无良苹果君 无良苹果君
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【恶之华】观后感 之前就听说这话题作了,在J8口评一片倒的差评,昨天闲来无事就翻来看了4话 感觉就是:一旦接受了这种设定,还蛮带感的 做法上貌似是实拍+后期描线制作成动画 单从动画制作的角度,确实是省事省时偷懒的做法,拍好的东西描着画下来就对了,人物是,背景也是 但是相对的,制作成本未必会低,因为还要专门花钱找演员还得导演去沟通去表演,还得选景布景,剪辑整理,电影电视剧的流程了,然后再后期加工制作成动画,以及部分幻想式的场景又可以实现现实拍摄不好实现的部分,作画的话,也可以相对准确的实现各种镜头,场景和人物表情动作什么的,所以综合了各种优势而来 看完下来个人还是蛮看好这种制作方式的,这样的话,作画人员方面的要求可以不用常规2D动画从业人员要求那么高的门槛(当然我说的是一流动画)就能实现比较好的效果,准确而流畅,表情和动作的刻画也真实到位。好吧更多的是对日系动画的量产画风略有审美疲劳 而且恶之华本身的故事也算现实题材,漫画原作大致翻了下,如果真做成漫画那种画风,感觉反而不如这种写实化视觉风格提炼后给人的更加强化的感觉 不知道这种制作方式会不会慢慢的扩散开来,我觉得前景应该还是蛮好的(至少写实题材的用这种方式很好)
转一篇博文,ZCLOUD完结《拜见》 虽然我没怎么看过这漫 -_,- ======================================================================= 今天是值得纪念的日子。我的出道漫画《拜见女皇陛下》在今天暂时画了一个句号。不出意外的,看到很多评论,有骂有赞的。这都在意料之中。 《拜见》让我得到很多,对漫画的认识,人生的第一笔稿费……等等等等。好处不多说了。大家也都知道。下面就来说说为什么要完结。 1、这个题材的老底吃光。 其实所有人都能看出来,这根本不是完结,而是暂停。对我而言需要暂停的时候,就是画不动的时候。身体上的劳累倒还好说,主要是“心累”。在长期的编剧过程中,因为耗尽了脑子里的点子而赶鸭子上架,用过的技巧一遍一遍地用,读者看着缺乏新意,作者画着也很厌倦。 其实从第三话开始,剧情走向了一条不归路,那就是屡屡在评论中看到的“现实”,早期我脑内的资料丰富素材众多,所以用起来倒还算得心应手。甚至一度成为这个漫画的卖点。但是也许是我讲述故事的切入角度非常局限的原因,一些事讲了几遍之后如果再翻来覆去地讲,就非常地枯燥。在画的过程中我可能会用一些技巧来掩盖这些反复使用的老底,让读者看着不那么一样,但在作者眼里,就像在反复咀嚼已经没有营养的渣滓,虽然还算能吃下去,但出来的无疑是屎(至少自己这么认为)。 现在,老底已经吃不动了,也该到结束的时候了。
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