宇智波斑桐人 宇智波斑桐人
psv2000使用初学者,严重动漫宅游戏宅
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看到不少人吐槽说现在崩铁没有科幻感 聊聊我的看法 不少人说崩铁现在不科幻啦,没有“太空喜剧”感觉啦之类的。 是不是喜剧我先不谈,我觉得这个是目前制作组的方向控制,再者,我个人觉得,如果一直让你看类似喜剧的剧情,大家也会喷,所以这个我觉得没必要多讨论。 重点在科幻感和太空感上。我首先希望和大家聊一下什么事科幻感和太空感。当然太空感我觉得大家当初刚开始玩崩铁心里也有数,不可能崩铁一直都在太空里飘着就叫太空感了,对于目前的项目组来说,一个星球一个星球的旅行,见证当时星球的人和事,这就是太空感,这个我个人还好,如果有人觉得这不算,也实属正常,那我也不多讨论。 好,最后也是我最想和大家讨论的就是科幻感,首先什么是科幻感,说白了,就是在剧情里面用科技做到我们目前看来比较玄幻魔幻的事情,这就是科幻。 那崩铁现在的剧情或者说目前以来的剧情科幻么? 我们一个个来看,雅利洛六号,蒸汽朋克风格,末日废土,科幻么,我个人觉得是的,其他的我不想聊太多,因为贝洛伯格的剧情深度在我看来不算特别高。 仙舟罗浮,科幻么,赛博国风,我个人觉得科幻感有,不算特别多,科幻是皮,内核是中国古典的剧情内核,不过有个科幻的皮,我觉得也还好。 匹诺康尼,科幻么?可太科幻了,虽然大部分场景外观是美国七八十年代那种复古风格,但是是用科幻来表现模拟的。梦的世界,剧情内核讲述的也是利用梦境和现实的关系,我个人觉得很科幻了,主角在各个梦境之间来回转换来解决一系列事件,类似于这样的故事我记得一个就是盗梦空间,所以在我个人看来很科幻。当然我只是用盗梦空间来类比,并不是说这俩就是一回事或者完全一样。别误会 最后一个,也是大家争议最大的翁法罗斯。 我个人觉得科幻味道比上面三个都要浓! 先别着急喷,听我给你说。 首先翁法罗斯的皮,也就是外观是希腊神话,罗马神话的皮,这是最不科幻的一类,但是为啥我说翁法罗斯的科幻味比上面三个都浓呢? 这个就要从表现上说了,虽然角色,建筑,故事,看起来都很希腊神话,但是反而在我看来,他就和仙舟罗浮一样,只是一层皮,但是相反过来了,他是内核是科幻,皮是希腊神话。 首先从3.0开始,无论是翁法罗斯有手机,还是黑潮的表现形式,以及虫子的消失方式,等等等等,无不在告诉你,这个世界和电脑程序有关,也是在3.0,大家就感觉到了这是一个类似楚门的世界一样的世界,而且正在循环,毕竟没有星球是一个大大的8对吧。 到了3.1和3.2这种味道逐渐降低,但是从3.3开始,这种味道瞬间开始飙升,开始讲权杖,开始讲大君。到了3.4直接明说了这个世界是模拟出来的,这个时候开始,剧情的核心已经从“黄金裔再创世”的神话故事,变成了“黄金裔虚拟人物突破枷锁并且防止病毒扩散全宇宙”这样的故事了。如果你还是觉得不够科幻。 到了3.5,也就是这个版本,你会发现你在翁法罗斯的视角越来越少,大部分视角来到了什么呢,管理员空间,命途狭间这些地方,他在告诉你,这个翁法罗斯不是单纯的希腊神话故事,他在影响全宇宙,他其实是电脑程序之间的相互交锋。 请问,这不是科幻?那是什么,而且我觉得崩铁的科幻味是越来越浓的,如果说雅利洛六号还只是浅尝辄止,仙舟罗浮是披上了科幻外皮,匹诺康尼是开始把科幻作为底层设定。 翁法罗斯就已经是用科幻在讲述故事,作为所有的一切,其他的反而成为了表皮了。 所以我个人觉得,崩铁的科幻味其实是比起前面的故事越来越浓的。至于你们的看法,大家理性探讨,不要谩骂,乱喷,大家有理念不合很正常,我也只是抒发我的观点,大家不要吵架,好好聊。
就快发售了,理性讨论一下shf萨姆 我看到B站有很多人吐槽说太贵了,当然现在万代定价是真的越来越贵了,但是聊到性价比,不聊对于游戏对于米哈游的看法,我觉得还是需要和万代本身的产品来对比,别的不说,不对比真骨雕,就对比shf,550的价格,这个配件量~ 说实话性价比可以了,手型少了点,加上原装一共4对手型。 但是两把武器,一个卡片,一个支架+地台,万代现在基本上都不给支架的,这个给支架了。 7个替换形态的特效件,加5个形态转换替换件,这数量我觉得550价格可以了吧。 特别是在万代今年价格越来越贵的情况下,别的不说,十圣刃涂装那个样子,手型战士,就给一把剑,其他还要单买,价格不也550【万代原价11000日元】 然后我买的雷杰多shf,就给一个小手枪,甚至腰带都没有关门替换件,也没给卡片道具,捏卡片手型也没有,也要550,。 但是我看B站一堆吐槽性价比不行的,我看到还有说可以买三个rg,hg高达的,大哥你拿拼装对比shf成品? 萨姆这涂装我现场去看了,全身银色都是雾面银涂装,金色也是类似香槟金涂装,黑色也有消光,是不是黑色涂装我没仔细看,反正我个人觉得还可以。 大家觉得怎么样,理性看待。 顺带一提我个人更喜欢带金属银色涂装的,有些人觉得游戏里面没给金属材质应该给普通灰色涂装的,都行。 大家理性讨论,不聊游戏咋样,公司什么看法,就聊玩具本身
总结一下这部动画的优缺点,顺带对比一下设定的区别 是的,优缺点,虽然大部分人觉得这部动画是路边一托的级别,但是还是有一些优点的。 先说优点吧,首先我个人觉得兔子这个角色立的不错,因为我没玩过1代和2代,只玩了345,而且时间较长了所以如果有些官方设定忘了的大家多多海涵。 总之兔子这个角色的背景故事以及最后的失去初心的内容我个人觉得做的都还不错,当然最后变成boss的造型有点丑,不过鬼泣的boss,经历过3代的那个boss之后我也习惯了,然后就是打戏,雇佣兵打戏和其他部分在动画里面还算说得过去,不说多好,但是还行。 其次,什么怪都有,12345的怪和场景都有尝试去做还原,甚至dmc的一部分,比如之前那个大桥,很明显就是5代的大桥,就连桥墩都一模一样,也有可能就是纽约或者美国某个地方的大桥,但是确实是有很多内容,包括红色的长满尖刺的魔界明显是dmc的风格,毕竟鬼泣5的魔界明显是有灰白色天空,也有植物的,也有可能制作组参照的是鬼泣5后半段流程里面的样子。 优点基本上说完了,说到缺点。 首当其冲就是量级的降低,鬼泣5开头很明显展现出来人类对于恶魔的无力感,全副武装的士兵也只能零零散散击杀一些小型的恶魔,实力较强的人类根本没有处理能力,这一部强行塑造了一个什么破魔子弹,但是问题是就算这种液体有用,你弹头也打不进去,除非这个弹头本身就有魔力覆盖,尼禄的枪和但丁的枪能破恶魔的防本身靠的就不是子弹自身的威力,而是附上了魔力。 而且再说花蛇等高等恶魔就更离谱了,被一发子弹直接打爆了,设定上鬼泣4的整片森林都是花蛇弄的,当然你也可以说这一部花蛇体积降低了那么多可能还只是幼年体,那我也没办法,再说但丁,3代但丁是鬼泣系列里面最年轻的但丁,在他觉醒之前,他可以做到和维吉尔将自己周围半圆面积互相攻击成没有任何雨滴的攻击速度,包括就算是偷袭,他也只是表面上不知道,从来没中过招,这一部的但丁就像一个只有残缺面板的傻子。但丁只是骚,浪,但他不是傻子。 设定的背刺【虽然是平行世界】,除了量级以外,首先是恶魔,如果我没有记错,3-5代除了崔西,是没有任何一个善良的恶魔的,更不要说恶魔平民这件事,几乎所有的恶魔都在魔帝的管理下,都是同流合污者,就连斯巴达其实也是长期的同流合污觉醒了而已。 然后但丁的枪,制作组故意让但丁用的不是黑檀木白象牙,并且不知道自己的身份,那就是告诉观众,这一部但丁不知道自己有魔力,但是就是感觉怪怪的,但丁不能无限子弹就...emmm怪怪的,但是为啥官方查到但丁名字不是tony那个雇佣兵身份的名字,而是dante,如果我没记错dante就在对委托人名字基本那个时候都用的tony吧, 至于大家说的维吉尔ooc的问题,我倒是觉得制作组还有底线,虽然最后V哥露脸了,但是我个人还是觉得,这只是为了告诉你这是V哥而已,毕竟前面都是用黑骑士的造型露脸的,而且根据兔子的反应他好像也不知道自己的身份,那很有可能还是被洗脑的状态。那就还能接受。 那基本我个人对于这部动画的优缺点就这样总结,至于设定的区别,我后面整理整理再看
说一下鸣人小时候的性格 有些人说明人小时候很讨厌,确实,如果是按照一个一般木叶人的视角来说,鸣人很讨厌,时不时的恶作剧,据说还是毁灭木叶的九尾狐,但是鸣人为啥会这么做,看过火影的兄弟姐妹们真的心里没数么,为什么小樱会那么惹人讨厌,真的只是因为她讨好佐助,把鸣人当舔狗对待么? 是因为大家知道,鸣人小时候一个小孩过的都是一些什么生活。 卡卡西作为暗部,经常去看鸣人【偷偷的】,三代也知道这些,鸣人首先是被全村冷暴力,不搭理他,讨厌他,甚至会朝他丢石头,一个孩子,仅仅这种对待,反社会人格都不奇怪,经常好不容易有孩子和鸣人玩,家长一来,直接说鸣人是怪物,别理他,你是鸣人你怎么想。 而且别人都有父母,兄弟姐妹,鸣人一个都没有,三代时不时才来看他一次,卡卡西从来不主动接触,自来也没回村子,别说伊鲁卡,那是上了忍者学校之后的事情了,上忍校之前,伊鲁卡也是讨厌鸣人的其中一人,这是他自己本人说的,一个从来没有亲情的孩子,自己照顾自己,该是如何困难,如何心理,觉得小鸣人讨厌的人就不知道么。 我每每看到鸣人自己一个人坐在荡秋千上,低沉着头,一脸孤寂,心理就难受。 再说日常生活,鸣人喝的牛奶,吃的便当,在一乐拉面之前因为他是人柱力的原因,基本都是搜的,过期的,便当里面会放石头沙子啥的。当然也有一些是因为他自己放时间长了。 为啥鸣人小时候吃很多泡面,为什么出去只去一乐拉面,那是因为鸣人小时候只有一乐拉面给他正常的食物,只有泡面能没有问题,可以放很长时间,也只有一乐拉面的老板是用正常的眼光去看他对待他的。 整天讨厌鸣人小时候,讨厌鸣人小时候,请问这些事情放到你身上,你会怎么做,怎么想。 鸣人小时候只是恶作剧我觉得已经是圣人再世了。他自己还时不时会被九尾蛊惑,什么时候直接爆发毁灭木叶都不奇怪。 唉
【游戏科普贴】电光火石0入坑玩家须知 本帖在于告诉好奇电光火石是什么样的游戏,从前没有接触过系列作品,并且玩过卡卡罗特,斗士z,超宇宙等或者其中一部分的玩家,或者什么龙珠游戏都没玩过的玩家,告诉你电光火石0是什么样的游戏,是否适合你,来让正在想要不要买的玩家下定决心是买还是不买。 首先,电光火石是一个轻剧情,重战斗的游戏,如果是剧情党,做好准备,这游戏就不是来看龙珠本篇剧情的,剧情演出只有不到10处,其他都是半聊天加ppt,所以如果是想要体验帅气炸裂的原著剧情,左转卡卡罗特,这款游戏没有。 但是,这游戏也不是剧情一无是处,从z到超,剧情很全,并且有着几十条的if线,和可以用第一人称视角体验仅有的十几个演出,还能够用反派的视角【黑悟空】,也算是独一档的体验, 然后就是战斗,这款游戏虽然上手门槛比起前作有所降低,但是整体来说还是偏高,如果不喜欢格斗游戏,搓招游戏的,基本就别买了,但是这恰恰是他的优点,不论技能,光拳脚攻击就有: 轻攻击连段,轻攻击按照按下的数量派生重攻击,也就是类似于无双系列那种1轻1重,2轻1重,2轻2重这种,有很多派生,然后有蓄力攻击,蓄力分短蓄力和长蓄力,短蓄力不击飞角色可以用来连段,长蓄力击飞但是可以追击,最主要的是,我目前所说的所有重击派生以及蓄力攻击,都可以自己决定上下左右方向,高度自定义的战斗内容,包括长蓄力之后冲击过去追击再打飞,然后再瞬移打飞都可以控制击飞敌人的方向。 防御能通过快要被重攻击和气功波或者必杀打到的瞬间弹反或者瞬移躲开,也有其他的识破弹反技能。 这还只是拳脚攻击,气弹有气弹和蓄力气弹,必杀有3种,两个必杀一个续气2气之后的超杀,每个人物还有两个技能,有的是buff有的是回气等等等等 然后,这游戏有180多个角色,也就是说几乎是全龙珠游戏最全的角色数量【对比超宇宙2我没对比过,不过超宇宙2首发肯定是没那么多,毕竟出这么多dlc了】,包含了杂兵,剧场版角色,龙珠,龙珠z,龙珠超到超布罗利剧场版的几乎所有角色,可能有所遗漏但是不多。 所以其实得出了结论,如果你喜欢格斗游戏,喜欢3D格斗,喜欢高度自定义战斗,可以买一个,绝对值回票价,但是如果你不喜欢这样的战斗方式,想要好的剧情体验,建议还是左转卡卡罗特,如果你喜欢一招一式固定搓招,右转斗士z,如果你想要更多的更好玩的任务,和自定义角色,中间走向超宇宙2。本质这款游戏极其核心的受众,所以大家可以先看是否适合自己再买于不买,而不是上来就说游戏不行
我觉得大家小瞧了国外媒体的影响力 黑猴虽然国外大卖【几百万份算很好了】口碑大部分也不错,但是国外很多媒体为啥要逆版本追着黑?真的是因为他们看不清趋势逆流而上么? 其实不是,就和国内的很多媒体一样,很多人其实对于自己没接触过的内容是秉承着一种无所谓的状态的,所以有媒体一篇黑他的文章,就会心里给这个内容打下第一印象的烙印,而第一印象是最难消除的。 举个例子,为什么那么多女性看到黑猴说所谓不尊重女性的文章一出现明明是谣传或者错误理解,但是网络上仍然充斥着大量女性抵制黑猴? 说白了,她们并不在乎真相,她们受到了这些媒体给的第一印象,这个时候你拿出再多证据,再多理论,她只会把你也打入抨击女性这个舆论里面,而不是想着和你通过理论来获得最终的真理。 这也是为什么很多游戏实际上并没有很多人去了解,但是网络上社区舆论却很差劲的原因。 最后举个例子,要是你看到了一个你不认识从来没听过的游戏名字,然后一个媒体说他有什么致命问题,你会去看评论区怎么骂这个媒体的么,你心里恐怕想的是,奥一声就结束了,和你没什么关系,但是第一印象就打下了,并且以后有其他人在线下或者网络上和你闲聊到这个游戏的时候,你就会把这个所谓的媒体说的致命问题拿出来,比如抄袭或者其他的什么问题拿出来,和别人说别玩他,哪怕你并不了解真相以及这个游戏是否好玩。 这其实就是媒体的影响力,所以ign之类的国外媒体为啥逆流而上,是真的因为不知道自己不站在舆论的制高点么,其实并不是,他们就是想利用这种信息差,败坏黑猴的舆论环境。
我觉得大家小瞧了国外媒体评分的影响力 黑猴虽然国外大卖【几百万份算很好了】口碑大部分也不错,但是国外很多媒体为啥要逆版本追着黑?真的是因为他们看不清趋势逆流而上么? 其实不是,就和国内的很多媒体一样,很多人其实对于自己没接触过的内容是秉承着一种无所谓的状态的,所以有媒体一篇黑他的文章,就会心里给这个内容打下第一印象的烙印,而第一印象是最难消除的。 举个例子,为什么那么多女性看到黑猴说所谓不尊重女性的文章一出现明明是谣传或者错误理解,但是网络上仍然充斥着大量女性抵制黑猴? 说白了,她们并不在乎真相,她们受到了这些媒体给的第一印象,这个时候你拿出再多证据,再多理论,她只会把你也打入抨击女性这个舆论里面,而不是想着和你通过理论来获得最终的真理。 这也是为什么很多游戏实际上并没有很多人去了解,但是网络上社区舆论却很差劲的原因。 最后举个例子,要是你看到了一个你不认识从来没听过的游戏名字,然后一个媒体说他有什么致命问题,你会去看评论区怎么骂这个媒体的么,你心里恐怕想的是,奥一声就结束了,和你没什么关系,但是第一印象就打下了,并且以后有其他人在线下或者网络上和你闲聊到这个游戏的时候,你就会把这个所谓的媒体说的致命问题拿出来,比如抄袭或者其他的什么问题拿出来,和别人说别玩他,哪怕你并不了解真相以及这个游戏是否好玩。 这其实就是媒体的影响力,所以ign之类的国外媒体为啥逆流而上,是真的因为不知道自己不站在舆论的制高点么,其实并不是,他们就是想利用这种信息差,败坏黑猴的舆论环境。
【剧透警告】看到有些人不认真看剧情,分析下呼雷 呼雷目前的塑造算不错了,虽然是反派,但是整体有脑子有战力【不算顶尖的那种】 首先被关押700年,信息受限,身体虚弱【虽然没看出来,推测的,不过这个不重要】,战首的设定是,全族最强加智慧最高,就来看看剧情里有没有展现出这个智慧。 首先刚出来的时候你会发现他看到椒丘的时候,问的是这个是不是给我的食物,但是末度怎么回答的,他说这是有价值的人质,然后呼雷让末度杀了椒丘,身为战首,更何况步离人这么多年没有新的战首,按道理说说的话就是命令,但是很明显末度没有遵从他的命令,反而说这个人有用,让其他步离人看管好椒丘。 但是你会发现呼雷没有生气,他其实这个时候是明白的,自己700年不在了,步离人已经不是自己管理时期的了,那么多人来救自己是出于利益关系,或许有一部分崇拜的原因,但是不多,所以自己也并没有必要和他们多说什么,以及这个版本的剧情也证明了他也瞧不上现在的步离人。 呼雷这个时候其实心里已经有了盘算,有一个细节,一开始末度说椒丘很有用,然后在呼雷要求杀了椒丘的时候,末度甚至要和椒丘谈交易,然后在呼雷听到椒丘说镜流在罗浮,然后要进一步交谈的时候,末度突然又说要杀了椒丘,这点其实就很明显末度其实是心虚的,不过末度这个角色后面还是产生了心里变化的,此时末度对于呼雷的想法其实是害怕尊敬少数,利用大多数的【个人看法】。 而且呼雷在一开始就说过狐人不可信,也就是说在椒丘说镜流在罗浮这句话之后,他就已经知道镜流不在了,然后后面末度说没有这个消息更是加深了这个信息,所以呼雷既没有生气也没有去核实,而且呼雷一开始说末度为什么穿上畜生的皮囊,后面却自己要求吃药,也都是他狡猾的证明。 在后面其实你会发现呼雷明显对于飞霄的提及以及感兴趣的程度要大于镜流这个老对手。他其实早就怀疑末度的背后有人指示,这帮人其实早就不完全听自己的了,所以现在的步离人,他的想法是,完全舍弃,特别是在末度一遍遍强调逃走的时候,他更加看不起现在的步离人了,相反他反而更看好现在的狐人,特别是飞霄这个混血。这也为后面最后想要传染飞霄埋下了伏笔,剧情中,你也会发现呼雷在通过飞霄的同伴一遍遍的强调,让飞霄来见自己。 当然我的描述可能有点乱,但是大家就理解成,剧情中有很多细节和可分析的部分让玩家知道,呼雷是一个智慧塑造很高的一个角色就行,他很明确的知道自己回去也领导不了步离人,反而是会成为幻龙的傀儡,那不如死在罗浮,塑造一个新的战首,新的真正的步离人。 这样下来塑造确实可以,有智慧,有一定的战力,同时也有牺牲自己的决心,有骨气,傲气。
【剧透预警】 理性评价黑神话悟空 前排叠甲,全主观向理性,大家正常讨论,不要天天马含量过高,天天抱怨游戏氛围然后嘴里全是高马含量,何必呢,都是玩家,有不同意见理解一下。 个人评价9分-9.5分作品 说一下优点吧,作为虚幻5的游戏,优化不错,我4070ti的显卡,12700kf的cpu,4K分辨率全影视级画质,补帧不开50帧,开补帧加质量dlss大概80帧,但实际上开补帧画面除了特效略微有一些噪点之外,画面没有任何影响,延迟实际上也比50的低【提高帧数本身就会带来手感和视觉上的延迟降低】,我朋友3050ti移动端的显卡,玩全中画质也是毫无压力,我同时有rog ally x,帧数全低也都还行,阴影甚至我是开高的,不然阴影没法看,帧数也有可玩级别 画质可以说相当顶尖整个战斗和剧情动画以及场景是完完全全的视觉享受,待会我会放几张4K图给大家看 人物塑造:八戒可以说是全篇塑造最好的地方,无论是盘丝洞的剧情,初见时的最贱,还是最后花果山的原著原文都把人物可以说塑造的很好了,牛魔王,红孩儿之类的角色也是挺鲜明各异的。 战斗:战斗玩法相当丰富,虽然有着各种轮椅存在,但是不可否认,3个棍势,每个棍势一个GP技能,每个棍势一个重击技能,同时有各种派生,然后法术十几种是有的,变身也有10种,变身技能几十个怪,法宝,丹药等其实玩法是相当丰富的。 装备升级的幅度也是很平缓,然后一周目之后解锁装备升阶,可以让所有装备都提升到最高等级,这样就可以根据boss属性打法调整装备而不是一套用到尾了。 还原原著:各种妖怪的描述,人物的台词,以及讲话时用古白话的方式,都很有原著的感觉,但是大家一定记得,还原原著不等于照着原著不动的写剧情,这个我待会会再说和剧情相关的点。他剧情肯定是魔改的。 好,接下来讲缺点: 1.剧情,其实我个人觉得剧情的问题不在于逻辑,而在于寸止,那么多人找第三结局我觉得不都是魔怔,当然这其中有着大量云玩家的存在,但是这是正常现象,不管游科会不会在未来出dlc和续作,本篇首发剧情的寸止感和很多坑没填是一定让人感觉很难受的,很多人吐槽孙悟空谈恋爱八戒不管老婆孩子之类的,但是第一点,游科第一个视频就发了白骨之后重走西游这句话,典型的致敬自己前一部西游作品斗战神,包括整个这个相关的并不影响主线剧情,只是有大概不到4句话的内容简单提来一嘴,只是彩蛋,大家当做彩蛋就行,别太较真,第二,八戒的剧情结合火焰山,和后面的剧情,你看八戒前面嘴那么甜,见到女儿突然开始咒骂紫珠儿,以及最后结束时候他望向紫珠儿和自己女儿的样子,很明显是有难言之隐的,所以这些都不是逻辑问题,最大的问题是。 寸止! 为什么不能相认,孙悟空为什么不想保持佛位,虽然玩家根据影神图的一些线索可以猜测,但是你剧情里面是应该表达出来的,而不是真的全让玩家去猜,实际上寸止,才是剧情真正的问题。 这个也是我最大的扣分点。 然后是地图,确确实实地图存在着低辨识度的问题,以及引导差的问题,各种岔路,但是从第三章开始,没有明显的像第二章龙卷风那样明显的东西让玩家辨别大致方位,环有黄金树,只狼是各种建筑。 黑猴从第2章开始只要没有建筑物的地方全一个样,特别是第三章,然后花果山直接开摆,给了筋斗云直接不做场景设计了,直接摆几个boss和山就结束了,相当草率,很明显的后期赶工痕迹,而且一开始其实筋斗云据我所知是解锁之后每个场景都能用的,也很明显是因为做不完导致的,很多内容删减掉之后一个是剧情的寸止和坑,一个是地图的内容量。只能说希望游科尽快利用dlc和续作补全做好吧。 但是本身黑猴还是我认为今年最好的游戏,或许确实不如环那么丰富,但是要知道这是140人在6年做出的项目,神知前2年他们只有20多人,这堪称中国游戏行业的工业奇迹了,所以我觉得我没有办法扣很多的分,因为打起来是爽的,动画和剧情是有原著的味的。 大家理性讨论
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