永夜疾风 永夜疾风
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翻译贴 1.0.11 第一周数据统计 该统计数据基于2025年10月29日22:17:56至2025年11月10日09:11:37期间的46,388场排名赛 在对RU近坦进行重大削弱后,游戏机制仍处于早期阶段,因此数值分析在这一点上并不具有太大的说服力。相反,我们决定就与平衡和游戏相关的某些问题分享一些我们的主观意见。当一些话题相较于事实更多的基于主观意见时,我们会指出这一点 1.国家胜率 自上次更新以来,平衡态势发生了显著变化,对美国有利,数据表明美国表现出了强劲的胜率美国目前在总胜率(WR)上领先俄罗斯11.54个百分点。虽然这一数据确实令人担忧,但其中既有积极因素也有消极因素值得我们去探讨 首先要考虑的是整体胜率随时间变化的趋势来自BArmory的时间序列胜率(WR)数据显示,自补丁发布以来,胜率的差距在稳步缩小。然而,值得注意的是,与补丁发布后的前五天相比,近几天的缩小速度有所放缓。我们将不得不拭目以待,看看从这里开始趋势会如何变化 2.阵营人数 这是我们有点担心的事情。虽然这是一个相当主观的论点,但我们的理论是,一个阵营的玩家可以分为两组:一个阵营的基础玩家和一个以表现为重点的群体从国家部署率图表来看,10月30日有一个明显的交叉点,与胜率的转变相一致。我们的团队将这种人口转变解释为绩效驱动型群体的运动。虽然跨界本身是意料之中的,但令人担忧的是1.0.11补丁发布前后的差距宽度。考虑到US经历了更长的劣势,但设法保持了与RU相当的人口,该图表显示RU的粉丝群远小于美国 这给开发者带来了挑战。在像BA这样的两派游戏中,实现50-50的人口和胜率的平衡是理想的。然而,图表清楚地表明,较小的RU粉丝群使得这一目标难以实现。为了实现这一点,开发人员需要通过使其牌组更具吸引力和可玩性来吸引更多玩家到RU,而不会让它们被压倒,尽管这可能说起来容易做起来难虽然这可能不是很重要,但每个elo的人口表明,美国在大多数elo中更受欢迎,无论是在低端还是高端 3.卡组表现卡组表现目前每天都在剧烈波动,所以让我们简要地关注一下整体趋势。目前的趋势与1.0.11之前的补丁完全相反,在1.0.11之前,所有RU牌组的胜率都超过50%,所有美国牌组的胜率都低于50%,但现在情况发生了逆转。然而,值得注意的是,除了海岸部队的使用较少外,VDV/近坦和近坦/摩托化仍然是RU中使用最多的卡组,尽管近坦是RU中削弱最严重的单一规格。诚然,没有竞争者表现出更好的胜率,但这两个卡组与其他卡组之间的巨大选取率差距表明,其他卡组可能没有得到足够好的测试 虽然这只是一个个人建议,但我们建议尝试VDV/机械化甚至摩托化/机械化卡组。虽然它们并不适合处理每个战场,也缺乏顶级主战坦克,但未升级的BMPT与机械化中的步兵和支援部队相结合,可以为你的卡组创造一个坚实的核心。我们了解到,在1.0.11之前,近坦是许多RU卡组的关键组成部分,但现在是时候改变观点了,就像美特从大多数卡组中从必选转变为可选一样 4. 专精表现从每个专精的角度来看,俄罗斯和美国的K/D比率非常相似。由于Elo>1600的数据通常包括高Elo玩家与低Elo玩家的比赛,这往往会夸大统计数据,检查所有Elo数据显示,所有专精的K/D比在0.98到1.02之间。与1.0.11之前的版本相比,这是一个很大的改进,因为在1.0.10版本中,K/D范围为0.93到1.06,特种为0.93,近坦为1.06,俄罗斯通常领先于美国。俄罗斯主要缺乏的是Avg.Objs,VDV和海岸显示出明显的不足。虽然我们的数据无法确定确切的原因,但我们团队的主观猜测是,这可能是由于这些专精的平均游戏风格造成的 *****本帖为翻译贴,以上内容均来自于红迪用户Orbis2358,不代表个人观点***** 讲道理老外美团玩家多,尤其是在英语社区,其实是偏向美团的,上次更新制作组其实也受到了Orbis的影响,虽然作为主美团玩家我也玩得挺爽就是了(误) 不过以上信息的重要程度其实只有原贴的很少一部分,以下内容才是重中之重,Orbis分享了所有分段,ELO 1400+,ELO 2200+,ELO 2600+共计四个分段的单位表现表格,包括了所有单位的使用率,胜率等多种重要信息,对组卡非常有帮助,这一部分我会上传网盘 个人习惯通常是一般分段按WR Gain(基于当前阵营平均胜率的胜率获取)降序排列,ctrl+f查找单位,然后使用PR(选取率)和分数花费等来辅助分析单位,然后高分段受车队和个人影响较大,会出现十位数乃至个位数使用人次但胜率很高的单位,这时候pick rate和total spent cost又会更值得参考,总之还是挺有用的,我之前那这个对着自己的卡组优化了很久,建议尝试 另外说几个有意思的,上一版的表格中ab ngsw的数据还全分段普遍优于白板ab,这一版中已经随着开发胜率已经被反超了,导致我之前还迷信表格用了相当一段时间玩骑空也用ngsw玩架设防守,其实骑空还是拿ab进攻拿troops防守比较好,马空倒是能用马润进攻拿ngsw防守;上一版215的t-80um也是个小众但高胜率的东西,这一版随着elm地推环境的恶化也不如250的t-80um2了
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