七色衣✨
云乐L
往者不可谏,来者犹可追
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直接49入国军好叭 今天一上线 看到忌炎池子最后14小时 之前想捞那个充能音感仪,结果20抽没捞出来,但出了忌炎专武。即使这样,一直没打算抽忌炎。专武给了卡卡罗,然后抽了0+1的吟霖 然后玩了一段时间,当然我自己操作也不行,三死告都打不出来。我就感觉0+1卡卡罗配0+1吟霖,不如我月卡武器安可配散华,后者操作还简单多了。 今天一看,手上还有40抽左右,兑换能换30多抽,直接all in忌炎,最后75抽出的没歪 准备练练感受一下嘿嘿
就是要给鸣潮洗地,就洗就洗 先叠甲,原神星铁都玩过,两个游戏加起来快玩了三年了叭(没同时玩过这两个游戏,星铁出来就退坑原了),加起来氪了1w+。鸣潮就玩了不到一个星期,暂时只氪了张小月卡,后续等好看的女角色出来再看要不要氪 但就是觉得鸣潮这游戏无敌好玩,战斗也爽快,声骸收集机制也上头,甚至剧情都觉得还行。福利也无敌的,开局就自选五星和限定20连。真的不敢想象原能有自选五星的一天,而且都三年了,现在就算自选也没什么意思了 我说实话,玩过的所有二游,除了星铁以外,基本上开服都巨大的节奏。就一个优化问题,星铁刚出的时候,我拿着当时的骁龙8gen2手机,一直发热,疯狂闪退,虽然后面优化好一点了,但直到今天都没给我发过一丁点补偿。可能对星铁不太公平,因为我后面玩P5X,鸣潮都是用我的GTX1060的笔记本玩的,一点没觉得发热卡顿,但你就说补偿发没发叭,P5X自选六星武器,鸣潮自选五星角色。 聊会剧情吧,星铁这游戏,至少前两个星球,剧情从来没让我满意过。之前看过双城之战,觉得无敌好看,特别期待贝洛伯格的剧情,再加上当初要入坑的时候,听信了mxz的话,说星铁剧情无敌的,期望拉满了。结果上城区和下城区的矛盾就像小孩子过家家,还得看俩女同闪婚闪恋真的恶心。后面进仙舟了,世界观铺开,刚觉得好点了,结果骁时代又来个大的。。。鸣潮剧情我反而喜欢的是,第三章还是第四章啊,就是和今汐老婆一起给鸟窗男设局,还有和椿贴贴的那段特别喜欢。到处都有漂亮妹妹倒贴我的龙傲天剧情真的好爽。大家吹的比较多的5-6章,我反而觉得和星铁贝洛伯格差不多——演出效果无敌,确实燃、爽,但剧情你最好别细想 然后就是福利了,今天不是准备出个新活动,只有360结晶嘛,据说后面还有个只给280的更是离谱。但要不给你们回忆一下,星铁第一个版本也只有一个打拳的小活动就没了。当时和现在玩鸣潮一个想法:什么意思,开服给多了就扣回来一点是吧 所以还是想看后续版本的福利怎么样,少的话我到时候再狠狠冲。 如果说是什么让我玩了不到一个星期就成为库xz,一方面我是真觉得这游戏比原铁好玩,而且潮可梦系统真的是机制层面的优秀,直接提升打怪动力。另一方面,这游戏真的是随便你怎么批评都行,而且官方是真的诚恳地拿出补偿。有的游戏我遇到一些不爽的点,还一堆人护着不让说不能骂,官方根本不在乎玩家的声音,导致我逐渐积攒了一肚子怨气
一进锦标赛就卡退 好不容易打完100积分 提前半小时上线 什么问题没有 一进锦标赛就卡退了 太恶心了吧
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小爱活动直接结束了? 每天在那做任务 差一点点就要拿到了 今天突然活动没了 不是说到5.5吗 再点开活动发现集的字也没了
排位赛逆天bug 进了决赛,只加表现分是吧 连着两把都是这样的
你们真的很喜欢冰之子的走路动作嘛 我觉得手自然一点不是很帅嘛 为什么一定要一直举着一只手 真的很奇怪 走路像是大王别抓我里面的暗星啊
什么意思,氪的多就不给我礼包是吧 我的零氪小号,首充和招财猫都还在的给我推礼包,限时24小时。我平时玩的号 氪了三百多,就什么礼包都没有是吧
腾讯也是985策划是吧 给你算的死死的,就是送100星钻,54星愿币,一个皮肤。其他就是你要邀请新玩家才能拿。那你为什么要大力宣传玩这个游戏送腾讯视频会员、王者皮肤这些呢。又要宣传薅鹅毛,又要宣传送星愿币,闹了半天是二选一是吧
好好好,游戏更新了 收到推送的更新包 可以玩15人局了
谁是狼人新版本汇总 增加6人局和15人局 增加新角色占星师、潜行狼 占星师能随时看到每个房间有几人 潜行狼能隐身 新增大喇叭设施可以在该处向所有玩家喊话 新增局内语音举报功能 新增新设施和新任务 加强炸弹狼,给出炸弹后会随机几秒不显示炸弹 削弱赌徒,一回合最多连续猜中俩人身份 狼人除迷雾吃饭灭火外,新增关门技能,效果为在某房间中把门关上 暂无新地图 就记得这么多了
感觉官方是不可能按照我说的改了 楼主之前三测期间发了几个帖子,讲了三测这游戏各种优点缺点,也提了几个建议(算是有点狠的建议)。后来把这些建议发B站评论区了,点赞量很高,我估计官方也看到了 今天收到一哥们回复,说的挺现实的“那项目的营收怎么办”,还是广东IP的。楼主短暂思考了一会,好像是已经无解了 真从厂商角度看的话,首先这游戏的成本不低的 好像是200人开发,还是公司第一个游戏。首月目标奔着5亿去的,虽然现在很难了 然后它改动里面第一个就是把命座收益降低了很多,不拆机制,可以说是零命完全体了。如果再心相池直接去掉,那氪金点在哪呢?(楼主没玩过方舟,不知道这种没有专武,命座收益低的游戏是怎么活的) 所以楼主是永远不可能当策划的,不然公司直接倒闭了。看了一眼我提的建议,2,4,5实现概率相对大一点,3需要斟酌很多,1感觉大概率是实现不了了 假设真的实现不了,那改成什么样是大家能接受的呢?比如楼主无聊的时候又想了一个,所有角色抽到时自带精一五星专武(好像约等于六星专武80%强度),之后要抽六星或者精炼,氪佬去抽吧,至少主线和活动不可能卡了 大家觉得这样怎么样
关服纪念 有缘再见 玩了一礼拜,要和老婆们分别还有点舍不得 公测好好改,5.31见
月卡党三测第六天,细致地聊聊 这段时间可以说玩的挺勤奋的,游戏里方方面面各种细节都体验到了,绝对不是云的。也看了很多主播的玩,比如棉花空灵什么的。 1.这游戏的游戏性。说实话很一般。这个游戏没有自动,有时候打碾压局也要手动慢慢打。而且这个二倍速没什么感觉,导致看录像体验很差。 2.再说游戏剧情。应该说在所有手游里都能排前列的。之前二测的时候,我网上看的前三章剧情,一共6个小时,竟然是那种看电影一样的体验,一点不觉得长。甚至我三测重新体验,再看一遍,还是觉得震撼。剧情和战斗结合的很好,然后人物的微表情甚至一些语气词,都用的很传神。如果没有资格可以去云个剧情,应该能知道我所言非虚 3.平民玩家体验,还可以。我自己是没太卡关的,第二天打到3-15,也就是前三章最后一关。第三天把这个难啃的硬骨头过了。到了今天,我把剧情困难模式也全通,人工梦游打到第七层的最后一关(7/10)之前有人说什么一个月都不可能打的到第10层,我感觉不至于。 4.资源方面。前期的资源相当有限,我练了官方送我的四个角色,因为会返还部分培养材料。还练了新手池30抽保底的六星角色,和我在限定池50抽出的苏芙比。后面我运气好出了其他六星,都没工夫练。当然即使只练了这些角色,通关主线看看剧情是没问题。 5.福利方面。今天是我玩的第六天,前三章主线所有奖励全拿了。然后人工梦游(类似原神深渊),领了前七层奖励。加上官方送的(公测也会送),一共抽了150抽。这是在没有任何活动的情况下的。而且官方明确表示后续会出活动,只是这次测试没放出来。 6.抽卡概率。30抽新手池必出一金,我活动池50抽出苏芙比。常驻池30抽出未锈铠。保底下调前,综合概率2.35%,平均42.5抽出,个人体感和公示的差不多。可能有的人非点,有的人欧点。比如看棉花大哥哥抽卡很欧,很多都是30抽左右出。 最后是我在问卷里给官方提的建议: 1.取消心相池,给平民肝出来六星专武的途径。允许氪佬通过氪金更快获得。 2.保底既然下降到了70抽,那概率至少得改到50抽就开始提升。 3.取消看录像,增加扫荡。关于这一点我想了很多,官方也考虑了很久,所以问卷里面专门问了你对看录像的看法。其实取决于游戏定位嘛,这游戏三测明显想做个主游。我觉得目前来看,在主游里竞争力有限,推荐加扫荡改成副游。 4.体力上限提高。因为现在体力是跟着等级提升的,前期体力上限很低。体力上限至少要改成20个小时左右自动回复的量。 5.部分页面之间跳转有点问题,我不知道怎么描述,反正刷资源的时候偶尔遇到“当前页面无法跳转”。玩过的可能知道我在说啥 6.保证剧情和活动更新频率,活动福利不能小气 至于看不看好这个游戏。公测改的好肯定看好啊,这游戏底子其实不错。棉花和空灵都承认,虽然是2d,但这游戏制作成本是不低的。只能说好好调整,哥们公测等你回来
感觉最大的问题还是心相池 现在的心相池是这样,十连保底五星,六星单抽2%,综合2.91%。按期望是平均34.3抽出,保底60抽 它恶心在哪里呢?首先这个游戏众所周知6个属性,每个心相的特效,只在对应属性生效。 类比在原神里,就是你获取了一把护摩之杖,所有角色都能带,但是只生效武器白值和副词条。只有长柄武器的角色能享受下面的特效,什么低于50%生命时,生命转攻击。 开始的时候会送一个苹果先生的小专武,就是只有星属性的奶妈能吃到特效。如果你想用苏芙比这种草奶,对不起,特效完全吃不到。你抽到个不错的暴击心相,想给红弩箭。结果你的心相是兽属性生效,红弩箭是星属性角色,也是完全用不了 所以心相池我觉得还得改,得让玩家普及五星六星武器,因为四星及以下星相是没有特效的白板。我有上中下三策。 上策,学无期,取消心相池。每个角色的心相及其精炼是通过别的方式解锁的,每个月大概能解锁2-3个六星星相和2-3个五星星相。 中策,学战双,心相池30抽保底。 下策,学星穹铁道,75%的概率不歪。 下下策,保持原样直接上线 我觉得改完心相池,很多问题是不该成为问题的。什么福利不够,我之前发的洗官方的帖子里算过。福利不够是因为活动没上线。如果去掉所有活动,星铁原神一个月31抽,1999是一个月34抽。连原神月卡党都能一个月60抽,我完全相信在开服福利期过了以后,1999月卡党一个月能稳定60抽及以上。 那你一个月60抽,出六星角色期望是42.5抽,命座提升也不大。只要心相一改,绝对是玩的很舒服的 希望官方不要不识好歹
体验了三天,还是看好1999的公测 因为三测就七天,没有放任何活动,所以产出比较有限。我氪了两张月卡,这三天抽了100抽,出了三个六星。练了其中两个,带着四个三星四星五星打通了主线。 出金还可以,概率是单抽1.5%,综合2.35%。算期望的话,42.5抽出六星角色,而原神星铁的期望是62.5。每个月还有个168的20抽礼包,当然我是不可能买的 命座提升有点大,还有机制拆分,和二测比差远了,就是在测试玩家下线,说好听点是期望管理。发了公告以后我个人还算满意,我觉得改过以后的命座比二测还好一点,零命机制挺完整的 总的来说,只要公测的活动福利不错,如果月卡党一个月60抽及以上应该能玩的很舒服。看好你游
25号千万不能氪金,不要买皮肤 第一次活动流水没拉上去,策划才会急,才有可能不再是高高在上,我们玩家白嫖慢慢玩就行 夏音强度被骂了半个月了,假如最后皮肤销量很高,那夏音再也没有任何加强的可能了,策划也永远不会把我们当人看。我要是策划直接来个仓检,买了夏音皮肤的肯定人傻钱多,给他们降点出金概率 我觉得夏音加强也不难,专烙实际效果改成描述的,一出场能所有炮台打开,就会有不错的表现。毕竟直接不需要暖机了,还开局小爆发,就是会停十秒
最近大家游戏理解极速提升啊 自从发现普希拉输出不输夏音以后,论坛里爆炸式的产出新的平民战神 现在第一射手是露利艾卡和普希拉在争夺 多莉在和卓娅掰手腕,帕加茜在和伊琳娜比输出 一下子这么多技术讨论,感觉这游戏要走上正轨了
救命啊,卓娅新皮肤有bug 就是如果频繁和她互动,脸会突然像糊了层泥一样,好难受,都不想用这个当看板了 客服排队几百号人,我就给官方留了个言,在taptap上也反馈了,就是没人理我 不要问我为什么要疯狂点击皮肤互动 我就想知道,你们有遇到这种情况嘛
流水真就这么稳?难怪策划硬气 这三天流水比猫之城开服到现在加起来还高 我仅代表个人,停氪到事情圆满解决
公会招人 招个现在没公会的 五级公会遮天神域招一人 前一百应该可以 公会全员活人 招个90w左右的 明天就公会战了 希望找个今晚就那能加的 公会人均战力100w 没公会的不要错过了
巡音问题和科技号问题双管齐下了 官方很难处理好这个问题 看来你游这次危机渡不过了
【原创】巡音伤害异常的计算 抛砖引玉 此文章最先发表在NGA 为本人原创不存在转载侵权问题 其次现在虽然说要修改 却没有任何变化 一旦方式真的修改 我会在本贴更新伤害修复前后对比 不想看内容可以直接跳到小结 最近很多人都发现了一个问题 就是巡音伤害增加地很离谱 我昨天一刀一刀地进行了测算 接下来给感兴趣的看一下我的数据 如果我没特别说明 就是所有角色全程不开奥义算的 1.巡音一个人打野猪 每刀97617伤害 1 3 5回合都是这个数字 *说明巡音自己行动和对面行动不叠仰慕 2.巡音前放个高速雪梨 巡音的第一刀是99067 比没叠仰慕的伤害高了1450 1450也近似地为97617的1.5% 我们可以认为我的巡音每层仰慕增加伤害为1450 3.巡音和高速雪梨把5个回合打完 理论上巡音应该是第1回合1层 第3回合3层 第5回合5层 而实战是完全一致的 第1回合99067 第3回合101964 第5回合104862 *可以证明一点 巡音的伤害确实是加算而不是乘算 每一层增伤都是近乎精准的1450伤害 *我知道没有任何人对具体数字感兴趣 但是上一个条件证明以后 我下面直接说我的巡音增加了几层仰慕伤害 巡音n速实验 表示一共n个角色上场 巡音为末速 4.......巡音2速实验:理论上巡音第1回合1层 实际巡音第1回合1层 5.......巡音3速实验:理论上巡音第1回合2层 实际巡音第1回合3层 6.......巡音4速实验:理论上巡音第1回合3层 实际巡音第1回合6层 7.......巡音5速实验:理论上巡音第1回合4层 实际巡音第1回合10层 8.......巡音6速实验:理论上巡音第1回合5层 实际巡音第1回合15层 *相信不用继续了 巡音在奇数回合伤害的叠加速度是:1+2+3+......n=n(n+1)/2(n为比巡音快的人数) *这个我只敢说是伤害叠加次数 而不是仰慕层数 否则理论上6速巡音100%魅惑成果 所以我这里层数只是一个单位 用于计算巡音伤害增加速度 实际上相当于巡音的第2层仰慕加伤2个单位 第3层仰慕加伤3个单位 9.......奥义叠伤实验:雪梨1个特技1个大招 = 巡音3速的伤害 雪梨1个特技1个大招 水母1个特技1个大招 = 巡音5速的伤害 **这里是一个相对有用的结论 奥义和特技都是给巡音叠一层仰慕 *而协击并不叠层数 因为雪梨巡音水母3人的实验中巡音的伤害 和巡音5速的5人实验中伤害完全一致 后者显然伤害协击次数多的多 10.巡音2速实验做完 巡音1回合1层。 3回合3层。 5回合5层。 11.巡音3速实验做完 巡音1回合3层。 3回合11层。 5回合19层。 12.巡音4速实验做完 巡音1回合6层。 3回合24层。 5回合42层。 13.巡音5速实验做完 巡音1回合10层。3回合42层。 5回合74层。 **奇数回合和偶数回合叠加层数肯定是不一样的 我认为每回合都会叠加1+2+3+...n层 即n(n+1)/2层 (n为比巡音快的人数)然后在此基础上 偶数回合增加n(n-1)层 (n为除巡音以外的人数)注释:在巡音末速时这两个n相等 所以这里用了同一个字母 后面小结里会区分开 这是经过数学归纳法得出的 可以验证 比如 巡音2速实验 1个人比巡音快 即n=1 每回合叠加1层 偶数回合额外叠加1*0=0层 所以巡音1回合1层。 3回合1+1+1=3层。5回合1+1+1+1+1=5层。 巡音3速实验 2个人比巡音快 即n=2 每回合叠加1层 偶数回合额外叠加2*1=2层 实验巡音1回合3层。 3回合3+5+3=11层 5回合3+5+3+5+3=19层。 剩下的4速5速你们可以拿我的数据算算 是不是这样 我还做过1人比巡音快 1人比巡音慢的3人实验 以及3人比巡音快 1人比巡音慢的5人实验 所有的实验能套我的这个式子 换句话说 我在开打之前就能算出 我巡音这个阵容第1回合、第3回合、第5回合的时候的巡音具体伤害数值 误差小于0.1% ***小结 到这里就结束了 是不是感觉听君一席话 胜听一席话 其实也有结论 1.巡音的仰慕肯定是有问题的 这个问题是当比巡音快的人不止一个的时候 每层仰慕叠加的攻击是1.5%的几倍 比如3个人比巡音快 第一层仰慕加了一层的伤害 第二层仰慕在第一层仰慕的基础上加了两层的伤害 第三层仰慕在前二层仰慕加伤的基础上 又加了三层的伤害 此时攻击力加成为基础攻击力的1.5%+3%+4.5% 这本身就是bug 因为按描述应该加1.5%+1.5%+1.5% 2.巡音在奇数回合的加伤规律非常好找 就是刚刚举例的那个1+2+...n 但是偶数回合的加伤规律很奇怪 不知道是怎么来的 但可以用数学归纳法算出 公式为:每回合都会叠加1+2+3+...n层 即n(n+1)/2层 然后在此基础上 偶数回合增加m(m-1)层 注释1:(n为比巡音快的人数) (m为除了巡音以外的人数)在巡音末速时两者相等 注释2:(每层加攻是一个固定数字,近似为原攻击的1.5%) 3.这个结论前面说过:巡音加伤是加算不是乘算 奥义、特技、普攻都会叠仰慕 协击不叠 (这里又是一个小bug 巡音技能里没说奥义能叠仰慕) *4.按照巡音现在的加伤公式 巡音如果追求高伤害 最好6速 因为是相当于n^2的增长速率 和巡音在队伍中高速的伤害差距较大 *5.除此之外 竞技场中巡音可以搭配有雪梨丽莎的队伍 毕竟每次奥义和特技都会叠仰慕 而同一回合中仰慕的加伤曲线是很可怕的 配合这些多放特技/奥义的角色准没错 6.这个bug其实算是与技能描述不符 你游这种小厂是不应该修复的 日服水莉莉过去了半年多都没修复 水莉莉如果修复了是增强 抽的玩家都会开心 就这样都没修复 不要指望这个小bug会通过削弱巡音来修复 吃力不讨好 一旦修复就是退坑潮 巡音的仰慕叠层没问题 是加伤的问题 换句话说并不是非常影响平衡 不会在jjc把人控到死 而且我们发现 巡音在jjc并非绝对的人权 所以就当作她本来就是个公会战很厉害的角色好了 如果没有这个"bug"巡音一定会弱很多 会变得和初音差不多 老婆强一点还不好吗 别在意了 7.之所以标题叫抛砖引玉 就是因为我虽然得出了伤害公式 和奇数回合的叠层原理 但还有些东西没法解释 也有的东西解释得不好 如果有大佬有兴趣的话 可以在我的基础上继续研究下去 8.希望大家能支持一下 有什么问题都可以提出来讨论 *应该不会有人转吧 如果要转载请标明出处 谢谢了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D28148253&urlrefer=4ba656a356bb64b3a3136291f7bfdbe3
来聊聊公会战的支援吧 最近模拟了几天的公会战,尝试了很多借人的方案 我觉得 如果公会里支援的角色练度都差不多的话 有巡音的借一次丽莎两次巡音 没巡音的借三次巡音 然后打两次单体王和一次群体王 理想情况两次单体王都有丽莎拐巡音(前提是你同时有她们,然后一次借丽莎一次借巡音) 群体王的巡音不需要丽莎拐 所以不冲突 巡音不管打什么都是最后一回合的最后放大 我们公会没有任何大佬 一次借了个五星丽莎 一次借了个四星巡音 自己巡音也练度也不高 但这样两次都有丽莎巡音 保证伤害不会太低 当然和有大佬的公会比不了 也欢迎来讨论 你们公会战选的支援角色是什么
用了几天初音和巡音 简单说说我的看法 最近总是看到有萌新在问 抽不抽 还有很多是有初始号之类吧 拿着耳机双音 问怎么配队 我是感觉都挺强的 但肯定算不上人权/必抽 所以 建议就是 没抽的不建议抽 抽到的建议练 如果是很喜欢 建议抽到巡音停手 因为比初音好用 抽到180巡音兑换优先级高于初音 位置的话 初音是放前排作为副T 巡音是后排输出
那些说璃月3C和万叶不搭的人还没意识到 不是万叶不行 适配性低 是3C跟不上叶神的时代了 和叶神最不搭的是尤拉 不到一个月就完全退环境了 未来能和叶神适配的主C才是好主C 比如神里,霄宫,公子,九条 而万叶也将助力这些角色 成为最强的 冰C/火C/水C/雷C 到了稻妻版本 我们自然就见分晓了 当然现在其实已经应验很多了 比如当前和万叶最配的公子完全成为第一水C了
有没有大佬来探讨一下今天这张图的打法的? 就剩十几个小时了,感觉这张图还挺有意思的。我潘妮和一个埃德加朋友双排一晚上。遇到第三人是杰西、达里尔、潘妮、埃德加中的一个就感觉挺有机会赢。遇到巴比特、纳尼也还行。
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