vegeta桑 vegeta桑
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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新版本普通玩家的上分角色 1.七枷社 追着锤就是了,你只需要考虑怎么追到,软连锤,对方想摆脱就需要思考需要交资源或者凹。 2.夏尔米 固有技变态级别 地面拳脚立回可以立于不败之地,因为5c 2c 2d很难被打差合。跳c逆向判定巨大,本身投技角色跳跃速度就快更不好防。 3.凹隆 大家都懂,最变态的是就算凹失败只会挨揍不会浪费掉大量资源。 4.八神 除了中距离一如既往的不知道要干什么,首发攻击力不低,操作简单,各项能力平衡。 5.草剃京 跳cd数一数二的压制力,荒咬对手不交气的话可以择的性价比非常高,荒咬毒咬格挡效果优秀,用来立回非常占优势。 6.玛丽 大跳d踹一切,破防手段多,对手无法对策4b玛丽就很舒服,不太需要动脑子打破对手防御。 版本陷阱(虽然很强但是很难用) 1.库拉 一手升龙神的超神鬼的超鬼,跳攻击跳不过升龙又不准,堪比凯大石的战斗力。 2.阿珍 训练模式玩玩就知道了,不评价 3.神乐 跳的飘不能跳,除了容易中对空,因为落地慢打点稍微高一点就会被投,立回能力不行就是送,乱按5d粉碎打击直接抬走,跟其他角色毫无契合度,想用神乐你得会玩真侍魂。 4.洛克 攻击力高 指令投破防 一手跳cd又长又硬。但是跳cd对手有对策,洛克又没什么好的近身手段。 版本陷阱上手度低,性能优秀,考验机师水平,机师与角色契合度差会导致练不出来,主要是先悟出思路在去熟悉,照抄作业也许会抄串了行。
其实人物强度打上冠军才算稍微会玩,才能看懂 拉二胡 普通砸地超模,对空强力,5气中个砸地直接8格多,史上最强对空技,其他都能忍,而且还有5d比拉二胡更牛逼的,并且乱按5d会中粉碎打击。 温妮莎 jc就不说了,抢空打逆攻击判定持续时间长,除了短点这玩意跟02um香橙跳d没区别,但是香橙是个龟速角色,温妮莎可是高机动性角色,2b就别说了,长快好确认。连续技低消耗高伤害(又是香橙一类),全方位的强(恶心),46p攻击判定是一堵墙,以前作品的攻击判定只到温上半身位置,可以直跳对策,现在敢直跳就一顿锤。 特瑞 ex碎石踢恶心,无脑择。冲拳恶心,突进无确反(制作人拿屁股想出来的),发生快,位置好竟然还加帧。 黑妹 2b接6a太舒服了,根本不用动脑子直接一套扔出去就行了,管他是中还是防。5d比拉二胡的牛逼,拉二胡5d是不封跳的(画重点)!黑妹5d判定范围非常大,腿上面的手都有攻击判定,绝对封跳,对手只能老实防,敢动就被踹,当然了,让他踢喜欢了就粉碎打击伺候。 牙师傅 跳攻击判定极强,全人物最强2d,无脑跳攻击+无脑2d为主要打法,对手固有技能打到下段并且封跳,牙师傅就很难受,比如黑妹5d。426p6p那个推掌冲拳基本无法确反,如果位置好牙师傅可以无视-帧继续大跳压制或者直接跳b打逆。如果楼上几位是招赖,那么牙师傅就是角色赖,版本之子! 傻白 ex反摇拳跟特瑞没区别,打蹲没确反,就是不如特瑞打的远,跳d5d判定极强,脚尖都有攻击判定(红丸八神哭晕在厕所里),特别是跳d,比牙师傅的还恶心。 最强的几位角色都在这了,大家自己选择吧。其实很多角色判定框如果修正和视觉效果一样,这几个还真翻不起什么水花,不过snk的水平真的不敢恭维
一个刚入坑3个月的新手聊一聊街霸5 街霸5的画面看起来很舒服,这个是优点,今年8月份入坑选了桑吉尔夫现在打到13000分左右,这游戏可以说相比较与铁拳7、拳皇02um来说,不好玩。请听我慢慢吐槽。 1.指令投:投不过普通投,发生帧数慢会被打击技抢,这在其他2d游戏里简直是不可能存在的设定。指令投角色会被对手在地面持续无责任压。 2.普通投:普通投失败动作收招极快,压起身来个普通投对面不凹升龙就绝对安全,无升龙角色就被普通投安全压,连安全跳街霸5都不需要,普通投+打拆投,哪个角色都能拿来择人,牵制系角色就不该有非常强的压制能力,并且防守方没有逆择回报,因为普通投无择,造成了谁都能无责任打投择。 3.vt:飞行道具类vt简直不经大脑做出来的(风间明你那就算飞行道具,别看别人),能够配合飞行道具用本体择人的游戏角色除了夏尔米的泡泡(泡泡持续时间超级短,玩不出什么花样),就是神乐姐姐了(影子有被攻击判定,并且本体受到攻击影子消失),再看看我们的风间明、拉希德等角色,长时间的无敌飞行道具能配合本体的行动,简直蠢到家的设定,拳皇2000喊个援护赛斯出来还能被打掉,到街霸5里竟然是无敌的。 4.v返和v闪,v返的性能竟然每个角色是不同的,简直是奇葩设定,如果3槽和2槽v返有区别也可以理解,角色不同v返不同不可理解。v闪空闪硬直时间短,闪成功的反击发生时间慢,对某些有霸体或挡身的角色,v闪成功以后的反击也是送命技。 5.相性,老生常谈,街霸制作团队就不懂什么叫相性,不利对局是整个战略上的不利,并不是简单是某个角色的主力招式被克制,所以人力很难弥补相性上差距。 如果一个格斗游戏大部分压制方都是无责任压制或者小责任压制,防守方无法逆择或者逆择成功回报小,这个游戏是不好玩的。比如铁拳7一八f4加帧,但是发生慢,对手抢一八会被打康,如果对手防之后面临3种逆择,防中、防下、抢(横移暂且不算,会被下段打),而不是街霸5里中拳无脑捅捅捅,对手只能拉着防。
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