永夜疾风
永夜疾风
=
关注数: 99
粉丝数: 205
发帖数: 12,673
关注贴吧数: 149
翻译贴 1.0.11 第一周数据统计 该统计数据基于2025年10月29日22:17:56至2025年11月10日09:11:37期间的46,388场排名赛 在对RU近坦进行重大削弱后,游戏机制仍处于早期阶段,因此数值分析在这一点上并不具有太大的说服力。相反,我们决定就与平衡和游戏相关的某些问题分享一些我们的主观意见。当一些话题相较于事实更多的基于主观意见时,我们会指出这一点 1.国家胜率 自上次更新以来,平衡态势发生了显著变化,对美国有利,数据表明美国表现出了强劲的胜率美国目前在总胜率(WR)上领先俄罗斯11.54个百分点。虽然这一数据确实令人担忧,但其中既有积极因素也有消极因素值得我们去探讨 首先要考虑的是整体胜率随时间变化的趋势来自BArmory的时间序列胜率(WR)数据显示,自补丁发布以来,胜率的差距在稳步缩小。然而,值得注意的是,与补丁发布后的前五天相比,近几天的缩小速度有所放缓。我们将不得不拭目以待,看看从这里开始趋势会如何变化 2.阵营人数 这是我们有点担心的事情。虽然这是一个相当主观的论点,但我们的理论是,一个阵营的玩家可以分为两组:一个阵营的基础玩家和一个以表现为重点的群体从国家部署率图表来看,10月30日有一个明显的交叉点,与胜率的转变相一致。我们的团队将这种人口转变解释为绩效驱动型群体的运动。虽然跨界本身是意料之中的,但令人担忧的是1.0.11补丁发布前后的差距宽度。考虑到US经历了更长的劣势,但设法保持了与RU相当的人口,该图表显示RU的粉丝群远小于美国 这给开发者带来了挑战。在像BA这样的两派游戏中,实现50-50的人口和胜率的平衡是理想的。然而,图表清楚地表明,较小的RU粉丝群使得这一目标难以实现。为了实现这一点,开发人员需要通过使其牌组更具吸引力和可玩性来吸引更多玩家到RU,而不会让它们被压倒,尽管这可能说起来容易做起来难虽然这可能不是很重要,但每个elo的人口表明,美国在大多数elo中更受欢迎,无论是在低端还是高端 3.卡组表现卡组表现目前每天都在剧烈波动,所以让我们简要地关注一下整体趋势。目前的趋势与1.0.11之前的补丁完全相反,在1.0.11之前,所有RU牌组的胜率都超过50%,所有美国牌组的胜率都低于50%,但现在情况发生了逆转。然而,值得注意的是,除了海岸部队的使用较少外,VDV/近坦和近坦/摩托化仍然是RU中使用最多的卡组,尽管近坦是RU中削弱最严重的单一规格。诚然,没有竞争者表现出更好的胜率,但这两个卡组与其他卡组之间的巨大选取率差距表明,其他卡组可能没有得到足够好的测试 虽然这只是一个个人建议,但我们建议尝试VDV/机械化甚至摩托化/机械化卡组。虽然它们并不适合处理每个战场,也缺乏顶级主战坦克,但未升级的BMPT与机械化中的步兵和支援部队相结合,可以为你的卡组创造一个坚实的核心。我们了解到,在1.0.11之前,近坦是许多RU卡组的关键组成部分,但现在是时候改变观点了,就像美特从大多数卡组中从必选转变为可选一样 4. 专精表现从每个专精的角度来看,俄罗斯和美国的K/D比率非常相似。由于Elo>1600的数据通常包括高Elo玩家与低Elo玩家的比赛,这往往会夸大统计数据,检查所有Elo数据显示,所有专精的K/D比在0.98到1.02之间。与1.0.11之前的版本相比,这是一个很大的改进,因为在1.0.10版本中,K/D范围为0.93到1.06,特种为0.93,近坦为1.06,俄罗斯通常领先于美国。俄罗斯主要缺乏的是Avg.Objs,VDV和海岸显示出明显的不足。虽然我们的数据无法确定确切的原因,但我们团队的主观猜测是,这可能是由于这些专精的平均游戏风格造成的 *****本帖为翻译贴,以上内容均来自于红迪用户Orbis2358,不代表个人观点***** 讲道理老外美团玩家多,尤其是在英语社区,其实是偏向美团的,上次更新制作组其实也受到了Orbis的影响,虽然作为主美团玩家我也玩得挺爽就是了(误) 不过以上信息的重要程度其实只有原贴的很少一部分,以下内容才是重中之重,Orbis分享了所有分段,ELO 1400+,ELO 2200+,ELO 2600+共计四个分段的单位表现表格,包括了所有单位的使用率,胜率等多种重要信息,对组卡非常有帮助,这一部分我会上传网盘 个人习惯通常是一般分段按WR Gain(基于当前阵营平均胜率的胜率获取)降序排列,ctrl+f查找单位,然后使用PR(选取率)和分数花费等来辅助分析单位,然后高分段受车队和个人影响较大,会出现十位数乃至个位数使用人次但胜率很高的单位,这时候pick rate和total spent cost又会更值得参考,总之还是挺有用的,我之前那这个对着自己的卡组优化了很久,建议尝试 另外说几个有意思的,上一版的表格中ab ngsw的数据还全分段普遍优于白板ab,这一版中已经随着开发胜率已经被反超了,导致我之前还迷信表格用了相当一段时间玩骑空也用ngsw玩架设防守,其实骑空还是拿ab进攻拿troops防守比较好,马空倒是能用马润进攻拿ngsw防守;上一版215的t-80um也是个小众但高胜率的东西,这一版随着elm地推环境的恶化也不如250的t-80um2了
营地升级材料 到营地后发现升级材料好像只能通过营地的书来查看,离开了营地要啥东西都不知道,好吧又是毛子最喜欢的真实性和不便利,然后就想把材料记下来,想了想干脆发一帖大家查起来都方便点
问一下,光子幕布靠不靠谱 最近家里装修,看了几天感觉投影仪市场还挺乱的,低价位亮度各种虚标,咸鱼二手也是很多假货,总之坑不少 然后看了看幕布发觉要做的功课似乎也不少 因为是打算做在大橱前面所以只能上电动幕布,而且是新家装修所以不差钱,然后就看到了光子幕布 听名字相当智商税,但看各种官方也在卖自家的光子幕布,似乎有那么点意思 看了下京东普遍自称增益2.3起步,还有自称3.5的,不知道真假 查光子幕布的相关内容也是广告居多,反而很多真人更愿意推荐软白 看了下贴吧老哥这边真实用户比例还是不少的,所以想问问这边实际效果怎么样
复刻活动有哪些是不需要换的? 虽然是3倍奖牌但看了下材料还挺贵的,不能无脑换 普通材料和A碎片应该不用换,S忍者换了,但不确定忍者碎片要不要换,雪绒花不确定要不要换,还有忍者的白色材料也不确定要不要换
AI对于画师其实和机翻对于翻译行业很像 翻译其实和画师还挺像的,学习语言的时间成本并不比学画画低,有足够履历和人脉积累的同声传译工资也不比知名的画师低 机翻对于翻译行业影响不小,算是直接干掉了大量不需要准确翻译的低端需求 但在高端领域机翻无法碰瓷同传,在中端领域MTPE已经成为主流,也就是所谓的先机翻再润色,用机翻用得最多的其实恰恰是翻译员本身 现在的情况是AI作画你连让它画个四格漫画都做不到,只能画一个看起来不错的角色,但凡想画这个角色干点其他事情都不行,而且还时常出现一些反常识的地方,如果你自己不会画画连修图都做不到 AI作画对于普通人其实也就图一乐,除去这波圈外人对画师指点江山之外并不会经常使用,也就搞点涩图啥的,写小说用AI给自己整个人设啥的,但画师就可以把这个利用起来,最后用得最多的可能还是画师群体 而且以后能连续作画或创作一段剧情等等类似的方式会成为新的分水岭,毕竟现在只是大家都不设防,又不是真的没有分辨AI的方法,而当普通人习惯了现在看起来还算高端的画风泛滥之后,只能纯靠AI作画或只能简单修图的则会成为新的中低端需求
红沙皇这气候适应也太强了 和其他两个毛子就完全不是一个级别的 震旦更不行,出了长垣就拉胯,事务官没补员半天补不起来推进缓慢,如果中了瘟疫更惨,和奸奇属实难兄难弟
色孽魔域中纳卡里把喵影拉上一起打色孽
请问台三有一起憋下一次PJJC的群吗 萌新想找个组织,方便了解时间,也方便到时候互相py
现实中的梅塞尔锻造比赛 是个现实中的铁匠锻造比赛,这一期的主题刚好是大家相当熟悉的梅塞尔,所以发出来给大家看看 前面比较冗长且无翻译,比较心急的话建议直接往后跳,梅塞尔出题是从27分钟开始,成品测试是从33分钟开始
party开启中,求波好友 官服,本来挂的天火能天使,后来感觉挂这组合的人太多了,于是干脆换了双奶,过两天准备精2艾雅法拉
索提戈祭礼旗子&随从&领主整理 镇楼
MOD来了终于可以愉快的玩耍了 JR's Vampire Coast Bugfixes depth guard 1.5x 前者是bug修复mod,修复了以下几个bug:7级及以上兵种加成技能的各种错误,精英兵种没加成,招募领主及英雄科技对舰队无效 后者是1.5倍人数深海护卫mod,个人测了一把凤凰卫险胜1.5倍戟深海卫,抛开战役加成不提,至少自定义测下来这强度还挺满意的,此外还有2倍人数版本
真实之境在哪里? 这个日常的位置找不到啊,到腾雾台就没了
赢了卡特是什么剧情 最早见有人说过最后一天卡特会追100+拉环的,也见过300+拉环赢了卡特的 本来以为我280+拉环已经稳了,结果没想到居然被反超?剧情杀我倒无所谓,但是突然很好奇赢了会是什么发展 目前输了的剧情是莉莉把杰克的资料夹在给卡特的作弊资料里,卡特赢了后晚上去找杰克谈话,希望杰克安静的离开,然后杰克当晚就找人把卡特杀了
明明是KLZ来KLZ毕业,非要说成是新手死皮赖脸逼你带 我就不懂了,某些人就这么明目张胆的偷换概念?还顺带故意黑一波新手?就欺负新手没话语权? 算了,我先说,我自己不高不低姑且54装等,省的我也被某些人代表再黑一波新手
这单挑加成是真的夸张
真正举报的是哪批人你们心里没点逼数吗 又是大削最后打脸不得不改回去,又是明目张胆的“暗改”和玩家赌气,贴吧里都闹了好几天了,自然会有人心生不满 该作的死都作了,回头真被举报了倒是一口一个东方警察把锅全甩东方头上,搞得自己好像良心游戏含泪下架一样
平衡的目的是为了让玩家有更好的游戏体验,而不是平衡本身 玩家体验好,游戏才会有更长久的生命力,才会赚更多的钱 PVP游戏需要平衡,因为任何一方过强都会产生大量的不满,而且PVP游戏为了可玩性往往有相当多的角色可以选择,因此削弱过于强势的一方总能得到大量支持 甚至记得有游戏策划公开发言:平衡有时候会为了提升游戏的新鲜感而适当的造成不平衡 TD地图属于单人通关或和朋友一起玩的PVE游戏,无端削弱会使得大量既得利者受损,进而愤怒,而弱势的一方也无法获得利益,反倒是看着贴吧喷来喷去多少还会受影响 再者,游戏的本质是娱乐,目前游戏的发展趋势是休闲化,高手可以秀但必须要让大量中低端玩家便于上手,这就是dota比war3更火的理由,这也是目前出现大量利用碎片时间的手游的理由;而莉莉白需要长达一个小时的机械操作,极为简单极为忙碌极为枯燥——你甚至不能通过这些操作来秀对面以取得成就感,因此受到大量普通玩家的抵制是理所当然的事 也不能把这些玩家简单粗暴的归类为“不热爱游戏的玩家”,“没有技术的玩家”,这属于道德绑架,因为这种事是人之常情,是自然而然的事,还是说因为喜欢玩白所以dota就能打得比喜欢秋的玩家好吗?怎么想都不对吧
【翻译】攻略及游戏机制相关 我自己是个20多级还在刷V难度凑200power的法2,原文是来自steam指南中的《All you need to know about Vermintide 2 in under 10 minutes》,看了下这里面有些东西讲得还是比较细的,所以贴出来给大家看看,我会给出原文和翻译内容,偶尔会加一些自己的理解
【翻译】攻略及游戏机制相关 我自己是个20多级还在刷V难度凑200power的法2,原文是来自steam指南中的《All you need to know about Vermintide 2 in under 10 minutes》,看了下这里面有些东西讲得还是比较细的,所以贴出来给大家看看,我会给出原文和翻译内容,偶尔会加一些自己的理解
等等,这是什么黑科技 一群骷髅这么未来科幻的吗
金庸老爷子果然不亏领先业界五十年 拟乾隆的诗也就罢了,拟陈家洛与余鱼同的诗就幼稚得很。陈家洛在初作中本是解元,但想解元的诗不可能如此拙劣,因此修订时削足适履,革去了他的解元头衔。余鱼同虽只秀才,他的诗也不该是这样的初学程度。不过他外号“金笛秀才”,他的功名,就略加通融,不予革除了。本书的回目也做得不好。本书初版中的回目,平仄完全不叶,现在也不过略有改善而已。 以上一段出自书剑恩仇录的后记,仔细想想老爷子的心态真是可怕,书剑算是金庸的第一本小说,但写的时候也已经31岁了,为了塑造人物不但自己写诗,更把自己的姿态放得非常低,甚至觉得给秀才写诗都嫌幼稚,抱着这样的心态写书怎么可能不成为大师;想想现在的网文真是差距太大,能把穿越回去抄两首诗这种烂大街的段子写好一点就已经谢天谢地了 另外记得有人考据过,虽然书里的绝世武功是编的,比如九阴真经的口诀就是参照老子编的,但其中路人角色用的三流功夫反而是真的,比如书中出现过的五行拳,那都是真正的武功口诀
步战领主测试 为了验证泰瑞昂究竟与普通领主差距有多大,巴托尼亚邀请了艾纳瑞欧的后裔,奥苏安的守护者——泰瑞昂大人进行一场别开生面的骑士竞技大会规则为车轮战,泰瑞昂大人将挑战19位英勇而骄傲的圣骑士与他们高贵的领主大人,出于公平公正的骑士精神,参赛双方均不得使用任何技能与道具,同时允许泰瑞昂大人每场战斗结束后稍加休息恢复疲劳
1
下一页