黑夜救世主 黑夜救世主
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详细讲解一下霸气和果实之间的关系 很多人觉得武装色只是能打到自然系实体而已,其实霸气和果实之间关系远远不只如此,霸气确实不能让果实无效化但也能做到更多方面的制衡果实。霸气本身的最大的意义就在于制衡一些看似无敌的BUG果实,不然吃个BUG果实就直接无敌的话就没有实力体系可言了 首先武装色虽然不能使果实无效化,但目前来看却能防御对手的能力伤害自己身体。连罗这种最BUG的魔法能力都能防御,其他一些岩浆、毒、雷等自然也能防御。很多人觉得响雷果实最强,但我觉得手术果实才是最BUG的。武装色能防御是因为武装色是透明的“盔甲”,这层盔甲能让这些化学和魔法的伤害阻挡不能解除到身体。你能力再强,我用一层无形的保护膜给隔绝了接触不到我本人也就不能伤害我。砂糖的能力我个人觉得也能防御,那为什么很多大佬栽在了砂糖手里?我觉得是因为一个人畜无害的小萝莉想过来摸你,那些大佬高兴还来不及呢根本不会想到开启武装色来防御。 上面说霸气防御果实能力下面说说攻击,首先岩浆毒等果实能力在以前会被认为死克肉搏近战因为不能接触,但现在有了隔空打击武装色和同样隔空打击的霸王色缠绕,不接触这些能力者就可以攻击他们了,这些能力也不再是体术霸气高手的天敌。 其次有一个一直有争议的话题,鹰眼能不能砍了巴基?这个问题首先从路飞的能力谈起,橡胶果实的特性就是不怕打击就像分裂果实特性是不怕斩击一样,然而武装色使用者却能用打击直接伤害路飞这是为什么呢?因为武装色的拥有“抓住实体的能力”,跳过果实特性直接抓住实体,自然系的元素化特性、橡胶果实的抗打击特性、分裂果实的抗斩击特性,武装色能直接跳过这些特性直接“抓住实体”。其次武装色还有内部破坏的高端用法,更是可以直接从内部破坏对手。所以鹰眼大概率是可以砍了巴基的,只不过鹰眼知道巴基跟红发的关系,顶上没有任何理由砍死巴基,所以只跟巴基没用霸气随便玩玩 以上就是霸气是如何制衡果实的各个方面,发一张艺术的专辑封面来镇楼结尾
谈谈两年后继明哥之后实力最被高估的角色“甚平” 明哥在德岛前期被明吹吹捧过度导致贴吧人人喊打,现在甚平这个角色同样是被吹捧过度的典范,明哥是碰瓷将皇甚平是碰瓷三灾将星索隆山治等,我个人从各种细节分析判断甚平实力在5-6亿左右,这里我图文并茂从台词表现等多个方面谈谈甚平的真实实力 首先第一点甚平和之国对手是六子,虽然是六子最强的福斯福但跟三灾绝对是有差距的,回头还要看看福斯福的赏金和甚平对战福斯福的表现就能直接判断出甚平实力,福的赏金如果能达到8亿而甚平能以占优势的情况取胜那就可以说明甚平确实有三灾实力,反之则没有.下面谈谈甚平的战绩两年前甚平第一次见到路飞就说自己陆地韩派不上什么用场,根据这个台词我个人猜测甚平陆地战在七武海之中排名靠后,当然这个也不能完全说明什么,继续往下看甚平觉得自己和路飞都无法打破7亿长子的糖果处女所以要绕路走,但路飞一招火拳枪直接打穿,甚平露出震惊的表情和感叹,虽然路飞打穿糖果处女有火的因素,但武装色起火并不是路飞的专利,卡二也同样有武装色起火的招式,其次如果是10亿级别要打穿糖果处女应该不是难事茶会被杂兵阻挡无法快速取胜茶会很多分镜和台词是跟佩罗德绑定的,甚平佩罗德两人联手阻拦卡二,但被卡二轻松突破之后追上路飞 上面都是一些表现甚平实力的小细节,细节还有很多但我懒得去翻以前的漫画截图了,很多读者看漫画并不注重细节很多台词和镜头语言也并不认真分析所以导致对甚平实力错判,下面重点谈一谈甚平实力被错判最重要的因素“对大妈的表现”这组分镜是甚平被吹成神的原因,但我来多方面分析下这些分镜代表什么,首先这是海上作战甚平实力是大增的,首先甚平接下大妈攻击后落到了海里而不是陆地极大的缓冲了伤害,如果后面是岩石而不是海水后果就不一定了,其次再次出现后使用的海流过肩摔是海上才能使用的招式,甚平使用这一招让大妈身上淋满了海水。其次这个大妈是被饿瘦了饿疯了的大妈,实力很可能大幅削弱了。所以以这组分镜谈论甚平实力是毫无意义的 再者大妈这个角色大家都知道,对草帽方唯唯诺诺对自己人重拳出击。面对草帽团甚平、罗宾、乔巴等都吃瘪,这些人都能在大妈头上拉屎。打基德挠痒痒,打PGONE直接霸王色缠绕。大妈的实力完全根据剧情需要而大幅浮动,拿大妈当做分析实力的指标是非常愚蠢的行为。 说了这么多我并不是要黑甚平,而是甚平有当你明哥一样被无脑吹的趋势了,而甚平陆地实力是绝对不如三色霸气加果实觉醒的明哥的,明哥如果是自己人来和之国绝对不会只对位六子。甚平的实力我估计在5-6亿左右,当年跟艾斯差不多。而现在很多人把甚平吹成10亿级别甚至都不满足,甚至有人说甚平对面三灾将星只虚卡二和KING。甚平实力是肯定远不如路飞索隆的,而和之国大概率也被战斗服山治远超,等后面对位和以后赏金都出来了才能明了。
一周目玩到三分之一的太刀新手问一些太刀打法思路的问题 一周目太刀玩到了深入的腹水这个任务,对太刀的战斗思路有很多疑问想问一下 1.居合这个技能的用法,看到贴吧有很多人说居合是太刀的最常用主力输出技能,但我目前感觉居合的使用机会很少,原地直接纳刀居合风险太大我基本不用,我也想不到如何在连招中安全的穿插居合,比如敌人精力空了我去打一套输出最大化的连招,如果连招中途居合就算是残心居合中间的空挡也很容易被反打,所以我居合基本只用在处决倒地敌人后纳刀居合一下,想问下居合到底在什么情况下使用比较好?还是说我目前阶段还太早没有能让居合变得更使用的装备?还有我XBOX ONE手柄纳居合经常纳不出来是怎么回事? 2.关于残月这个技能看到很多人说输出很高也出主力输出,但我觉得输出也并没很高,敌人空精后我打两套中段平A四联跟中段四联流转接残月的伤害差不了多少,除了需要破角的敌人或会防御弹到的敌人我是很少用上段式和残月的因为出手速度慢容易被打,想问下上段式和残月适合在什么情况下用? 3.就是我目前完成了各种技能的中传修行,打妖怪敌人消耗敌人精力然后来一套最大化输出的思路,我这个阶段在敌人空精后能打出的最大化伤害连招是什么?我一般用中段平A四下流转上段式接残月敌人精力就恢复了 4.关于逆波山风、胧、绝妙剑之间的选择。对人形怪我喜欢靠弹反,斋藤利三就是靠逆波山风跟胧干掉的。看到很多人说只练逆波山风就够了,要把胧换成绝妙剑。首先我用胧的成功率远高于逆波山风,胧的成功率就非常高,虽然逆波山风成功了收益是高于胧的,但我觉得对高难度的敌人还是胧更靠谱一点。其次绝妙剑的用法我也不知道,我基本不用这个技能,起手的话我觉得飞天剑更好,连招和收尾也用不到绝妙剑,所以真的有必要把胧换成绝妙剑吗?绝妙剑的用法是什么?
推荐一些高技术含量的同时又非常悦耳的歌曲 看到吧里谈论一些高技术性B格比较高的歌曲的时候动不动就直接椎名林檎之类的,也不具体推荐歌曲听惯了国内流行乐的听众去直接搜她的歌听是不太好入耳的,所以我给一直听国内流行乐想听一听技术性更高的歌曲的吧友推荐一些高技术含量的同时又旋律又非常悦耳,容易入门入耳的歌曲 我本人听音乐偏好摇滚,所以都是一些国外的较主流的摇滚为主,不过不要拘泥于摇滚这个词,这些歌都是高度悦耳的,只要你在听的过程中多关注一下编曲和乐器那你当成普通流行乐听也完全没问题 首先推荐Muse乐队的一些歌曲,先推荐这个乐队的原因是这个乐队同时兼顾古典的优美旋律和摇滚的riff律动节奏感,同时这个乐队方方面面都极度炫技,演唱编曲等都有超高的技术含量,能让一直听国内流行乐的听众们直观的感受到复杂技术的感官轰炸,这个乐队听得就是炫酷炸裂爽的听感轰炸,我可以负责任的说你听了之后觉得不好听可以来打我,这个乐队推荐的歌曲会比较多下面推荐歌曲 Time Is Running Out Sing For Absolution Butterflies And Hurricanes Resistance Unintended Hysteria Plug In Baby Panic Station Endlessly Explorers Assassin Uprising Starlight Invincible Supremacy Sunburn Madness Reapers Muscle Museum Mercy Undisclosed Desires United States of Eurasia Algorithm Bliss The Globalist Aftermath The Handler Follow Me Knights of Cydonia
脑洞大开猜一下未来的剧情走向,会引出更大的“魔界”世界观 这个猜想在我刚才发的关于“神技”和“战斗力”的帖子里发过,在重新发过帖子说一下,这个猜测是我自己脑洞大开构思出来的,不过这些我觉得就算真的代入漫画也不会有违和感还会挺精彩 首先我觉得这个篇章的幕后大BOSS是二球神龙本身。而神龙和那美克星人的设定会引出后面更大世界观的展开。目前悟空等所处的12宇宙里有破坏神天使大神官和全王等BUG级人物存在,导致出什么敌人都没有太大压迫感。而且现在悟空完成了极易达到了破坏神境界,如果以后篇章的BOSS不超越这个境界的话就没意思了,除非龙珠超漫画这个篇章就完结,但以目前的伏笔量来说很显然作者是想一直画下去的。所以根据那美克星人来自另一个世界这个伏笔台词我猜测可能会引出更大的宇宙观“魔界”。魔界也有12个宇宙,达布拉只是其中一个宇宙的最强人类或魔族。正好跟老 比克自称魔族连上线。 而魔界有跟主线宇宙相似的配置比如: 12个宇宙 12个邪魔神(名字乱起的)对应12破坏神 有恶魔对应天使 撒旦对应大神官等等 幸存者可能是跟恶魔下了契约,把灵魂出卖给了恶魔,这个龙珠用了一些魔界的技术。可能是那美克星人从魔界来到主线宇宙后,大长老规定不能在这个宇宙使用任何魔界的技术,使用会有强大副作用。而这个二星龙珠的创作者自己偷着用了。而杀死吉连的魔物杀死的人连天使都无法复活,显然大有开头,这个魔物可能也来自魔界。 引出这个更大世界观之后敌人的压迫感直线上升。而魔界的神有自己特殊的“魔技”能够抗衡“神技”,可能一开始只是先把一个邪魔神或恶魔作为一个篇章的BOSS。之后进展到主线宇宙和魔界的大战。
重温了一遍漫画,谈谈我对“战斗力”“破坏神”和“神技”的理解 以前我觉得吉连布罗利实力都强于破坏神,因为我觉得既然官方拿强于破坏神的设定和台词来当噱头必然不会随意吃书打自己脸,不然反复在吉连布罗利自己的篇章里提到强于破坏神的设定和台词搞噱头却并不强于破坏神那就是恶心的炒作。而且更重要的是我认为吉连战斗力强于破坏神但打不过破坏神这种论点漫画里给出的伏笔不足,但我最近重温了一遍漫画之后发现我之前漏看了一句台词,这句台词其实可能已经为独立于战斗力之外的“神技”做出伏笔了,下面发一下这个伏笔的漫画截图悟空在超蓝状态下使出界王拳,吉连评论勉强提升能量悟空用不好,龟仙人说出来这句伏笔的台词:能量战斗力不能当做衡量的基准。看到这句台词后我突然发现可能老鸟和丰太郎早就不想走龙珠本篇那样战斗力为王的路线了,准备走新一代王道漫那种各种恶魔果实、忍术、斩魄刀之类能力多样化的战斗路线也就是多样化的“神技”。https://tieba.baidu.com/p/7194851088?pid=137503126689&cid=0&red_tag=0993023645#137503126689 之前我就发帖预言过神技不会只有极易一种,贝吉塔会学习其他神技追赶悟空,大部分是预言中了。这句龟仙人的台词可能是老鸟早大会篇为这些做出的伏笔。当然只有这一句台词的伏笔太少了很容易忽略,如果老鸟真的想表达战斗力不等于实力的话在其他地方多加两个伏笔可能会让观众更能读懂其中的意思。 不过如果说这个台词就表明吉连战斗力超越小丑不等于实力强于小丑的话有一个别扭生硬的地方。神技是独立于战斗力之外的吗?举例子进化蓝贝吉塔和73魔罗的能量肯定在银发悟空之上,因为假设极易是不加战斗力的。那么假如漫画里给出这种台词:只谈战斗力的话贝吉塔和魔罗在悟空之上。不觉得别扭吗?在贝吉塔魔罗实力远远弱于银发悟空的情况下说战斗力强于悟空这种台词像是画蛇添足别扭得很。托破画蛇添足来一句吉连只谈战斗力强于小丑,搞得好像托破用小丑衬托吉连来为自己宇宙装B一样。所以我觉得如果吉连战斗力和龟仙人的台词如果是表达战斗力和神技独立不等于实力的伏笔的话,那这个伏笔的表现方法是很失败的。 重温漫画看到了这句台词之后我觉得之前吉连布罗利只是能量强于破坏神但打不赢神技破坏神在漫画里的可能性是存在的而且还不小(动画大概率确实是强于破坏神)。但我觉得作者对这方面的伏笔做的太少而且做的很生硬。导致现在比鲁斯更像是坐地升级而不是以前就有伏笔他是这样的。其次如果真的是这样那么作者不想让吉连布罗利这些强于破坏神却在他们的篇章反复用“强于破坏神”这种设定和台词来搞噱头炒作是很恶心的手法。
谈谈我对自在极易的弊端和如何破解的看法 这段文字是我上周发的帖子里写的,这一话维斯和悟空交手中可能会针对极易的弱点来给悟空教学,所以复制过来在发个帖子专门谈一下看看能不能猜中一些,以下是我从现实肌肉记忆条件反射而推论的不要太当真的完全代入漫画: 自在极易是放弃大脑思考全凭条件反射而做出行动,从而使反应速度达到极致的招式(漫画还有提升身体强度等),条件反射分为两种一种是本能性反射相当于格斗新手对迎来的直拳反射性闭眼之类,第二种是人为灌输的条件反射为了达到某种目的而改变覆盖了本能的反射,现实中关于运动操作类的技术高手都会大量形成第二种反射,第二种反射充满了套路和目的性 而放弃思考完全条件反射就会有个问题,条件反射做出的动作是完全机械模式化的,在某种固定的场合会做出某种固定的行动缺乏变通,虽然速度会达到极致但这种速度会被预判破解,你速度再快我早就知道你接下来要干什么了就能应对,甚至可能把拳头伸出来等你自己撞上,有人可能会说等他自己撞上之前在反射闪避不就行了,除非身体能跟水一样无形的流动或速度差距过大,不然就做不到应对对方预判的行动 这也是李小龙的理论,李小龙还提到过更高的境界是改天灌输的本能反应和头脑思考的完美结合,既能通过条件反射达到最快的速度,又再适当的时刻运用头脑思考来进行变通,达到水一样的境界,这才是人与人的PVP方面的最大乐趣,单纯放弃思考条件反射是PVE游戏才合适的 结论是极易会导致模式机械化会被预判所破解
来谈一谈我觉得这个游戏玩法的矛盾之处 玩了这个游戏700小时,自我感觉这个游戏玩法上有些矛盾每找到太好的平衡点,下面谈谈我的看法: 我觉得这个游戏有两种类型的玩家,一种是硬核动作游戏派,这种玩家的爱好点是只喜欢用手中的武器招式跟怪物见招拆招,研究武器招式判定,研究怪物AI逻辑,但对游戏的其他内容兴趣不大 另一种是娱乐休闲RPG游戏派,这类玩家热衷于利用游戏的各种内容来完成一场狩猎,他可能对武器跟怪物 掌握度没那么高,但知道合理利用各种包括环境道具甚至队友同样能轻松完成一场狩猎,游戏里给出内容都有兴趣一试 我觉得卡普空设计本意是偏向第二类玩家的,但两种玩法之间都有弊端,第一种玩法会被各种技术以外的内容比如环境台阶生态等影响,导致技术无法发挥觉得游戏很粪玩的心态爆炸。第二种玩法因为内容不够核心所以耐玩度差了很多,很多游戏设定并非游戏深度的体现,只玩了几次就腻了,道具环境队友之类的研究深度肯定不如怪物AI经得起研究,还有比如森林的图第一次看起来很复杂很惊艳,但多打几次之后就觉得地图很恶心。还有比如猎人从多高地方跳下来都没事,但打斗中挖个鼻屎甚至眨一下眼睛都得摆一个3秒钟硬直的pose,让人觉得操作的是个蠢驴恨不得自己跳进屏幕跟怪物灵活打斗 卡普空把硬核跟娱乐融合的很不好,想玩硬核就得抛弃80%的游戏设定去投身斗技场之类的地方才能玩的舒服,不然就会觉得剩下80%内容都是粪,想玩娱乐还是耐玩性差并非游戏深度所在的问题,所以我觉得卡普空需要想办法让游戏其他内容不会影响到硬核部分的体验甚至跟硬核部分相辅相成才能化解游戏矛盾成为一个满分游戏
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