◆真奇怪◆
cql1361247
情绪逐渐暴躁
关注数: 10
粉丝数: 4,078
发帖数: 18,929
关注贴吧数: 54
盾战的没落——飞盾暗削 原版本中,盾战输出主要靠触手飞盾二连打出爆炸伤害,其中触手飞盾属于魔法可以被天赋野蛮施法影响打出暴击,配合蜕皮术,单回合爆发力极高超越双手战士与盗贼 但在终极版中,飞盾伤害被极大削弱,伤害由原来90%盾牌物理防御面板x战争加成,砍到了70%,输出差距超过一级现在玩盾战可以考虑毒奶流了输出还不错,体质报复流也不错,毕竟体质加仇恨,这在当今对物理对极不友好的战术难度中是非常必要的(不拿盾职业脆的都跟纸一样,拿盾的估计也是大胡子的盾,最好有个人吸引仇恨否则非常难玩) 总之,曾经能输出能抗伤害的盾战已经一去不复返了,可以考虑一下转型
达利斯终于不掉两把锤子了! 杀两次,第二次掉了个辐射盾好像还不错
【悲报】陷阱bug已修复 陷阱已不可触发连爆,陷阱流派没落 不仅如此,开局卡天赋的bug也已修复 不过元素箭头的bug没有修复依旧可以正常使用,念力师也暂没有削,箱子流依旧天下第一
起床嗨啦,神界原罪2终极版出了 大晚上睡什么觉,感觉给我下原罪2通关欢迎诸位大佬来原罪2吧一起探讨终极版剧情,战斗,以及小姐姐只要133,绝对不亏哦
打mod可获得成就mod分享 下载——解压——剪切放到bin文件夹里,该替换的替换 盘s/1Iqz1fT6NsGLfDFUi1OFEIg 密码jjh4
原罪2终极版开发日志——独狼大削 被删帖到怀疑人生 鉴于本人渣渣英语水平理解不到位的希望大佬指正,下面先发英文原文
神界原罪2战法弓贼混合队完美配合实战
关于腐朽状态异常回血的bug 感谢 qq群友 嗯 帮助测试,让我发现了这个bug 众所周知,腐朽状态吃治疗后会反而扣血,造成物理伤害,就算是亡灵被腐朽,被毒伤攻击,同样吃物理伤害贼的腐烂之刃配合抹毒匕首,伤害爽歪歪。但是在实际使用中,ai被治疗会异常回血?下面来解释原因及机理
神界原罪2超弓赶战物理贼构建(这和陷阱没关系) 本文旨在发现了一个解决原版游戏元素箭头(wu qi)技能对弓弩之外武器不起效果的方法。原版游戏元素箭头仅对弓弩有效,但是其他武器使用元素箭头时,视觉上会附上元素箭附魔效果实际上没伤害。但是在本bug修复(li yong)大师手里,轻松修复原版元素箭头bug,构建超强物理贼,强化所有(除弓箭手)平a职业物法输出
神界原罪2元素法师极限伤害输出一回合秒杀最终战 最终战的几个boss抗性实在是高,特别是在卢西安10领袖加成下,抗性简直高到了变态的地步,人均抗性60%,甚至有抗性过百的情况——达利斯气抗110%,开始给她的气伤都是加血的。但是由于气火土三系元素法师都有着过于逆天的技能,再加上死亡之愿技能对法师独有的恩宠(对战士仅增加武器伤害,没什么用)使得气抗达到110%的达利斯都能给电劈死,输出简直残暴。下面我们来一个一个介绍这三个BT元素法师
陷阱贼邪教第三重,一招结束最终战
气法师邪教第二重,一招结束最终战
地火法师邪教,一回合结束最终战
陷阱邪教特大新发现——终于不用怕炸死队友了 没错,就是陷阱贼,因为贼如果引爆群体陷阱,必须要引爆队友身上的箭头以引爆旁边的陷阱,而这样在初期火抗不满时不给队友上春哥附体的话,队友是必死的。但是现在发现了一个1ap位移技,能够在陷阱爆炸前一瞬间将队友传送走免那恐怖的爆炸伤害——应激传送法术,1神射书+1气法术书合成,有这个状态以后,每次受到武器攻击或者武器技能攻击都能随机向一个地方位移,由于引爆箭头属于武器技能(手雷不算),所以在你引爆一瞬间队友就会传送走,但是旁边的陷阱却依然会爆炸应激传送只要1ap,引爆(破坏)只要1ap,群体陷阱3ap,如果你是精灵多1ap还能放个传送把队友传怪堆不需要队友自己走位,好了我的话说完了自己发挥想象去成为一个大炸逼吧
★神界原罪2全主流职业与配队★ 之前因为时间比较紧,汉化又没有仔细看,所以导致上一贴有很多错误,现在重开一贴,顺便讲讲四人对队伍组合。下面我会贴出三种类型职业纯物理系,纯法师系,物法混合系,在配队时请至少保证队伍中有三个能打出同系输出职业以保证输出效率,故有下列几种组合:纯物理队,纯法师队,一物一法双混合队,三混合+一物或法,四混合队,新人建议不要在这个配合之外乱配队,老鸟无视
移动的核弹发射井——魔弓陷阱师 重开一贴再来聊下这个职业当初发贴的时候没有想那么多,但在众群友吧友的帮助下竟然发现群体陷阱在各种buff加持下能够打出成吨伤害……感谢Skills Scale Off Weapon这个mod就是这个mod让我发现了陷阱爆炸的反常之处直至成为今日藐视一切的陷阱师。好了废话不多说,楼下开始讲陷阱
陷阱师成果展示 有没有玩毒奶粉的感觉
魔弓手隐藏的神技,多重爆炸陷阱 或许我们忽视了一个神技,爆炸陷阱,我也是在一次测试中偶然发现……或许伤害可以撼动电力四射化石爆发的地位
四系全法师队搭配讨论不得不说,相比全物理战队,全法师战队在后 四系全法师队搭配讨论 不得不说,相比全物理战队,全法师战队在后期战斗要轻松很多(不要说抗性,80抗性打5个人也有100的伤害),而全法战队,应该说最困难的就是地形的相互影响冲突,以及电法师难触发元素亲和。因为元素亲和原因,所以火土两系必须拆开,现在我有种配置思路,用着还行,想有没有什么改进方法
首页
1
2
下一页