鬼马阴司 鬼马阴司
中二的昵称,勿忘中二时的志向。
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说下地形对战斗力的影响 ps.太长看最下面就行。 “丘陵,树林,雨林加3力,河流加5力,驻扎加6力,沼泽和泛滥减2力”--这段话复制于b站@你好美丽新世界。 力就是战斗力,每一力增加4%伤害(相对于对手来说就是他减4%伤害),但地形和驻扎加的力只能用于防守和反击(主动进攻不享受加成),所以一般称防御力。 驻扎加6力,具体是第一回合你点驻扎,第二回合不取消驻扎他就+3力,第三回合不取消驻扎就再+3力,合计最高+6力,之后回合不会再增加力了,取消驻扎状态(或移动或主动攻击或警戒或升级)都会失去加的6力,之后再驻扎又得再三回合才+6力,但反击不会取消驻扎,所以反击享受+6力。 河流加5力,具体是近战过河攻击河边的单位-5力,你站在河边,敌方近战攻击单位从你相邻河另一边直接攻击你,他攻击的时候(动画演示)得过河所以-5力。但如果敌方是远程攻击就不会-5力了,因为不用过河,或者敌方近战兵种(勇士系列)2级以上会升级过河攻击不扣力,或者敌方先移动到你河这边再攻击也不-5力。这些规则双方都一样,所以不要用近战从河这边攻击另一边的单位。 丘陵森林沼泽等这些就是军事单位移动到上面就自动加减力,例如侦查兵(10力)移动到丘陵,就直接变成13力,移动到沼泽成8力,平原不加减力,如果移动到丘陵(变13力)再驻扎,下一回合就是16力(驻扎第一回合+3力),再下一回合19力(驻扎第二回合再+3力)。然后有些丘陵(+3力)上还有森林(+3力),移动到上面会+6力。 总结:近战单位选“丘陵+森林一体”的地形,驻扎在上面,靠野外每回合+10血量,被动反击就行,前期侦查兵可靠这个反击杀掉勇士和骑兵,独自勾引清掉人少的野蛮人营地,残血被围也可以靠这个撑一两回合找机会逃跑。
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