占用全部词绝大多数词条数目。 新出的岩5星,大剑角色羸弱至此,你都不肯把那个斧头搞成通用强度吗?巨专,这一看苇海信标还好点,但绿弓复刻过?你把斧头搞好点,凭外观,凭泛用性,让优菈姥爷也能拿来玩玩不好吗? 看这个结晶设计,我就知道岩系改版根本就不存在。冰系都快和岩系划分到一起了,融化玩个锤子玩,根本就是控制不住百分比反应倍率。2.0就有意无意变成纯色时代,双水共鸣夜兰空降就是有预谋的,没这些东西铺路,胡桃连蒸发率低下的宵宫都赢不了。往生夜行这个队完全就是强度设计指标,不输龟龟雷九万达,各有千秋变量稳定。 看看之后的国家,草体系也有激化,吃的精通更多,精通收益却更差不如传统蒸发,草种子就是异形玩法下出的特化妮露,现在又来了个异形输出模式龙王。 既然传统物理学都不存在了,还搞什么元素反应啊?严重怀疑设计超导的时候一拍脑门新增个物理系,至于吗?风岩草不搭,现在冰雷也没有凑一起的必要了,超导就不能共存?期间减物抗就行了呀,遇火先融化消冰,再上火就是超载。水雷共存遇草也是先出种子,没见激化。
多周目V三种出身体验完毕 ↓↓↓ 个人初见的时候,觉得流浪者是最符合我当时第一次玩2077时候的心境。所以,结合各个不同结局,我觉得不同的出身开局,可以对应不同的结局,是契合的。 ………… 周目①:第一次正式进入夜之城,选流浪者出身是很合适的。杰克是V第一个贵人,直接帮助V站稳了脚跟,有了初步的资本。流浪者嘛,离开部族也是不想再过那种颠沛流离的日子,还要面临各种意外和背叛。这时的V是很向往新生活的,也会喜欢权势,这很正常。 竹村是V遇到的第二个贵人,不仅是救命之恩,还代表一种机遇。我认为流浪V心底是不排斥公司体制的,反而,强尼的到来直接击碎了流浪V寻求安定的内心,对话总和强尼对着干,非常符合V的心态,面对relic流浪V是最慌张的。 所以,契合结局是《恶魔》:与竹村的出身经历能够产生共鸣,愿意相信竹村,对公司留有期待。会接触帕南,也会选择偏袒她帮她报仇,踏入帕南线,另一个部族只是另一种退路,毕竟流浪V很熟悉,但不会和帕南在一起,会更偏向索尔。 ………… 周目②:重生之再干一票,这一次流浪V能如愿了,承接的是公司出身。毕竟要求也不高,混个中高层就已经是夜之城的人上人了。这一次,同样认识了杰克,不同的是,对杰克的义气是公司V塌房之后升华的,很合理。干脏活的公司狗+街头混混雇佣兵,简直是绝配的共生关系,各取所需。 对待竹村,已经不会去共情他了。和强尼也有共同语言了,愿意陪他找罗格,也理解罗格。和帕南谈不来,不会帮助她找纳什麻烦。对巫毒帮深恶痛绝,绝对会和网监达成共识。如果没有dlc,最终会奔向太阳结局,公司V有这个本事做最强中间人,但心底还是想要活着的,尽管很累很累了。 dlc剧情补充后,最契合的结局是《高塔》:公司V一定能分辨出百灵鸟和李德谁更值得信任,无疑是李德。总统的许诺,也能让V看到希望和后路,对强尼抱有歉意,奥特和百灵鸟之间,V也会更相信奥特,百灵鸟这边破绽更多。于心不忍,大概率是死鸟线,也可能不死。尽管代价高昂,但公司V能活下去了,也能在联情局坐办公室,很苦涩,也很现实。
已退乐子人对芙宁娜的看法。 ↓↓↓ 林尼前一个版本时退坑的,不符合审美,以及不能接受琳妮特强度是花瓶属性。(庆幸自己退得早) 毕竟我还是比较关注主要的剧情和人设,如果能戳到我,我确实会考虑回坑,但有一说一从沉没成本中解脱出来的那种感觉,真的很爽。 直接说回剧情方面吧,即使我没切身体验,也早就云完了视频和各种资料。我简要的总结一下↓↓↓ ①那维莱特的人设和实力强度,都是官方有意在抬,500年水人如履薄冰毫无心计,与那维莱特一前一后扮演霸总+傻白甜无用女主却来历惊人的凤傲天。 ②谣言芙宁娜是七神罕见的ml属性,其实人设只是与本体割裂出来的人类部分,盛大的审判≈一场群体霸凌。神不是真正意义上的神,暗示了所有神都可以变成凡人。 ③主角其实已经把芙宁娜当成人了,也是主角第一次有自己的想法和生活请玩家不要随意揣测。说明了芙卡洛斯与芙宁娜之间不是孪生关系,而是划清界限分割开来,没有后手,没有保险,只有神的身份。 ④就像有人说当初的稻妻引路人该是宵宫一样,心海也可以是枫丹引路人,渊下宫有对应龙的剧情,但稻妻剧情大改心海提前空降,枫丹魔神眷属由那维莱特顶替。毕竟就算心海没有推出,稻妻的女五星数量是足够用的。 ⑤我更倾向认为芙宁娜和芙卡洛斯不是同一个人,尽管芙宁娜各种意义上有芙卡洛斯的光环,分离出来的那一刻,可以认为芙宁娜是新的个体。对比影制造了人偶代言,芙卡洛斯难道就搞不出来?分离出来的意识体就简单捏个身体给她?人罗辑执剑还能布局,芙宁娜的剑在哪?那维莱特?是个具体的生物?芙宁娜不就成垫子了? ⑥芙卡洛斯实锤谜语人,新编剧笔下的天理大敌,不明威胁是魔女的一只宠物。对比树王的自我牺牲传承小草王,芙卡洛斯的手段简直是粗糙至极,哦,为了抬那维莱特啊……那没事了。 ⑦芙卡洛斯的死,是真正意义上的死,芙宁娜是她的替身。传统七神格局被打破,卡池上当做水神来卖,还是那维莱特的拐。500年了,再怎么样也活成人精了,芙宁娜的表现,完全就是在衬托那维莱特,还能卖惨。 ⑧我觉得,稻妻的剧情八成是有缩水改动的。新编剧:“这个散兵我另作他用!”而渊下宫本可以成为联通枫丹的暗线,以及解释那维莱特这种生物,但是目前看来和主线简直是毫无关系,和心海本人也没多少关系,那维莱特的背景很明显是后来新设定的。这一系列的连锁反应,已经可以看到新团队笔下的“新原龙”了。
回坑萌新有几个问题。 我是预购玩家,那时候都知道各种bug满天飞,游戏体验感比较差,技能组和天赋点那些东西也是让人意义不明。快打通的时候退坑了,养了这么久,回来一看,剧情也忘了差不多,技能加点那些也是明显重做了。 ………… 更新这么多版本之后,确实舒服了。但是我是最高难度开局,流浪者的新手关追逐战还卡了我半个多小时。目前是一周目,下面几个问题想问。 1 目前25级,主线就是竹村电话打来,肉体点了15,后期想走黑客流,技术也是15,智力没动多少,推完所有任务能不能到50级? 2 一周目开最高难度确实有点点难受,武器义体目前都是2-3阶,直接商店梭哈无脑买最高吗?武器也不清楚怎么培养,也是无脑给材料吗?不考虑玩刀剑流,不点钝器相关技能,伪器能养吗? 3 之所以点肉体,就是因为太脆皮了,经常被小喽啰拿小刀捅死,操作系统也不知道去那里弄技能,打人真的挺刮痧的。 4 输出手法问题,点到目前这个技能组,主力还是用左轮拼爆头,骇入+狙击枪偷人,然后扔雷。ai打你蛮准的,离远了没掩体不行,近了又容易被贴脸。骇入也没什么伤害,关停义眼拖时间耗死人,如果不是点了15肉体估计死更多次。 5 整个流程推下来,感觉都能勉强打过,打拳弹反蜜汁手感,还好我记得去装猩猩拳。打赛博疯子要么太简单要么太磨人,简单就是有些可以手枪A接Q一直Q到死,要么就是卡门杀或者接管炮塔杀。难的就是多动症+会隐身,自己还是容易暴毙。打得太没有观赏性了,能不能指点一下打法风格。 6 刀剑时停我听过,打算二周目再用手柄重新玩一遍,所以不考虑那些,比较想当赛博法师。
感觉来了,水一篇。 今夕何年,就算是有五年计划也快满了吧。下面是正题↓ ………… 夸爆只狼的战斗系统,弹反机制是成功的设计,也是设计毒瘤。因为这个机制的存在,任何输出路线都绕不开被招架,这也是只狼的技能和忍具存在割裂感的原因,技能和忍具可以很方便但是很难作为主力,你甚至可以不用。不管怎么样,都要做出来,尽管定制出来的战术选项有不少,但都不如直接拼刀最直接有效。boss普遍高度进攻欲望,压制玩家释放道具的空间。 也就是说,你的各种输出手段都会被招架,用刀是唯一的,没有其他有效的直伤手段。因为设计少了鸡肋,设计多了,就不需要拼刀,也就没有各种职业各种手段的必要。不死斩属于是一道克制的后门,利用好了就是无双。各种类型的武器,意味着不同的模组和手感,很复杂所以干脆就没有设计可更换的武器类型。 ………… 虽然,你还是可以通过忍具升级搭配道具以及异常状态去打直伤,可效率太差了,拼刀弹反配合上魂系特色乃是相得益彰,任何其他的输出模式只会是喧宾夺主。可以说,是老贼把弹反招架融合进了魂系里,又能够作为核心的游戏机制,两者之间的关系更像是共赢。平常的弹反玩法,最简单的运用方式就是回合制游戏,放在其他游戏里的弹反机制,只能作为一种小机制,不能成为游戏核心内容。而在魂系里,大放异彩。 ………… 拼刀招架确实令人上瘾,但这个机制只能设计成绝对的核心玩法,在魂系里也不可避免,除去系列作中的只狼,其他魂系也出现过弹反机制但是并不是核心玩法,这就是有些人认为只狼不是魂系的原因。一种核心玩法,它的门槛是不可能高的,上手难度需要折中。连老贼本人都可以轻松演示打破戒僧,能看出来,确实是找到技巧方法就能直接上手的难度,受苦熟练工都懂的道理。 ………… 上述弹反机制的局限性,大家应该都看明白了。高不成低不就,是属于只狼的独特魅力,不是没有竞品,而是设计之初开发者就会意识到,你只能做出来只狼2,只能走类魂系。至于老贼本人,为什么设计不出续作,答案很明显了!通关只狼反复磨练的你,应该明白,只狼2就是个大型dlc,2个小时就能把流程走的差不多了,新boss能拦住你多久呢?他又不可能出都是狮子猿 怨鬼级别的大体boss,再说那也不算是拼刀了。 ………… 老贼确实可以出dlc,但是没必要,首先剧情的后续体量已经足够支撑新作品了,不可能压缩到dlc给你。其次是拼刀机制带来的问题,不管出什么花样,熟悉几遍就能过的玩家会出现很多很多,不可能削弱狼的能力去适配拼刀难度。索性变成了更新连战系统是有原因的,没有新东西,硬是出一个dlc或者续作,只能是圈情怀了。而且,我本人也做过很多设想,事实就是你没办法解决弹反机制带来的弊端。只狼的这个玩法,恐怕要沦为快餐品了。 ………… 总结一下,老贼的试水作只狼,确实是足够用心,各种元素结合起来,把游戏核心机制发挥到了极致,又完美契合魂系理念。但是可惜,真的难有续作。也不是没办法,等下个时代的硬件机器,设计出沉浸感更强,拼刀细节更多的游戏。不然都快5年了,续作怎么会完全没有消息呢?
看了有一段时间了,关于VN ……见过的vn几乎都是致命节奏or丛刃。出装大半是羊刀,极少数三项,无尽没见过,接着就是一些常规的出装,和暴击毫不相关。 可能是环境有关吧,选vn的局真不多,最多的是小炮几乎把把有。玩的好的vn也很少很少,我谈谈我个人理解吧,也用vn乱杀过。 首先是天赋,符文天赋=打法思路。无限火力dddd,vn的出伤方式来源很单一,与小炮类似但更灵活。攻速是溢出的,vn技能仔细盘一下就能明白,你要走位要Q的话是影响平A次数的。简要概括:5.0以上的攻速实际发挥出2.0就不错了,对面不是傻子。要是贪A点掉人还好,否则就会浪费Q这么短的cd。 天赋推荐:强攻。看似一般,实则好用,打对面debuff的英雄在前期你会拥有很强的伤害。不推荐致命节奏,反正是不可能发挥出来的,除非开脚本。 装备首选:(战士多)三项+岚切。(脆皮多)无尽+岚切。vn不愁打肉,三项的灵活拉扯也非常适合前期第一件出,能走位也有点血量。如果要选无尽,先做700耀光再直接奔岚切。 操作思路:vn的Q冷却短,记住QAAQ,开大是QQQQQ。后期比如打大龙这种木桩,就是QAQ打人也是这样。 神装举例:三项 岚切 海妖 破甲弓 ,这几件是常驻的。复活甲 水银刀可以斟酌,饮血剑中后期看情况补。喜欢无尽可以出,吸蓝刀可替换海妖。我的想法里没有吸血,该坠机的时候也不是你能吸回来的,正常开大QQQ一般很难逮到你。中后期破甲弓有意义,不要以为靠着W真伤就能高枕无忧,不要想着攻速够快就能融化对面的前排,vn前期打得顺,也不需要多高的攻速就能拿头了。小炮 霞这些需要高攻速是有原因的,vn不需要。
别不承认了 吧内氛围主要是以评价出装玩法,评价阵容合理为主。从来没人提操作问题思路问题,默认大家有操作意识。 收集者能争这么久,就是忽略了操作和思路,真相很简单啊,出了收集者能打出作用的,你换成别的装备也一样是C啊,并不是收集者厉害,它只是前中期根据你的英雄类型提高爆发罢了,被动斩杀也确实能K头,对于打伤害靠的是攻击力固穿,靠的是你英雄熟练度。熟悉卡蜜儿的都知道,有没有神分差距很大,但没听说过谁必出收集者,也许阿克尚算一个,可理论上6神后期收集者换黑切都会更强,因为伤害是溢出的。 8u们就是你可以说我出装有问题,思想有问题,但是绝对不提操作有问题,想赢是正常的事。可菜了坑了就变成‘都打乱斗养老了’笑死,一个娱乐模式而已…等等这些话,反正就不可能是自己菜你声音大,理由足,那你就是出装警察。 可是只有默认玩家不是操作问题的时候,才会通过更改出装,更变思路来找原因啊……宁可说是出装不好,也不会说是菜8u实在是太温柔了。当然主流一点的还是说阵容问题,前排和丢丢之间的爱恨情仇。反正阵容又不可能一直合理,兜兜转转又变成了出装问题毕竟在吧里混迹,大家可都是曾经的钻石白金呢。 我先自己承认,10多年了,要是一直能在钻石守门,谁会专心打几千场乱斗呢?已经不碰排位很久很久了。
浅谈暴击暴伤1:2的一些细节。 先谈理解:↑暴击暴伤最佳就是1:2的比例,伤害期望会随着次数而平稳增高。但是,其中要基于角色的攻击段数,输出模式来决定是否有必要在70%暴率及格线上继续堆叠更高的几率。 以 景元 希儿 这两位大C来举例↓ (景元):战技 大招 神君 全部都是多段伤害,神君段数叠层更是有极高的频率。伤害打在怪身上的数字,每一次都要单独计算是否暴击。所以,景元的理想暴击率应该高达85%。 (希儿):战技多段,大招单段,伤害集中在E技能尾刀,以及大招单段爆发,特色再现E增幅状态下的尾刀。也就是说,希儿只要能够保证E尾刀和大招能够暴击,角色下限就能拉很高。理想暴击率在75%左右,有一命甚至可以稍微降低一些来换取高额的爆伤。 从官方设计的特色光锥就不难看出↓ (拂晓之前)景元外圈行迹点给很多暴击率,类似隔壁原神人物随等级成长的属性。所以光锥给很多爆伤,合理。 (于夜色中)希儿特色天赋给非常高的增伤,这个增伤等于“量子属性伤害提高”,系同一个伤害乘区。外圈行迹多为暴击伤害和攻击力。夜色给了暴击率,大招额外爆伤,为什么不直接给爆伤?而是要与E技能割裂开?这就是官方的小心机了,心安理得给暴击率但是希儿本身缺爆伤,又不能让E表现太强,把E做成多段数,并且倍率集中在E最后一刀,这些设计细节就是告诉你,不必依赖高额暴击率保证一刀暴击。 重申一遍:百分比概率的原理很容易理解,米家游戏就是这样的机制,每次出伤害跳数字都要判定一次当前攻击是否暴击,看见几段数字就判定几次。希儿大招只需要判定一次,所以75%足够应对大多数情况,实战杀怪较快的情况下,用不了多少次大招。景元神君轧下来判定次数是希儿的数十倍,70%暴击率下仍有30%几率判定不暴击,判定很多很多次。等于是希儿eq打几次判定,景元一个神君就要判定几十次,数据样本量大! ………… 提供给你们后期想要调整遗物词条数分布的一个建议,出伤段数越多,暴击率要超70%及格线,越高越好。出伤段数越少越集中,暴击率就是70%及格线上下浮动,暴伤尽量与暴击1:2。段数多的,优先暴击率保证下限的提升。
《量子虚数》双色模拟体验。 「首先」由 希儿 银狼 & 杨叔 罗刹 组成的以“弱点植入”为特色的泛用队伍。 ………… 「现在」我们有了其中三块拼图,银 杨 希三人成队,模拟场景就选在“模拟宇宙”5-6。看到这,我当然知道模拟宇宙的你,再强也是假的。所以为了方便体验,禁用命途回响,并且选用“存护”“丰饶”以及一些无效的欢愉buff,同时禁选对伤害有帮助的“奇物”。 「可可利亚」弱火 雷 量子,银杨希+火主即可稳定植入虚数弱点,沿途精英同理。用火主短暂代替一下罗刹的位子。boss三个阶段有不同的变招,集召唤物 冰冻控制 蓄力输出 冰神君为一体,召唤精英大鸭鸭 解控 拉条 辅助buff。以此,你可尽情的测试银杨希三人不同的作用和弱势的地方,推测出罗刹入队的契合度。 「卡芙卡」弱物理 风 虚数,银杨希+娜塔莎即可稳定植入量子弱点,沿途精英也差不多。同理娜塔莎代替罗刹的位子。boss三个阶段也是不同变招,卡芙卡本体速度不慢,经常二连动,但没有召唤物,主打溅射AOE伤害,以及会支配标记的神君。以此,你可尽情的测试没有量子弱点时的环境,银杨希是选择什么样的对策,以及相互配合产生的化学反应。 ………… 「相信」现在你们经过实践测试,能感受到以下需求。 (银狼对于速度的需求达到了极高的程度) (希儿自身特色增伤区过高,来自攻击力的提升稀释更小) (老杨对速度没有特别大的要求,充能绳确实可以考虑,输出型光锥是必需品) (4号位罗刹方面据说要维持自身结界,不宜堆叠速度,作为队内最慢。当然老杨最慢也可行,补刀收尾打出稳定战技) ………… 「细说」boss战的问题,每个阶段boss都会重置身上的debuff。所以银狼没有速度是绝对卡手的,一些喜欢出召唤物的boss,则需要希儿自身过硬的练度来替老杨清杂,让老杨的战技能够覆盖最少数量的目标以提升输出效率。战技点的问题,更是需要通过银狼的内圈高速来产豆子,以及合理运用希儿的普攻返点,罗刹也要打普攻产豆子,他要不要堆速度则有待商榷。 这里又延伸出一个问题,银狼到底要不要堆击破特攻?通过我实战观察,击破者90%情况是希儿,整个队伍的击破效率挺快的,如果想要银狼作为击破副C,量子虚数双色体系里,你可能需要优化希儿,换成其他的量子副C,虚数这里高命老杨扛起大旗。希儿去另一队和大鸭鸭重聚
给一些关于圣遗物副本的建议&预测 时代即将来到4.0后,细数游戏内不断推出的圣遗物副本,策划很可能没活儿了,往后数的国度还有2个,如果每一种国度都要推出两三套全新的圣遗物套装,压力不言而喻,如今的圣遗物属性涵盖了大多数需求,设计出来更倾向是略有优势的平替,而不是上位圣遗物。 ………… 绝缘本进入合成台,或许将成为事实。 好处不言而喻,无论是新老玩家,近一年入坑的玩家,都能够去刷其他副本。适用绝缘的老角色复刻,也是百利无一害。3.7近期的风评正在回暖,4.0的水之国也需要预热,“绝缘本进入合成台”是打造回坑潮强而有力的一张牌。反复“坐牢”也不再是必要。 ………… 抽卡游戏终究还是要卖卡的,策划没有理由再让玩家驻足在绝缘本,没理由再守着愈发艰难的雷国,索性让你合成台补强,安心去期待新角色,和其他副本,扩充玩法,尝试新阵容新搭配,有了这些新目标,没理由再卡玩家们的毕业进度了。 ………… 图穷匕见,宵宫玩家们可以去余响本了。 如果你的宵宫还在绝缘本挣扎,还在焦虑要不要开大招,还在为飞雷的丢层问题纠结。那就去余响吧!把大招加入进战术选项中,有总比没有好。 理由:余响两种产物仍然是未来可期的,新角色没理由要绕过它们去设计新的输出圣遗物。目前环境下的生存压力越来越高,自伤机制也有雏形了。 ………… 最后,一切以实际情况为主,你们可以当做我“炒股”水贴,还剩下三四个月的时间,我自己已经决定停刷绝缘本了,坐等进入合成台。
开服玩家在周末赶上50级了。 分享一下我整个40阶段干了什么。 ① 首先肯定是拉人物光锥到60级,随后点点行迹。我拉了6个人的。用每天的日常体力刷的行迹材料。 ② 给希儿刷了一套量子,有幸出了暴击躯干。把体力瓶保持在20个,每天缓刷量子本,最后还是得不到速度鞋。 ③ 因为得不到速度鞋,转头去快枪手本追求散件和奶套的速度鞋。每天缓刷,最后得到了奶套的速度鞋,快枪手的速度鞋给了停云(145)。消耗体力瓶x14也顺利来到50级。 ④ 首饰我用每周送的次数,和一些溢出20瓶的体力药,刷出了生+生(副词条均有速度)不老仙舟套。以及攻+攻停云使用的不老套。「空间站」首饰各类属性球都有,过度已经不成问题。 ………… 分享一下我的希儿↓ (设备问题没图) 0+1 量子套(暴击躯干+攻击鞋) 停转套(攻+攻) 暴击率:74 爆伤:80 攻击力:2700 ………… 总结:突破素材0,没刷过。得到了2套+15的首饰和套装。主T+9,奶位+9各一套。狗粮真的少,50级之后,开刷突破素材和行迹素材。遗物打算60级以后再去,银狼的命中首饰+未来希儿的差分机也都准备好了一套主属性正确的。其余二队套装均用2+2过度,库存充沛。 ………… 预计:希儿未来80的毕业属性↓ 量子套+差分机 双爆:80/160 60级囤的体力药应该会再度达到20瓶,到时候同一集中在量子本销毁。
崩铁1.0时代预测。 前言:可别再惦记“清一色”量子队了。期望越高,失望越大。 整个1.0自带玩法体系的,卡芙卡&银狼。 ………… 卡门不多赘述,对位隔壁草体系,拔高下限。 银狼体系:有她才能灵活配队,弱点植入,跨区执法。 ………… 以上,1.0时代最具代表性的,大概就是这两个角色。 “为什么不需要期待纯色量子玩法?” 崩铁大概率不会复刻原神雷电国家队那样的盛况,我知道大家期待“量子队”的初衷是通解深渊上下路,让自己省钱少抽队友。 第二,风头正盛的量子属性和虚数属性是开服就在抬的属性,风 火 物理 冰 都是等待补强的时候,其中冰系最为弱势,火和物理都是有待开发,有击破特攻占模,所以这就是为什么你们看不到有关这两系的角色爆料,它们的五星C压根就还没设计好。 第三,凭什么量子高人一等盖棺定论?量子属性的击破特效是:叠加态。击破后再次攻击可叠层数,最后结算。也就是说,量子队破盾后的收益就这么多,遇到高速怪物只有希儿压制,刚破盾就回复韧性的开服特色必然重演。为什么?因为队伍没有推拉条的配置,希儿再强也不能大招瞬秒精英。纯色量子队想要彻底疯狂,唯有全员高星魂配置。 ………… 现在是各系击破特效复习↓ 风:风化且有叠层机制,有持续回合。 雷:触电且有叠层机制,有持续回合。 冰:击破时冻结,目标未行动则当前回合不能行动,下回合行动提前50%。 火:灼烧。 物理:裂伤,根据目标最大生命值扣血,潜力极大。 虚数:禁锢,根据自身的击破特攻增加退条效果。 量子:叠加态,击破状态下目标受击叠层,回合结束时清算层数,最大5层,有额外伤害,没有持续回合。 ………… 上面这些机制,有必要为了纯色量子,而放弃吗? 双色体系,双量子不变+任意双色组合,不是正好能够发挥出击破这个设定吗? 如:双虚数双量子(有控有推条,克制高速怪) 双冰双量子(队友配速永冻の可能性) 双物理双量子(6命素裳高效跨区执法) 其他系,暂时还缺人。但是这不比纯色千篇一律有趣的多? 我不否认纯色量子的强度,但是同时也没强到哪里去。
《三月七&景元》 前言:我没抽景元,对他没期待值,风评怎样我都不奇怪。 景元目前的体感操作,很一般,神君很慢,被控会影响神君。那么有没有办法改善一下体验呢?灵光一现,我有了个不成熟的建议。↓↓↓ (试用阶段) 角色试用给三月七+景元,也许是暗示。 ………… (冻结特性) 冰系在击破护盾时的特效就是冻结,没击破时三月七的大招是有冻结效果的。冻结效果:当前回合敌人无法行动,且下回合行动提前50%。→联想得出:既然神君速度最慢,索性把怪物控住,变相拉神君上来。 ………… (逻辑整理) 三月七→满星魂,可得解控+每回合带盾回血。景元配队通常携带一位辅助,三七需要占用一个生存位,带多少辅助需要你们实测。 ………… (三七配装) 4件套:奶套!⭕鞋子首要速度,躯干首要命中。 2件套:筑城首饰→至少一个充能绳。 光锥:用池子里的那个,不记得叫什么。 ………… (理由) 首先满三月七肯定大多数人都有,她那个光锥还能提供控制抵抗。你们抽景元的,肯定刷宇宙6,停转套也有,筑城者也有。 这样一来,三七穿奶套,如果你带奶位,开局就是5点战技,不带奶也是4点战技开局,打怪三七秘技开,是冰冻效果。 至于她的充能问题,我记不清了,受击回能,她还会反击一次,那么反击能不能充?我不记得了。
浅谈希儿景元的选择。 这里针对零氪和大小月卡党,中微氪也参考。 先放结论,我认为扩充角色池是基本,陪跑4星是重点,这期给希儿一个小保底,目标是池内4星命座。如果没有命中希儿,则景元梭哈0+1。反之希儿0+1跳过景元,一命停云即跑路。 ………… 希儿优势:“量子”“队友可期”“高速巡猎”“点杀再现” 景元优势:“巨量AOE”“吃拐回报高”“日常割草机”“特效战士” 两者玩法区分:首先说明两者强度没有任何问题,不存在特别依赖专属光锥的情况。 希儿:点杀回合制含金量高,攻坚能力优秀,不太惧怕控制,高血量对群多波召唤物环境较疲软,遗物要求很高,才能有不错的自由度应对各种环境。 景元:回合单动,上限高aoe爆炸,弱点削韧能力很强,二保一三保一爽感十足。但是不擅长应对高速多动的怪物环境,速度词条收益小,带奶解控带盾群嘲占格子,停云单拐刚需景元0+1。而且他不擅长应对高速多控环境,也不好打一些特殊护盾的机制怪,比如屏障这类技能,毕竟buff叠满了不能最大化输出就很伤脑筋。 ………… 陪跑4星性价比:景元希儿的陪跑4星性价比都很高,直接看开头结论。 同时景元池适合开小号和萌新入坑,同理二选一。一是小保底命中景元则0+1,二是歪到常驻请留着大保底抽取卡芙卡。如果能抽到景元,素裳的论剑和命座也一定会有,她的游戏初期能力可以说是不弱于希儿,也是攻坚的一大好手,EQE大量削韧和大量伤害,模拟宇宙3以上都是能应对的环境。深渊也具备带队能力,套装拳王前期特别容易获取,成型非常快。 ………… 下面分享一下我个人账号的情况↓ 75%概率的夜色歪了,目前正在努力大保底。 景元打算跳过,停云1命就想跑,等着银狼和雪衣。 你问我雪衣是谁,是xp,预测中是毁灭命途,那么我精5的鼹鼠党准备好了已经
常年单机玩家简评一下。 早在游戏宣发时就有兴趣了解过,角色建模等身比例要比原神好一些。回合制我接触过,并不抵触。 先从第一印象,我算是二次元审美受众,对国漫无感米家二游全用日配。37一眼讨喜,也就有了接触的想法,我是完全被铺天盖地的内容拉入坑的,毕竟在这之前我个人基本上是拒绝这样的回合制游戏的。 既然来了,就谈谈剧情,世界观架构挺好的,剧情玩梗也都还好。算不上真的烂,也没有什么惊艳的感觉。缺点很明显:“填鸭式”“生僻句式”一股脑的给你灌设定,简单几句话就是要烧你的cpu,星神设定那边的谜语直接给我干懵了,跳过的冲动无法避免。 但是,相比较8u们的吐槽,劝退槽,我目前仍然能够玩的下去。没有什么特殊的理由,也没有氪金的冲动,抽卡欲望一般,到现在还没碰新手池。 至少目前的交互设计,对比原算得上进步,互动量增加,边打边看故事,没有想象中那么无聊,该困还是困。我也已经接受了它的定位,地图设计上不会让你满世界找宝箱,都是可以按部就班来游玩的,游戏性也没有任何难点,数值低也是真的低,属性设定关联削韧,这一点我认为不友好。 几大属性更像是开发出来控制数值用的,它随时可以撕你的对策卡,回合速度机制出手机制也看得我一头雾水,还有大招的速切机制,策略上感觉没什么研究的空间,也可以说是复杂的“原魔”没有出现。只要涉及到抽卡卖卡,往后粪怪烂环境肯定一大堆。 比如开服常驻的布洛妮娅,一眼顶,人权啊……配合300抽之后的自选5星,就是在给你定向了。日后针对肯定好针对的,原魔来几个增益给你对冲掉就可以了,你就不得不考虑新出的生存卡,控场卡。 ……………… 很显然了,开服的火爆之后就只剩留存率了。体验之后还行的,基本能留。相反的,都是直接润。我预测留存率大概在40%上下,除去一些刷账号的。目前我是暂时留下,我要求不高,能养眼的同时看看故事,能挂机可以长草就行。当年的异闻录5我都是视频云完的,就纯看人家玩也能看得下去。不过嘛,看别人玩轨道肯定是不行,分分钟犯困。 角色设定还是太保守了,外面的16+,在国内已经是禁区了。
关于振晶活动官方意图的看法。 第一天这里给了2火c和2对应辅助,这类发体验卡的活动一般都是让近期入坑的新手体验的,新号手里没多少选择,意味着上下对群和对单肯定是要做取舍的,对于池浅薄的新号来看,上半适合胡桃+行秋(体力受限要排轴)体验感非常不错。下半适合宵宫+云瑾(没经历夜兰池就意味着没蒸发),纯火对单还需破盾,感受到了略微的恶意,官方揭露了当前宵宫主流的玩法,能蒸发但是1234567只有147给你,打直伤还不错,但是必须要队友。如果拆行秋下来,那胡桃基本难办。下半给的怪都是些体积稍大,不带盾还是会打断你。最后,我试了试她们一起带,结果是胡桃带着行秋buff先输出最优,云瑾宵宫接力更舒服,胡桃没蒸发真的不适合接力。所以,我得出了官方的意图,他们仍不会放弃宵宫角色方向是接力这一特点,“水”“冰”后台需要先考虑胡桃会不会太超模,压根就不会在乎宵宫能不能喝汤。等有一天胡桃可以稳定融化了,那么宵宫也就能打融化了,宵宫的蒸发率就是早已设定好的限制。未来再推出售后,也是纯火攻速向。(官方安排的圣遗物:宵宫追忆 胡桃魔女)第二天,上下均是对群环境,多波刷怪让你小草神用得难受。这里官方有个小心机,走上给你放史莱姆一直染色,又由于是多波刷怪,只要能清怪,那么珐露珊必然!不可能缺能量循环。图中4个人只需要放万叶去下就很舒服,如果不查看官方提供给角色的圣遗物,会有人忽略“那个男人”沙楼套需要重击启动这一特点,所以才安排了史莱姆方便染色扩散吗?上半实际上只需要带图中三个人,都不需要4号位就可以开启无双割草。官方策划有意无意向我们展示:这就是你们要的E启动战士,攻速乘区?给!对应元素专拐?给!攻击段数太长闪避负收益?给!闪避补偿,攻击段数适中。什么?还要大招补偿收尾能力?给!但代价要拿好,给你扔风系打直伤,别想反应这块有任何收益,以后设计原魔更方便针对,而且针对起来只会比其他角色更狠。 说实话,这样给环境,这样抬风队,确实玩的爽也打得爽,怪都是扎堆刷给你,站位都不分散的。真的让人嫉妒,也觉得既不公平也算不上什么平衡,官方在教你玩游戏这方面确实,有一说一,认定了角色定位就不会轻易的改变。所以我才说宵宫的未来方向是攻速特化纯火,攻速再快也遵循元素cd,再上冰水后台一定会扰乱蒸发顺序,精通词条收益降至冰点。
关于火男卢登和面具比较。 测试环境如下: 基准线放在11级,带鞋子两件套,搭配冰杖(合理)。三件套:神话 冰杖 鬼书。神装:基础不变增加了法穿棒和帽子。 天赋:艾黎和无相关的天赋。 木桩:50抗性+1800左右的血量。100-150抗性+3.5k血量。 结果:打脆皮方面,卢登并没有强过面具多少,微弱的优势。单体输面具,连招REW打多人以上爆发更快伤害更高一些,强5%。 打肉方面,单体输面具8%,连招REW打多人以上卢登还是赢,强过面具5%。 结论:面具和卢登在稳定的环境下,伤害接近相同,互有胜负,差距浮动很微弱,装备伤害是平衡的!单技能数据上看,因为是火男被动,所以面具强很多,否则都是卢登厉害一些(有被动)。 有趣的是,如果采用自爆卡车打法,卢登强过面具,爆发更高更快,伤害比面具要高,面具灼烧优势巨大的情况下,依旧不如卢登,不论是打肉还是打脆皮的团战自爆,都是卢登伤害高。(后期法穿棒很重要,没有法穿棒的火男会被魔抗有效抑制)因为测试比较死板,不能考虑到对面的装备情况,我个人认为是尽管面具单体优势很大,但对面装备特效,技能回复,生命回复加入进去,面具灼烧优势会变小。 如果你的火男不喜欢自爆打法,面具无疑是最合适的,极速更多,技能越准,优势就越大。 如果你要玩自爆卡车,卢登是最好的选择,搭配上灵性猎手,多次触发卢登,场面会十分爆炸,伤害比面具来得要更快,同样是4秒被动灼烧时间,面具要多烧一会伤害才打完。 (最后别问小面具,远程出这个属于锦上添花的东西,意义不是很大,不如冰杖挂减速来得实在,金身和鬼书尽量二选一,自爆就鬼书,poke要金身,虽然都能去自爆,但自爆打法带雪球才完善一些)
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