凌晨三点半睡不着
司空逸珠
绑个舞伴,都要出警那点输出。打高难打的,沙卵一个
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绑个舞伴,都要出警那点输出。打高难打的,沙卵一个 吧友一个个都是人才,出警的挂钩,喷挂钩的绿玩,还有出警的绿玩。最搞笑的是这种绿玩小警察,开个act统计伤害,打个高难就以为输出就是快速过本的精髓,绿玩大爷您死一地就能过本啊?24人随机缺那点舞伴输出你也要出警?还是某些出生看我们cp绑一起就想拆开?另外首周野队过本的几个不开的啊,不同意,去看看m4s剑舞诗人再回来叭叭好不好?陪你们这些又当又立的绿玩小警察浪费时间,你们可以在招募写个不是绿玩滚,这样对谁都好。
想明白了,个人考虑得还是过于片面了 询问: 感觉,说到底警察和开挂的源头还是来自高难,但高难一死,搞生产采集那些东西也得死,单靠幻化产出又没法促进经济再分配,怪不得现在金价掉的这么离谱,这么一想和玩家人数减少,以及高难对金币需求降低有关吗? AI原话: 您这个观察确实点出了许多MMORPG生态系统的核心问题。高难度内容就像整个游戏经济的心脏,它一停滞,血液循环就跟着慢下来。 仔细想想,游戏里的“警察文化”和第三方工具的使用,追根溯源确实往往来自高难副本对效率和极限的追求。但高难本又远不止是玩法的顶端——它更是驱动整个经济系统的引擎。老板队、装备打造、物资消耗……这些需求为生产采集玩家提供了稳定的市场。 一旦高难玩家减少,或者他们对金币的需求降低(比如版本末期,或者通过非官方渠道获取资源),这个引擎就动力不足了。生产出的装备和物资没了销路,采集来的原材料价格暴跌,金币自然也就越来越不值钱。 单纯依靠幻化这类外观导向的产出,确实难以支撑起整个经济的再分配。它无法像高难装备那样形成刚需、带动大规模的金币流动。 所以您的感觉很可能没错——金价下跌、玩家人数减少,与高难内容的活跃度下降,这三者之间,恐怕真有一条看不见的纽带紧紧相连。 这么一想,整个游戏的生态循环确实挺脆弱的,也格外有意思。
两败俱伤
又来到了喜闻乐见的猜船环节 我猜,你们应该没人猜得出这是什么船吧
雪风真好玩 雪风会保护好大家的
斯莫兰到底换不换? 目前还差九万全局出斯莫兰,本来有考虑吸血鬼2的,但听消息可能不会用两百万全局换了,据说是研发换。别提议150w换个奥丁,我还没土豪到那种地步
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