不想进厂打螺丝_
呦丶九尾
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被第三章恶心到吐,吐槽一下,发现游科还是按照网游来设计怪 rt,本以为第二章的黄风大圣已经很令人恶心了,没想才是开始 第三章已经恶心到令人发指了,这几个boss清一色按照网游来设计的boss,演出>游戏性 从第一个亢金龙,就会明显感觉到,观赏性>游戏性,就是你很难想象到一个单机游戏的boss站,一场里会有两次来像网游一样在地上跑路躲技能,还只能看着boss放地图技能,就难以理解这样的意义,这不是纯粹的浪费时间么,强制让玩家看boss表演只能看摸不到,这就是垃圾时间啊,而且因为boss在空中乱飞,整场boss的输出点就在那么几个关键时候,就会造成,玩家像呆逼一样在旁边看着boss表演,之后落地了上去打两下,这不纯纯网游下本的流程,还好设计的血很脆,可能游客也发现了这个boss设计的及其不合理 第二个,莲眼,远程,瞬移,就这两个给boss按上,游戏体验能好到哪去?无非就是从亢金龙的乱发你摸不到变成,满地瞬移你的追着跑,一样的令人糟心,跟别提那个离谱的受击硬直,一中一个后续的伤害根本没法躲,只能看着, 第三个妙音,这是我感觉最像网游的boss,这个boss说实话不强,就是纯粹的磨时间,整场战斗就是等着boss把头砸到地上,之后上去输出,这种感觉就非常奇怪,单机游戏,之后在地上躲圆圈,之后等时间看到boss头落地上去输出,一点交互体验都没有,就是全程看着boss表演 第四个星君还是一样的设计,我完全没法理解,boss强制飞天,只需看不许打的这种技能不止放一次还是连着放的意义,这种设计不就是躲地上的红圈么,纯纯浪费时间还没有交互感 连着整这种boss真的受不了啊,这种表演性质的招式,一个两个也就忍了,个个都有还不止放一次,玩家只能看着在地上躲红圈,这种感觉真的非常非常糟心
吧友吗第一个卡关的BOSS都是什么啊 流程上遇到的比较难打的Boss 第一个大头,三巴掌拍死我 第二个秀才,掉帧攻击,他转圈加上我变身 ,好悬没给我电脑送走 第三个石母,不难,就是恶心 第四个虎先锋,这个还好,拖定身cd还能打,伤害够 第五个黄风大圣,黄风大圣你有没有心啊,我堆的全防御,三刀给我做掉,打他明显感觉自己伤害明显不足,吃力,还有***空气墙护体,摸不到 第六个虎杖,不是哥们,一刀给我劈桥下了啊
手残版秒四破,纯新手向连招 一开始是在训练场里打破绽解压,后来就研究上了... 天赋征服者,闪现引燃,咳血 先说一下思路吧,我个人感觉这个版本全员加血的情况下剑姬更强了,因为剑姬现在裸出十字镐都不会很脆,生命值提升,对剑姬来说真是太棒了,在前期完全不用考虑被一帮怪物一套秒掉,不被秒掉,配合被动就有打的资本, 关于对线,最好使用EA起手,Q起手容易被对手反打,没位移不好打拉扯,E起手,EA打破绽,之后减速+加速=白嫖,对面生气了,反打有Q就不虚,有Q意味着你有一个稳定的破绽,相比于先交Q,被对面反打抓到就容易寄掉,对面上头的话双破绽+W减攻速,反打完全不虚,虚的就站在兵堆里 如果真的想用Q戳对面,最好卡极限Q,Q到白嫖,Q不到,还有个安全距离 先上个后撤步镇楼(没啥卵用,也就是白嫖)核心装备铁刺鞭,出了之后,可以打闪现的手残四破,关键在于铁刺鞭加闪现的组合, 因为是新手向,不推荐A闪,容错太低 【手残四破.jpg】 【不想看原理的话,直接看这行操作,(A)(E) (铁刺鞭+闪现)(最短距离秒Q),一个括号为一个破绽】下面是原理拆分,核心是铁刺鞭读条配合闪现,可以换位置打破绽,代替Q位移 众所周知,Q的长位移真的是太慢了,但是秒Q就可以很快的打出破绽,但是四破必须需要一个对角线的位移 所以牺牲Q位移,利用闪现位移,秒Q打破绽, A闪真的太难了,容错率太低,所以用铁刺鞭+闪现代替A闪当然闪现不是常有的,秒四破总是极端输出, 所以下面这个是个不需要闪现的四破(但是需要铁刺鞭) 【还是不想看原理的话,直接看这行操作,(A)(铁刺鞭)(Q)(E)】注意,中间是铁刺鞭+Q的连招,】 首先说明因为铁刺鞭的读条,所以一定会有延迟,所以用了铁刺鞭+Q再加E最快的三破,打个出其不意比较反人类,习惯AE可能不舒服,但是这样更快一点 因为Q不能重置平A,如图所以E重置平A非常重要,Q后接E,是最快出手的连招(攻速起来了就可以不用这套了) 而且不推荐Q+铁刺鞭连招,因为太慢了,铁刺鞭+Q和Q+铁刺鞭对比,如果实在是说,真的不喜欢铁刺鞭,还有个常规四破 【(A)(E)(Q)(A)】最后附上个没啥卵用的小连招,可能唯一的作用就是秒打征服者()
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