七色衣✨ 云乐L
往者不可谏,来者犹可追
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就是要给鸣潮洗地,就洗就洗 先叠甲,原神星铁都玩过,两个游戏加起来快玩了三年了叭(没同时玩过这两个游戏,星铁出来就退坑原了),加起来氪了1w+。鸣潮就玩了不到一个星期,暂时只氪了张小月卡,后续等好看的女角色出来再看要不要氪 但就是觉得鸣潮这游戏无敌好玩,战斗也爽快,声骸收集机制也上头,甚至剧情都觉得还行。福利也无敌的,开局就自选五星和限定20连。真的不敢想象原能有自选五星的一天,而且都三年了,现在就算自选也没什么意思了 我说实话,玩过的所有二游,除了星铁以外,基本上开服都巨大的节奏。就一个优化问题,星铁刚出的时候,我拿着当时的骁龙8gen2手机,一直发热,疯狂闪退,虽然后面优化好一点了,但直到今天都没给我发过一丁点补偿。可能对星铁不太公平,因为我后面玩P5X,鸣潮都是用我的GTX1060的笔记本玩的,一点没觉得发热卡顿,但你就说补偿发没发叭,P5X自选六星武器,鸣潮自选五星角色。 聊会剧情吧,星铁这游戏,至少前两个星球,剧情从来没让我满意过。之前看过双城之战,觉得无敌好看,特别期待贝洛伯格的剧情,再加上当初要入坑的时候,听信了mxz的话,说星铁剧情无敌的,期望拉满了。结果上城区和下城区的矛盾就像小孩子过家家,还得看俩女同闪婚闪恋真的恶心。后面进仙舟了,世界观铺开,刚觉得好点了,结果骁时代又来个大的。。。鸣潮剧情我反而喜欢的是,第三章还是第四章啊,就是和今汐老婆一起给鸟窗男设局,还有和椿贴贴的那段特别喜欢。到处都有漂亮妹妹倒贴我的龙傲天剧情真的好爽。大家吹的比较多的5-6章,我反而觉得和星铁贝洛伯格差不多——演出效果无敌,确实燃、爽,但剧情你最好别细想 然后就是福利了,今天不是准备出个新活动,只有360结晶嘛,据说后面还有个只给280的更是离谱。但要不给你们回忆一下,星铁第一个版本也只有一个打拳的小活动就没了。当时和现在玩鸣潮一个想法:什么意思,开服给多了就扣回来一点是吧 所以还是想看后续版本的福利怎么样,少的话我到时候再狠狠冲。 如果说是什么让我玩了不到一个星期就成为库xz,一方面我是真觉得这游戏比原铁好玩,而且潮可梦系统真的是机制层面的优秀,直接提升打怪动力。另一方面,这游戏真的是随便你怎么批评都行,而且官方是真的诚恳地拿出补偿。有的游戏我遇到一些不爽的点,还一堆人护着不让说不能骂,官方根本不在乎玩家的声音,导致我逐渐积攒了一肚子怨气
月卡党三测第六天,细致地聊聊 这段时间可以说玩的挺勤奋的,游戏里方方面面各种细节都体验到了,绝对不是云的。也看了很多主播的玩,比如棉花空灵什么的。 1.这游戏的游戏性。说实话很一般。这个游戏没有自动,有时候打碾压局也要手动慢慢打。而且这个二倍速没什么感觉,导致看录像体验很差。 2.再说游戏剧情。应该说在所有手游里都能排前列的。之前二测的时候,我网上看的前三章剧情,一共6个小时,竟然是那种看电影一样的体验,一点不觉得长。甚至我三测重新体验,再看一遍,还是觉得震撼。剧情和战斗结合的很好,然后人物的微表情甚至一些语气词,都用的很传神。如果没有资格可以去云个剧情,应该能知道我所言非虚 3.平民玩家体验,还可以。我自己是没太卡关的,第二天打到3-15,也就是前三章最后一关。第三天把这个难啃的硬骨头过了。到了今天,我把剧情困难模式也全通,人工梦游打到第七层的最后一关(7/10)之前有人说什么一个月都不可能打的到第10层,我感觉不至于。 4.资源方面。前期的资源相当有限,我练了官方送我的四个角色,因为会返还部分培养材料。还练了新手池30抽保底的六星角色,和我在限定池50抽出的苏芙比。后面我运气好出了其他六星,都没工夫练。当然即使只练了这些角色,通关主线看看剧情是没问题。 5.福利方面。今天是我玩的第六天,前三章主线所有奖励全拿了。然后人工梦游(类似原神深渊),领了前七层奖励。加上官方送的(公测也会送),一共抽了150抽。这是在没有任何活动的情况下的。而且官方明确表示后续会出活动,只是这次测试没放出来。 6.抽卡概率。30抽新手池必出一金,我活动池50抽出苏芙比。常驻池30抽出未锈铠。保底下调前,综合概率2.35%,平均42.5抽出,个人体感和公示的差不多。可能有的人非点,有的人欧点。比如看棉花大哥哥抽卡很欧,很多都是30抽左右出。 最后是我在问卷里给官方提的建议: 1.取消心相池,给平民肝出来六星专武的途径。允许氪佬通过氪金更快获得。 2.保底既然下降到了70抽,那概率至少得改到50抽就开始提升。 3.取消看录像,增加扫荡。关于这一点我想了很多,官方也考虑了很久,所以问卷里面专门问了你对看录像的看法。其实取决于游戏定位嘛,这游戏三测明显想做个主游。我觉得目前来看,在主游里竞争力有限,推荐加扫荡改成副游。 4.体力上限提高。因为现在体力是跟着等级提升的,前期体力上限很低。体力上限至少要改成20个小时左右自动回复的量。 5.部分页面之间跳转有点问题,我不知道怎么描述,反正刷资源的时候偶尔遇到“当前页面无法跳转”。玩过的可能知道我在说啥 6.保证剧情和活动更新频率,活动福利不能小气 至于看不看好这个游戏。公测改的好肯定看好啊,这游戏底子其实不错。棉花和空灵都承认,虽然是2d,但这游戏制作成本是不低的。只能说好好调整,哥们公测等你回来
感觉最大的问题还是心相池 现在的心相池是这样,十连保底五星,六星单抽2%,综合2.91%。按期望是平均34.3抽出,保底60抽 它恶心在哪里呢?首先这个游戏众所周知6个属性,每个心相的特效,只在对应属性生效。 类比在原神里,就是你获取了一把护摩之杖,所有角色都能带,但是只生效武器白值和副词条。只有长柄武器的角色能享受下面的特效,什么低于50%生命时,生命转攻击。 开始的时候会送一个苹果先生的小专武,就是只有星属性的奶妈能吃到特效。如果你想用苏芙比这种草奶,对不起,特效完全吃不到。你抽到个不错的暴击心相,想给红弩箭。结果你的心相是兽属性生效,红弩箭是星属性角色,也是完全用不了 所以心相池我觉得还得改,得让玩家普及五星六星武器,因为四星及以下星相是没有特效的白板。我有上中下三策。 上策,学无期,取消心相池。每个角色的心相及其精炼是通过别的方式解锁的,每个月大概能解锁2-3个六星星相和2-3个五星星相。 中策,学战双,心相池30抽保底。 下策,学星穹铁道,75%的概率不歪。 下下策,保持原样直接上线 我觉得改完心相池,很多问题是不该成为问题的。什么福利不够,我之前发的洗官方的帖子里算过。福利不够是因为活动没上线。如果去掉所有活动,星铁原神一个月31抽,1999是一个月34抽。连原神月卡党都能一个月60抽,我完全相信在开服福利期过了以后,1999月卡党一个月能稳定60抽及以上。 那你一个月60抽,出六星角色期望是42.5抽,命座提升也不大。只要心相一改,绝对是玩的很舒服的 希望官方不要不识好歹
【原创】巡音伤害异常的计算 抛砖引玉 此文章最先发表在NGA 为本人原创不存在转载侵权问题 其次现在虽然说要修改 却没有任何变化 一旦方式真的修改 我会在本贴更新伤害修复前后对比 不想看内容可以直接跳到小结 最近很多人都发现了一个问题 就是巡音伤害增加地很离谱 我昨天一刀一刀地进行了测算 接下来给感兴趣的看一下我的数据 如果我没特别说明 就是所有角色全程不开奥义算的 1.巡音一个人打野猪 每刀97617伤害 1 3 5回合都是这个数字 *说明巡音自己行动和对面行动不叠仰慕 2.巡音前放个高速雪梨 巡音的第一刀是99067 比没叠仰慕的伤害高了1450 1450也近似地为97617的1.5% 我们可以认为我的巡音每层仰慕增加伤害为1450 3.巡音和高速雪梨把5个回合打完 理论上巡音应该是第1回合1层 第3回合3层 第5回合5层 而实战是完全一致的 第1回合99067 第3回合101964 第5回合104862 *可以证明一点 巡音的伤害确实是加算而不是乘算 每一层增伤都是近乎精准的1450伤害 *我知道没有任何人对具体数字感兴趣 但是上一个条件证明以后 我下面直接说我的巡音增加了几层仰慕伤害 巡音n速实验 表示一共n个角色上场 巡音为末速 4.......巡音2速实验:理论上巡音第1回合1层 实际巡音第1回合1层 5.......巡音3速实验:理论上巡音第1回合2层 实际巡音第1回合3层 6.......巡音4速实验:理论上巡音第1回合3层 实际巡音第1回合6层 7.......巡音5速实验:理论上巡音第1回合4层 实际巡音第1回合10层 8.......巡音6速实验:理论上巡音第1回合5层 实际巡音第1回合15层 *相信不用继续了 巡音在奇数回合伤害的叠加速度是:1+2+3+......n=n(n+1)/2(n为比巡音快的人数) *这个我只敢说是伤害叠加次数 而不是仰慕层数 否则理论上6速巡音100%魅惑成果 所以我这里层数只是一个单位 用于计算巡音伤害增加速度 实际上相当于巡音的第2层仰慕加伤2个单位 第3层仰慕加伤3个单位 9.......奥义叠伤实验:雪梨1个特技1个大招 = 巡音3速的伤害 雪梨1个特技1个大招 水母1个特技1个大招 = 巡音5速的伤害 **这里是一个相对有用的结论 奥义和特技都是给巡音叠一层仰慕 *而协击并不叠层数 因为雪梨巡音水母3人的实验中巡音的伤害 和巡音5速的5人实验中伤害完全一致 后者显然伤害协击次数多的多 10.巡音2速实验做完 巡音1回合1层。 3回合3层。 5回合5层。 11.巡音3速实验做完 巡音1回合3层。 3回合11层。 5回合19层。 12.巡音4速实验做完 巡音1回合6层。 3回合24层。 5回合42层。 13.巡音5速实验做完 巡音1回合10层。3回合42层。 5回合74层。 **奇数回合和偶数回合叠加层数肯定是不一样的 我认为每回合都会叠加1+2+3+...n层 即n(n+1)/2层 (n为比巡音快的人数)然后在此基础上 偶数回合增加n(n-1)层 (n为除巡音以外的人数)注释:在巡音末速时这两个n相等 所以这里用了同一个字母 后面小结里会区分开 这是经过数学归纳法得出的 可以验证 比如 巡音2速实验 1个人比巡音快 即n=1 每回合叠加1层 偶数回合额外叠加1*0=0层 所以巡音1回合1层。 3回合1+1+1=3层。5回合1+1+1+1+1=5层。 巡音3速实验 2个人比巡音快 即n=2 每回合叠加1层 偶数回合额外叠加2*1=2层 实验巡音1回合3层。 3回合3+5+3=11层 5回合3+5+3+5+3=19层。 剩下的4速5速你们可以拿我的数据算算 是不是这样 我还做过1人比巡音快 1人比巡音慢的3人实验 以及3人比巡音快 1人比巡音慢的5人实验 所有的实验能套我的这个式子 换句话说 我在开打之前就能算出 我巡音这个阵容第1回合、第3回合、第5回合的时候的巡音具体伤害数值 误差小于0.1% ***小结 到这里就结束了 是不是感觉听君一席话 胜听一席话 其实也有结论 1.巡音的仰慕肯定是有问题的 这个问题是当比巡音快的人不止一个的时候 每层仰慕叠加的攻击是1.5%的几倍 比如3个人比巡音快 第一层仰慕加了一层的伤害 第二层仰慕在第一层仰慕的基础上加了两层的伤害 第三层仰慕在前二层仰慕加伤的基础上 又加了三层的伤害 此时攻击力加成为基础攻击力的1.5%+3%+4.5% 这本身就是bug 因为按描述应该加1.5%+1.5%+1.5% 2.巡音在奇数回合的加伤规律非常好找 就是刚刚举例的那个1+2+...n 但是偶数回合的加伤规律很奇怪 不知道是怎么来的 但可以用数学归纳法算出 公式为:每回合都会叠加1+2+3+...n层 即n(n+1)/2层 然后在此基础上 偶数回合增加m(m-1)层 注释1:(n为比巡音快的人数) (m为除了巡音以外的人数)在巡音末速时两者相等 注释2:(每层加攻是一个固定数字,近似为原攻击的1.5%) 3.这个结论前面说过:巡音加伤是加算不是乘算 奥义、特技、普攻都会叠仰慕 协击不叠 (这里又是一个小bug 巡音技能里没说奥义能叠仰慕) *4.按照巡音现在的加伤公式 巡音如果追求高伤害 最好6速 因为是相当于n^2的增长速率 和巡音在队伍中高速的伤害差距较大 *5.除此之外 竞技场中巡音可以搭配有雪梨丽莎的队伍 毕竟每次奥义和特技都会叠仰慕 而同一回合中仰慕的加伤曲线是很可怕的 配合这些多放特技/奥义的角色准没错 6.这个bug其实算是与技能描述不符 你游这种小厂是不应该修复的 日服水莉莉过去了半年多都没修复 水莉莉如果修复了是增强 抽的玩家都会开心 就这样都没修复 不要指望这个小bug会通过削弱巡音来修复 吃力不讨好 一旦修复就是退坑潮 巡音的仰慕叠层没问题 是加伤的问题 换句话说并不是非常影响平衡 不会在jjc把人控到死 而且我们发现 巡音在jjc并非绝对的人权 所以就当作她本来就是个公会战很厉害的角色好了 如果没有这个"bug"巡音一定会弱很多 会变得和初音差不多 老婆强一点还不好吗 别在意了 7.之所以标题叫抛砖引玉 就是因为我虽然得出了伤害公式 和奇数回合的叠层原理 但还有些东西没法解释 也有的东西解释得不好 如果有大佬有兴趣的话 可以在我的基础上继续研究下去 8.希望大家能支持一下 有什么问题都可以提出来讨论 *应该不会有人转吧 如果要转载请标明出处 谢谢了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D28148253&urlrefer=4ba656a356bb64b3a3136291f7bfdbe3
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