兴趣使然的用户 拖鞋猪脚
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打完第一章我的评价是85-90分之间 1、首先这个分不算低了,我心中90分的标准是黑魂3,能有90分已经是很优秀的作品了,95基本都是年度游戏的级别了,现在网上各种无脑满分、98分我只能说情怀加分有点夸张了。 2、因为工作日要上班且国产第一个3a心里也没底,所以前两天并没有入手,主要看主播玩,也算是对这个游戏有一个大致的评价了才入手的,昨天下班直接买入玩了4.2小时把第一章打完了。 3、说一下优缺点,我比较喜欢玩魂游,所以评价游戏好不好玩主要看地图探索和boss战,黑猴boss战很多我打的很爽,体验很不错,地图探索基本等于没有,基本就是打boss打完接着找下一个boss打。 4、体验比较难受的几个点,第一个,广为人知的空气墙,看主播玩还好自己玩这个东西真的很影响体验!在悬崖撞到空气墙会有一个差点掉下去的动作,很真实,可是有一个很低的下坡楼梯我撞到空气墙也会有这个动作就很尬,而且做这个动作的时候我还不能打断,强行被硬控两秒,我赶路走着走着被定身了。。。最骚的是我再往前走两步就又可以跳下去没空气墙了,位置在篝火去白衣秀实那里;第二个,没地图且场景辨识度太低,就导致我经常迷路、绕圈、反走,不打怪还好,打几个怪镜头一转真的是完全不知道要往哪走了,经常走回头路,走了半天才发现我就是从这里过来的,魂123也没有地图,但是我玩就基本没有这个问题,不加地图可以但是场景辨识度或者指引要做好;第三个,拾取物品判定太小,经常我采个东西视角稍微歪一点就点不到e了,我再走两步又走过去了,不过这个是小问题;第四个,键位设置,我碰到了,你手柄或者用默认按键的应该不会碰到,我习惯了用Q锁定,所以就把使用物品放在了TAB键了,但是玩的过程中按了一直没有反应,后面又改到了按键“5”上才能正常使用,后面发现TAB键有别的用途,就是说冲突了但是我设置的时候并没有报错或提示。 5、整体来说游戏还是很优秀的,光说boss战可以到95分,但也要正视缺点,作为第一款3A真的已经很好了,已经超出预期了,我认为游戏制作的思路是没错的,地图设计没经验就重点做boss设计,把自己的长处做到够长弥补自己的缺点,一个游戏是不可能做到十全十美,就算年度游戏也都有自己的缺点,但是你要把自己的长处做的足够长,能被人记住的游戏都是有很明显的长处的,想要面面俱到往往是沦为平庸。 6、所以我现在的评价是85-90分之间,如果后续可以把我上面提到的问题优化好,是可以到90分的,但是90分我觉得已经是极限了。我的评价是只从游戏性上来的,情怀、文化在我这里是不加分的,作为一个玩家好玩才是最重要的评价标准
一个星期打完黑魂1吐槽 在这之前已经玩过法环、黑魂3,只狼只玩了一个开头(感觉角色性能太强不像魂游),然后玩的魂1,游玩方式是前期自己探索没看攻略,大概病村开始(当时稀里糊涂反走的),我是探索完一张地图看一下攻略检查是否有遗漏。 1、前期篝火不能传送,真的是最恶心的设定没有之一,纯粹就是浪费时间,第一遍我是探索地图还有新鲜感,后面一遍又一遍,完全为了跑路而跑路,我只感觉到了累和无聊,我当时反走的病村,走到正门口结果开不了门,只能再跑回去又从后门回到祭祀场,然后防火女还没了,最近的篝火在铁匠那里,我真的是吐了。 2、boss门前没有复活点,魂3虽然也没有但是我印象中并没有离篝火很远的boss房,点名批评混沌温床以和外面桥上那恶魔,我从篝火出发,戒指换成能走岩浆的,上岸了还要切换成其他戒指,365里路到boss房,进门两巴掌给我呼死,跑图两分钟,见boss10秒钟;还有那个桥上的恶魔,数值又高,地形又窄,前面打过很多这种恶魔,按理说不算难,恶心就恶心在地形太窄了,一不小心就掉下去,还有树枝卡脚,再加上365里路,可以说是体验最差的一个怪了;另外墓王那里,去boss房我跳下去先掉半管血,我喝瓶药吧立马一个超远距离地刺还有剧毒,我丢!进boss房自己先掉半管血不知道怎么想出来这么逆天的设计的。 3、地形过于狭窄,祭祀场不管是往上那条路还是往下的路都做的窄的一笔,还有后面卖boss服装的那个桥上,做这么窄除了恶心玩家还有啥意义呢?本来就不能传送需要经常跑图,还搞这么窄,我跑图都不知道摔死多少次了,你说塞恩游乐园或者王城双弓为了增加难度搞窄一点我可以理解,但是这种经常要跑图的地方还这么搞,我觉得粪的程度已经和米塔嗯一个级别了,为了难而难。 4、断尾机制,确实是个很不错的创意,但是埋得太深了,我是后面攻略才知道有这个机制,正常玩应该很难发现吧,这个机制也一定程度上挽救了拉跨的boss战,但咋说呢,一开始还有新鲜感,后面打白龙和黑龙尾巴是真难断啊,我当时只想快点把尾巴断了早点把boss宰了,就是你明知道这boss很垃圾,但是想断尾还要故意让着他不能打他,我觉得既然你出这个机制了,尾巴判定或者能打尾巴的机会就给多一点,那样体验会好很多。 5、大树洞在拿到王器前就应该禁止前往,我是后面看攻略才知道有这么个地方,我去探索时已经有王器了,有时候我想回去反走一下就会被树枝上的一个小坡给卡住,必须跳跃才能过去。。我想知道这地方没王器下去了真的上的来吗?还好当时没发现这里 6、翻滚,这个更是重量级,刚玩我就觉得翻滚很怪,后面看视频才知道这游戏翻滚只有4个方向,如果是当时技术就这样那确实没办法,如果是故意设计成这样,那就是纯纯有大病,我玩法环和黑魂3从来不举盾纯靠翻滚,法环还有跳跃,当然魂1也不举盾,然后翻滚成了小儿麻痹,再加上很多地形不适合翻滚,很多时候走位反倒成了最优解,然后锁定后还不能奔跑,真的是逆天,好在boss和怪都不算太强。 7、打完最终boss强制进下周目。。。 总结:整体上还是一款比较好玩的游戏的,虽然槽点也确实多,地形设计也很优秀,能让我连着每天都玩一下子打通关还是可以的,有的游戏玩一段时间就玩不下去了满分10能打7.5分吧,顺带说下法环10分,魂三9分;法环能让我无聊的时候只要打开就能玩上一会,虽然dlc有地图空旷米塔嗯设计太粪这些缺点,但在我这里依然是无暇之作,可以让我一遍又一遍不耐烦的玩下去,魂1打完是没有再打一遍的冲动的
双十字镐无骨灰开荒dlc各个boss攻略过程分享及体验 1周目150级进dlc,武器双十字镐岩石剑战灰;加点80力量40耐力25信仰,其他随意;祷告黄金树立誓、火焰赐予我力量/火焰庇佑(两个冲突,看情况2选1);灵药回复精力和增加供给削韧;推图护符:钩爪护符、绿龟护符、物防护符、献斗剑护符(后面可换突刺护符,金针支线奖励,十字镐是突刺伤害,但是该护符不加跳劈伤害,平砍加成比献斗剑高,且没有使用限制),打boss护符只有钩爪是必带,其他看情况,boss战没特殊说明就是推图那一套。boss还剩一个拉塔恩没打,后面再补充。 1、舞狮,我是周六开始打的前一天已经看过主播玩了,知道他的攻击方式,3次过了,第一次差一刀没过,我个人感觉难度不高,开局3个跳劈直接打出处决,处决完进入二阶段,注意躲雷,要一直移动,找机会跳劈,这时候灵药时间过了,要4个跳劈出处决,如果掌握不好输出实际慢慢跳劈磨血也行,二阶段可以打出处决基本就带走了。 2、双月骑士,我一次过了,看网上其他人说这boss是疯狗,可能跳劈比较克制人性怪吧,进图直接冲刺跳劈,3次进处决,处决完boss进二阶段,不要跑继续跳劈,3次进处决,然后处决带走,这个套路打这个只能说无脑。 3、狂龙贝勒,目前打的最久的一个boss,也是打的最爽的一个,打他我一共换了4个思路才过,第一套路护符钩爪、绿龟、火抗、类抗,完全打不动他摸我两下就死,第二套路换了猎龙刀,可能是用不习惯也打不过,这时候我觉得可能幽影等级有点低了,这是第一天打了两个小时,就睡觉了,第二天搜图把幽影等级升到8,转变思路继续双十字镐圣属性质变,加点换成信仰战士,力量60信仰60,护符火抗、类抗、钩爪、绿龟,灵药珍珠露滴和攻击削韧,防具全部火抗搞高的,这次打明显肉多了,但是伤害依旧刮痧,打了一个小时我意识到他可能不弱圣,然后加点又换回力量加点,一次过了,还是无伤我都惊呆了,具体打法是进图后躲过他的突刺咬之后4次跳劈可以进处决,处决完进入二阶段,转阶段可以再贪一个跳劈,然后拉开,后面就是躲技能找机会跳劈,我是二阶段也打出处决了所以打的还是比较快的,不行就慢慢跳劈磨血,总共花了3个多小时。 4、黄金河马,躲过冲刺后侧身跳劈接处决就行了,没啥难度一次过了。 5、幽影树化身,这个boss我打起来体验不是太好,难度适中,弱点在头部,他左右两次重击后会把头露出来,这时候跳劈头部就行了,而且弱火,质变选择焰术,一个跳劈头部打他6成血量,有3条命,打死一次后可以接处决,处决伤害会继承到下一条命上,槽点就是这玩意输出的机会不多,画面偏暗,他的第一个刺过来还好躲,第二个来的时候第一个的刺还没消失,很挡视野 6、融泥骑士,打了一个小时,体验很差,首先就是跳下去太浪费时间了,拖我buff时间,献斗剑护符换古王护符,后面打boss基本都是古王护符了,然后这怪全是快慢刀,熟悉之前很难躲还会分身,最重要的感觉体型有点偏瘦,我跳劈很容易空,二阶段的灵火当时怎么翻滚都躲不开(后面看视频才知道要跳),我当时就直接站他脚下滚,只会吃到一次伤害,后面就是跳劈磨死,这个怪弱圣,武器质变圣属性 7、癫火王,防具挑火抗高的,护符带古王、钩爪、火抗、物抗,武器质变寒冷,开局直接冲过去跳劈3次打出处决,这中间会被火焰擦到没事的不会打断跳劈,处决完往外跑二阶段那个火球翻滚躲不开只能拉远距离,二阶段就躲技能找机会跳劈磨血,整体来说有点难但不算粪,算是比较有挑战的一个怪,大概40分钟过。 8、梅瑟莫,神中神,体验最好的一个boss,动作大开大合且出招明显,难度正好,不会太简单一遍过,也不会卡你几个小时,我是大概七八次过的,打的很爽;武器厚重质变,护符钩爪、古王、突刺强化、物防,开局躲掉他的跳劈和引爆就可以近身跳劈,3次可以处决,重点看他动作躲技能,他技能前摇还是很明显的,二阶段也差不多就是躲技能跳劈。 9、野猪骑士,正常配装,唯一需要注意的就是猪头冲撞,他冲过来不要左右翻滚,要正对着他往前翻过,还有就是二阶段要拉开,其他就是很普通的骑士技能了,学会躲冲撞就不算太难,唯一的槽点就是他的boss房有点意外,我以为是野外,心疼我的魂 10、圣女,太过正常了有点格格不如,感觉不太像dlc里的boss,没啥难度,腐败就算中了伤害也不高,正常跳劈躲技能就行,我是初见一次过了。 11、指头之母,中规中矩的boss,出手动作很明显,开局躲掉两次攻击就可以跳劈,3次进处决,唯一的问题可能是头有点小我第一次处决没找到头,并且他起身有点快 总结:最后的拉塔恩还没打先不评价,整体dlc体验还是很好的,不管是boss设计场景还是地图设计,墓地做的也挺好挺大的,唯一的问题就是地图实在是太空了,尤其是红蓝区域和两个指头遗迹,我跑遍每一个角落花费那么多时间连一把武器或者洞窟都没有,后面再玩以欣赏风景的心态应该会好很多,等这周目打完开始完轮椅开杀
问问广大ad玩家,补位辅助有必要硬选常规辅助吗? 昨天打排位补位辅助,我看ad是女警,光辉风女这种我不怎么玩,选硬辅感觉配女警又很呆,就选了艾克,我w一级就有2.5秒的控制时间,定住女警一定接的上夹子,然后进游戏2级拼了起来没配合好打了个2换1,然后ad就打字让我滚,我没理他,后面我有w就好打很多了,开w上去对拼定住血赚,定不住靠着w的护盾和三环加速换血也不亏,也是打出了优势,然后就是对面中野一直针对了,确实没办法,但是直到对线期结束我们跟对面下路比还是优势。 然后就是出现矛盾了,有一波对面上高地,我和对面上单对拼他一丝血跑了,我还被对面丝血ad打死了,这之前我已经打死两个人了,我就说可句可惜,装备好点杀完了,然后ad就开始疯狂输出我了,说我死的多,问题是我团打的还行啊,线上也是优势,死的多基本都是在线上死的,对面中野一直抓,我玩啥辅助都跑不了,然后ad的理由是因为我玩这个所以自家打野不来抓了,导致他玩的很难受。。。我寻思我选个光辉风女更不好配合打野吧,打野不是更不来啊,而且我本身就是补位,传统辅助玩的真一般,真选了都不一定打的出优势,打完我输出全队第三,ad倒数第一,输出仅仅比对面辅助高一千。。。我觉得我补位辅助了,不管我玩的啥,对线打出优势了,团战有发挥就可以了吧,难道非要让ad玩的舒服才行?又不是打比赛,好像我选个传统辅助围着你转你就一定能c一样
和朋友打组排要被他们搞破防了怎么办 最近经常和朋友4黑打组排,坑也就算了,还没人听指挥,虽然有语音,但是我感觉我和单排没啥区别,甚至就从游戏体验上还没我单排的路人配合起来更舒服,我玩的打野,就说下昨天晚上让我破防的几件事 1、对面打野把我家中单抓死了,但是状态都很差,我家下路有线权,我就想控小龙,对面中单是要回家的,如果对面中野不走来接随便拉扯下等我家中单复活回来对面必输,但是我语音喊加发信号下路就是不来(ad是路人),然后我在自家野区被对面4个人包了,我问辅助为什么不来,他说他来了,其实就是我已经被包了才象征性靠一下看我死了继续回线。 2、中后期小龙团基本是必接的,我们还是优势,小龙刷新前40秒左右我就在语音里说要打小龙团了,回家补装备补状态,然后小龙刷了,一看就我自己在小龙附近,而且是经常这样,昨天有一次就是对面5个在龙坑看到我直接开我,对面蔚q加r,操作不了,然后上单还在上路吃线,喊着没眼没法t,我临死前查了个真眼(旁边另一个草就有眼,或者干脆t中塔也行),我死了然后他们赶过来4打5打了个0换5,这么大优势早过来一个人都不会死,对面凭什么打龙啊,当时我心态就有点小蹦了。 3、小龙刷新前送人头送小龙,这个我已经不知道多少次了,喊都喊不过来小龙还有30秒刷新了,两个人在对面上路2塔浪,然后送了,本来早就龙魂的局每次都能让对面拿两三条小龙。 4、对面远古龙加大龙,但是没有adc,4个战士加一个法师,远古龙时间马上结束了,对面有大龙都上不了高地,然后卡牌去开一个盖伦,盖伦开q加挺进直接留住他然后就开团了,当时远古龙大概只剩5-6秒时间了,然后没办法打起来了,我本来打一套能跑的,就是被最后1秒还是两秒的远古龙斩杀了,当时真的是到心破碎,后面玩辅助去了,那局我们还有小火龙q已经有225+了,后面真的随便打 总结:我知道他们玩的不好,但是还不听指挥我是打的真的有点破防了,真没有路人随机匹配的好配合,感觉语音完全没开一样,所以我在想是不是我玩的太认真了,我现在都不想玩打野了,感觉不如改打上路打好自己的算了,色友们这种情况有什么好的建议吗
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