mldirk mldirk
关注数: 6 粉丝数: 679 发帖数: 16,372 关注贴吧数: 64
击破DOT实在是太弱了 击破相关三种伤害:击破伤害(例如BTO),击破dot(物火雷风),超击破伤害 三种伤害的基数刚好都是等级系数3767 但是伤害天差地别,因为击破DOT天生少个乘区 撇开大家都吃的击破特攻、减防、减抗、易伤这些乘区 先看击破伤害 击破伤害=3767x属性倍率x《韧性上限系数》 韧性上限系数随boss韧性条长度增加 例如120韧精英的系数=350%,240韧boss的系数=650% 所以BTO有各种一枪崩百万以上的高光镜头 再来看新贵超击破 超击破伤害=3767x《削韧值系数》x《超击破倍率》 削韧值又=基础削韧x削韧效率 举例来说带阮的流萤,强化E削韧系数600% 然后超击破倍率,同协主100%~160%,忘归人100% 所以我们会看到同阮忘三拐一的恐怖超击破伤害 最后,击破DOT呢? 击破DOT=3767x属性倍率,没了 是的,没有了 所以拉卡芙卡去打击破,引爆的击破DOT伤害远不如超击破打得多 有人可能要说了,物理击破的裂伤呢?高贵的%伤害? 不好意思,那也是伪%伤害,实际上限=物理击破伤害,也就是x韧性条上限系数 当然,这样一来,物理击破裂伤的伤害大部分情况下能够是其它击破DOT的数倍,但也仅仅是持平物理击破而已,有这种条件的物理C(BTO)还不如去自己走击破体系玩 如果击破DOT能有接近击破伤害甚至超击破伤害的倍率,DOT队也不至于那么难了
首页 1 2 3 下一页