Ray🍺🌴
名字没有好想法
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游戏讨论:李德,亚历克斯,以及百灵鸟与V 网上有很多关于李德与百灵鸟选择的讨论。其实,大都说不到点子上。 在我看来,李德,亚历克斯与百灵鸟的设定是很清晰的,是在严格遵循cyberpunk的世界观里面进行设定的。任务的走向,无论是哪个分支,都是这种设定的体现以及落实。 首先,cyberpunk的世界观是什么?或者更具体的说,night city 的世界观是什么?夜之城首先是个衰落的超级都市,是各方势力的缓冲带,真正好的资源都往外流走了。在游戏的发生的时间线里,各个势力都无法承担继续发动战争的代价,于是留下了这么一个缓冲区,在里面以代理人的方式进行利益的争夺。但凡是缓冲区,都是没有什么战略价值的地方;而以代理人的方式角逐利益,更加符巨头们的利益:低成本(所有的佣兵,黑帮都是擦脚布,价格低廉并且资源不断,因为总有类似大卫和V这样的愣头青要出人头地),以及,低风险(不会引发全面战争,出问题了把代理人解决掉就行了,可以自己动手,也可以作为妥协,让对方动手。比如狗镇里面巴西特工的委托任务就是把这点挑明了)。而对于夜之城而言,这个衰落的地方既没有自己的资源,里面的发展生态位又早已经被瓜分好了,形成了严格的均衡等级,所以,大卫也好,V也好,他们的出路就两条:效忠具体一个大势力持续做狗,或者,自己单干,为个若干个大势力持续做狗。也别不服气,玩家在这个游戏里成长的体现是什么?就是为各个客户跑腿干脏活呀。这个才是真实的世界观。 了解了这个之后,再看看李德,亚历克斯与百灵鸟。 先谈谈李德。李德这种人是真正的中坚脊梁,是真正的宝贵资产,对于所有强力组织而言都是如此。打个比方,李德像是头部公司想在四线小城发展,于是派出的驻点负责人,当开荒牛。能做当地负责人一把手的水平一定不会差,必然是中层里的佼佼者,能打敢拼,坚韧不拔,富有自我牺牲精神这些都是必备,不然呆不下的。但是后来形势变了,爆发战争对双方的代价太大,巨头们和谈了,李德作为妥协的一部分被交给对手处理,作为回报,这可以撤回更多的特工。对此李德是非常清楚的,这是作为职业风险之一,就如战场上负责断后掩护大部队撤退的狙击部队,结果很可能伤亡惨重,但以局部大伤亡换取更大范围的更多生存,这个就是它的存在意义。而李德能幸存下来并继续潜伏,这也不可能是荒阪手下留情或狗屎运,更大的可能是妥协后的结果:把老虎的牙拔了,老虎可以留下,权当是和谈的诚意。李德个人是非常清楚这点的,也很清楚潜伏的意义在于某天重新激活上线。在潜伏的漫长的7年内他个人可以产生很多负面情绪,但一旦激活信号传来,激活并发挥效用,这个就是他的全部意义体现。除了发句牢骚,剩下的必然是全力以赴,(而且这个牢骚有个意思是为什么选我潜伏,言外之意是其他人不行吗)。所以,不是李德对新美愚忠,而是新美国选择了李德这样坚韧的人。 再说亚历克斯。亚历克斯就像是大公司里面的老员工,能力不行,又不愿意干重活,但又不想跳槽,主要是别人根本不鸟你,跳槽了也没人要。在游戏中,李德重启后,一个人搞定了亚历克斯,然后有条不紊的领导着她和V两人推进任务。所以,亚历克斯的水平就摆那了,和李德不同,她的能力决定了她想要背叛都是没有价值的。 但是,这老员工又不肯辞职,辞职了脱离单位谁认识你呀,更没人鸟了,于是找个借口混日子,能过一天就是一天,愤懑时总幻想熬到退休就好了。所以,别以为她和李德一样,她对潜伏任务的态度是完全不同的。她知道可以厚脸皮回去,但是丰厚的退休金多数没有了;即便回去上司不计较,那还是会接到新的任务,拿自己脑袋冒风险的事情还是别干了。于是就干脆以为潜伏为理由,以为组织默默无偿付出为幌子摸鱼。一旦上面要干活了,马上讨价还价,换取个提前退休,从此可以蹦跶在人前光鲜高调(做外交官了),这个才是她的内心驱动力。如果玩家走帮助百灵鸟的路线,百灵鸟上月球后会接到一个一天绝望的任务,里面亚历克斯告诉玩家自己目标达到了,可以提早享清福了,剩下的一步只要除掉V即可。她很轻松的对V表示,我知道你没几天活了,我也不动你,但你要保重自己,别让其他人干掉你。这里面有两层意思:第一,她知道V的厉害,不会自己冒险对V动手,所以就干脆就于V明说她的任务,搞好和V的关系,不然她怕有可能被V噶了;第二,她希望V自己死亡,然后她就可以摘桃子了,但在这之前她与V相安无事,当是皆大欢喜吧。反正难得糊涂嘛,都是混,你好我好大家好。我都快退休了,V你也快噶了,大家喝喝酒跳跳舞混着时间就过了。 执行任务前,亚历克斯与V共舞的时候,如果V问她的愿望,她会两眼放光的告诉V,她的心愿是做个万众瞩目的明星,明星必然是高调的,而特工是不可能高调的,所以这个工作不是她的首选。但是她没得选呀,和街头出身的V一样,她也是街头孩子,她知道神父,但神父看不到她,而V是直接和神父对话的。没有V的本事,她不想混帮派,要出头也只能挑一个大势力效忠。 最后说百灵鸟。百灵鸟是一件新美的大规模杀伤武(但是不能公开用)。而武器一旦有自己的意志,不能指哪打哪,就必须要拆解了。想一想,如果玩家操作自己的武器在Boss战时,手中武器突然拒绝开火不说,反倒还给玩家一电弧,让V僵直个10秒,那么,玩家会做两件事:一,侥幸逃过战斗后的第一时间就是把这件武器给拆了;二,逃不过战斗后读档后第一时间把这件武器拆了。这很好理解。狗镇的上校原本也是新美的武装力量,也是武器,但当他有自己的想法之后,就变成了军阀,但只能在夜之城这样的缓冲区,才能占个狗不拉屎的狗镇生存,干着高档佣兵的活为手下发工资。而如果在其中一个势力的版图内,这种小军阀早就被灭了。 作为一件武器来说,百灵鸟是不可能有自己的意志的,所以她总想获取自由,所以悲剧结局是注定了的。亚历克斯告诉过V,其实也是暗暗的提示玩家了,百灵鸟总是冲进一个屎坑,爬上来了清理干净又接着找领一个跳,就是麻烦精;而李德的提示更为露骨一点,他评价百灵鸟精于算计,这是她的优点,但临场决断力很差,言下之意是不能让她临场抉择,需要让自己(或其他人)代之。李德一早就知道百灵鸟是个智慧型武器,她的算力是她的战斗力,武器的战斗力自然越高越好,但怎么可以能有自由意志呢?所以临场的决定还是我们代劳把,这也是为了百灵鸟好。只要百灵鸟一天有获取自由的想法,她的麻烦就不可能断,照亚历克斯的话就是不断的跳屎坑,招惹麻烦。从这个角度来说,李德才是新美的真正资产,而百灵鸟只是个高端武器,是需要掌握在李德们的手上才有意义的。一旦她失灵了,总统就直接下令回收了。为了回收利益最大化,尽量别打脑袋。这个与玩家拆解无用武器获取组件,或者卖掉换钱,动机是一模一样的。 百灵鸟的唯一出路是去武器化,把武器属性从自己身上剥离出来。李德早就知道这点。所以李德一直坚持将百灵鸟放在新美的势力控制范围内治疗,而不是让其流出去,因为这样的大威力武器一旦流出,失去控制,很可能就会触发战争了。所以李德是真的为了百灵鸟好。这与他的立场无关。 在游戏里面,百灵鸟一直尝试让V共情,因为在她看来,V也是与她一样,为了活下去不惜一切的人。但是,这应该是恰恰最不能让V动情的。V在胖子中间人的车里就讲过,要扬名立万;杰克希望在来生有自己命名的酒。他们都不会是只想生存。玩家们的V在夜之城里不断升级,接任务,获取声望,升级义体,收集名车,装美化外形mod,拍照发发论坛炫耀,本质是啥?就是出名呀,只要简单活着,那就不做任务不装mod,每天看看风景算了。这可能吗? 最后谈谈我在DLC结局的选择。其实我在一早就觉得百灵鸟在撒谎,与此同时,我非常的理解与尊重李德的选择,但是,我是不犹豫的选择帮助百灵鸟。 原因有两个: 第一,我敬佩她的能力,在没有真正可信的依靠之下,一步步走来,直至尽力。因为像百灵鸟这样的情况,要找外援叛逃,就必须要明确自己的价值,而她的价值就是武器属性,所以,无论哪个势力,都是看重这点才会帮她的,帮忙之后就是全面的控制,本质上与新美没有两样。她只能通过连环计谋,让自己尽量生存下来。这过程如同亚历克斯所言,是不断跳入屎坑,但这何尝有不是一种智慧和坚韧?在去飞船的火车上,将死的百灵鸟呢喃重复道有人帮总归是好的,透出的是无尽孤军奋斗的落寞。相比而言V好太多了。李德其实也看重百灵鸟的能力,我感觉李德其实有让百灵鸟成为自己衣钵传人的想法。只是在作为武器的百灵鸟失控时,这种爱惜就不重要了。 第二,作为V,心里应该唯恐夜之城不乱。玩家问问自己,每天开车经过豪华摩天楼而不得入不厌倦吗?作为佣兵,在没有委托的情况下没资格进这些场所也理解,所以为何不搞乱一下呢,让更多的委托来临呢?看看当年银手所行。所以,让V把人送上去吧。V的存在不是为了生存,而是为了出彩,而V的光彩只能在乱局中获得。这点狗镇的中间人其实通过评价上校的话间接告诉过V了。今天送百灵鸟上月球,换取一个潜在的大势力介入机会,多好,来吧,让夜之城更乱点。至于生存,让强尼获取身体又如何?起码银手不可能让V走向平庸。 这个,才是最为符合夜之城的世界观的选择。
翻译贴2:主持人Ben Hanson, 采访对象 Bruce Nesmith 这个是对媒体MinnMax,对刚从Bethesda 退休的Bruce Nesmith的访谈。 我注意到已经有吧友在翻了,但是毕竟碎片话,而且是概况性的,失去对上下文的走向,信息可能会失真。另外,我也注意到已经有中文媒体理由语言门槛在断章取义了。 所以干脆找个计划,这个1小说40分的访谈翻译出来。 而具体的其他说明注意事项,我在二楼发出,防止被吞
请问一下版主,这如下的内容哪里违规了?
我个人对这次citizencon的看法 坦白讲,重点Squardron42的玩性,其实一直没讲。 新技术倒是很炫目,充满细节的太空无缝就独此一家;衣料那块,two layers of mesh的想法真棒。水体也是惊人。火灾的设定真有新意。。。但是,这都是Star engine这个游戏引擎的性能。 其实,citizencon更像是Star engine的销售广告。下一步可能变为卖引擎的了,必毕太空游戏的引擎,这个是一支独秀了。
心中最漂亮的战斗机 不知道是不是先入为主,我觉得Scorpius天蝎座真比 F8c外型漂亮。
Squadron 42 : Held The Line ,动情的信 这一开头,就是送给我们这些众筹多年的玩家的信呀! 想不到这么多年了,还是能感动一把。 F8c, 怎么从Gillian Anderson 口中道出就这么感性呢 我很幸运,从一开始发布到如今我投入不过50刀。 我很惶恐,这个数字大概率上涨。
关于Todd访谈的逐句翻译贴 1.这个是他接受同行关于星空的访问。在访问中他讲的很坦率,连江湖规距也明说了。关注这个游戏的玩家,真的该听一听。 2 中文世界没有这个访问的完整翻译。但断章取义后起哄的就大大的有。这个是我最讨厌的。你黑你骂可以,没有问题,但起码按事实来嘛。 3我不是职业翻译,译文尽量直译,但碰到里面有语序,语言环境与中文不符的,我会列原文出来。 4.我只翻原文,不持观点。讨论贴希望大家另开贴 5.有条件者,看原视频吧。油管自己找下。别迷信我的翻译。虽然我可以肯定翻的没问题,但求证一定要找到信息源头。 6今天晚上加班,睡前翻了下,一半不到,就超几千字了。所以周末休息时段翻完后直接上图,或者外部链接。因为这吧里字数太多一定会呑贴。
星空可能(曾经)的生存模式 前些时间在外网看关于星空的讨论。 有人讲,星空的设计之初并不是这样子,这是后来各方面的妥协。 简单归纳下。 1 原本星空设计开始的基础点就是飞船燃料,氦3。燃料是要花钱补充的,不便宜;于是玩家开始的可探索空间就被大大限制了。 而哨站就是让玩家开始自及自足开发燃料的。 2 于是玩家与同伴在开局时必须要努力赚油钱,接任务,在这过程中自然加强与同伴的互动。大跨度探索星系得与哨站建议一起展开。 还有其他,不列了。 这里我是这么理解的,如果这种生存式开局燃料/钱的资源很紧张,要多获得资源,就必须要充分利用同伴接任务,后来就尝试自己建提炼燃料厂。因为只有这样的设定,哨站,飞船油箱,跳跃距离才真正有意义。不过这会吓退一群人。最后被切了不奇怪。 而关于简化,Tood自己亲口讲的是:在发布的前一刻,他们本己经精心的设定好了不同的环境伤害,对应不同的宇航服。每下一个星球,就必须要装备对应的防护。很硬核吧。但是,又是被临门简化了。于是环境伤害就变成无关紧要。 怎么讲呢,我觉得这种尽量简化,迎合玩家的策略,才是造成星空半成品感觉的主要推手。
简单说下辐射系列中的超级变种人 似乎吧里朋友们都爱拿超级变种人来试枪。其实,超级辐射人不止是拿来突突的。 在辐射(fallout)系列中,超级变种人(super mutant)是一个非常重要的元素。 出于个人爱好,想将这个元素大概说一下。虽然是从fallout 一路走到fallout 76 的玩家,游戏也算是深入,但是一下在要说清楚这个话题真的需要点篇幅。 为了简洁,干脆参考fallout fandom 里面的wiki式的时序,加上个人在游戏中的体验展开。 所有文字是基于英文的wiki进行个人翻译,加上简短的个人感受。若翻译出现偏差,按照官方翻译为准。另外,还需要注意,wiki的文字表述并非官方表述,这实际上是一种相对多数人认同的结果。实际上,辐射系列中有很多罗生门事件,其结果完全取决于玩家所处位置。 总的来说,超级变种人是指代在暴露在不同种类的FEV(forced evolutionary virus,强制进化病毒)环境中,产生变异的人类。 Fallout:这代其实有翻译版的,繁中,叫做尘世余生。但是一来受不喜欢繁体翻译调调,二来外面论坛都是以英语为基础的,所以直接玩英文版。当然了,只能是D版。 第一代辐射中超级变种人就登场了。他们源自于mariposa 军事基地内,以FEV-2型病毒催化改造诞生。他们是由master本人改造。这些超级变种人的各方面素质,包括智力/体能/耐力等等都远优于没有改造过的普通人类,能有效抵御病毒以及辐射,是能真正适应战后世界的精英。 Master更是个高智商的人。他认为战后导致的生存环境剧变,完全可以用这种变异方**服。他计划在战后废土上重新铸造人类的文明,繁荣以及和平,为此他成立了一支由超级变种人构成的军队,叫unity。他的做法是以武力征服废土后,将治下人口中值得在乱世生存的精英人群,如拥有更大的勇气,更强的耐力,更坚韧的普通人,进行变异,转成为自己族群的一员;而不愿意加入他们的一般人类,则被绝育。但他一定没意识到超级变种人本身也是不育的!因为这从长远来看族群繁衍不可持续。他称这个为伟大计划(grand plan)。 在游戏里面,并非所有超级变种人都是怀有敌意,这完全关乎于玩家在游戏中的选择。这帮超级变种人有自己的骄傲,但是并非都是盲从者,能独立思考,特别是对于master的大计划,并非都是无条件支持。如果嘴炮好,玩家可以说服某些超级变种人改变态度,有的甚至最后会与玩家并肩作战。 最终玩家凭借猪脚光环以及S/L大法,成功的杀死(解脱)了master并毁掉了mariposa军事基地。 个人感受:master是个暴君,也是个理想主义者。他一直以重新繁荣昔日文明为己任;对于弱小的多普通人类,他进行相对温和的消灭方法:绝育,并希望绝育压力会促使更多的普通人自觉加入变种人重建计划当中。 他致力于让新存者们进化成适应于当下环境的强者。他的做法有浓厚的斯巴达军事社会管理的影子。但是他本人并非好杀戮之人。这是游戏里面最强大的对手,没有之一。而超级变种人个体是有独立思想的,玩家可以找到反对master 的超级变种人,甚至他会成为玩家的战友。
说下游戏世界观,变异 1 fev只是手段,目标是从变异中获益。这事在战前,老美想通过DNA变异的手段量产超能士兵。简单点就是美队军团。当初挑精英战斗人员来实验,也没想过其智商下降。因为战场上笨蛋用不上。当然实验失败了。后来大战,受辐射影响,这些人皮肤变绿了,也不知道有没有其他影响。
烤肉节正式放弃胡椒瓶 不算服务器断连,前后烤肉6次。有些图纸都重复了。 这烤肉环境太差了,Bethesda就是存心恶心人的。从第二次开始就觉得恶心,为了图纸硬上。 单调重复行为做几次差不多了。建好camp2才是正事
怎么今晚服务器经常断线?
请问各位哪里有买血清的商人? 自己泡辐射温泉太枯燥。碰到过玩家有售但当时身上没瓶盖。 游戏里NPC商人有出售的吗?
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