旧城丿觅她音😈 azb07060_
生命是华丽错觉,时间是贼,偷走一切
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尘封大陆游戏评价 《尘封大陆》(Atlas Fallen)是由Deck13 Interactive开发、Focus Entertainment发行的一款动作角色扮演游戏(ARPG),于2023年8月上线Steam平台。以下从多个维度对其进行分析评价,供参考: 1. 核心玩法与战斗系统优点:流畅的沙尘运动机制:游戏以“沙”为核心元素,角色可通过沙动力滑行、跳跃、闪避,战斗节奏快且富有动感,类似《沙漠大冒险》与《战神》的结合体。武器变形系统:玩家可自由切换三种沙化武器(如拳套、鞭刃等),连招组合多样,配合技能树强化,战斗爽快度较高。 Boss战设计:部分大型Boss需利用环境互动与弱点破解,具有一定挑战性。缺点:重复度高:中后期敌人类型雷同,战斗容易陷入固定套路。数值平衡问题:部分技能过于强势,普通难度下可能缺乏挑战。 2. 画面与世界观优点:美术风格独特:荒漠、遗迹与奇幻生物构成的开放世界充满废土神秘感,沙粒特效表现突出。 场景规模宏大:地图设计垂直层次丰富,探索感较强。 缺点:画面细节粗糙:贴图精度、光影效果与3A大作相比有明显差距,部分场景显得空洞。叙事薄弱:世界观背景靠文本和碎片化叙事展开,主线剧情存在感较低,角色塑造较平淡。 3. 开放世界与探索优点:无体力限制的移动:滑沙、空中冲刺等能力让跑图过程流畅自由。解谜与收集要素:散布的遗迹谜题和隐藏装备为探索提供一定驱动力。 缺点:内容填充模式化:宝箱、据点等设计缺乏新意,容易审美疲劳。奖励吸引力不足:部分收集品仅提供数值微调,难以激发探索欲望。 4. 优化与性价比优化:PC版首发存在帧数波动和Bug,后续更新有所改善,但中低配设备仍需调试画质设置。定价争议:标准版定价较高(国区约200元),但内容量约15-20小时,性价比见仁见智。 5. 适合人群推荐尝试:喜欢高速战斗、沙盒探索的ARPG玩家;能接受“罐头”开放世界设计。谨慎选择:追求深度剧情或精细画面的玩家;对重复任务敏感者。
2点分析新龙卷的强度第一次发这种贴,有意见请勿喷。首先我们来 2点分析新龙卷的强度 第一次发这种贴,有意见请勿喷。 首先我们来说说新龙卷的输出 玩过游戏的知道这游戏出的输出卡,无非就2种,第一种是靠绝技打伤害(类似改杰,豪杰),第二种是靠被动打伤害(类似king,闪光,凤凰男)。因此官方也分别出了超绝和紫5的说法。那么超绝和紫5哪个更容易实现不用我多说了。 新龙卷很明显是靠绝技打伤害,并且这张卡是官方出的第一张吃盾伤害和非吃盾伤害相结合的卡,这里普及一下吃盾伤害简单来说就是打的伤害吃背心的盾,非吃盾伤害就是额外伤害和持续伤害。龙卷绝技有着150%攻击力的吃盾伤害,以及160%攻击力的持续伤害,另外在加50%持续伤害率。绝技就决定了几点。 1.龙卷不需要穿套装,直接穿攻速攻击百分比的橙装就行,这里或许很多人会问那龙卷不用穿效果命中吗,如果是在没出增幅卡的时代,肯定得穿效果命中。但现在的超能增幅卡可以洗出来效果命中。 2.龙卷可以绑定紫5疫苗或者5星疫苗,持续伤害分别为75%和70% ,不过估计大部分都是5星疫苗。加起来的话基本可以达到230%的非吃盾伤害+150%攻击力的吃盾伤害。 3.这里可能很多人又说,琦玉记忆以及天赋都有持续伤害减免,龙卷加疫苗能打爆炸持续输出? 哈哈 可别忘了新龙卷想达到100w攻击力(可以考虑加金属或者大嘴来达到)肯定比你老龙卷轻松吧,然后230%攻击力的持续伤害(不吃盾 不吃格挡率)。额 还是很恐怖的。并且还是没有超绝的情况下.... 说完输出再来说说存活率吧,我可以很明确的告诉大家,目前新龙卷不可能抗住改杰的输出,除非你紫5大眼加紫5豪杰加背心去保,但这样的代价巨大,并且就算保住了新龙卷也保不了疫苗人。除非你疫苗全6星生命百分比的橙装。 最后总结呢,优点就是可以打出不吃盾不吃格挡率的爆炸持续伤害,缺点就是存活率低的一批并且绑定的卡比较多(但是只不过是目前来看)。只能看新核心能不能保一下这个大c了。 但是反过来说,如果在PVP 你打的对方也有新龙卷 那么她的被动吸收50%持续伤害当成血量是不是就有用了呢? 毕竟我不是数据帝,不能拿数据说话,一切还得看抽出来到底强度如何。哈哈 不喜勿喷。
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